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js压缩图片到指定大小 js压缩图片到指定大小怎么设置

vue如何利用js等比压缩图片

这篇文章介绍的内容是关于vue如何利用js等比压缩图片,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下近做一个旅游项目 大家都知道旅游项目图片居多 1.在项目中由于图片尺寸过大 再加上给图片设置了宽高导致图片压缩严重

下面我给大家看一下原图

2. 设置图片的方式有很多种 可以通过背景图来设置background;在项目中一些小图片建议使用字体图标代替?

3.下面给大家展示设置宽高的图片

已经远远看到图片已经变形了

4. 在网上看了一些资料结合自己需要的效果 实现了一下

虽然还是有些误 但是只要后台设置上传图片规格 对我们压缩图片的效果有很大好处

附上代码 (有更好的方法请一起交流)

相关:

js中怎么把本是长方形图片压缩成梯形图片,我想做出一个立体的图片转换效果出来???求各位大神指点

郭敦顒回答:

这可能是一项尚未涉及到的等变形技术——

把本是长方形图片压缩成梯形图片,按其一半设定为正方形,等价于压缩一边为直角梯形,按对称性展开即为等边梯形了。

设正方形边长为10cm,400万像素图片,那么每边有2000个(严格说是2001个)等分点,划平行线,将图片分成400万个小方格,这小方格即为像素。每个小方格的边长则为10cm/2000=50mm/1000=50μm(微米)。

如果把上方格宽度尺寸由50μm改为40μm向下依次递增到50μm,上尺度是一个等数列,项数为2000,首项为40μm,末项为50μm。

如此变形,即可把本是长方形图片压缩成梯形图片。

在实用上可利用视线物像的大小与距离成反比(αf=ζ, α—物像尺寸,f—距离, ζ为常数)这一原理,通过照相,把图片斜放或斜照,即可将本是长方形图片改变成梯形图片了。《几何原本》一书的封面原为长方形的,通过这种摄像,封面变成了梯形。

非常遗憾的是图片不能上传了,已有十几天。此种摄像方法,你若能用得上,可看看效果。

在摄影棚中的一些特技摄影,应该会有这方面的运用。

js如何实现将上传图片并且压缩的方法

这篇文章给大家介绍的内容是关于js上传图片压缩,有着一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下。

js实现图片压缩后上传用到的技术:

canvas相关api

html5的一些api

兼容性:

h5没发现问题,pc低版本浏览器不支持实现思路:

监听文件域的上传,通过FileReader api获取到图片的原始数据

计算压缩后的宽高,然后通过画到canvas上在截取出压缩后的数据

如何实现JS中图片压缩方法

本文主要介绍JS中图片压缩的方法,包括等比压缩图片的方法,需要的朋友可以参考下,希望能帮助到大家。

大多时候我们需要将一个File对象压缩之后再变为File对象传入到远程图片服务器;有时候我们也需要将一个base64字符串压缩之后再变为base64字符串传入到远程数据库;有时候后它还有可能是一块canvas画布,或者是一个Image对象,或者直接就是一个图片的url地址,我们需要将它们压缩上传到远程;面对这么多的需求,索性画了一张图:

Alt text

二、解决办法

如上图所示,王二一共写了七个方法,基本覆盖了JS中大部分文件类型的转换与压缩,其中:

1、 urltoImage(url,fn) 会通过一个url加载所需要的图片对象,其中 url 参数传入图片的 url , fn 为回调方法,包含一个Image对象的参数,代码如下: 2、 imagetoCanvas(image) 会将一个 Image 对象转变为一个 Canvas 类型对象,其中 image 参数传入一个Image对象,代码如下:

3、 canvasResizetoFile(canvas,quality,fn) 会将一个 Canvas 对象压缩转变为一个 Blob 类型对象;其中 canvas 参数传入一个 Canvas 对象; quality 参数传入一个0-1的 number 类型,表示图片压缩质量; fn 为回调方法,包含一个 Blob 对象的参数;代码如下: 这里的 Blob 对象表示不可变的类似文件对象的原始数据。 Blob 表示不一定是 JaScript 原生形式的数据。 File 接口基于 Blob ,继承了 Blob 的功能并将其扩展使其支持用户系统上的文件。我们可以把它当做File类型对待,其他更具体的用法可以参考MDN文档

4、 canvasResizetoDataURL(canvas,quality) 会将一个 Canvas 对象压缩转变为一个 dataURL 字符串,其中 canvas 参数传入一个 Canvas 对象; quality 参数传入一个0-1的 number 类型,表示图片压缩质量;代码如下: 其中的 toDataURL API可以参考MDN文档

5、 filetoDataURL(file,fn) 会将 File ( Blob )类型文件转变为 dataURL 字符串,其中 file 参数传入一个 File ( Blob )类型文件; fn 为回调方法,包含一个 dataURL 字符串的参数;代码如下: 6、 dataURLtoImage(dataurl,fn) 会将一串 dataURL 字符串转变为 Image 类型文件,其中 dataurl 参数传入一个 dataURL 字符串, fn 为回调方法,包含一个 Image 类型文件的参数,代码如下:

7、 dataURLtoFile(dataurl) 会将一串 dataURL 字符串转变为 Blob 类型对象,其中 dataurl 参数传入一个 dataURL 字符串,代码如下: 三、进一步封装

对于常用的将一个 File 对象压缩之后再变为 File 对象,我们可以将上面的方法再封装一下,参考如下代码: 其中, file 参数传入一个 File ( Blob )类型文件; quality 参数传入一个 0-1 的 number 类型,表示图片压缩质量; fn 为回调方法,包含一个 Blob 类型文件的参数。

