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设计师手游职业排名 好玩的设计师

对游戏业有巨大影响的8位设计师

你可能没听过他们的名字,但你一定知道他们设计的游戏。他们的作品 激活了整个游戏市场, 开创了全新的游戏方式,至今依然奉为经典。

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一、宫本茂——任天堂传奇设计师

代表作品:

《马里奥》

《大金刚》

《塞尔达传说》

《银河战士》

《皮克敏》

1977年大学毕业后,宫本茂进入任天堂担任美工设计。在职业生涯早期,他被分配到一个叫Radarscope的街机游戏项目组,这个游戏和同时期的大多数游戏一样,没有故事,没有角色。他很疑惑为什么不能像平时我们读的史诗或童话故事那样引人入胜。他自此有了把冒险故事和情感融入到游戏中的想法。

他自己初构想了一个小故事,一只大猩猩抓走了动物园守卫的女友并逃离了动物园,而这个守卫为了救回女友奋勇出击。经过多次修改,终故事里的猩猩变成了的“大金刚”,而你所扮演的角色就是马里奥,你要去救回你的女友。

如今“马里奥”应该算是世界上知名的游戏人物之一了,从早的NES开始,每次任天堂推出新的主机,宫本茂都会负责制作一款马里奥游戏为其保驾护航。

而他的游戏里总是充满了想象力和创造力。除了《马里奥》系列外,宫本茂其他的游戏作品也都是重量级的,这包括《塞尔达》、《星际火狐》和《皮克敏》系列。

二、威尔·赖特——天才的大学肄业生

代表作品:

《模拟人生》

《模拟城市》

《孢子》

鹅蛋形脸颊上是一副大大的眼镜,络腮胡子连着不长毛的脑袋,这就是威尔·赖特。用平常人的眼光来看,威尔·赖特是毫无任何优点的人,他可以对任何一门学科都感兴趣,但始终不能得到认可,即使到也没有拿到一个学位。不过,这就是威尔·赖特,用自己的理念创造出《模拟人生》,这个全球销量达到4000多万套的游戏,而该系列的作《模拟人生2》仅仅上市1个多月已经卖出了400多万套!成为全世界为成功的电脑游戏(其中还不包含其他平台的版本)。他本人也被时代周刊(TIME)评为当今世界娱乐界有创造力和能影响消费者购买欲的人。他的成功应该说跟他的博学不无关系。

1987年,威尔·赖特(Will Wright)在他职业生涯的早期做了一款名为Raid on Bungeling Bay的游戏。这是一款驾驶直升机袭击岛屿的游戏,在这些岛上他设计了一些小的城市,他认为这些城市的设计能让这个游戏变得有趣和更加有生机,而这也是《模拟城市》的灵感来源。

三、席德·梅尔——PC游戏之父

代表作品:

《文明》

《铁路大亨》

传说席德·梅尔(Sid Meie)r和他的好朋友Bill Stealey 打,两周之内可以做出一个比市面上的空战游戏更有意思的作品。Stealey接受了他的提议,然后他们就这样一起创立了MicroProse公司。

其实这款游戏花了不止两个星期来制作,但两人把这当成了事业来对待,并终把这款名为Solo Flight 的游戏于1984年推向了市场。

Meier 被许多人认为是PC游戏之父,他所制作的游戏总是极具突破性。他的《文明》系列对PC策略游戏的发展产生了深远的影响。他的作品《Sid Meier’s Pirates!》是一个混合了动作、冒险和角色扮演的策略游戏。他的作品中所采用的不少玩法至今仍然被无数的电脑游戏所采用。

Meier的其他知名作品包括Colonizatio、Sid Meier’s Gettyurg!、Alpha Centauri和SilentServ。

四、沃伦·斯佩克特——“自由形态”玩法开创者

代表作品:

《杀出重围》

《创世纪》

《神偷》

《网络奇兵》

沃伦·斯佩克特(Warren Spector)开始在奥斯汀的Steve Jackson Games工作,后来他去了TSR,在那里他主要负责制作RPG桌游,并创作一些与桌游相关的故事。1989年,他进入了ORIGIN公司,在那里他与Richard Garriott 一起参与了《创世纪》系列的制作。

Spector 对于如何把角色和故事更好地融入游戏有着强烈的兴趣。他通过UltimaUnderworld、System Shock和Thief等一系列作品,开创了“自由形态”玩法,而在《杀出重围》中,他把玩法的多变性和游戏的戏剧表现提升到了一个新的高度。

五、理查·加菲——万智牌发明人

如果你是《炉石传说》玩家,那你一定要知道万智牌之父Richard Garfield。

1990 年的时候理查·加菲(Richard Garfield)是一个数学家,当时只是进行游戏设计。开始他尝试将一个叫RoboRally的桌游推销给发行商,不过无一例外遭到了拒绝。

