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伊苏菲尔盖纳之誓约地灵之腕 伊苏菲尔盖纳之誓约地图

伊苏菲尔盖纳之誓约,这个物品是什么?

大概是精灵之衣吧 站在地上自动回血的

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遗迹那里撞墙进去 不过里面有好多高级的怪物 就是后来小岛上那种可以复活的骷髅 不好对付 一般都是飞到里面 拿完再飞出来 我记得怪物确实很多

精灵之衣

遗迹的路上有处裂开的墙壁,用地技能撞进去

伊苏 菲尔盖纳之誓约psp版的 第三个雕像是在矿井深处吧 怎么找也找不到呢?到底在哪里啊?

左边一块巨石挡路,不用理它,因为打碎巨石需要地灵腕轮,后面也就几块矿石。只能往下走,右面一点有向下的路,走到底,发现存储点,再往前走干翻boss,雕像就出来了

在拿卡托鲁灵水前面的路上,有个可以往左跳的缺口,用第2个腕轮蓄力跳,可以看到那个入口,在左边的半空中

伊苏菲尔盖纳之誓约雪山什么过?我要很详细的。都走半天了。。。

这个太久米玩了,进山之后沿着小路走,其中有个很大凹进去的地方有草,那个是支线任务的,貌似洞口那也有一个,用火魔法烧开再跳上去,一开始米有拿到防滑鞋(石鞋!?)的时候地面很滑很难控制,石鞋位置在一个很宽貌似没路的断层那里,偶记的会遇到多奇大叔,他会说那里太宽过不去(然后会给一个金腕轮?忘记了),在那里直接跳下去,宝箱里面就是,拿到后装备上,然后再次走到见到多奇的地方,配合二段跳和储力MAX的风魔法,飞到对面。偶记得的就这些,BOSS是一条冰龙

伊苏F装备问题

伊苏-菲尔盖纳之誓约(YSF)游侠图文精华攻略

太可惜了,我昨天才把YSF删了,第二个盾好像是在遗址里,石之靴右边的那个不会是复活的道具吧?商店有卖,有三个黄宝石不知道你是哪一个,不过如果是黄的话,一个在雪山里,一个在城里,一个就在黑暗里,你总会找到的

伊苏历代的剧情顺序大概是怎么样子的

顺序应该是:伊苏1、2—菲尔盖纳誓约—树海—5—伊苏8—伊苏6—伊苏7

豆子在1、2拯救了艾斯塔利亚,在那之后去了多奇的故乡发生了誓约的故事

然后去了树海,正式决定以冒险家自称

接着是5

然后是伊苏8的故事

接着是伊苏6里完结了罗门帝国那条线

剧情上新一部的故事是伊苏7,龙的故事。

伊苏:菲尔盖纳之誓约游戏资料详细

血统、野心、地位、真情,什么才是强大的力量?

如果说沉寂数年后Falcom公司推出的《伊苏:纳比斯汀的方舟》是对此前所有“伊苏”游戏的一个归纳总结的话,那么《伊苏:菲尔盖纳之誓约》的出现则代表着一种“革新”。这种“革新”并不局限在“菲尔盖纳之誓约”没有继承前作中业已成熟的游戏系统、故事设定以及开发思路上,而是体现于创作主旨、玩家娱乐体验等更具深度的层面。

成为线索人物的亚特鲁

在云游四海的旅途中,红发年轻冒险家——亚特鲁·克里斯汀和他的好朋友——“破墙多奇”从往返于各个城市之间的商队那里了解到了菲尔盖纳——多奇的家乡——发生了奇异的事件。商人们说,自从出身罗门的贵族、菲尔盖纳地区的领主——麦克盖亚伯爵成为菲尔盖纳的执政官之后,那里就怪事不断。他们亲眼看到,菲尔盖纳的农作物歉收但周围森林里的林木却郁郁葱葱。而且,原因不明的天气异常、神秘的瘟疫以及麦克盖亚伯爵对居民征收的岢捐重税,使这块曾经温馨宁谧的土地到处混乱不堪人心惶惶。为了解开这些菲尔盖纳的神秘事件,我们的冒险家开始了全新的探险生活。

在这款以三代游戏世界为蓝本的新作中,“伊苏”系列曾经的主角——亚特鲁·克里斯汀,实际上成为了多奇少时好友——切斯特兄妹向灭绝自己种族的麦克盖亚伯爵复仇故事的线索人物。作为曾经将魔王封印的英雄——杰诺斯的后裔,了解实情的切斯特·斯托达特为了接近麦克盖亚伯爵毅然离开了自己深爱的妹妹和家乡,忍辱负重成为了伯爵的手下。虽然后是由亚特鲁·克里斯汀消灭了被唤醒的魔王——加尔巴兰,但为了保护妹妹和伙伴,切斯特·斯托达特还是毅然决然地选择了与敌人同归于尽。

人间真情的力量

与《伊苏:纳比斯汀的方舟》中数量众多的角色和错综复杂的情节相比,仅由6个游戏舞台、4个主要角色所架构的《伊苏:菲尔盖纳之誓约》显得相对单薄。但是一旦深入其中,你就会发现开发团队深厚的功力以及全新的开发视角。尽管“菲尔盖纳之誓约”的复仇故事相对简单,但就在这相对简单的故事中,开发团队却融入了更具深度的开发思想。

