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地下城与勇士需要锻造的职业 地下城锻造装备是什么意思

锻造加独立攻击,不加物理攻击。

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固伤职业需要独立攻击,百分比职业需要物理攻击力。例如红眼是固伤职业,独立攻击力越高越好;剑魂是百分比职业,物理攻击力越高越好。

可以查看技能说明,如果是固定的伤害值则是固伤职业,如果显示的是百分数的伤害值则是百分比职业。物理攻击可以通过强化或者增幅提高。

拓展资料

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

1、战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

2、天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

3、交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

4、任务系统

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

(1)主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

(2)普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

(3)成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到某些装备或称号的任务。

(4)每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

(5)转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。

(6)觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。

5、副职业

等级到达20的玩家,都可以通过完成NPC亚贝罗处的副职业任务,习得一种非战斗技能的能力。

附魔师、炼金术师、分解师、控偶师都具有特殊的生产、附加、分解能力。 [11]

控偶师

控偶师是可以制作出各种人偶(APC),使用人偶协助玩家通关地下城的副职业。

炼金术师

炼金术师是合成各种材料,制作恢复药剂、BUFF药剂等新消耗品的副职业。

分解师

分解师是能够开设分解商店,拥有像诺顿一样分解技能的副职业。

附魔师

附魔师是可以使用材料和附魔卡,给武器、防具、饰品等装备附加属性的副职业。

参考资料:百度百科:地下城与勇士

需要。

根据查阅九游网相关资料显示,dnf剑影需要高造剑影武器是强化为物理百分比职业,不需要锻造武器,需要强化、增幅武器。

剑影是腾讯游戏地下城与勇士的一个游戏职业。

DNF:强化13武器真的很强吗?其实根本没有必要,伤害差距微乎其微

雪梨兔游戏社

2022-07-23 22:30广东金牌宠粉官,游戏领域创作者,活力创作者

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地下城与勇士职业分为两大类,第一类是百分比职业,需要高强化武器才能打出伤害。第二类是独立攻击职业,需要锻造武器提升独立攻击即可。

目前大多数职业沦为百分比职业,获得一把高强武器成为每个玩家的梦想。那么问题来了,有必要强化13武器吗?强化12和13武器差距真的很大吗?本篇文章将揭晓最终答案。

一、武器对比相差148物攻

高强武器最大的区别在于物攻得到大幅度提升,强化12武器增加865物攻,强化13武器增加1013物攻,两者相差148点物攻。

而百分比职业物攻非常难提升,要么强化武器,要么强化耳环,除此之外就是附魔物攻宝珠了。

目前大多数玩家想要一把13武器就是为了提升战力,还有的就是站街非常的炫酷,粉色特效非常绚丽。你是属于哪一类呢?

二、站街面板对比

本次测试为了公平起见,佩戴的武器都是1级词条,附魔属性基本一致。

左边是强化12武器,物攻2772。右边是强化13武器,面板3203。经过对比,角色面板相差431物攻,可以说差距有点大。除了物攻有明显区别外,其他基本一致。

虽然看起来差距很大,但是实战效果却超出想象。本以为伤害会相差几十亿,却被狠狠打脸!

接下来是修炼场测试,分别测试三次取最高值。

三、12与13武器对比

左边是13武器最终测试伤害,达到83亿。右边则是12武器最终测试伤害,达到82亿。很明显的看出来,差距非常小,伤害仅相差1亿,根本没有想象中那么夸张。

虽然面板差距431物攻,但是伤害差不多一样。也就说强化12与强化13武器根本没有太大的区别。1亿的差距也就是一个小技能的伤害,完全可以忽略不计。所以你知道武器之间的差距了吗?

四、组队差距更小

单人刷图可能感受到伤害不足,但是组队有奶职业的buff加成,差距会越来越小。

毕竟buff提升远高于物攻的提升,所以不用纠结武器是否强化13,差别根本没那么大。

当然,如果为了追求极致伤害,还是要从强化武器入手。武器强化12只是一个开始,或许还可以冲击14或者15,这样伤害才会更高。

五、强化13有排面

很显然,武器强化12与强化13区别不是很大,因此可以忽略掉伤害方面。但是有一点是完全比不了的,那就是特效外观。

强化12武器只是白一点,而强化13拥有粉色特效外观,站街更有排面,在哪里都能成为C位。并且幻化不同的武器也会产生不同效果,非常的华丽。

目前大部分玩家还是以粉色特效为追求点,毕竟好看也是实力的一部分。 #雪梨兔游戏社区#

最后问题来了,小伙伴们的武器强化多少了呢?你是因为什么而想拥有13武器呢?评论区告诉我哟。

奶妈锻造8加52智力。

DNF100级武器锻造8时,力量、智力、体力、精神+52。DNF添加了锻造和改造增加奶系职业四维加成的设定,以往纯奶系职业不打输出的情况下是不用锻造的,而本次改动以后锻造8或者高改造或许会成为奶的标配。

《地下城与勇士》游戏简介

《地下城与勇士》是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

强化加武攻跟魔攻,锻造加独立攻击,阿修罗是固伤职业,要加独立攻击,所以首选锻造

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

我没玩过剑皇,不过一般情况下是百分比职业没必要刻意堆独立的,但是武器还是有必要锻造,是为了增加异常状态攻击力(感电,灼烧,中毒等之类的),固伤职业像狂战肯定是要高独立的,就我知道武器不需要锻造的就只有冰洁了,因为冰冻不属于异常状态

要的 大部分职业都是需要独立的

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