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文明6奇观一览表 文明6奇观一览表2023

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文明6奇观一览表 文明6奇观一览表2023文明6奇观一览表 文明6奇观一览表2023


文明6中每个国家都有自己的奇观建筑,建成后都可以为自己提供正面的效果加成,可能一些玩家不是很清楚,下面一起来看看全奇观建筑效果整理吧。

阿尔罕布拉宫

·+1军事政策槽位

·娱乐区域+2宜居度

·每回合+2大将军点数

*必须放置在丘陵上。

*必须靠近军营

阿尔特弥斯神庙

·此奇观4个单元格内的每个营地、牧场和种植园+1宜居度。

·+4食物

·+3住房

*必须放置在营地旁。

阿蒙森斯科特南极站

·所有城市+20%科技值,+10%生产力。

·若一座城市的三环内有5个雪地/雪地丘陵,且这些单元格在玩家领土内,上述产出会加倍。

·每回合+5大科学家点数

*必须建造于学院旁

*学院必须建造在雪地/雪地丘陵上

*学院必须建有研究实验室

*此奇观也须放置在雪地/雪地丘陵上

阿帕达纳宫

·在该城市中建造奇观时(包括阿帕达纳宫)+2使者

·+2任意槽位

*必须建造在首都旁

埃菲尔铁塔

·所有拥有的(包括往后新增的)单元格+2魅力

*必须靠近市中心建造

*必须建造在平原上

《文明6》全奇观属性、建造条件及效果详解 空中花园

《文明6》有哪些奇观呢?有什么属性?最强奇观是那一个?这里带来了“罗德_哈特DK”分享的《文明6》全奇观属性、建造条件及效果详解,一起看下吧。

奇观占地一格,无法派驻市民,没有土地产出,奇观令所处地格和周围地格吸引力增加1,

奇观自动开发战略资源,奇观无法被劫掠和摧毁。

本代和5代奇观的巨大加成不同,不仅占地,有的效果也颇为坑爹。

在此抛砖引玉,探讨下奇观价值。

空中花园

奇观属性:解锁科技:灌溉、基础产能180

奇观效果:所有城市人口成长速度增加15%

奇观建造条件:

所在格必须紧邻河流

效果:极其垃圾,本代人口和5代完全不一样,5代有种田就是种人口一说。

本代建筑、城邦加成比例很大,制约人口的也主要是住房。

评语:差

金字塔

奇观属性:解锁科技:石工术、基础产能220

产出:文化+2

奇观效果:立即获得一名建筑工、所有新训练的建筑工使用次数增加1

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格的地形必须是沙漠或冲积平原

效果:效果不错,工人的建造锤是随数量增加的,工人的用处也非常多,

目前不管多远,砍树都能增加产能,后期工人伐木100+锤,航天件也能加速2回合。

+2文化,对扩地也很不错。

评语:临近沙漠,中国必抢奇观,其他文明也可以捡漏。

巨石阵

奇观属性:解锁科技:占星术、基础产能180

产出:信仰+2、立即获得一名大先知

奇观效果说明:可代替圣地,用于创立宗教

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻奖励资源「石材」

效果:可以直接宗教发家。

评语:中国出门碰到自然奇观,触发占星术,可以秒了。

种田,征服,文化,似乎都不需要宗教建筑。想抢也抢不到,AI很喜欢。

神谕所

奇观属性:解锁科技:神秘主义、基础产能290

产出:文化+1、信仰+1

奇观效果:所在城市的所有产出伟人点数的城区额外产出2对应伟人点数、以信仰赞助伟人时降低25%消耗

奇观建造条件:

所在格的地形必须是丘陵

效果:区块+2额外点数前期还是很可以的,第一个伟人只要60点。

宗教强势-25%伟人信仰消耗也是不错。

评语:解锁条件有点坑,一般人文树直奔政治哲学。

宗教强势配合效果不错,和巨石阵要二选一,刚果必抢奇观吧。

至此远古四奇观结束,进入古典时代。

古典奇观

古典七奇观:佩特拉城、大灯塔、青铜巨像、兵马俑、大斗兽场、大图书馆、摩诃菩提寺

佩特拉城

奇观属性:解锁科技:数学、基础产能400

产出:所在城市所有非冲积平原的沙漠地格金钱+2、食物+2、产能+1(卧槽...)

