《LOL》设计师爆料盖伦改动方向 R技能将造成真实伤害
LOL英雄联盟近日设计师在推特中,分享了一些关于版本改动的内容,其中就有提到盖伦的改版,很多玩家都好奇盖伦将改版成什么样?下面,我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!
英雄联盟端游设计师 英雄联盟游戏设计师
本次盖伦改版的思路为:
1、移除大反派被动,从而将英雄的强度重新聚焦于技能组本身。
2、改动了英雄的强度曲线,让盖伦在线上有更强的表现。
3、加入了攻速加成,让盖伦在出装路线上有更多的可能性。
具体改动如下:
被动-坚韧
生命值低于25/50%时不再提高回复效果。
冷却时间由9/4秒调整为6秒。
现在非史诗野怪不再打断被动。
W-勇气
冷却时间由23/21/19/17/15秒提升到24/23/22/21/20秒。
每层提供的双抗由0.33降低到0.25。
双抗由50降低到30。
达到层数需要击杀的小兵由150提升到160。
E-审判
圈数由5(+每3级提升1圈)调整为8(+每12.5%攻速加成提升1圈)。
注:盖伦在18级时可以从成长攻速中获得49.3%攻速加成。
基础伤害由14/18/22/26/30降低到8/13/18/23/28。
AD加成由0.36/0.37/0.38/0.39/0.4降低到0.23/0.26/0.29/0.32/0.35。
附加破甲效果需要命中的圈数由4提升到6。
当范围内一个目标时不再造成33%额外伤害。
现在对近的目标造成25%额外伤害,并且附带50%攻击的伤害。
R-德玛西亚正义
不再提供大反派被动。
现在始终造成真实伤害。
基础伤害由175/350/525降低到150/300/450。
基于目标已损失生命值的百分比加成由28.6/33.3/40%降低到25/25/30%。
英雄联盟的设计师分享英雄设计和开发趣闻
玩家在论坛中询问设计师gypsylord在团队中主要负责哪些工作,他这样答到:
"多数是游戏机制方面的,我主要负责英雄技能。工作时我需要和编辑还有原画设计师保持密切合作(比如Zeronis, TeaTime, Harrow还有Ransom他们),根据人物的背景故事,帮他们明确设计方向等。"
随后gypsylord又和大家提到众多英雄设计项目中他喜欢的英雄:
"我想贾克斯设计项目是我投入的一次(设计时间超过1年)。看到他的武器系列设计出来,我非常开心。有时我觉得目前他在对线期时确实有强势,但我还是非常喜欢他在中期和后期时的表现。"
Gypsylord还分享了一些英雄开发项目的代号:
"嗷~这个很有意思哦。
布劳姆-爱神(反正我是这么叫的,正式的名字记不起来了,我们给布劳姆项目取了好多代号)
维克兹-激光眼师教授
亚索-风之武士
金克丝-神经质军火专家
卢锡安-配枪骑士
亚托克斯-黑暗之刃
丽桑桌-丽桑卓
扎克-大黏块
奎因-放鹰人
锤石-魂锁典狱长
蔚-皮城执法者
娜美-美人鱼
劫-影子忍者 (好像是这个)
伊莉丝-蜘蛛女王
卡兹克-蒂克
网友问及在开发过程中,设计团队如何考虑和分析英雄OP问题,他说:
"我们会考虑很多问题。一个英雄的问题严重程度,我们会着重看他是不是太OP。许多英雄都有些OP问题,只是要看这项能力是不是设计正确的。EZ向来消耗能力超强,机动力也很惊人。这些能力太OP?其实非常赞,而且设计合理,这是他的优势,不是设计上过度突出了他的属性。而EZ用范围减益效果和人单挑方面,好像强得有点突兀了,这个可能会引起大家不爽。"
针对补偿性增益问题,他说:
"我觉得每次削弱后又做些补偿性增益,这个方法很傻。有时候只是一些特性上太为OP。比如提莫的蘑菇,在后期危险系数已经大到离谱,所以我们才对AP比率下手。调整之后,提莫就不好了吗?不是的。他还能满地图放蘑菇吗?当然可以。你还会被小蘑菇秒杀吗?不会了吧。我们调整了不符合逻辑的部分,并没有改动英雄的特性部分。"
英雄联盟设计师,你知道我的痛楚吗英雄联盟设计师什么梗
英雄联盟设计师,你知道我的痛楚吗英雄联盟设计师什么梗?近小伙伴在网上总能听到这句话,不少小伙伴还不清楚这句话是什么梗,什么意思,下面为大家带来了英雄联盟设计师梗的介绍,一起来看看吧。
英雄联盟设计师什么梗
一、梗介绍
该梗出自up主“卡萨鹏卡萨丁”为英雄联盟中的英雄卡萨丁发声的系列视频。
视频中up主化身为卡萨丁,声讨英雄联盟设计师将卡萨丁削弱得如何的不行,视频开头就是“英雄联盟设计师,你知道我的痛楚吗?”
