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名门口袋学院物语2taptap 名门口袋学院物语3原版

口袋学院物语2人气景点

口袋学院物语2人气景点如下:

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约会景点:网球场,图书室,树林;

运动景点:操场,篮球场,自动贩卖机;

友好景点:茶室,保健室,饮水处;

故事景点:理科教室,音乐室,焚烧炉;

学习景点:校长室,图书室,放映厅;

艺术景点:美术室,音乐室,多功能室;

家庭活动景点:厕所,家庭科室,保健室;

购物景点,小卖店,便利店,食堂;

热血景点:足球场,游泳池,体育馆;

名门景点:气派的金像,电脑室,气派的铜像;

超大量景点:草地,水井,树林;

菜园景点:草地,小农场,饮水处;

黄昏景点:棒球场,斜面,树林;

活力景点:养牛小屋,养猪小屋,食堂;

时髦景点:美术室,家庭科室,网球场;

小宇宙景点:天象仪,宇宙火箭,放映厅;

热情景点:足球场,篮球场,焚烧炉;

埋伏景点:厕所,公告栏,巨型岩石;

涩谷景点:足球场,社区教室,便利店;

清爽景点:草地,映山红,长椅;

水之景点:厕所,水井,池塘;

生物景点:理科教室,电脑室,饲养鼹鼠;

赛马景点:养马小屋,操场,小农场;

蓝天景点:图腾柱,长颈鹿小屋,气派的铜像;

活动景点:道场,社团教室,蹦床;

非洲景点:图腾柱,长颈鹿小屋,大象小屋;

水壶景点:焚烧炉,家庭科室,饮水处;

选举景点:校长室,茶室,办公室;

吃醋景点:焚烧炉,家庭科室,食堂;

开罗景点:金色开罗君,开罗君雕像,开罗君小屋。

口袋学院物语2全部学院升级条件一览

口袋学院物语2学院怎么升级?游戏里面学院是有不同等级的,而每一种学院要达成不同条件之后才能够升级,新手可能不太清楚。下面带来学院升级条件汇总,各位玩家们快来看看吧。

口袋学院物语2学院升级攻略

1.发展学院:整个学院拥有5个学生。这个一般在第二年招收新生的时候会自动解锁,没有难度。

2.有望学院:整个学院拥有14个学生,并且具备2个人气景点。(可以从“菜单”--“一览”--“景点辞景”里查看未建造的人气景点)

3.大型学院:整个学院拥有18个学生,游戏达到了第3,并具备4个人气景点,班级平均分达到200分。

4.名门学院:整个学院拥有20个学生,游戏达到了第6,并具备6个人气景点,班级平均达到400分。

5.常青藤学院:整个学院拥有28个学生(虽然每个年级只能招8个学生,在后期会慢慢解锁第三个教室,所以后整个学院能达到36名学生的人数),游戏达到了第20,并具备20个人气景点,班级平均分达到400分,同时8个社团都要达到第一名。

口袋学院物语2隐藏课程解锁条件

口袋学院物语2隐藏课程解锁条件是人气组合16~18种类形成。

其他设施出现的条件如下:

长凳:发展学院。

更衣室:告示牌设置+年数1年6月1周。

焚烧炉:学生去告示牌可能出现的。

保健室:学生去告示牌可能出现的。

井:初开始就有。

厕所:学生去告示牌可能出现的。

茶室:发展学院。

广播室:发展学院+学生的灵光。

便利店:猛犸校。

饮水处:初开始就有。

图书室:学生去告示牌可能出现的。

多功能教室:有望学院学生数17人。

音乐室:人气组合16~18种类形成。

售货机:商店设置。

蹦床:饮水处×2。

家庭科教室:多功能室和告示牌设置。

网球场:学生去告示牌可能出现的。

篮球场:发展学院+网球场。

理科室:人气组合16~18种类形成。

操场:学生去告示牌可能出现的。

商店:发展学院:学生数10人。

特殊类出现条件:

名称:出现条件。

教室:初开始就有。

社团:发展学院+年数2年6月1周。

农场:初开始就有。

饲养小屋矮脚鸡:初开始就有。

校门:初开始就有。

饲养小屋兔子:初开始就有。

校长室:发展学院。

饲养小屋猪:有望学院。

职员室:初开始就有。

饲养小屋牛:有望学院。

图腾柱:从毕业生那里得到的礼物。

饲养小屋鸭子:猛犸校。

饲养鳄鱼:猛犸校+人气组合水=厕所+池+井。

饲养鼹鼠:人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处。

饲养熊猫:人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20。

饲养考拉:4个冒险家毕业。

饲养长颈鹿:8个冒险家毕业。

口袋学院物语2怎么成为常青藤学校口袋学院物语2常春藤联盟

口袋学院物语2怎么成为常青藤学校口袋学院物语2常春藤联盟,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下口袋学院物语2怎么成为常青藤学校口袋学院物语2常春藤联盟,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

口袋学院物语2怎么成为常青藤学校

1、发展学院→学生数到达5人

2、有望学院→学生数17人以上+人气组合3种

3、大型学院→学生数19人以上+人气组合5种

4、名门学校→大型学院+成绩排名前几

5、常春藤名校→名门学校+全部8种社团比赛优胜+开始后经过20年

6、以上就是口袋学院物语2常青藤学校规模条件,各位可以加油朝着目标前进哦!

