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系统与软件设计文档 系统软件设计方案

软件设计的设计文档

在任何系统中,开发文档都是有价值的东西。当下已经有许多不同的经过发展的文档可供您在创建系统时候进行选择。软件设计的输出文档包括架构设计文档、详细设计文档、单元测试文档和集成测试文。其中相当不错的一种模型就是所谓的设计规范。部分展示了源自于系统说明和其他定义文档的设计成果的总体范围。第二部分展示的是涉及支持文档的详细说明。第三部分的内容又称作设计描述,在初步设计阶段完成。第四、五部分的内容将初步设计阶段的内容发展至详细设计阶段。第六部分展示了确保以下两条原则的交叉参考矩阵:

系统与软件设计文档 系统软件设计方案系统与软件设计文档 系统软件设计方案


如何写软件设计文档

按照以下格式填就好了,不过是我自己写的,有不好的地方大家互相学习修改一下~

详细设计文档规范

1.0概述

这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。

1.1 目标和对象

描述软件对象的所有目标。

1.2 陈述范围

软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。

1.3 软件内容

软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。目的是让读者能够对“宏图”有所了解。

1.4 主要系统参数

任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。

2.0 数据设计

描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。

2.1 内部软件数据结构

描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。

2.2 全局数据结构

描述主要部分的数据结构。

2.3 临时数据结构

为临时应用而生成的文件的描述。

2.4 数据库描述

作为应用程序的一部分,描述数据库结构。

3.0 结构化和构件级别设计

描述程序结构。

3.1 程序结构

详细描述应用程序所选定的程序结构。

3.1.1 结构图

图形化描述结构。

3.1.2 选择性

讨论其它可供考虑的结构。选定3.1.1中结构类型的原因。

3.2 构件描述

详细描述结构中的每个软件构件。

3.2.1 构件过程叙述(PSPEC)

描述构件的过程。

3.2.2 构件接口描述

详细描述构件的输入和输出。

3.2.3 构件执行细节

每个构件的详细演算描述。

3.2.3.1 接口描述

3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)

3.2.3.3 规范/限制

]3.2.3.4 本地数据结构

3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果

3.3 软件接口描述

软件对外界的接口描述

3.3.1机器对外接口

与其他机器或者设备的接口描述。

3.3.2系统对外接口

对其它系统、产品和网络的接口描述。

3.3.3与人的接口

概述软件与任何人的界面。

4.0 用户界面设计

描述软件的用户界面设计。

4.1 描述用户界面

详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。

4.1.1 屏幕图片

从用户角度描述界面。

4.1.2 对象和作

所有屏幕对象和作的定义。

4.2 界面设计规范

用户界面的设计和实现的规范和标准。

4.3 可见构件

实现的GUI可见构件说明。

4.4 UIDS描述

用户界面开发系统描述。

5.0约束、限制和系统参数

会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。

6.0测试标准

测试策略和预备测试用例描述。

6.1 测试的类别

规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。这里是针对黑盒测试现象的描述。

6.2期待软件反馈

测试期待的结果描述。

6.3执行界线

特殊执行需要的说明。

6.4 重要构件确认

决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。

7.0附录

设计说明的补充信息。

7.1系统可跟踪矩阵

一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。

7.2 产品战略

如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。

7.3 使用分析算法

描述所有分析活动所使用到的分析算法。

7.4 补充信息 (如果有需要特别说明的)

软件开发中系统分析阶段产生的文档是

软件开发中系统分析阶段产生的文档是模块结构图和模块说明书。

软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。

软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试。

对所要解决的问题进行总体定义,包括了解用户的要求及现实环境,从技术、经济和因素等三个方面研究并论证本软件项目的可行性,编写可行性研究报告,探讨解决问题的方案,并对可供使用的资源(如计算机硬件、系统软件、人力等)成本。

在任何软件或系统开发的初始阶段必须先完全掌握用户需求,以期能将紧随的系统开发过程中哪些功能应该落实、采取何种规格以及设定哪些限制优先加以定位。系统工程师终将据此完成设计方案,在此基础上对随后的程序开发、系统功能和性能的描述及限制作出定义。

软件详细设计说明书

中培教育-(详细设计专题)

时间

上午

下午

1、软件详细设计概述

系统设计目标描述

系统文档描述

系统架构文档描述

软件详细设计实践流程与

2、面向对象设计工具及UML编程语言

EA工具及案例介绍

用例图 类图顺序图

状态图活动图 组件图

部署图 协作图对象图

3、软件详细设计过程

健壮性分析(获得边界对象、控制对象与实体对象)

转换需求场景(使用时序图转述需求,获得对象行为细节)

整理分析类(获得对象间关系)

对象状态建模(使用状态图建模)

局部分析阶段成果提交

评审局部分析成果(发布局部分析基线)