机会总是垂青于有准备的人,某次他遇到一个发行商,他们想推出一款游戏时间在1小时之内的便携式卡牌游戏,Garfield 觉得这是个机会,他接下了这个活,卯足劲开发了一个具有竞技性的卡牌游戏。在这个游戏中每张卡片都可以以不同的方式对游戏规则造成影响,并且还可以通过扩展不断把玩法延伸下去,这在当时是一个具有突破性的游戏设计,而这个卡牌游戏就是大名鼎鼎的《万智牌》,就是这款作品凿开了收集类卡牌游戏这个新的金矿。

而在1995年,孩之宝公司花了3.25亿美元的巨资收购了万智牌版权。

六、皮特·莫利纽克斯——上帝视角游戏先驱

皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux)小时候有一个爱好,把成群结队的蚂蚁哄乱,然后丢一些食物到它们中间,然后观察它们重新集结并为了食物互相打架。

Molyneux后来成为了一名程序员和游戏设计师,并终成为了“god games”这一游戏类型的先驱,他所制作的《上帝也疯狂》这款游戏极具突破性,你在游戏中将作为一个能支配世间万物的“神”。它是一个实时的战略游戏,而不是轮流的你一下我一下,你只是间接地控制每个单位,而每个单位拥有有自己的行为方式和思想。这款游戏和Molyneux的一些其他作品对即时战略(RTS)这一个游戏类型造成了深远的影响。

此外,他还制作了Syndicate、《主题公园》、《地下城守护者》、《黑与白》和《神鬼寓言》等知名作品。

代表作品:

《地下城守护者》

《上帝也疯狂》

《主题医院》

《主题公园》

《黑与白》

《神鬼寓言》

《电影大亨》

七、加里·吉盖克斯 ——RPG鼻祖

在70年代早期,加里·吉盖克斯(Gary Gygax)是一个保险推销员,他喜欢各种各样的游戏,其中包括桌面类游戏,在这些游戏中,玩家可以像战场上的将军一样指挥代表的微缩模型。而Gygax 和他的朋友们非常热衷于扮演指挥官、英雄等不同的战场角色,而他也开始尝试着把自己脑子里的一些想法设计成桌游,他倾向于让玩家能够对自己的角色拥有更多控制权,并能通过角色表达出更多的信息。

Gygax和游戏设计师De Arneson 一起不断改善这个桌游原型,并把这套东西逐渐演变成了一个复杂的系统,并终把它命名为《龙与地下城》。

《龙与地下城》应该算是角色扮演游戏(RPG)的鼻祖了,在这个系统框架之上搭建起来的游戏数不胜数,包括RPG作品包括《暗黑破坏神》、《博德之门》、《魔兽世界》等。

八、理查·盖瑞特——《创世纪》发明者

理查·盖瑞特(Richard Garriott)在1979年读高中的时候制作了他的款RPG游戏,这款游戏的名字叫做《Akalabeth》,他试着通过奥斯汀当地的一家电脑商店售卖自己的游戏。让人很意外的是《Akalabeth》这款游戏在店里卖得非常好,并在一段时间后被发行商看上。

Garriott 把他的天分和所学到的东西运用到了制作《创世纪》中,并由此开创了一个世界闻名的游戏系列。《创世纪》经过多年的进化,在技术和玩法上有了长足的进步,并终把游戏带入了在线网络时代。《创世纪Online》(Ultimate Online/UO)在1997年发布,至今都还有无数游戏爱好者不时谈论起这款具有开创性意义的大型多人在线游戏(MMORPG)。

代表作品:

《创世纪》系列

英国游戏设计专业大学排名

英国游戏设计专业大学排名如下:

1、伦敦传媒学院London College of Communication

在伦敦传媒学院的MA Games Design中,将批判性地检查与您的实践相关的游戏概念。将创造可玩的游戏体验,并使用游戏设计作为测试来自更广泛文化的批判性想法的一种手段。实践将以严谨的研究、现有游戏的案例研究以及通过学术写作对自己的实践的批判性反思为基础。

2、提赛德大学Teesside University

提赛德大学的游戏设计涵盖了先进的理论和实践环节,确保您在复杂的游戏设计、项目管理、高级任务设计、游戏实现和虚拟现实等先进技术的应用方面都有充分的知识。培养关键的可转移技能,如高级表达技巧,并鼓励你创造性地尝试传达概念和信息的方法。

3、伦敦大学金史密斯学院Goldiths,University of London

伦敦大学金史密斯学院的该硕士课程专为想要在游戏行业开始职业生涯的人量身定制。英国的由实际游戏开发者的课程之一,它将教游戏设计、艺术和动画以及游戏编程,并且非常注重创业和商业。这也是的由具有多年游戏行业经验的实际游戏开发人员、设计师和艺术家的课程之一。

4、谢菲尔德哈勒姆大学Sheffield Hallam University

在谢菲尔德哈勒姆大学本课程中,将开发软件并学习使用游戏行业中使用的工具和框架。将学习用于优化的底层硬件架构,包括游戏机的新颖架构以及如何利用它们。还将了解游戏行业本身,并为自己在其中获得一个有价值的职位做好准备。