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格的地形必须是沙漠或冲积平原

效果:削成翔了;送的商路没了,也不加文化了,

土地产值,只比平原+1粮,比草原+1锤,沙漠丘陵也没比平原丘陵抢到哪里去。

评语,在沙漠就锤个改善下,没必要刻意追求,心疼我大PTL教

大灯塔

奇观属性:解锁科技:天文导航、基础产能290

产出:金钱+3、海军统帅点数+1

奇观效果:所有海军单位额外获得1移动力

奇观建造条件:

所在格的地形必须是海岸

所在格必须紧邻建有灯塔的港口城区

效果:海城设施,除非是海图,否则没卵用;以5代经验看,AI海战智商堪忧,有没多这点移动都可吊打。

评语:海战可以抢个试试,盘古陆冷板凳。

巨像

奇观属性:解锁科技:造船术、基础产能400

产出:金钱+3、海军统帅点数+1

奇观效果:获得一条额外商路、立即获得一个商队

奇观建造条件:

所在格的地形必须是海岸

所在格必须紧邻港口城区

效果:+1商路效果不错,后期都是+4粮+锤+4金的。

评语:只有海城有港口才能建造,可遇不可求吧。

兵马俑

奇观属性:解锁科技:建筑学、基础产能400

产出:陆军统帅点数+1

奇观效果:立即为所有现存陆军单位提供1次免费晋升、允许本方的考古学家在未签署开放边界协议的情况下进入他国领土

奇观建造条件:

所在格的地形必须是草原或平原

所在格必须紧邻建有军营或马厩的军事驻地城区

效果:全体升1级,效果不错。

评语:目前大部分开局都是打远古暴兵,跟节奏很配,中期8个精兵弓箭手再升1级。

打征服可抢。

罗马斗兽场

奇观属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能400

奇观效果:所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻娱乐中心城区

效果:古典第一奇观!效果爆炸,现在流行的黄金7城铺成法,1个六芒星和中心

能加14文化+21快乐!其他城市完全不用造娱乐区块。一直欣喜若狂!

评语:必抢建筑!

大图书馆

奇观属性:解锁科技:史学、基础产能400

产出:科研+2、大科学家点数+1、2著作槽

奇观效果:激活所有远古和古典时代科技的「发现时刻」

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻建有图书馆的学院区城区

效果:古典第一坑奇观。有没有他也是先弓箭+炼铁保命,然后学徒教育。

等锤出它来,早过气了。

评语:和5代没得比,5代蘑菇踩文字,砍树锤大图,大图秒哲学,一套这酸爽~伤心。

摩珂菩提寺

奇观属性:解锁科技:神学、基础产能400

产出:信仰+4、立即获得两名信徒

奇观建造条件:

所在格的地形必须是森林

所在格必须紧邻建有寺庙的圣地城区

必须是某一宗教的创立者

效果:送两个使徒,+4信仰,宗教建筑效果不好说。

评语:无法评价,其他胜利方式肯定不拿,作为古典唯一宗教建筑,应该性价比不错(猜测)。

至此古典七大奇观完结;

中古奇观

下面是中古五奇观:休伊神庙、圣索菲亚大教堂、阿尔罕布拉宫、齐琴伊察、圣米歇尔山

休伊神庙

奇观属性:解锁科技:军事战术、基础产能710

产出:领土内所有湖泊地格食物+1、产能+1

奇观效果:每个与休伊神庙相邻的湖泊地格提供满意度(娱乐)+1

奇观建造条件:

所在格的地形必须是湖泊

所在格必须紧邻陆地

效果:加几点快乐,加几点粮锤,可有可无,一大片湖也不比平地强;好在不占地格(湖里也无法建造)