在揭开菲尔盖纳重重疑团的冒险中,主角亚特鲁·克里斯汀从多奇、切斯特兄妹等人身上体验到了人间的真情。这其中既包括切斯特兄妹之间的手足之情、多奇与切斯特兄妹的友情、旅店老板娘对多奇的养育之情,以及这一切人间真情在面对强大威胁时所表现出的团结一心的凝聚力。而这也正是游戏制作人乃至整个开发团队在这款新作中想要表达的主旨,即不论敌人有多强大都无法与人间的真情相匹敌。

系统的改革

针对目前游戏人群构成趋于两极化的现状,开发团队引入了更具针对性的游戏难度设定。在《伊苏:菲尔盖纳之誓约》中,除了一般难度之外,Falcom公司更为一般玩家和核心玩家制作了Easy难度和TIMEATTACK模式。在Easy难度下,即便是从未接触过“伊苏”系列游戏的玩家,都可顺利闯关。而对于已经完成所有难度的核心玩家而言,TIMEATTACT模式则允许他们直接挑战游戏各关卡的Boss,以获得的成就感。

针对目前游戏发展更趋于满足玩家娱乐体验的趋势,Falcom公司在继承“伊苏”系列快节奏游戏风格的同时,引入了爆气、连续攻击、秘以及二段跳和旋风跳等新内容。所谓“爆气模式”,当玩家怒气槽蓄满按下爆气键就可以发动爆气模式。在这个模式下,玩家的攻击力不但可以得到提升,还可以降低身体受到的伤害。“连续攻击”是在游戏中,玩家连击数越高得到的经验值也越多,同时掉落的道具也会更加丰富。“秘系统”将使玩家在击到敌人后得到各种秘,而使用不同的秘,除了可以得到华丽的战斗效果之外,你还能够得到不同的属性加成,从而使让冒险旅途更加顺利。“旋风跳”和“二段跳”是为了让玩家解决冒险途中的各种难题而设计的,这些全新动作的引入,不但提升了游戏的精彩程度,还为选择不同难度的玩家留下了水平展示的空间。

针对前作中备受玩家诟病的武器升级系统,Falcom开发团队制作了全新的“手镯魔法”。在游戏过程中,玩家可以得到火、风和地共三种属性的手镯。使用这些装备以及强化宝石,玩家可以在游戏中发动更具杀伤力的手镯魔法,以及威力强大的蓄力攻击。此外,不同属性的手镯魔法,还是揭开一些谜题的关键。

·全新的视角设定——令人震撼的空间表现力和立体感

作为自《伊苏——纳比斯汀的方舟》开始引入的3D游戏表现形式,《伊苏——菲尔盖纳之誓约》沿用了这一全新的后45度俯视视角。使用这一视角,Falcom开发团队成功提升了游戏的空间表现和各种单位的立体感,使游戏更加精彩生动。与此同时,这一视角的引入还与战斗系统的革新相辅相成,为进一步提升游戏的娱乐性和设定难度区间提供了帮助。虽然在《伊苏——菲尔盖纳之誓约》中并不能实现全3D高精度角色建模、360度全景旋转以及场景之间的等比例切换等效果,但这款基于全新图像引擎的“伊苏”新作,所带来的视觉震撼是有目共睹的。

与此同时,Falcom开发团队并未将这款新作3D化。您仍旧可以在《伊苏——菲尔盖纳之誓约》中一睹其所强大的2D表现实力。精美的对话人物设定、用色讲究的游戏背景以及颜色鲜亮的操作界面,都如实反映出了Falcom公司长久以来一直保持的开发水准。

·生动的动画音效表现——弦外之音画外之意

作为日式RPG游戏的开发惯例,在开头和结尾使用画风唯美的动画表现形式,具备在第一时间向玩家传递尽可能多的精彩信息的功能。因此,很多玩家往往将日式RPG的开场动画作为选择游戏产品的重要参考。此次,Falcom的《伊苏——菲尔盖纳之誓约》没有让我们失望。在这段2分47秒的动画中,开发团队使用了包括空间跳转在内的多种表现手法。通过这段动画,Falcom不但向我们介绍了包括亚特鲁·克里斯汀、切斯特·斯托达特等多名出场角色,还向我们逐一展示了游戏中玩家战斗的包括雷德蒙特镇、埃鲁邦兹遗迹在内的六大场景。此外,动画还通过爱蕾娜独自等待兄长归来的表情以及切斯特远眺埃鲁邦兹遗迹擦拭宝剑等细节,向观众提前传递了游戏角色的未来遭遇等潜台语。

此外,由音乐制作人神藤由东大所率领的JDKBAND开发团队的不俗实力,再度在游戏中得以表现。宏大、极具魄力和感染力的游戏背景音乐以及入木三分的主题曲都进一步拉进了玩家与《伊苏——菲尔盖纳之誓约》世界之间的距离。其中,表现爱蕾娜朦胧情感的BGM——《爱しのエレナ》以及由YouichiShigami填词的《Believeinmyheart》都给人留下了极深的印象。

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