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仙剑奇侠传四加点攻略 仙剑奇侠传四技能点

仙剑奇侠传4手游天罡怎么加点

仙剑奇侠传4手游中的天罡定位是远程输出。那么天罡技能怎么加点?天罡怎么加点?下面就让小编给大家带来仙剑奇侠传4手游天罡技能加点的攻略,还不知道怎么加点的小伙伴们一起看看吧。

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更多精彩攻略:仙剑奇侠传4手游天罡

天罡加点

前期:在Lv25以前,主要是在升级阶段,此时技能点相对充沛,优先点增加伤害的技能,如天罡战气、断岳式、流砂式。

中期:25-35级,技能点越发紧张,加点优先顺序[天罡战气][断岳式][流砂式];适度加点[立壁式]提升生存能力,1级[固岩式],如有剩余的点数才点[移峰式]。

后期:35级以上,这个时候技能点严重不足,需要有针对性的安排加点,主要加点方向取决于自身定位,无论是打副本专精还是咸鱼养老或者PVP打架,天罡战气这个强大的被动技能是必须优先点满的,至于其它加点推荐如下:

咸鱼养老型:依赖无CD的普通攻击[断岳式]作为主要输出手段,放弃[流砂式]来主点[立壁式]、次点[固岩式]。

副本专精型:扮演生存坦克型角色,依赖队友进行输出。主点[立壁式]、次点[固岩式],多余的技能点再点普通攻击[断岳式]。

PVP型:活用CD,各种技能穿插使用,优先点CD较短的[流砂式]灵活打出巨量伤害,次点[立壁式]、[移峰式]、[断岳式]提升自身生存能力及伤害能力,1点[固岩式]用于解控。

1、天河

普攻是四个人之冠,但速平平、神非常的不足,相当不适合学习攻击型法术,于是让天河学习火系是最恰当的,但火系最后两招流星火雨、炼狱火海,就不是很需要学了,天河根本没那个神放。火系的重点为魔焰融金,扣防效果大概可以让普攻伤害增加近一倍,而大部分的特技伤害都是属于普攻,也就是提升自己的武、降低对手的防伤害即可大增。

2、菱纱

特性是速度快,但伤害并不是极为出色,神的成长值倒还不至于用不够,而后期会需要用菱纱补血,因此让菱莎学习风系会有不错的价值。风系的重点有两个,一为仙风云体,一为如沐春风。仙风云体是看%而非增加实数,因为前期放了几乎感觉不出差异,而后期却超级明显。如沐春风所学点数其实不少,而实际学到后发挥的也有一定限度(吃药),是否学习则端看个人喜好,否则学到仙风云体即可。风归云隐虽可以隐形,算是无敌状态,但隐形期间任何回复、增加状态、能力都无效,其实并不是很好用,是否学习就看个人了。

若只学至仙风云体,而梦璃又不以水系为主,那麽菱纱就必须学习水系至烟水还魂、无相化法,甚至是将水系修满。

3、梦篱

贫血、缺防、攻低、速低。只有灵高、神高,想当然是成为补血、伤害法师因此让梦篱学水系(回复)、雷系(伤害)是相当有价值的。水系的全部技能都非常的有价值,而梦篱的神又充裕到可以放很多次,冰咒在对付火系怪物有相当突出的效果,雨润是不可或缺的补血技能,烟水还魂的复活在早期更是占有重要价值,无像化法可以获得宁的效果对仙术免疫,在BOSS战相当的好用,风雪冰天是全体伤害技,可惜使用场合有限,五气连波则是回复全体超强的补血技。

雷系的技能主要是伤害法术,且伤害值是五系最高的,配合天雷空破可以让效果大幅提升。若选修雷系则学至电擎雷界即可。

仙剑奇侠传4手游蓬莱怎么加点

仙剑奇侠传4手游中的蓬莱定位是奶妈。那么蓬莱怎么加点?蓬莱技能怎么加点?下面就让小编给大家带来仙剑奇侠传4手游蓬莱技能加点的攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

更多精彩攻略:仙剑奇侠传4手游蓬莱

蓬莱加点

1、普攻技能:寒泉术(前期点满,后期1点)

理由:寒泉术是蓬莱的普攻技能,虽然使用频率较高,但是输出能力较低,在团队中使用的频率并不高,被动则是偏向提升自身输出的,对自身的自保能力无明显效果。前期升级时输出是最优先考虑的,故此点满,一般30级左右开始合理分配点数至其它技能。

2、主动技能:雨恨云愁(前期点满,后期适中)

理由:蓬莱的高输出技能,技能冷却较快,能够让输出持续不断。

3、主动技能:风雪冰天(1点)