评语:后期有机会可以捡个漏,正常肯定不抢。

圣索菲亚大教堂

奇观属性:解锁科技:教育、基础产能710

产出:信仰+4

奇观效果:所有新训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻圣地城区

必须是某一宗教的创立者

效果:还是原来的配方,还是原来的味道。

评语:无法评价,不过这次和送使徒错开了。

阿尔罕布拉宫

奇观属性:解锁科技:城堡、基础产能710

产出:满意度(娱乐)+2、陆军统帅点数+2

奇观效果:为建设者提供一个军事政策槽、具有改良设施「要塞」的所有功能

奇观建造条件:

所在格的地形必须是丘陵

所在格必须紧邻军事驻地城区

效果:+1军槽,四个+槽建筑,这个是费用最低的,效果也是最烂的,而且占丘陵。

军槽,种田肯定是不要的,征服流也要考虑值不值。

评语:基本不抢,征服流也得算算值不值。

奇琴伊察

奇观属性:解锁科技:行会、基础产能710

产出:所在城市所有雨林地格产能+1、文化+2

奇观建造条件:所在格的地形必须是雨林

效果:雨林+2文化,雨林一般都是成片成片的,比树林密集。

搞不好要弄个齐秦教啊。

评语:文化胜利建筑,潜力巨大,应该能形成流派,有待开发。

圣米歇尔山

奇观属性:解锁科技:君权神授、基础产能710

产出:信仰+2 2个圣遗物槽

奇观效果:所有新训练的使徒额外获得晋升「殉道烈士」

奇观建造条件:所在格的地形必须是沼泽或冲积平原

效果:这个奇观是非常好玩的,批量产圣遗物啊,非常有娱乐性。

评语:潜力大,待开发。

至此中古五大奇观完结;

文艺复兴奇观

下面是文艺复兴四奇观:威尼斯军械库、大津巴布韦、紫禁城、布达拉宫。

威尼斯军械库

奇观属性:解锁科技:大规模生产、基础产能920

产出:大工程师点数+2

奇观效果:所在城市建造海军单位时,一次获得两个单位

奇观建造条件:

所在格的地形必须是海岸

所在格必须紧邻工业区城区

效果:效果是没得说了,强!但只作用于海图。

评语:海图神器!

大津巴布韦

奇观属性:解锁科技:银行业、基础产能920

产出:金钱+5、大商人点数+2、获得一条额外商路

奇观效果:所在城市领土范围内每处【加成资源】令从该城市出发的商路金钱+2

奇观建造条件:

所在格必须紧邻加成资源「奶牛」

所在格必须紧邻建有市场的商业中心城区

效果:先说什么叫加成资源,就是小麦,牛羊,之类的非战略,非奢侈资源。

基本上为每条商路加10+金。加个70 80回合金玩一样,效果惊人。

评语:现在有外交刷钱bug,买卖军团bug,体现不出金钱价值,修复的话效果很不错!

而且不用着急抢,AI铺城不会考虑奶牛和商业中心位置,经常到飞天还能捡漏!

铺商业区的时候注意下奶牛!

紫禁城

奇观属性:解锁科技:印刷、基础产能920

产出:文化+5

奇观效果:为建设者提供一个通用政策槽

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻城市中心城区

效果:4大+槽奇观,紫禁成加通用槽,产能不高,建造条件不高,是最好的+槽建筑。

评语:想+槽优先考虑紫禁城,效果非常不错,值得抢!

布达拉宫

奇观属性:解锁科技:天文学、基础产能1170

产出:文化+2、信仰+3

奇观效果:为建设者提供一个外交政策槽

奇观建造条件:

所在格的地形必须是丘陵

所在格必须紧邻山脉

效果:+1外交槽,产能还高200,还要占丘陵,全面逊于紫禁城。

评语:优先考虑紫禁城吧。

至此,文艺复兴四大奇观完结;

工业时代奇观

下面是工业时代五奇观:鲁尔区、牛津大学、大本钟、大彼得罗夫大剧院、冬宫

鲁尔山区

奇观属性:解锁科技:工业化、基础产能1450

产出:所在城市所有改良设施「矿场」和「采石场」产能+1

奇观效果:所在城市产能+30%

奇观建造条件:

所在格必须紧邻河流

所在格必须紧邻建有工厂的工业区城区

效果:所有矿+1产能,还是惟一一个按百分比加产能的建筑,强破天际!两个效果拆成两个奇观都可以。

评语:飞天第一奇观,必抢奇观!

