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dnf伤害计算器在线_dnf伤害计算器手机版2021

dnf属性攻击计算

属性伤害确认:DNF每次伤害只确认一种属性 具体是:技能属性>武器属性>剂附着属性 比如你是泣 拿的光属性武器 吃了一个火蜥蜴水(这是打比方 没人会干这么的事情) 我们都知道 斩是暗属性攻击 这是技能属性 武器是光属性 水4.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,可以多个装备无冲突黄字叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算是火属性 我们用斩的时候 对方受到暗属性伤害 用裂波(无属性技能)就受到光属性伤害 换无属性武器 用裂波 就受到火属性伤害(水附着属性)

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属性强化和属性伤他现在拔刀伤害都1000%+了害计算公式:属性伤害=基本伤害+基本伤害X(属性强化—属性抗性)X0.5% 比如说你火属性强化50 对手火属性抗性10 你对他的基本伤害是1000 那么你对他的伤害就是:1000+1000X(50-10)X0.5% =1200

纯手打 望采纳 不明白的可追问

DNF求高手给出普通攻击的伤害计算公式,谢谢。

推论2:影响一场决斗的起手次数又受到起手技能使用次数起手的影响。提高起手的同时继续提升起手技能使用使用次数,那么离胜利也就越近。

一,力量固伤增加一倍:N(1+L/)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:

力量,固伤20000,

力量500,固伤30000,

力量750,固伤40000.

二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)(1+力量0.004)(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。

三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是100001.51.18=17700而不是100001.68=16800。

记住:不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。

四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…

还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。

五,关于:基础以上的那部分每提升100固伤提升10%,基础是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N(1+有效/1000)关于的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600相对于1000固伤提升60%无疑,每点的提升同样会提升伤害。

六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N1.51.25,而不是N1.75,前者很明显要比后者大,

七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N1.081.081.08而不是N1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,

八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,有关(此处仅为武器锻造),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了,所以,普通红眼就不用这两个手镯了,O O

应某位大神,现在把终伤害公式列出来。

角色总伤害=N(力量/+1)(1+有效属强/220)(1+有效/1000)(1+装备伤害加成如悲鸣链)1.5(暴击)(1+暴击伤害加成如薄雾7.所有攻击力增加:其实就是上面一个的所有攻击力增加版)1.25(破招)(1+破招伤害加成如猪腰)(1-怪减伤率) N为技能基础伤害

这个是固伤技能的粗略的计算公式,计算等我哪天没课又闲的蛋疼的时候再亲自测试吧,没有暴击或破招就少乘那一项就对了。

DNF谁知道无视攻击伤害如何计算?

则N=Mb

不是 比如你伤害是1400+300点无视防御就是1700点伤害 是这样计扩展资料:算的

回答:就是按楼主那样算的,本身有1000+的功 无视防御攻击就是本身攻击的49%《全部职业都是49%哦,只有45级以上才是50%》,也就是490+了。如果武器强化了无视有233的话,就是本身无视攻击加上武器的无视喽!很高兴回答你的问题哦^_^

DNF假如我有5000的魔攻,技能百分比1000%,不考虑其他属性,伤害多少?

固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

5000乘以10=50000.... 这是基本伤害

然后减去对方防御减伤比(70级的紫装一套(未强化)减去 百分之65左右伤害 50000X百分之40=20000)这是打玩家

怪物的话不知道他防御额 应该不多..

看看怪的防御吧,你自己搜“DNF伤害计算器”

当无视伤害=技能百分比武器无视攻击,假如拔刀斩技能攻击是百分之2000,武器无视物攻100,那么无视伤害是2000,也就是打掉2000血,固定攻击技能的话无视没用,比如魔神拿+18魔剑放大蹦不如0强无影,要注意真野猪无视伤害减百分之25,这个特殊。然是50000了。。。

DNF角斗场伤害计算

力量0,固伤10000,

伤害是关于基础攻击的一个函数+无视攻击,这个无视攻击在+10以前本身就不明显,在PK场里效果还要再削弱一点,嗦楠作为一把不错的练手巨剑,不会有太大影响的。尤其是你等级高了之后,这个减少的伤害就会变得更不明显.

注:加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF

推论4:全场有效技能处在恢复的时间越多(不含技能开场CD),胜利的概率越大。

推论5:连招开始的预期的伤害百分比越大,连技完成度越高,胜利概率越大。

推论6:RP和概率也算是决斗中影响较小的一个因子。

推论7:连技的预期伤害直接受到上中下段攻击伤害的影响。的连招套路是尽量化三段的攻击伤害值。(不含破保护,压起身,伪连等情况,这类情况归类于起手技能里面)

推论8:对每一个技能的控制的完全掌握和对浮空Y轴的控制都很重要。经过严密的计算和严格的作后,已经达到了的努力。

胜利公式:

一场比赛内,不考虑拖时间的情况。

如果

起手次数连技平均伤害百分比 >=1

那么胜利。

为直观表达,这里令“起手次数”为字母N,连技平均伤害百分比为字母a。

上式可记作:

(aN >=1?W:L)

令此式为基本式@。

注:(部分?第二部分:第三部分)这个是一个三目运算符,运算方法是如果部分的结果成立,那么计算第二部分,并将第二部分的结果作为终结果。否则计算第三部分,并将第三部分的结果作为终结果

这里的意思是如果aN >=1的条件成立,就得到结果W,否则就得到结果L。冒号左右的W和L代表胜利(Win)和失败(Lost)。什么?你说有平局?……你几次是抛硬抛出直立的状态的?平局重新来过不就好了?