理由:风雪冰天是一个很重要的控制技能,但技能升级不提升控制属性,只略微提升攻击属性,性价不高,建议只点1点即可。

4、主动技能:烟雨还魂(点满)

理由:可以瞬间恢复大量血量,奶妈职业的核心技能。

5、主动技能:沉水闰心(前期适中,后期点满)

理由:该技能为蓬莱的输出与治疗共同一体的唯一技能,在治疗上配合烟雨还魂穿插使用每隔1秒能够小幅恢复,在辅助支援上能够是一个很重要的多用辅助型技能。

6、被动技能:无相、净衣、雨润、凝华(优先点满)

理由:目前只开放了无相,被动技能提升都较为显著,应该优先点满。这些被动技能均为提升自身自保能力的技能,蓬莱在团队中的作用为辅助队友为主,所以若能提高自身的自保能力则可以减轻队友的负担。

天河:

仙术:水,最高,火,尽量高。说明:最终boss水属性,可以减少伤害,野人几乎不用仙术,学火纯粹是为了配合剧情,水火双修嘛。

装备:剑——飞雯焕日——精武+真武——武魂

头——通天冠——破武3次——注灵随意

身——玄武战袍——破武4次+心护——会心

足——望仙鞋——疾风+神行——土之守护

慕容:

仙术:水,最高,土,尽量高。说明:最终boss水属性,减少自身伤害,增加敌人伤害。

装备:剑——慑天——心武+真武——灵梦

头——通天冠——藏魄+蕴神——注灵随意

身——玄武战袍——土纹4次+心护——格挡

足——望仙鞋——疾风+神行——土之守护

菱纱:

仙术:火,4级,雷,4级,风,2级。再有点数也可以学水,降低水伤害。说明:仙风云体加速,可以及时地用火、雷的第4级仙术降低Boss仙防和物防。

装备:羿日焓灵刃——心武+真武——炙炎

头——菱叶萦波梳——火纹3次——注灵随意

身——广袖流仙裙——火纹4次+心护——会心

足——凌波拾翠履——疾风+神行——土之守护

梦璃:

仙术:各属性法术的第一级,然后加土属性,土最高之后再加水。说明:灵高,用什么法术都强(高级仙术的攻击力并没有强很多,而耗神却多得多,所以每样学一级足够了),没有死角,有她在我放心。升高土系来对付最终boss。

装备:司幽——心武+真武——灵梦

头——菱叶萦波梳——藏魄+蕴神——注灵随意

身——广袖流仙裙——土纹4次+心护——格挡

足——凌波拾翠履——疾风+神行——土之守护

总体说明:本方案专门对付最终boss。最终boss战分两阶段,其中第二阶段的女boss不能用物攻,否则伤敌一千自损八百。重点推介一下韩mm,本人练到62级,再带两个40级的加速饰品,一个仙风云体之后,她就是女超人,boss攻击一次,她可以行动六次,可以很从容的给敌人减仙防和物防或是做其他的事。加了炙炎之后(比加武魂强),普攻威力与火属性成正比,所以我尽可能多的加了火纹以提高火属性(菱叶萦波梳本身就加10火,不错)。在第二阶段 boss战中,她的普攻就用不上了,只能作辅助工作了,减仙防、加血、加速、加灵、解毒。因为经常被降灵和中水毒,她还是比较忙的。

野人的饰品我戴了一个40级加速的和一个什么珊瑚(好像是委托得来的,各项属性加25)。他是第一阶段boss战的主力,狂煞加上韩mm减物防,暴击13000+(他的暴击率很高,几乎百分百)。第二阶段他就下课了。

慕容和梦璃是第二阶段的主力(第一阶段中梦璃一样很强),都带加灵的饰品。其中梦璃在灵大增和敌人仙防降的情况下,流沙袭能打近15000。

如果技能点够

学什么都行!

天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看,

导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.

韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)

柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2人,故学雷

火地均可攻击超好!

紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.

我的建议是天河加火。第三个技能魔炼融金打BOSS。菱纱加风。这样速度快。有隐技能。柳梦璃法多。可以学水。加血。风雪冰天杀伤力也很大。紫英可以加土或风。主要是看你的选择。如果用他打怪,就学土。用他打BOSS就学风。可以帮助隐身。

随便加啊,中后期仙术用的最多的就是魔炎熔金降防,天罡战气加武,五气连波加血,其他的都没怎么用,打BOSS技最伤.云天河会飞羽箭后我都没怎么用仙术.但用技会耗气,所以你先按F1进入人物状态界面,同时按两边的Ctrl键,再按上边的9(三个键要一起按),就会加满气.本人打最终BOSS直接魔炎熔金降防,天罡战气加武(或用龙穴石髓加的武更高)紫英千方残光剑直接秒杀,无鸭梨通关.