想科技胜利,先锤航天区,再来卫星1500锤,再来登月2500锤,必须按顺序,最后3个火星项目每个3000锤。

1w3000锤,十分漫长,伟人也不够用。

牛津大学

奇观属性:解锁科技:科学理论、基础产能1450

产出:大科学家点数+3、2著作槽

奇观效果:所在城市科研+20%、立即获得二个科技,从当前可研究科技中随机抽选

奇观建造条件:

所在格的地形必须是平原或草原

所在格必须紧邻建有大学的学院区城区

效果:也是唯一按百分比家科研的建筑。但是本代不像5代首都独占三分之一甚至二分之一科研值。

科研分布比较均匀,加这单城20%,远不如多铺1城。

第二效果,秒2科技。解锁的太早了,种田科技肯定直奔化学和电力,前边很多小科技都不点。

秒到占星术就尴尬了~

评语:时代和鲁尔区冲突,主城肯定鲁尔区,有分城闲着就来牛津吧。

大本钟

奇观属性:解锁科技:经济学、基础产能1760

产出:金钱+6、大商人点数+3

奇观效果:为建设者提供一个经济政策槽、立即令当前所持金钱翻倍

奇观建造条件:

所在格必须紧邻河流

所在格必须紧邻建有银行的商业中心城区

效果: 经济槽不错,但是产能几乎是紫禁城的双倍。

第二效果,持有金翻倍。。。要是刚打完割了几千赔款也不错,要是身上只有几百金就尴尬了~

话说回来,文明有句话:高手身上永远0块钱。虽然夸张,但揣着几千不花的只能是小白了。

评价:金钱建筑在目前bug下难显价值,修复后。。也前景堪忧。。

奇观与前代加成不同,许多玩家会好奇文明6中最强奇观是哪一个?那个奇观适合宗教胜利或军事胜利...文明6的奇观该不该建造?本文带来文明6全奇观分析。

下面都是文化奇观,我汇总说:

莫斯科大剧院(工业)

奇观属性:解锁科技:歌剧与芭蕾、基础产能1450

产出:大作家点数+2、大音乐家点数+2、1著作槽、1名曲槽

奇观效果:立即获得二个人文树,从当前可研究人文项目中随机抽选

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻剧院广场

百老汇(原子能)

奇观属性:解锁科技:大众传媒、基础产能2100

产出:大作家点数+3、大音乐家点数+3、1著作槽、2名曲槽

奇观效果:激活随机一个属于原子时代的人文树的启发

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻剧院广场城区

效果:单论人文树随机两个或者1个启示,效果不大,价值肯定在槽位和点数。

没研究过文化胜利,效果不明。

评语:无法评价。

埃尔米塔什博物馆,俗称冬宫

奇观属性:解锁科技:自然历史、基础产能1760

产出:大艺术家点数+3、4著作槽

奇观建造条件:所在格必须紧邻河流

效果:槽倒是够多啊,加的是艺术家,上边两个是文学家,音乐家。

不知道哪个重要。

评语:无法评价。

至此,工业五大奇观介绍完了。

近代奇观

下面是近代三奇观,百老汇上边已经说了。

只有埃菲尔铁塔、基督像。

埃菲尔铁塔

奇观属性:解锁科技:钢材、基础产能2100

奇观效果:领土范围内所有地格额外获得2吸引力

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻城市中心城区

效果:垃圾中的战斗机,魅力是什么东西?不是旅游值啊!那不无敌了,魅力影响社区住房。

普通社区+4,有点山河的就+5,上限+6。只要有了社区,住房怎么都够了,飞天每城1个社区就够了。

评语:十足的坑货。

基督像

奇观属性:解锁科技:大众传媒、基础产能2100

产出:文化+4

奇观效果:领土内所有滨海度假区的旅游值增倍、来自圣遗物和圣都的旅游免疫人文项目【启蒙运动】的抵消效果

奇观建造条件:所在格的地形必须是丘陵

效果:先说【启蒙运动】:同你开战的文明旅游值减半。也就是来自宗教的旅游不减半。明显要配,圣米歇尔山嘛!

