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英雄联盟猫咪比赛强度 英雄联盟s11猫咪

为什么猫咪这个英雄在排位的禁用率会这么高呢?

主要原因是猫咪这英雄的机制技能非常契合现版本的局势。如今的版本游戏是快节奏,容易滚雪球。如果上路或中路或打野或adc等任何一方优势了,猫咪挂在身上滚雪球能力大大提高,往往是一加一大于二的存在。一点小优势可以慢慢转化为大优势,从一条路影响到三条路,进而影响到整局游戏,雪球越滚越大。同猫咪一起的还有一个不幸的人,也超过了50%的禁用率,那就是凯隐。这不禁让人想起了凯隐加猫的组合,两个人合起来滚雪球能力太强了。就算是劣势了只要起来一点就能翻盘。

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主要原因是猫咪这英雄的机制技能非常契合现版本的局势。它在整个游戏当中发挥的作用是非常大的,而且吻合度也非常高,地位非常重要。

猫咪为什么在高分的禁用率会这么高?

很多人都觉得它的体验不是特别的好,而且觉得在游戏当中就会影响到整体的玩耍体验,才会有那么高的禁用率。

因为这个角色相对来说开团率还是比较高的,但是在后期技能也进行了削弱。所以禁用率也会很高。

因为猫咪具有非常大的作用功能,会给队友提高很大的伤害。所以禁用率是非常高的。

因为这个英雄爆发力特别强,而且可以决定比赛的胜负,技能非常恶心。

LOL手游猫咪悠米上线时间介绍LOL手游新英雄猫咪悠米技能介绍

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LOL手游悠米上线日期

1.将会在今年2月12日正式登场,3.0上线之后首先出腕豪,之后就能猫咪了。

2.这是一名非常万金油的辅助/法师型英雄,根据一些测试服大佬的消息,猫咪的强度非常高。尤其是打辅助,无论前期和AD打线上,还是中后期和打野一起抓人,都非常的强势。

3.这名英雄的操作难度并不高,比较适合新手排位使用,不过届时上线时候很可能会成为ban位的常客。

LOL手游新英雄猫咪悠米技能介绍

技能介绍:

被动:Bop‘n’Block

每过一段时间,悠米下一次对敌人的普攻会为她回复法力值并提供护盾。如果悠米附着在别的英雄上,那护盾会保护她的队友,直到护盾消失。

Q:徘徊飞弹

悠米发射飞弹,对第一个命中的敌人造成魔法伤害,如果飞弹飞行了足够长的距离,会造成额外伤害并减速敌人。当悠米附着在别的英雄身上时,悠米会从附着友军的位置发射飞弹,并可以通过鼠标飞弹的飞行路线。

W:你和我!

被动:

附着时,悠米和友军获得一定自适应之力(基于互相的AD或AP)

主动:

悠米在游戏开始时自动获得1点该技能,她冲向友方英雄并附着在其身上附着时,无法被选定(除了防御塔伤害),跟并随目标的移动。悠米的技能会以附着的友军位置为出发点,不能对敌人进行普攻。悠米可以在冷却结束后来离开目标友军,或者附着在另一个友方英雄上(无冷却)。

E:Zoomies

悠米治疗并获得爆发性移速,多2层充能。附着时,目标友军变成该技能目标。

R:后的章节

悠米打开书,发射多7次光波,造成魔法伤害,被命中3次的敌人会被禁锢。持续期间,悠米可以移动,附着在友方英雄上,或者治疗。

LOL手游猫咪悠米对线及团战玩法介绍LOL英雄联盟手游猫咪悠米怎么玩

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猫咪悠米玩法指南

【对线团战】

1.由于悠米没有什么特别多的复杂操作,所以对我们的意识要求更高。对线比较主流的辅助,例如锤石、洛这些,我们下身A被动反应一定要及时,或者不要轻易下身,不然被控轻易就没了。

2.另外,在对线线上回复能力比较的英雄时,我们可以多利用Q(1)技能消耗,等他们放了技能再下去A被动以确保自身的安全。中后期打团尽量挂在爆发高有位移的英雄身上,E(3)技能的加速也可以收益化,开团配合悠米开大直接控制住多人,打团就轻松很多。

3.单带的情况下,也可以用Q(1)技能的减速配合队友的快速突进来秒掉敌方英雄。根据战局跳到正确的队友身上是后期的关键。

【玩法技巧】

1.第一,卡住被动的CD,去摸敌方血量的同时回蓝回盾。手游里对于被动有便捷的显示提醒,普攻键的强化由于被动CD挂在身上时,我们看不到普攻键的,所以挂在队友身上时,可以观察蓝条下方小红条来确定刷新时间。