因为视频过于魔性搞笑,也被更多网友模仿。
大家都化身为英雄联盟中的各个英雄,来声讨英雄联盟设计师,为自己喜欢的英雄们遭到的不同程度的削弱而发声。
二、卡萨丁介绍
虚空行者·卡萨丁,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,擅长魔法攻击,是一位非常致命的刺客型英雄。
在虚空的入侵当中,卡萨丁失去了他的自己的妻子和女儿。他发誓要为自己的妻子和女儿复仇并要消灭这个为虎作伥的“先知”,同时一举消灭他黑暗力量的来源。
他找到瓦洛兰已知玄奥的尖兵利器,融入祖安的独创设计,再配以艾欧尼亚疗魂者的祝福。他动用了一切人情关系,从考古学者到鸡鸣狗盗之徒,在他们的帮助下得到,他想要的东西。许多人都说他疯了,认为这将是后一次看到这位老朋友活着的样子——但卡萨丁只是感谢他们的关心,与他们道了珍重。他将独自面对虚空。
英雄联盟设计师是什么梗?
英雄联盟设计师(ying一声 xiong二声 lian二声 meng二声 she四声 ji四声 shi一声)
是指主播(b站up主)“卡萨鹏卡萨丁”为英雄联盟中的英雄卡萨丁被过度削弱发声的系列视频。
因为开头的第一句话就点名“英雄联盟设计师,你知道我的痛楚吗?!!”
视频魔性搞笑,被很多网友模仿,大家都模仿声讨英雄联盟设计师,为自己喜欢的英雄而发声。
英雄联盟设计师是游戏平衡的梗。
因为目前一些英雄如果到达一定阶段,会变得十分无解,比如下路卢锡安+娜美;三件套之后的格温等等。
一些玩家就表示,英雄联盟设计师不玩游戏,这也就是英雄联盟设计师的梗。
你说的这款游戏背后的设计师,也就是他们背后的团队,这个团队有几百上千个员工进行游戏里面所有内容的设计与维护,如果游戏出现了问题,那就是设计师的责任了。
英雄联盟设计师这个梗出自up主“卡萨鹏卡萨丁”为英雄联盟中的英雄卡萨丁发声的系列视频
英雄联盟设计师》是一部游戏类型网络,作者是少盛葱。内容 劫:一切为了比师傅更强——艾瑞莉娅:我怎么成了英雄?伊泽瑞尔:我怎么不是主角!
英雄联盟的总设计师与dota的总设计师是不是同一个人
不是,设计团队也不是。
lol有个设计师叫Guinsoo,他给dota1更新过几个版本,相比那时的氛围dota算是很火的一款游戏。
Guinsoo离开dota后就没音讯了,直到之后给lol设计。
勉强能说的上是dota的设计师,因为dota严格来说是游戏爱好者设计的一款游戏。
Guinsoo只是在原来的版本加了音效和影效,参与了几个版本的更新。
24K纯手打~如果对你有帮助,劳烦点个采纳。
狗屁制作团队是一个,歪曲事实能再离谱点?英雄联盟是羊刀
DOTA1是一张地图,经过不断的更新,起初EUL等人,后来到羊刀手里更新到大概6.0版本就放弃了,剩下的全都是ICEFORG更新。
DOTA2跟羊刀半毛钱关系没有,全部由ICEFORG负责。
不是,制作团队是一个。
英雄联盟设计师年薪
根据查询网相关资料信息显示,英雄联盟设计师年薪在30-70万美元不等。2022年2月10日《英雄联盟》的运营与开发组正式对外宣布,英雄组设计师Roit,August正式就任《英雄联盟》首席设计师。
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