所有滨海度假区的旅游值增倍,这点不知道如何。

评语:拿了圣米歇尔山,后期拿这个。文化奇观加成蛮独特的,估计不差。

好了,近代三大奇观完结。

还剩原子能两奇观~

马拉卡纳体育场

奇观属性:解锁科技:职业体育、基础产能2835

产出:文化+6、所有城市满意度(娱乐)+2

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻建有体育场的娱乐中心城区

效果:这是出现的第二个娱乐奇观,自己比比看,罗马的斗兽场,水平比你们不知道要高到哪里去了!

评语:不怕不识货,就怕货比货。。。

悉尼歌剧院

奇观属性:解锁科技:文化遗产、基础产能3300

产出:文化+8、大音乐家点数+5、3名曲槽

奇观建造条件:

所在格的地形必须是海岸

所在格必须紧邻港口城区

效果:。。

评语:从5代开始,海城就少,此奇观条件苛刻,科技解锁极其靠后,一直当选最没存在感的奇观!

文明6秦始皇必抢奇观顺序是巨石,大图,古寺,佩特拉,铁山和兵马俑。

一、文明6秦始皇必抢奇观顺序

1、开局的巨石需要双工人抢,最好是有奢侈买移民自己锤两个工人(首发军邦比较稳点)。

2、空花40多t就没了,配合自己出的移民两个城要开始疯狂爆工人,1分移民最好坐奢侈,或者有几个奢侈可开,用来疯狂买工人,最好是大金和空花一起好,这样不要亏掉太多次数(每用掉一个工人就亏一次),神谕比较容易是因为锤完大金靠剩的农民直接接神谕,不容易丢。

3、大图和古寺,因为早期都在锤工人,没时间补区域(带图书馆的学院,带寺庙的圣地),很容易被duang(大概大图是70,古寺是80)。

4、佩特拉和铁山,虽然沙漠城ai锤的慢,但是有沙漠的ai都爱锤,在80t前要锤完。

5、兵马俑,同样是需要军营 兵营,很花锤子,尽量在80t 锤完。

6、3个需要港口的奇观可以100t 再锤,ai锤的很慢。

二、全奇观

如果想完成全奇观的打法,大概要注意的就是中世纪的衔接,因为几个中世纪奇观ai也很爱锤,尤其是奇琴伊察。因为行会这个市政非常晚,而ai有雨林就爱瞎锤奇琴,想正常靠锤不可能快的过ai。所以必须开局就刷出中世纪大工,然后要加快陵墓的进度,这样大工3次645锤(没时间去走王权拿挂卡政策) 砍树可以把奇琴伊察3回合生砸出来,然后刷第二个大工干掉圣米歇尔山和大教堂,剩下的ai就不是很爱抢了。