2.第二,多利用Q(1)技能和E(3)技能去进行消耗。悠米的Q(1)技能在手游里下身状态更容易命中,且在下身状态Q(1)技能也可以进行拐弯操作。当我们的AD血量较低时,可以用E(3)技能对其回血以达成线上的持续消耗对抗。要强打或者撤退时是主要的使用时机。

3.第三,当己方有机会击杀对方时,要果断开R(4)技能留人。悠米的R(4)技能还是比较广的,只要抓住时机对线就很容易控到别人,但是要实时保证自己的位置控制到更多的人。

LOL测试服9.24猫咪全面削弱

LOL测试服在12月3日又迎来了一波版本更新,在这一次的改版中,一些英雄的强度放生了一些变化,而其中变动的就是猫咪了,猫咪在新版本中惨被全面削弱,下面和小编一起来看看LOL9.24版本改动预告吧。

英雄改动

皎月女神黛安娜

月银之刃(被动)

[调整]现在算作AOE技能

魔法猫咪悠米

连打带挡(被动)

基础护盾值由50-300提高到50-390

[新增]回复50-160法力值

摸鱼飞弹(Q)

蓝耗由75/80/85/90/95/100提高到85/90/95/100/105/110

AP加成由0.45降低至0.3

强化基础伤害由50/85/120/155/190/225提高到50/95/140/185/230/275

强化AP加成由0.65降低至0.4

悠米出动!(W)

被动:

固定自适应之力由5/7/9/11/13提高到12/14/16/18/20

基于彼此的自适应之力由4/7/10/13/16%提高到12/14/16/18/20%

主动:

[新增]如果悠米被定身,该技能会进入5秒的冷却

[新增]该技能有0.2秒的时间,并且可以被打断

[新增]悠米无法附身使用传送的队友

旺盛精力(E)

蓝耗由30/40/50/60/70提高到100/115/130/145/160

[调整]由充能制调整为冷却制,冷却时间12/11/10/9/8秒

[移除]治疗量会基于目标已损失生命值提高

基础治疗量由30/40/50/60/70提高到70/110/150/190/230

治疗量的AP加成由0.1提高到0.3

基础加速效果由25%降低至15%

[新增]持续期间,目标获得25/30/35/40/45%攻速

持续时间由2秒提高到3秒

9.24版本改动预告

9.24版本的目标:

-在热补丁后,雪球效应的体验变好。

-征服者对战士可用,同时对部分法师也可用(暂时没有改动)。

-一点小小的有关峡谷先锋奖励的加强。

-改动布隆/悠米,让他们在正常对局变得可用,而不仅仅只限于比赛。

-之后的版本会有塞拉斯的机制改动。

总的来说以下是英雄改动列表:

-加强:悠米、布隆、卡尔玛、拉莫斯、阿木木、阿兹尔、库奇、希维尔。

-削弱:赛娜、瑞兹、卡萨丁、奥瑞利安.索尔、阿卡丽、盖伦。

-系统改动:峡谷先锋奖励提高、全能石变得更智能(提高更有用的基石符文的几率,例如如果周围有低血量的英雄就是黑暗收割,离战场很远就是掠食者)。

小猫在英雄联盟里面真是很废吗?早听说胜率垫底,现在都没多少人用

小猫没有你说的那么LOW,只是小猫需要队友的配合才能飞起来而已。

猫其实很强的,只是要看队友的配合,对于这种不用带闪现可以带更多伤害技能的英雄,有控制,有回血,如果能够和队友配合好,很厉害的。

看分段吧,讲真猫真的很强,但需要队友配合,好的配合那就不是简单的1+1=2了,有一段时间的比赛猫几乎是非ban必选的存在,而且s赛上猫+盖伦的组合也很亮眼的,前期可以通过a人和q技能消耗,线上随便什么都行,猫可以也当c打,也可以纯辅助,中后期打团的时候,附身战士更具威力。经典组合是奥拉夫+猫咪。

主要辅助没人玩都喜欢玩攻击的,但是现在无限火力必ban

猫咪这英雄路人局很难配合 不过无限火力里特别吃香

猫本身很强,但是由于部分贯彻“我的队友还在,我就不会遭受苦难”理念的人败坏了猫的名声而已。

猫强的一批,要看ad怎么玩,闪现不用带鞋子不用出,一个治疗一个虚弱,少个鞋子多出装,纯纯ad第七件装备,只要ad会配合猫咪真的很牛,猫咪不建议打野排,找个ad好兄弟一起开黑就行,

无限火力中,挂件英雄猫咪,为何如此受欢迎?

因为无限火力中猫咪的技能很bug,可以无限加血、无限加速。

因为这个英雄在无限火力中回复能力很强,还有控制和加速。

因为不需要太多的操作,而且设定也十分简单。

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