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街霸2出招表大全手柄 街霸2出招教学视频

《街头霸王2》出招表是什么?

1、肯-红人

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波动拳 : ↓↘→ + P

升龙拳 : →↓↘+ P

龙卷旋风脚 : ↓↙← + K

空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓↙← + K

2、隆-白人

刮骨锁 : → + 中P

波动拳 : ↓↘→ + P

升龙拳 : →↓↘+ P

龙卷旋风脚 : ↓↙← + K

3、嘉米-女兵

螺旋飞箭 : ↓↘→ + K

加农回旋脚 : →↓↘+ K

《街头霸王2》必杀技:

通过快速连续按下攻击键,或者通过摇杆输入方向后再与按键组合(所谓的“输入指令”),可以使出各个角色特有的必杀技。通过摇杆输入指令的时候,分为按照一定方向摇动摇杆(俗称“正摇”“反摇”),以及先把摇杆拉向某个方向一定时间后再快速拉向反方向(俗称“蓄力”)的两种。

对于打击型的必杀技,就算发动防御也会被扣掉些许的体力。后来发行的各种2D格斗游戏,几乎都延续了该作中确立的必杀技以及指令输入方法,该作中使用的波动拳指令和升龙拳指令,在用来解释其他格斗游戏中的同样指令的时候经常被提及。

只有在《街霸2》中,有512分之1的几率,在没有使用摇杆的情况下,光按攻击键就可以随机发动某个角色的必杀技。卡普空解释为“这是为了让玩家们意识到有“必杀技”这种招式的存在”所以特意设置的功能。该功能在《2'》版本中被删除。

电脑控制的角色可以毫无征兆地直接使出玩家角色需要蓄力才能使出的必杀技,比如玩家控制的角色古烈是不可能在站立状态或者行走状态直接使出“剪刀脚”这个必杀技,但是电脑控制的古烈却可以。

隆的轻、中、重升龙拳是1段必杀技,肯的升龙拳随着轻重不同段数也随之增加。但隆的升龙拳打中对手,对手必然倒地,而肯则未必,经常有出现受创硬直。

段数没打全,对手并没倒地而被反击的情况。旋风脚隆依然是单段发生,打中对手必倒地,肯也像之前一样,多段发生,对手不一定倒地。

而其他招式判定包括波动拳在内则一模一样,有人说隆的波动更厉害,那完全是个人的臆想而已。说到底,CAPCOM是为了确立隆稳重,肯狂野的风格。

双方升龙也不一样 ,一个弧度大一点远一点 ,对于对手的活动距离两种升龙也是各有各的好处。 两人发气功波收招也有一定距。对于高手而言肯还有一个卡身位的摔人投技 ,只要掌握好对手的身位和起身时间那就是BUG一样的存在 。当然隆也有很多一套晕的连招。

街霸2 出招表

街霸2是很多八零后九零后超级喜欢的游戏,该游戏技能十分炫酷,操作难度大。对玩家操作和格斗意识要求很高。下面我们就一起来回顾下街霸2一些经典人物的出招。

01

隆 RYU 是一个十分的拳手,他的肌肉发达、力量大在格斗时要抓住机会与对手正面冲突,看准时机用不同拳法压制对手。隆 RYU 出招表如下图。

02

肯 KEN也是一个力量型拳手,出拳带火,杀伤力巨大,该拳手特长是拳法。肯 KEN的出拳招式如下图。

03

春丽 CHUN LI因为他性感惹火的身材,是一个很多玩家酷爱的女拳手,手拿一把扇子可以远距离攻击,腿法也很好,格斗时要保持与对手距离,出招表如下图。

04

本田 E.HONDA 是一个身材和力量巨大的日本相扑,在格斗时要充分利用身体和力量优势压制对手,他的出招表如下图。

05

盖尔 GUILE 是一个腿法十分炫酷的拳手,腿法炫酷可以远距离攻击对手,格斗是注意与对手保持距离。出招表如下图。

特别提示

街霸2是一个很炫酷的游戏,玩这个游戏可以锻炼我们手指的灵活度。

街头霸王2出招表

肯-红人

波动拳 : ↓_→ + P

升龙拳 : →↓_+ P

龙卷旋风脚 : ↓_← + K

空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓_← + K

隆-白人

刮骨锁 : → + 中P

波动拳 : ↓_→ + P

升龙拳 : →↓_+ P

龙卷旋风脚 : ↓_← + K

嘉米-女兵

螺旋飞箭 : ↓_→ + K

加农回旋脚 : →↓_+ K

音速回旋拳 : ←_↓_→ + P

扩展资料:

《街头霸王2》的佳改版游戏《降龙》中,因为一次可以打出数个波动,因此红色波动拳出现的几率大大提升。因为降龙中的轻手升龙拳可以打出几乎静态的波动,因此玩家经常在一堆波动中间会发现一颗静态的红色波动拳。