自然奇观是自然存在的奇景,是一种特殊的地形,随机产生并分布在地图上,被发现时会给予发现它的单位一笔可观的经验,文明6中目前有12个自然奇观。

自然奇观会为所在格和周围地格提供大量的产出,为所在格以及相邻地格提供额外的2吸引力(Appeal),并为圣地提供大量加成。

自然奇观为周围地格带来的高额吸引力加成令其成为修建国家公园的绝佳地点,是文化胜利的重要组成部分。

为避免自然奇观的观光功能受到影响,请尽量避免在其附近修建会对吸引力带来负面影响的城区,例如工业区和机场。

自然奇观一览

多佛白崖Cliffs of Dover

属性:悬崖

通常不可登陆 占地范围:2

效果:自身所在格产出: 文化 3, 金钱 2

火口湖Crater Lake

属性:湖泊 不可通过 占地范围:1

效果:自身所在格产出: 科研 1, 信仰 4

可作为水源

死海Dead Sea

属性:湖泊 不可通过 占地范围:2

效果:自身所在格产出: 文化 2, 信仰 2

紧邻死海的单位休息时回复量+100

可作为水源

加拉帕戈斯群岛Galapagos Islands

属性:海岸 不可通过 占地范围:2

效果:相邻地格获得:科研 +2

大堡礁Great Barrier Reef

属性:海岸 可通过 单位移动力:1 占地范围:2

效果:自身所在格产出: 粮食 3,科研 2

乞力马扎罗山Kilimanjaro

属性:山脉 不可通过 占地范围:1

效果:相邻地格获得:粮食 +2

珠穆朗玛峰Mount Everest

属性:山脉 不可通过 占地范围:3

效果:相邻地格获得: 信仰 +1

靠近珠穆朗玛峰的宗教单位获得能力:移动时忽略丘陵地形的移动力惩罚

潘塔纳尔湿地Pantanal

属性:沼泽 可通过 单位移动力:2 战斗力修正:-2 占地范围:4

效果:自身所在格产出:粮食 2,文化 2

米佛峡湾Piopiotahi

属性:山脉 不可通过 占地范围:3

效果:相邻地格获得:文化 +1,金钱 +1

托雷德裴恩Torres del Paine

属性:山脉 不可通过 占地范围:2

效果:相邻地格来自地形地貌的产出增倍

琴吉德贝玛拉哈Tsingy de Bemaraha

属性:山脉 不可通过 占地范围:1

效果:相邻地格获得:文化 +1,科研 +1

约塞米蒂Yosemite

属性:山脉 不可通过 占地范围:2

效果:相邻地格获得:金钱 +1,科研 +1

以上就是文明6有多少个自然奇观?文明6自然奇观效果介绍,希望对各位有所帮助!

文明6游戏中有多种奇观建筑,但是每一种类型的奇观只能存在一个,因此玩家需要合理选择建造奇观,其中推荐建造的奇观有巨石阵、紫禁城、耶稣像、埃菲尔铁塔等,下面为大家介绍文明6游戏中推荐建造的奇观以及不推荐建造的奇观。

推荐建造的奇观有

1、巨石阵:取得大预言家。前期直接创教,政教合一。

2、紫禁城: 1任意政策, 5文化。任意政策都灵活机动。

3、耶稣像:移除启发文明的消弱圣城、圣物游览输出后果、海滩度假区旅游翻倍, 4文化。海滩度假区多的必用,配合埃菲尔铁塔效果卓著。

4、埃菲尔铁塔:全国所有地块 2吸引力。效果无敌。

5、艾尔米塔什博物馆: 3大艺,4个艺术品插槽,一个奇观永远解决大艺术家的点数和后勤问题。

6、鲁尔山谷:本城 30%出产力,每个矿,采石场 1生产力。对生产力本就强的国度更加给力,几乎无敌的存在。

7、佩特拉古城:本城非冲击平原沙漠 2食品、 2金币、 1产能。假如沙漠当中有丘陵,那就是2食物2金币4产能,如果你是中国一道万里长城,那就是2食物4金币2文化1产能,海滩沙漠可以建设度假区,内陆沙漠能够锤圣地,相邻加成一次,万圣点沙漠信奉加成一次。补上佩特拉古城,富甲天下没得说。

8、索菲亚大教堂:额定传教一次。宗教胜利必备,配合开导者可以直接洗掉圣城,很强势。

9、威尼斯船坞:买一送一十分划算。

不推荐建造的奇观

1、克洛索斯巨像: 1商路, 1商人, 3金币, 1大海,产能过多,还不如拍个城建个商业核心。

2、大津巴布韦:920产能=265银行X2 60贸易中央。耗资巨大。

3、空中花园:全国城市加速15%。太拖节奏,若是联机看到有人建设,你就暴兵等他快建设好,直接从前打,稳赢。

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