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触地即燃比赛时间 触地即燃石家庄

战斗就现在 2018球球大作战城市挑战赛火热开启

不服就去战!今夏,属于身边每一个球宝的狂欢派对再度归来。由统一冰红茶冠名的2018《 球球大作战 》城市挑战赛即将全线开战,玩法创新,比赛奖励全方位升级,你和你的城市准备好了吗?

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【赛事开启时间】

6月23日起,成都、西安、杭州、合肥、哈尔滨、北京、广州、武汉、郑州、长沙、福州、上海、南昌十三座城市将相继燃起《球球大作战》城市挑战赛的烽火。

【赛事积分奖励升级 职业之旅触手可得】

为让更多玩家在线下亲身感受到移动的魅力并挖掘隐藏在球宝中的“玩球高手”,此次《球球大作战》城市挑战赛将延续此前“零门槛报名”的参赛机制,不限段位、不限年龄,完成线上报名的玩家即可获得参赛资格,为热爱移动的球宝们打造一个展示自我的舞台。

在赛事奖励方面,此次城市赛秉持了以往“无门槛”的原则,球宝报名成功并来到城市赛现场就可获得统一冰红茶全新版游戏道具。

为奖励战绩优异的战队,此次城市挑战赛在提供丰厚的现金奖励和海量游戏道具之外,单站奖励中更是首次加入了赛事积分奖项。

与去年“城市赛全国总冠军可获得赛事积分”的奖励机制不同,此次城市挑战赛单站前6名的战队都能收获赛事积分。更加开放的赛事积分奖励体系,将为更多怀揣梦想的球宝提供一个走上职业道路的绿色通道。

【CP赛趣味升级 打造球宝线下社交专属营地】

在此次《球球大作战》城市挑战赛的现场,除了各战队为争夺城市冠军而展开的激烈团战外,备受球宝们喜爱的CP赛也将登陆比赛现场!

提起CP赛,球宝们一定不会陌生,去年爆红的“球球双刷节”让无数玩家体验到了“CP大作战”带来的别样的竞技。在此次城市挑战赛现场,玩家可携手自己的队友杀入比赛。

单人想要参加CP赛怎么办?别担心!现场将为单人参赛的球宝进行随机配对,千载难逢的“以球会友”的机会球宝们还不赶紧燥作起来?并且,在CP赛中获胜的玩家,还将有机会赢取《球球大作战》精美周边以及雷蛇耳机等众多好礼呦~

本次《球球大作战》城市挑战赛,赛事赛程跨度超过100天,比赛城市覆盖全国13座城市,将先后分三阶段举办,想要感受线下赛事火热氛围的球宝们可根据自身情况自行选择时间、地点前往。

不仅如此,在此次城市赛现场玩家还可参与统一冰红茶趣味互动,统一冰红茶全新版道具坐等你来抢。还在犹豫什么?赶快扫描下方二维码报名参赛吧!

2018《球球大作战》城市挑战赛第一阶段 赛程明细:

成都 6月23日

奥克斯广场:四川省成都市武侯区锦城大道680号

西安 6月30日

益田假日世界购物中心:陕西省西安市新城区长乐西路166号

杭州 7月7日

西湖天地大草坪:浙江省杭州市上城区南山路147号

合肥 7月14日

万达茂:合肥滨湖新区南宁路与万年埠路交叉口

【关于巨人网络】

巨人网络成立于2004年11月18日,是一家集研发、运营发行于一体的综合性娱乐互动企业,把“做玩的游戏,过更快乐的生活”作为企业愿景,以“聚焦精品游戏”为理念,致力于不断为玩家提供民族精品网游。旗下端游游戏产品《征途》系列、《仙侠世界》等产品深受广大玩家喜爱。目前,巨人网络以移动游戏为战略重心,先后推出《球球大作战》、《街篮》等多款广受年轻玩家喜爱的移动产品,覆盖亿级玩家打造移动生态共同体。

【关于《球球大作战》】

《球球大作战》是一款由巨人网络自主研发的休闲手机游戏。游戏以大球吃小球为目标,简单规则蕴含无限战斗策略,玩家实时互动PK,休闲同时体验竞技乐趣。全球4亿年轻人都在玩,快来加入球球的世界,一起开团吧!

