1. 首页 > 科技快讯 >

热血三国野地兵种 热血三国野地兵力

热血三国交州有野将吗?

野将是随机到处跑的,没有固定的州。 下乡将的话,交州倒是有几个,不过坐标也是随机的,在交州内随机 姓名级别初始内政初始勇武初始智谋初始统帅所在州 陈孙5149782863交州 季雍5248635079交州 蔡和523161150交州 李异5322942374交州 于糜5517743559交州 吕常5734813957交州 全尚57495145交州 杨松59416355交州 这些都是下乡将。

热血三国野地兵种 热血三国野地兵力热血三国野地兵种 热血三国野地兵力


新开热血三国凉州野地将领准确坐标?

亲爱的玩家您好:

热血三国野地兵种 热血三国野地兵力


巴郡 9527 (24 13)

巴郡西郊 9528 (24 15)

巴郡东郊 9529 (08 07)

古驿道关隘9530 (16 4)

古驿道前段9531 (17 4)

野猪岭 9532 (7 9)

疾风岗 9533 (04 9)

吴郡 9534 (10 12)

吴郡西郊 9535 (19 6)

吴郡东郊 9536 (17 10)

枫桥 9537 (13 7)

神亭岭 9538 (22 9)

石滩 9539 (22 7)

东乡水寨 9540 (10 11)

魏郡 9541 (37 16)

魏郡东郊 9542 (15 10)

魏郡西郊 9543 (16 10)

白马坡 9544 (11 16)

绝龙谷 9545 (7 13)

热血三国野地兵种 热血三国野地兵力


神龙草场 9546 (9 14)

卫河滩 9547 (5 14)

成都子城 9548 (29 7)

成都罗城 9549 (33 14)

临江 9550 (12 9)

建业皇城 9551 (37 12)

建业商城 9552 (37 5)

江夏 9553 (35 16)

江陵 9554 (24 9)

青龙区 9555 (12 09)

热血三国野地兵种 热血三国野地兵力


白虎区 9556 (30 9)

玄武区 9557 (33 16)

襄阳城 9558 (12 13)

古道关驿站9559 (20 10)

泽林驿站 9560 (18 10)

北固山驿站9561 (18 10)

甘赏湖驿站9562 (18 10)

跑马岭驿站9563 (17 10)

轩辕驿站 9564 (17 10)

巴郡 9565 (20 10)

巴郡西郊 9566 (9 7)

巴郡东郊 9567 (26 10)

古驿道关益9568 (20 10)

古驿道前段9569 (16 13)

野猪岭 9570 (24 08)

疾风岗 9571 (28 09)

吴郡 9572 (23 12)

吴郡西郊 9573 (08 09)

吴郡东郊 9574 (27 14)

枫桥 9575 (18 15)

神亭岭 9576 (16 15)

51游戏社区粉丝团很高兴为您解答,祝您游戏愉快。

更多精彩可点击51热血三国2:

热血三国名将哪个州名将多?

益州野将 多 交州 县城将多 并州、司隶、充州的将少 但将的属性好

《热血三国》在山地、森林、湖泊、草原都分别能采到些什么?

野地採集:湖泊(珍珠,珊瑚)採集幾率高荒漠(琉璃,玉石)採集幾率高森林(琥珀)採集幾率高山地(水晶,玛瑙)採集幾率高沼泽(翡翠,夜明珠)採集幾率高這個是野地採集到的珠寶明細..錢是肯定採集不到的

卖野腰是哪个动漫里的?

热血江湖如何加点?

具体的加点步骤:

(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。

(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。

QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=1921.02)血。

2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=1601.02)内力。

3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=1000.99)内力。

运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。

4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御、基础生命短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。

5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。

6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。

刀的“力劈华山”是增加小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。

7. 吸星:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=3001.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=3001.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

热血三国2怎么招兵快?

前期多用兵占野地,看自己缺哪样就占对应的野地,多建附城被别人打了不要紧多弄资源要紧,到时100w兵力随随便便就有了(前提仓库要足够)

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至836084111@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

联系我们

工作日:9:30-18:30,节假日休息