主要是水和火

升级加点

听我的,你过剧情会发现很有用

梦璃加水,原因有2,一是梦璃的蓝多,这样不仅可以多次数的加血,而且还可以用复活。第二选土

菱纱加风,都知道菱纱速度快,再加上“仙风云体”,那简直就像飞一样。而且还有可以反弹的招数,最重要的是风系最后一个招是隐身!!第二选土

紫英学火,一是因为紫英的蓝也很多,"炼狱火海"简直就是浪费魔法,但"魔炎熔金"是在是太好用了,紫英用"魔炎熔金"+天河的"逐日式"强的变态,BOSS通吃,第二选土

天河学雷,雷系仙术,连雷咒都强的可以杀不周山的怪,但"雷动九天"平时又不用,打BOSS又是费招,学雷只是为了平衡下,第二选土

土系没什么用,但选土的原因是最后的BOSS会反弹,不能物理和特技攻击,而且是水属性,所以用土招打,而按照我这么加,在剧情打怪过程中一点都不费力气!

更多的理解还在你自己在玩中领悟

《仙剑奇侠传4》怎么加点?

关于仙术系统:升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了。但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了。

五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。

五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。相克顺序:水克火火克雷雷克风风克地地克水。

治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。烟水还魂则是固定回复2000hp。

攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。

天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看,导致高级攻击仙术十分乏力。因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾。

而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好。因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可。

也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术。这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点。不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象。(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处。)

韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河。同样也不太值得投入过多点数到一个系上。可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用。无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出。

(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了)。水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱。另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞。或者地系出到艮山壁障。

而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄。配合纱的高速度用,效果会比较好。或者风系出到如沐春风也是不错的选择。火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用。比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题。

(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)。柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能。可以考虑专精某系出大招。加点可以灵活分配,互补其他人为主。参考前面2人,故学雷火地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性。

并且若用物理攻击会很无奈。但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松。火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击。但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣。

不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学。至于让梦璃学水系,个人认为是下选。原因有三:1。梦璃速度太慢无法及时治疗2。她的自身防低血少生命没有保障3。治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性。

紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物。偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可。另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的。可以考虑学水系出五气连波。

凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大。也符合剧情所说的冰块脸呀!详细解析,仙4“五灵法术”的分配和战斗技巧!仙四战斗系统的其中一个特点就是——个性特技大幅增强,五灵法术作用受限。

仙剑奇侠传4手游中的鬼炼定位是爆发输出。那么鬼炼怎么加点?鬼炼技能怎么加点?下面就让小编给大家带来仙剑奇侠传4手游鬼炼技能加点的攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

更多精彩攻略:仙剑奇侠传4手游鬼炼

鬼炼加点

1、主动技能:鬼袭(点满)

理由:鬼袭是鬼炼的主动技能之一,也是最大范围的输出技能。不仅输出范围广,并且输出伤害也是最高的。

2、普攻技能:鬼降;被动技能:万物归尽(点满)

理由:普攻技能鬼降是鬼炼最为常用的技能之一,无CD时间,穿插在技能应用当中使用。因为鬼炼是近战门派,若攻击目标较远,使用普攻进行攻击时会附带追击效果朝敌方方向做出轻微位移。被动技能万物归尽则是直接的提升普攻鬼降的技能伤害,自身的属性面板越高,万物归尽的提升越大。

3、被动技能:摄魂夺魄、鬼狱焚世、鬼火燃灯(点满)

理由:这些被动技能都是能够直接提升自身属性面板的技能,自身属性面板越高被动提升的效果越明显。

4、主动技能:鬼禁、鬼隐(技能点溢出时可点满)

理由:鬼禁的攻击范围仅是直线距离,并且伤害效果一般,较为突出的即是降低敌人移动速度;鬼隐的效果主要在于隐身,不过鬼隐的隐身持续时间并不长,无法与仙术幻化决?重黎之火的主动技能隐匿相比。不过鬼隐在解除隐身时能够有一个4秒的属性BUFF提升,提升量还是较为客观的。

5、主动技能:鬼牢(1级加点即可)

理由:鬼牢是鬼炼的特色技能,不仅能够让自身周围的敌人造成伤害并减速,并且还能够直接重置前三主动技能的CD时间,进入变身状态后20秒内能够直接提升一定的基础攻击。

6、被动技能:醉生梦死、死生无常(1级加点即可)

理由:醉生梦死仅能在攻击敌方玩家时才能触发效果,若不是专研于PVP的玩家,加点1级或不加都是可以的;死生无常即是在生命低于30%时自动释放鬼隐,该技能1级也是能足够使用的。

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