第二天

4、从需求到设计的过程

案例概述

识别系统需求中的概念策略

通过需求建立概念模型的指导原则

概念模型的关联添加原则和方法

概念模型的属性添加方法

系统顺序图的建立

系统行为契约分析

通过协作图设计活动之间的协作关系

建立概念类图

通过具体案例进行指导和演练

5、系统类职责分配模式(GRASP)与案例应用

案例概述

专家(expert)模式与应用

创建者(creator) 模式与应用

高内聚(high cohesion) 模式与应用

低耦合(low coupling) 模式与应用

控制者(controller) 模式与应用

多态模式与应用

纯虚构模式与应用

中介者模式与应用

“不要和陌生人讲话” 模式与应用

CRC卡片与应用

第三天

6、用户界面规划设计

UCD(以用户为中心的设计)的概述

整体用户体验的重要性

设计师,程序员和用户的思维模型

UCD的主要原则

界面开发的过程及周期

建立符合标准软件产品

交互流程设计:概念草图,系统流程展示

视觉设计原则

图像制作技巧 、图文资源管理

功能的任务化与场景设计

用户界面方案设计

7、数据库详细设计

数据库基本设计原则

基于OO的数据库设计

数据库性能设计

数据库安全设计

数据库程序规划与业务混入问题

8.经典设计模式及其案例应用

1)创建型设计模式与案例使用

简单工厂模式

工厂方法模式

抽象工厂模式

单例模式

2)结构型设计模式与案例使用

适配器模式

组合模式

装饰模式

外观模式

模式

3)行为型设计模式与案例使用

命令模式

迭代器模式

观察者模式

状态模式

策略模式

模板模式

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系统概要设计怎么写?

软件文档中概要设计也称“总体设计”,是开发人员在明确用户需求(要什么)后对系统的一个总体考虑(明确系统目标、设计原则,初步考虑数据库设计和功能设计),关于这方面有相关标准(概要设计说明书(GB8567-88))。

在具体实践中可以按下列提纲撰写内容:

1.引言

1.1编写目的

[说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。]

1.2背景

a.[待开发软件系统的名称;]

b.[列出本项目的任务提出者、开发者、用户。]

1.3定义

[列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。]

1.4参考资料

[列出有关的参考资料。]

2.总体设计

2.1需求规定

[说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求。包括]

2.1.1系统功能

2.1.2系统性能

2.1.2.1精度

2.1.2.2时间特性要求

2.1.2.3可靠性

2.1.2.4灵活性

2.1.3输入输出要求

2.1.4数据管理能力要求

2.1.5故障处理要求

2.1.6其他专门要求

2.2运行环境

[简要地说明对本系统的运行环境的规定。]

2.2.1设备

[列出运行该软件所需要的硬设备。说明其中的新型设备及其专门功能。]

2.2.2支持软件

[列出支持软件,包括要用到的作系统、编译(或汇编)程序、测试支持软件等。]

2.2.3接口

[说明该系统同其他系统之间的接口、数据通信协议等]

2.2.4控制

[说明控制该系统的运行的方法和控制信号,并说明这些控制信号的来源。]

2.3基本设计概念和处理流程

[说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。]

2.4结构

[给出系统结构总体框图(包括软件、硬件结构框图),说明本系统的各模块的划分,扼要说明每个系统模块的标识符和功能,分层次地给出各模块之间的控制与被控制关系。]

2.5功能需求与系统模块的关系

[本条用一张矩阵图说明各项功能需求的实现同各模块的分配关系。]

2.6人工处理过程

[说明在本系统的工作过程中不得不包含的人工处理过程。]

2.7尚未解决的问题

[说明在概要设计过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。]

3.接口设计

3.1用户接口

[说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及相应的回答信息。]

[说明提供给用户作的硬件控制面板的定义。]

3.2外部接口

[说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持系统之间的接口关系。]

3.3内部接口

[说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排。]

4.运行设计

4.1运行模块组合

[说明对系统施加不同的外界运行控制时所引起的各种不同的运行模块组合,说明每种运行所历经的内部模块的支持软件。]

4.2运行控制

[说明每一种外界的运行控制的方式方法和作步骤。]

4.3运行时间

[说明每种运行模块组合将占用各种资源的时间。]

5.系统数据结构设计

[不涉及软件设计可不包含]

5.1逻辑结构设计要点

[给出本系统内软件所使用的每个数据结构的名称、标识符以及它们之中每个数据项、记录、文卷和系的标识、定义、长度及它们之间的层次的或表格的相互关系。]

5.2物理结构设计要点

[给出本系统内软件所使用的每个数据结构中的每个数据项的存储要求,访问方法、存取单位、存取的物理关系、设计考虑和保密条件。]

5.3数据结构与程序的关系

[说明各个数据结构与访问这些数据结构的各个程序之间的对应关系。]

6.系统出错处理设计

6.1出错信息

[用一览表的方式说明每种可能的出错或故障情况出现时,系统输出信息的形式、含意及处理方法。]

6.2补救措施

[说明故障出现后可能采取的变通措施。]

6.3系统维护设计

[说明为了系统维护的方便而在程序内部设计中作出的安排,包括在程序中专门安排用于系统的检查与维护的检测点和专用模块。]

概要设计是一个设计师根据用户交互过程和用户需求来形成交互框架和视觉框架的过程,其结果往往以反映交互控件布置、界面元素分组以及界面整体板式的页面框架图的形式来呈现。这是一个在用户研究和设计之间架起桥梁,使用户研究和设计无缝结合,将对用户目标与需求转换成具体界面设计解决方案的重要阶段。 [1]