【关于统一冰红茶】

统一冰茶系列是以冰红茶为主要品牌的系列调味茶产品。其中,统一冰红茶是统一企业在饮料市场开始取得竞争优势的代表品牌,1995 年6 月首先在华东地区上市,至2003年即已成红茶品类领先品牌。

统一冰红茶坚持青春无极限的品牌主张,以成为青春世代的冰红茶饮料为愿景,打造个性张扬的冰红茶品牌:特殊萃取工艺的柠檬风味与严选甘甜浑厚的红茶碰撞,满口的酸甜滋味顺畅,惊醒身体的每一个细胞,让消费者在炎炎夏日得到酣畅的,释放无限的青春活动,让青春更张扬。

运动主要分为哪几种类型?如拉力赛等,各项比赛的规则是什么?

1、直线竞速赛

规则:比赛按不同车型及发动机工作容积分为12-14个级别,在两条并列长1500米、各宽15米的直线柏油跑道上进行,实际比赛距离为1/4英里或1/8英里。

比赛时每2辆车为1组,实行淘汰制,分多轮进行,直至决出冠军。采用定点发车方法,加速行进,通过电子仪器测量从发车线到终点线的行驶时间评定成绩。

2、拉力赛

规则:比赛在规定的日期内划分若干阶段进行,每阶段内设置由行驶路段连接的数个测试速度的特殊赛段,走一段赛一段,交替进行,每个特殊路段的长度不超过30千米。

比赛采用间隔发车的形式,参赛以车组为单位,每个车组由1名驾驶员和1名副驾驶员(领航员)组成,时间少者为冠军。

3、卡丁车赛

规则:按运动规则的定义,卡丁车为有车厢或无车厢,四轮独立悬挂,持久地接触地面,两轮导向的比赛用车。

如因发生事故或基于安全或其他原因,赛事主管认为有必要停止比赛时,将在发车线上展示红旗、点亮红灯。各裁到岗的裁判员均展示红旗,示意比赛已经停止。所有车手必须立即停赛,将卡丁车缓慢驶回发车线。

4、印地方程式赛

规则:比赛使用车辆的整体结构类似一级方程式的四轮外露式单座位纯跑道用,使用8气缸,使用乙醇为燃料,输出功率600马力kW左右,赛事赛程根据赛道的类型不同,从较短的280公里左右到800公里。

印地大赛的赛道分为四类:市区内非固定性跑道、传统的公路跑道、固定的椭圆形跑道,以及超级椭圆形高速跑道。

5、世界一级方程式锦标赛

规则:F1为单座的特制,座舱是敞露在外的,巨大的轮胎也是暴露在车身外面的,没有翼子板遮挡。F1不能在普通道路上行驶,在汽车厂的流水线也不生产,而是由各公司或车厂的运动部单独设计和制造的。

F1比赛的时间不是跨年度的,使用的是单一年度联赛制度,积累全年积分来决定车手和车队的成绩,以便产生冠军。

参考资料:百度百科-直线竞速赛

参考资料:百度百科-卡丁车赛

参考资料:百度百科-印地方程式赛

参考资料:百度百科-拉力赛

参考资料:百度百科-世界一级方程式锦标赛

跑步的「触地时间」是什么意思,为何高手的触地时间

跑步过程中,有一只脚会处于腾空状态,另一只脚则与地面接触,两只替触地-腾空动作,就完成了一步步向前跑的动作。而其中一只脚从刚刚接触地面的瞬间,到完全离开地面,这个过程所花费的时间就是触地时间。

一般我们用毫秒作为衡量触地时间的单位,1秒=1000毫秒。

正常人每一分钟要眨眼10~20次,每一次眨眼的时间约为200毫秒~400毫秒:

而职业马拉松选手的触地时间,往往不到200毫秒——也就是说,在不到一眨眼的时间里,职业马拉松选手在跑步时就完成了一次鞋底与地面的接触(另外,200毫秒也是人类大脑识别面部表情情绪所需的时间,非常短促)!

很多人在电视里看马拉松直播时感受很直观,第一集团的选手双腿运行的速度,就像马达一样,很难看清具体每步的落地——他们实在太快了。

放到职业选手身上,他们跑马拉松看似全程一步步“跑”下来的,实际上算下来双脚真正与地面接触的总时间非常的少,相当于一路是贴地飞行“飞”过去一样!