5、金斯顿大学Kingston University

金斯顿大学的本课程是一套数字媒体课程中的一门,使您能够在微型工作室环境中学习专业数字媒体实践,重点学习游戏开发领域所需的设计技能。通过以学生为中心的以项目为基础的课程,可以作为游戏设计师来发展专业技能,同时作为跨学科团队的一部分与整个课程的学生一起工作。

美术生冷门又高薪的职业

美术生冷门又高薪的职业有游戏设计师、室内设计师、插画师、漫画设计师、原画设计师等。

1、游戏设计师——年薪10-50y

游戏设计师又称为游戏策划师,负责游戏项目设计和制作,其中包括游戏角色、场景、游戏系统等,在游戏前期设计中,需要把脚本转换成场景,考验从业者的手绘基础和设计思维。

2、室内设计师——年薪10-50W

室内设计师师按照客户的需求在有限的预算和空间内创造和设计出具有实用功能和审美价值的居住或商业空间,需要掌握手绘、色彩以及空间造型等技能。

3、插画师——年薪4-15W

插画师有很多种,如儿童插画师、商业插画师,可以为儿童绘本、商业广告、贺卡、海报、教科书、报纸、杂志、封面等绘制图画。需要学习素描、色彩以及各种绘画和图像处理软件。

4、漫画设计师——年薪6-30W

漫画设计师根据剧本安排设计风景、人物以及场景,需要学习美术知识中的空间感和镜头感,熟练使用ps\sai\ai等图像处理软件。

5、原画设计师——年薪20-50W

原画设计师大多为游戏和动漫公司服务,负责游戏、动漫中场景、人物等的绘制。

美术生

美术生是指在美术专业进行学习和训练的学生,主要学习绘画、素描、色彩理论、设计等方面的知识和技能。美术生应具有较强的审美能力和艺术细胞,注重日常生活积累和观察,通过画画提高自己的绘画能力和创作能力。

美术生主要有两种就业方向:一种是在文化艺术领域从事相关的创意、设计、教育等工作,另外一种则是在商业领域从事广告、包装、平面设计、室内设计、电影等工作。如今,随着文化产业的不断发展和人们对艺术文化需求的提高,美术生将有更广阔的就业前景和发展空间。

关于游戏方面的工作有哪些

1、游戏策划

游戏策划,是游戏开发公司中的一种职称,是开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。

2、游戏设计师

游戏设计师是负责游戏项目的设计以及管理等的工作者,分为游戏主设计师、游戏系统设计师、游戏数值设计师、游戏剧情设计师、游戏脚本设计师。

3、游戏管理者

游戏管理者是指公司为了保证游戏品质,让玩家享受、投入在线游戏;地了解游戏的所有状况,使得玩家可以得到更好的服务而雇佣的在线游戏管理者。

4、游戏测试员

游戏测试员是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。测试员选择通过工具,内存修改,设置断点,封包修改等方法来制造游戏漏洞,然后加以修复,以免这些漏洞被外挂制作者利用。

5、游戏推广员

专门从事通过网络或者线下活动或者其他方法将游戏展现到各个地方,让更多的人能看到的工作人员。

参考资料来源:百度百科-游戏策划

参考资料来源:百度百科-游戏设计师

参考资料来源:百度百科-游戏管理者

参考资料来源:百度百科-游戏测试员

参考资料来源:百度百科-游戏推广员

动漫游戏设计师从事的行业有哪些?

很多人对于动漫设计专业非常感兴趣,想知道动漫设计专业毕业后能做什么工作,薪资待遇如何,下面小编为大家介绍一下!

动漫设计专业毕业后可以从事哪些工作

1、和动漫有关的专业有:影视动画专业、游戏设计专业、三维动画设计专业、动画、动漫设计与制造专业等。

2、直接对口的是动画片导演;动漫技术人员;电影、广告片、的炫目的电脑合成师。

3、动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。

4、能做很多工作,前提是你必须要对软件很熟练,其次要有想法和创意,再然后呢就是要有吃苦的精神,像动漫公司,广告公司,影视公司工作。游戏制作公司,也可以进电视台工作。择业面很广,学的好的,熟练度高的,择业条件也很多。

可以从事影视娱乐、动漫游戏、展览展示、教育培训等众多领域。动漫游戏设计是当下非常热门的行业,非常值得去学习。

动漫产业被誉为21世纪具有创意的朝阳产业,2015年我国动漫产业总产值超过1000亿元,未来随着动漫产业的日益成熟,动画电影的不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。而游戏市场2015年收入达1407亿。游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将会持续。与其临渊羡鱼,不如退而结网,现在就开始学习动漫游戏设计,也许下一个动漫游戏大咖就是你。

选择江西新华电脑学院动漫游戏设计师专业,你将学习:

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动漫游戏设计师

动漫产业被誉为21世纪具有创意的朝阳产业,2015年我国动漫产业总产值超过1000亿元,未来随着动漫产业的日益成熟,动画电影的不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。而游戏市场2015年收入达1407亿。游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将会持续。与其临渊羡鱼,不如退而结网,现在就开始学习动漫游戏设计,也许下一个动漫游戏大咖就是你。

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