隆的轻、中、重升龙拳是1段必杀技,肯的升龙拳随着轻重不同段数也随之增加。但隆的升龙拳打中对手,对手必然倒地,而肯则未必,经常有出现受创硬直。

段数没打全,对手并没倒地而被反击的情况。旋风脚隆依然是单段发生,打中对手必倒地,肯也像之前一样,多段发生,对手不一定倒地。

而其他招式判定包括波动拳在内则一模一样,有人说隆的波动更厉害,那完全是个人的臆想而已。说到底,CAPCOM是为了确立隆稳重,肯狂野的风格。

双方升龙也不一样 ,一个弧度大一点远一点 ,对于对手的活动距离两种升龙也是各有各的好处。 两人发气功波收招也有一定距。对于高手而言肯还有一个卡身位的摔人投技 ,只要掌握好对手的身位和起身时间那就是BUG一样的存在 。当然隆也有很多一套晕的连招。

参考资料来源:

街霸2手柄怎么放大招

以隆肯为例,波动拳:下前拳回旋脚:下后脚升龙拳:前下前拳超级波动拳:下前下前拳。

黑毛说的百应该是隆,黄毛就是肯。招数是一样的,稍有些不同。隆的升龙拳是垂直的,肯的度斜一点。肯能重拳重升龙3下全部击中,隆只问能打沙加特才能3下全部击中。

隆的扫荡腿距离比肯长一点。隆的波动拳比肯的快。隆的旋风腿打中威力答大速度慢击中就倒地内,肯的威力小速度快可以连续击中。隆的脚摔投直接躺倒踢出容去,肯的脚摔投要在地上滚几圈。

基本信息:

街头霸王2是日本CAPCOM公司于1991年2月6日推出的格斗类。初的游戏平台为街机,后续大量移植到家用机、掌机、电脑及手机上。游戏以外也被改编成了动画片、电影、漫画、广播CD等广泛的多种媒体形式。

游戏中的人物以第一代的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加。游戏中的角色来自不同国度,有独特的必杀技、完整的防御和进攻系统。

街霸2常常被列入游戏史上伟大的之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠靓丽的游戏画面和华丽的动画。特别是其操纵系统,其後的同类游戏常常模仿它的系统。

1989年,卡普空推出的街头霸王在日本反响平平,但在美国,这款游戏却获得玩家的追捧,美国运营商要求推出街头霸王的后续产品以满足市场需求。于是,卡普空公司决定研发街头霸王89。由于诸多原因,街头霸王89直至1991年才正式面世,于是游戏更名为街头霸王2。

身为初代街霸2的企划人及角色设计人的安田朗,虽然制作了各个角色背景故事,但是却没有在游戏的片头与游戏结局中下太大的功夫,也没有使用电影式的表现手法。理由就是他想把所有的精力都放在游戏的对战部分,游戏并不需要过多的故事情节。

街霸2出招表摇杆教学 新手更能快速掌握

1、快速掌握螺旋打桩。一圈投的真正指令其实是后,下,前,上+拳.总共就是4个指令而已。前3个指令大凡玩过2D格斗的都会使,关键是第4个指令,上+拳,必须是正上,斜上不行!这是一圈投的关键所在!只要你输入后下前之后,准确的输入上+拳,那么老桑就会立刻使出一圈投,而不是跳攻击了,记住要快速而准确!

2、好的街机厅使用的摇起来是圆的,但是四个斜角有一个小小的阻力,能感觉到是斜角的,比如1379这四个斜角方向。现在高手用的都是方档的,因为出招准确,比如升龙的标准出法是623。原档的摇杆玩拳皇97和街霸一般都够用了,价格比较便宜。方档的玩拳皇13是相当不错的,方向触感准确,回中快,价格也比较贵。

少年街霸2出招表

P1:

上: W

下: S

左: A

右: D

按键 1:Y

按键 2:U

按键 3:I

按键 4:H

按键 5:J

按键 6:K

开始键:F1

投币键:F2

重置键:F10

P2:

上: ↑

下: ↓

左: ←

右: →

按键 1:数字键4

按键 2:数字键5

按键 3:数字键6

按键 4:数字键1

按键 5:数字键2

按键 6:数字键3

开始键:数字键7

投币键:数字键8

重置键:F10

扩展资料:

游戏:

1996年3月CAPCOM在《少年街霸》发售一年后又推出了《少年街霸2》,这个版本中一举将登场人物有前作的10+3(隐藏)人增加到了18+8(隐藏)创造了当时街霸系列角色之。除了继承和改良前作的系统外还加入原创必杀系统。对格斗游戏来说是一个革命性的突破。

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