继续研究起手次数,又可以得到另外一个公式:

起手次数=起手技能使用次数起手

这里令起手技能使用次数为M,起手为b。

代入@式又可演变为:

(abM >=1?W:L)

@2

令可用的起手技能数为n。令技能1的使用次数为X1,技能2的使用次数为X2…,技能3的使用次数为Xn

起手技能使用次数=技能1使用次数+技能2使用次数+…+技能n使用次数

M=X1+X2+…+Xn

代入@2式又可演变为:

(ab(X1+X2+…+Xn) >=1?W:L)

@3

dnf固定伤害怎么算?

3.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,可以多个装备无冲突黄字叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算

DNF固伤技能提升伤害,主要提升有以下几个方面:\x0d\x0a一、智力/力量:\x0d\x0a固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)\x0d\x0a简单总结:每提升点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。\x0d\x0a\x0d\x0a二、魔法攻击力/物理攻击力:\x0d\x0a固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。\x0d\x0a简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。\x0d\x0a\x0d\x0a三、攻击:\x0d\x0a按公式计算\x0d\x0a约超过1000点攻击力才开始发生效果,超过后每1点攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。只对固伤有效,对百分比技能没有效果。\x0d\x0a\x0d\x0a四、属性强化时的伤害增幅:\x0d\x0a属性强化45等于20%的伤害增加\x0d\x0a[(力/智X武器攻击力)/+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成\x0d\x0a属性强化伤害=实际伤害(1+属性强化数值/22.5)\x0d\x0a递减原则\x0d\x0a由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)\x0d\x0a提升属性强化前伤害A=实际伤害(1+N/22.5)\x0d\x0a提升属性强化后伤害B=实际伤害[1+(M+N)/22.5]\x0d\x0a前后对伤害增加的比率=M/(M+N)\x0d\x0a可知当N越大即原来属强越高,经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。\x0d\x0a简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定\x0d\x0a再附一个攻击效果伤害公式\x0d\x0a暴击伤害=总伤害X(+50%)\x0d\x0a破招伤害=总伤害X(+25%)\x0d\x0a背击伤害=总伤害X(+0)无加伤效果

2、此加成效果不与任何其他效果冲突。

dnf增加伤害怎么计算 dnf增加伤害计算

举例如下:

dnf增加伤害计算方法,大家都知道,90级ss装备很多都是所有攻击力和伤害的加成,那么这些攻击力和伤害该怎么计算?下面就为大家带来增加伤害计算方法,一起来看看吧。

规则是这样的,,从基础开始,每100增加10%面板固伤

1.攻击时伤害增加(黄字):还是只计算值

2.爆击时伤害增加(爆伤):还是只计算值

6.物理/魔法/攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定)

注:这个在韩服有人说对装备伤害有加成,未确认

注:荒古与源助力手镯的加成有点特别,这个到处都有测试就不再多说了~

另外对于所有召唤物来说,能吃到的加成只有6789这四种加成

而对于异常状态来说,只能吃到789(如果6加的话也能吃到,但是不一定加

dnf拔刀的伤害怎么计算

9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,这个也是加算无冲突

拔刀伤害确实是高了,我拔刀+10,更新前伤害是585%武器物理攻击

现在更新后的伤害是737%,明显高了很多,我朋友58.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里,帝剑,以外的普通攻击力无效(这两个本来就是技能嘛...)7白手,和我一起去酒馆,他打的怪伤害8000+啊,我看了都觉得很怪,后来问一下,也就是龙脊一套,万仞一把,万仞还是刚刚收的,还没加(先前暴了把+13的),如果暴击,就能上W了

相对来说,拔刀加伤害多,其次就是破军,银光没注意,接下去就是剑舞,剑舞的剑气加了50%,觉醒收招加多,加了1000多,一级觉醒,收招现在6173了

dnf技能伤害计算公式

MISS伤害=0无伤害效果

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

所以知道的是大概 数字但是不确定!

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

注:BUFF如抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

二:防御减伤公式

减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)

终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5

注:PVP时攻击方等级系统设定约为100

三:攻击效果伤害公式

暴击伤害=总伤害X(+50%)

破招伤害=总伤害X(+25%)

背击伤害=总伤害X(+0)无加伤效果

DNF纯固伤职业的技能伤害计算公式 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)

5.攻击时附加伤害(白字):白字就没有冲突过,每个白字分开计算

纯固定伤害还要看攻击力,物理伤害看力量,魔法伤害看智力,武器加,力量,智力DNF伤害属性类型以及计算方式。,怎么会不多

装备你的力量看什么?没武器你的怎么办?像柔道的有个技能就是(1+技能等级3.25)伤害作为面板伤害,然后再计算力量加成,属性强化什么的。

你装备,没力量,没,伤害就没有了。

dnf中无视物理防御攻击力伤害计算方法?具体的

推论1:决斗胜否则失败。利受到起手次数与连技伤害双重影响,起手次数越多,连技伤害越高,就越接近于胜利。

无视防御伤害=无视防御攻击力攻击百分比(1-怪物的无视防御减伤)

例如:1500的无视防御攻击力,某技能攻击百分比是5000%,怪物的无视防御减伤是80%

终多加的伤害=15005000%20%=1.5w.

对平打也一样,比如你的基础攻击加成是200%,那你平打多加的伤害就是1500300%20%=900

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