它使用起来就像下面这样: 这样的话,图片压缩上传就能轻松地搞定了,以上的8个方法我已经封装好放到 github 上了,喜欢的话可以使劲的star哈。

参考文档:

MDN

ps:下面看下JS等比压缩图片的办法

lrz.js quality 设置多大

quality:0.7, //图片压缩质量,取值 0 - 1,默认为 0.7

lrz(file,{

width:800, //设置图片压缩后的宽度,默认为原图宽度

height:600, //同上

quality:0.7, //图片压缩质量,取值 0 - 1,默认为 0.7

fieldName:"aijquery" //后端接收的字段名,默认:file,一般不用这项,我们要上传数据的话,可以自定义FormData对象

}).then(function(rst){

rst.formData //后端可处理的数据

rst.file //压缩后的file对象,如果压缩率太低,将会是原始file对象

rst.fileLen //压缩后的图片的大小,

rst.base64 //生成后的图片base64,后端可以处理此字符串为图片,也可以直接用于 img.src = base64

rst.base64Len //生成后的base64的大小,后端可以通过此值来校验是否传输完整

rst.origin //原始的file对象,里面存放了一些原始文件的信息,例如大小、日期等

}).catch(function(err){ //处理失败后执行

}).always(function(){ //必然执行

});

在js中如何实现上传并压缩图片功能(详细教程)

这篇文章主要为大家详细介绍了js实现上传并压缩图片的相关代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了js实现上传并图片压缩的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码:

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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js 图片压缩插件image-conversion使用

npm i image-conversion --se

import as imageConversion from 'image-conversion'

js压缩图片 到固定像素以内,500k为例

本文旨在探究js压缩图片的两种方式: 改变图片长宽 , 改变图片质量 ,和结合了以上两者的 终方案 。

首先,阅读本文需要知道canvas的两个方法

这两个方法具体的说明可以在MDN上查看,关于图片压缩,也有很多现成的博客可以直接用。但是那些博客都有个问题,并没有关心之后图片的压缩质量。

我试着用一个现成的例子去跑了一下,一个1.7M的图片压缩到了23k,堪称像素级毁灭性破坏。

假如一张大图可能包含着很多文字等关键信息,必须上传之后使用方能清晰辨认。所以要压缩之后质量尽可能接近500k的。500k像素以内,就是若一张图宽度为1024,则高度不能超过500。因为图片有其他的信息,也是要占大小的。即不得大于 1024500 。

所以,根据需求,上传图片不能超过500k的情况下尽可能保留图片的清晰度。当然如果可以的情况下用上面提到的 canvas.toDataURL 设置压缩程度为0.9,0.8试试看,图片质量可以接受,大小会有大幅度的缩小。

如果不压缩,靠调整图片长宽去控制上传大小呢?

原理很简单,就是靠不断地缩小限定的宽高,直到终长宽的积小于规定的大小。

这种方法有可能得出的图片的大小会略大于规定大小,原因上文也提到过了,如果想使用这种方法,可自行再调整一下。

上面的方法有个问题,就是改变了图片的原始长宽。如果一个图的长宽足够大,压缩图片质量,糊一点但是内容看得清也是ok的嘛。所以,跟上面同理,我们可以不断调整图片的质量设定直到大小合适,那么,如何在图片上传之前知道图片的大小呢?

首先,需要知道的一点是,压缩之后拿到的base64字符串会转成blob对象,然后传给服务端。

可以查阅文档,blob对象有个属性是size

这个size就是上传之后实际的文件大小。

参照上面的思路,可以每次改变 canvas.toDataURL('image/' + fileType, level); level的值,去调整压缩图片质量,然后用blob对象的size去验证是否满足500k以内的需求。

关于 canvas.toDataURL 的level到底是怎么计算的,MDN文档里也没说,写了个循环一次减少0.1的level压缩了几个图片

用加减乘除算了一下,没找到规律,数学不好放弃了(这个东西好像也不是能观察出来的,看结果跟初始大小没啥关系)。

这里要注意的是,有可能遇到超大图片,0.1的level可能不足以压缩到500k,所以小于0.1的时候,改变level递减的值继续压缩下去

在开始接收到图片的时候给一个loading增加用户的耐心好了,loading万岁~

其实单纯的压缩质量遇到稍大的图片,会导致页面高频计算,然后页面基本就用不了了- -。有尝试过用iphone的一个屏幕截图(10M左右),压的时候稍过一会,整个手机都在发烫,只能杀进程。

所以,若对长度没有特殊的限制,可以做一个缩放,去加快压缩的进度,提高能压缩的图片大小上限。

页面到了ios上还是不行- -,可以看到图片level为0.001,长边为764。

问题还是循环次数还是过多,计算频率太高。从图中可看出,对于大图来说,初始设定的level和图片尺寸过于宽松,可以优化一下初始level和尺寸。

有的时候还会遇到一张图片无论如何也压不到500k,就是上一次和这次的压缩后大小没有变化,这种情况需要抛错,不让循环继续。

大图片的等待时间稍长,可以给用户先预览一个base64的图片增加等待耐心,方法名为 getImgBase64 ,这里都一并给出了

解决的隐患:上面这个方案会出现我需要一个500k的照片,压到了520k之后,再压了一次。有时候这的一次会特别夸张,直接将图片弄到了几十k。

参考了:

这个库里面有个方法 compressAccurately ,这个方法可以比较精准地压缩。偷偷翻了一下源码。

其实上一个方案的痛点就在于,如何在每一个压缩循环里处理尺寸和压缩比例。

总结

如有纰漏,欢迎指正

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