概要设计的主要任务是把需求分析得到的系统扩展用例图转换为软件结构和数据结构。设计软件结构的具体任务是:将一个复杂系统按功能进行模块划分、建立模块的层次结构及调用关系、确定模块间的接口及人机界面等。数据结构设计包括数据特征的描述、确定数据的结构特性、以及数据库的设计。显然,概要设计建立的是目标系统的逻辑模型,与计算机无关。

(1)层次图。层次图用来描绘软件的层次结构。一个矩形框代表一个模块,方框间的连线表示调用关系。如图,顶层的方框代表正文加工系统的主控模块,它调用下层模块,完成正文加工的全部功能。第二层的每个模块完成正文加工的一个主要功能。

(2)HIPO图。HIPO图是IBM公司发明的“层次图加输入/处理/输出图”。层次图加上编号称为H图。在层次图的基础上,除顶层的方框之外,其余每个方框都加了编号。层次图中每一个方框都有一个对应的IPO图(表示模块的处理过程)。每张IPO图应增加的编号与其表示的(对应的)层次图编号一致。IPO图是输入/加工/输出图的简称。

(3)结构图。结构图是Yordon提出的进行软件结构设计的工具,结构图和层次图类似,一个方框代表一个模块,框内注明模块的名字或主要功能。方框之间的直线(箭头)表示模块的调用关系。用带注释的箭头表示模块调用过程中来回传递的信息,尾部是空心的,表示传递的是数据,实心的表示传递的是控制。

软件详细设计文档示例【软件总体设计说明书】

软件总体设计说明书

一、引言

1、编写目的

本系统介绍了在Visual Basic6.0环境下采用“自上而下地总体规划,自下而上地应用开发”的策略开发一个管理信息系统的过程。

2、背景

通过分析某一学校学生管理的不足,创建了一套行之有效的计算机管理学生的方案。适应科学技术的不断的发展。

3、定义

学生信息管理系统:对学生的基本信息、课程选择、成绩的录入、修改、删除、查询等一系列的作。

4、参考文献

《C语言程序设计》、《软件工程》

二、总体设计

1、需求规定

(1) 管理员能够方便的对信息进行添加、修改、查询、删除和汇总、 通过条件选择查询所有信息、并进行排序。

(2)可以将数据库发布到网上、进行资源共享。

(3)学生可以在自己的权限内对信息进行访问、查询相关信息。

(4)添加功能:管理员可以通过填写表格的形式输入学生成绩及相关信息。 (5)修改功能:管理员通过条件查询所要修改的信息、然后对信息进行修改保存、系统会自动查找是否是重复信息。

(6)删除功能:管理员可以对数据进行删除作。系统能够通过管理员的条件进行查找删除信息、确定删除则数据库自动删除。

2、运行环境

Visual Basic6.0

3、基本设计概要和处理流程

4、结构

主模块的结构图:

管理员登录结构图:

5、功能需求与程序的关系 6、人工处理过程

7、尚未解决的问题

三、接口设计

1、用户接口

2、外部接口

3、内部接口

模块间接口采用数据耦合方式,通过参数表达传送数据,交换信息。

四、运行设计

1、运行模块结合

具体软件的运行模块组合为程序多窗口的运行环境,各个模块在软件运行过程中能较好的交换信息,处理数据。

2、运行控制

软件运行有较友好的界面,基本能够实现用户的数据处理要求。

3、运行时间

系统的运行时间基本可以达到用户所提出的要求

五、系统数据结构设计

1、逻辑结构要点

根据系统需求,把系统分为登录模块,学生管理模块和教师管理模块

2、物理结构要点

系统的物理结构具体由数据库来设计与生成。

学生信息表:

管理员表:

教师表

3、数据结构与程序关系

六、系统出错处理设计

1、出错信息

2、补救措施

由于数据在数据库中已经有备份,故在系统出错后可以依靠数据库的恢复功能,并且依靠日志文件使系统再启动,就算系统崩溃用户数据也不会丢失或遭到破坏。但有可能占用更多的数据存储空间,权衡措施由用户来决定。对一般错误给用户提示信息,用户重新输入或退出。对于严重错误,启动备份文件恢复,建议使用帮助文件.

软件设计文档都包括哪几部分?

一、概论1、编写目的2、编写背景3、对系统的大致描述

二、业务概述和逻辑设计1、对系统几大主体的描述2、对系统几大业务流程描述3、用UML对其进行总体描述

三、技术架构在此章决定使用那种技术体系,具体的技术有那些,描述他们之间是怎么协同运作的。

四、功能模块设计描述系统有那些主要功能,这些功能应该用何种技术,大致是如何实现的,

五、接口设计

六、应急系统设计

七、安全设计描述系统应该具有的安全级别,以及达到此安全等级的所采用的技术措施

八、运行环境设计从硬件网络方面描述概要设计的目的就是希望一个从来没有接触过的人一看就能从各个方面都对系统的作用,功能,实现方面有一个大概了解,并为以后的各类详细设计文档提供一个指引和方向。

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