口袋学院物语2职业出现条件一览口袋学院物语2职业出现条件是什么

口袋学院物语2职业出现条件一览口袋学院物语2职业出现条件是什么,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下口袋学院物语2职业出现条件一览口袋学院物语2职业出现条件是什么,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

口袋学院物语2职业出现条件一览

口袋学院物语2职业条件和学生的成绩和属性有关。

保持学校有20个以上的学生,并且班级平均分达到400点,游戏时长达到第六,拥有6个人气景点就行了。这里的班级平均分指的是所有班级,包括一年级的班级也算在里面,这样在下一次开学的时候就可以晋升为名门学院了。

根据学生的属性不同,他毕业后想从事的事情也会不一样,职业会一步一步进行升级,比如开始的学生来校想做记者,工资是一万,那么以后来的学生就会解锁更高级的职业,工资自然也更高,学生毕业后就职的年薪会有百分之3变成我们的现金,所以学生的职业越高级我们学院的收入就越高。

相关攻略:

飞行员需要理科教室的青春点达到40点并且游戏时间有15年以上,另外还需要一名学生的头脑属性和运动属性都达到110点。

目前玩家使用的解锁飞行员的方式都比较极端,先把所有的设施都拆了,先确定一个中心点,在这个中心店建造理科室,然后用增加青春点的环境设施把它围住,在附近在建造音乐室和焚烧炉凑成人气景点,这样又增加了青春点。

110点运动和头脑并不难,玩到10以上随便一个三年级学生都有90点左右的基本属性,通过道具就可以给他们轻松提升到110点以上。

1年级以上的学生都无法更改职业,除非用道具强行更改,当解锁了飞行员之后我们选择目前属性成绩的学生更改职业,可以看到更改之后的。

口袋学院物语2几年通关

三年。根据口袋学院物语2游戏攻略可知,口袋学院物语2三年通关。《口袋学院物语2》一款经营学校的模拟游戏。 玩家需要合理建立各种设施、提高教师水平,以培养出的学生为目标,后打造名门学院。

名门口袋学院2攻略

1、刚玩名门口袋学院2的时候,将界面中原本不符合上面人气布局规划图的东西全部拆除,然后将目前可以建造的在特定位置上全建好。

2、游戏中,一间教室对应一个教师,如果你多建造了一间教室,就尽快多聘一个教师吧,迟了的话,学院就会有了。新雇的教师请选择那些终点数高的,建议等教师提出升级请求后再升级他们,还有,等以后有钱了建议选择8个的老师升级全满。

3、等有钱了,建议尽量做一下课题挑战,挑战之前的话请保存一下,失败了再来就好了,一般情况下40%以上的概率都是可以尝试的。

4、名门口袋学院2里面,当小人发光时进行特别教学是可以事半功倍的,注意彩光>红光>蓝光>黄光。还有,小人直到上课或进入某个设施都会一直发光,当有提升数值的时候效果也就消失了。

5、游戏中,学生成功就业后,毕业生年薪的3%会回报给学院,因此在毕业前尽量用道具将低收入的学生志愿改掉。

6、美术部的出现需要美术室旁边加个告示板,情报IT学科的出现需要两个电脑室,艺术学科的出现需要两个美术室,体育学科的出现需要两个网球场加两个篮球场,进学尖兵学科则需要五个图书馆加学力才可以出。然后,游泳大会和滑雪教室的出现,需要8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+20年以上游戏+名门学园。

7、名门口袋学院2攻略之移动道具:更衣室入手抹布,体育祭入手滑板,修学旅行入手旱冰鞋,游泳大会入手船,滑雪教室入手滑雪板。

8、名门口袋学院2攻略之其他道具:科见学(夏季活动)获得照相机,公园散步(夏季活动)获得钓具,艺术鉴赏会(秋季活动)获得写生套装。

口袋学院物语2建筑解锁

口袋学院物语2每个类型的建筑都需要有一定的条件才行,不然不让你建造的,那么口袋学院物语2建筑怎么解锁,来看看口袋学院物语2全建筑出现条件攻略吧。

口袋学院物语2建筑解锁

环境类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

小路 1,000 0 初开始就有

木质走廊 2,000 0 初开始就有

拆除 根据破坏物 0 初开始就有

草坪 3,000 0 有望学院

护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

石板路 5,000 0 发展学院

森林 16,000 0 初开始就有

花坛 20,000 1,000 初开始就有

杜鹃花 20,000 0 初开始就有

竹林 40,000 0 猛犸校

松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

杨树 50,000 0 名门学院

理想之树 50,000 0 初开始就有

椰子树 80,000 0 常春藤联盟

巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花20

水池 200,000 0 常春藤联盟

设施类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

长凳 100,000 8,000 发展学院

更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周

焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的

告示牌 150,000 8,000 初开始就有

保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的

井 150,000 8,000 初开始就有

百叶箱 200,000 8,000 农场2

厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的

茶室 200,000 12,000 发展学院

广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光

便利店 200,000 70,000 猛犸校

饮水处 250,000 8,000 初开始就有

图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的

多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人

音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成

售货机 300,000 12,000 商店设置

蹦床 300,000 8,000 饮水处2

家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置

网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的

篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成

操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的

商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人

放映室 500,000 36,000 有望学院

美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室

游戏角 600,000 8,000 有望学院

道场 600,000 8,000 体育馆2+告示牌出现

棒球场 800,000 30,000 网球场2+篮球场1

足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置

食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人

电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置

天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上

体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置

游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

口袋学院物语2建筑的解锁条件就是这么多了,设置费用后面的很贵,估计大家要玩很久了。了解更多关于口袋学院物语2布局攻略请百度搜索深空口袋学院物语2!

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