博尔特100/200米打破世界纪录时,触地时间是惊人的78毫秒。但因为短跑涉及到的技术动作和长跑不太一样,所以用在百米上,触地时间并非一定和成绩成正比。不过如果短跑选手的触地时间在100毫秒左右,也几乎是没什么竞争力的;

400米比赛,迈克尔·约翰逊的触地时间为80毫秒,也是相当惊人的;

更长距离的跑步比赛,“万米王”贝克勒在5000/10000米比赛的触地时间是130毫秒;

半程马拉松世界纪录保持者,泽森内·塔德塞用58分23秒跑完21.0975公里,触地时间为135毫秒——塔德塞的身高只有1米61,所以他的制胜法宝就是惊人的步频,触地时间因而也非常的短;

所以我们可以看到——

选手不管长跑还是短跑,触地时间都是非常短的。距离越长的跑步,触地时间也基本越与比赛成绩成正比;

普通跑步爱好者触地时间可能在300毫秒,业余跑者多数达到220-240毫秒就已经算比较不错的水平,而精英选手的触地时间则能控制在200毫秒内,甚至达到150(或者更短)毫秒!

肉眼很难看清选手触地到离地的那一瞬间;

不管何种距离长度的跑步,精英运动员都不会以推蹬地面的方式来创造更长的腾空时间。

足球的规则?

第八章 比赛开始和重新开始

目录

手不能碰球

规则就是 服从裁判 其他DIY

不能用脚

规则多了去了。。

很复杂,天天都在说裁判的问题

网球王子中冰帝出场是哪几集?(请附上)包括全国大赛。

第二十二话 熏的灾难

为了提高体能,海堂开始了一天的训练。MOMO和龙马以及三个一年级的一起走在街上,结果碰到了三次小偷。第一次MOMO的英雄意识出击,骑了不动峰中学神尾的单车去追,压到了慢跑的海堂,留下喜欢碎碎念的深司和龙马,两个人的气氛实在是冷风飕飕……第二次同一个小偷碰到了燃烧的河村,咖啡罐砸到小偷之后落到了海堂的头上……第三次,还是那个可怜的小偷……追小偷后摔倒的MOMO遇到了冰帝的Atobe,女王登场!

第五十三话 桃城归来

正选落选的MOMMO连续几天都没有到网球部了,混在街头网球中和玉林中学的双打练习,遇到了来打球的杏,从和杏的比赛中找到了迷失的自我。后来出现的冰帝正选,更燃起MOMO的斗志,虽然无法作为正选出赛,但是,总算恢复到原来的MOMO。

第五十五话 紧逼的冰帝

关东大赛马上就要开始了,可是大石还没有出现,说是送临产妇去医院,大石似乎有难言之隐,所以由MOMO代替他出赛,对于这一变动,菊丸有点无法适应没有大石的双打。顺序出来之后,竟然没有龙名字,这么重要的比赛,龙马竟然是替补,是不是哪里出了问题……

第五十六话 三人的双打

菊丸的特技击球深深的了向日,在强大的冰帝声援声中,菊丸和MOMO面对着相当大的压力,尤其是向日的特技击球让MOMO也无措,主要是菊丸和MOMO的临时组合,菊丸十分的不适。巨熊回击!封杀了MOMO的灌篮扣杀,完全被压制住了……

第五十七话 瞬间式发球

双打二的精彩比赛结束了,临时的组合意外的合拍,菊丸退居后卫,担任大石平时的角色,加上大石强大的精神后援,赢得了比赛。下一场是乾和海堂的双打一,比赛的对手是重新回到正选位置的SHISHIDO以及一直崇拜着SHISHIDO的凤。对于凤的发球,乾和海堂动也不能动……

第五十八话 的配合?!

因为凤的瞬间发球而兴奋万分的冰帝拉拉队,在看到海堂的回旋蛇球以及乾的超高速发球之后,惊讶不已,脱了装有铅护腕的乾的发球为192km/h,和凤的瞬间发球速度不多,只是凤在速度上还是略胜一筹。而进行秘密特训的SHISHIDO居然能空手接住凤的发球……

第五十九话 厌腻的执着

海堂和乾出现内讧,海堂一个人大发脾气,独自以一对二,输了5-0,但是似乎有些出乎意料,海堂这么努力的奔跑,浪费体力是为了得到SHISHIDO和凤的资料,看来是有的内讧,资料网球复活……振奋人心,虽然已经气喘吁吁,但是海堂的毅力是不会输给任何人的……

第六十话 Power V.S Power

双打一败北,下一场是单打三的比赛,河村对冰帝的Kabaji,面对身材高大却身手灵活且擅长模仿对手招式的Kabaji,河村要怎么做呢?拿到球拍之后就会变得无所畏惧,进入Burning状态。在比赛前河村就感受到来自各方的压力,尤其是关系到比赛的优势倒向哪方的……

第六十一话 波动球之战

以力量对决的两个人,为了对抗Kabaji的怪力,河村用不动峰中的石田的禁用绝招——波动球赢了二局。虽然赢了二局,但是Kabaji却学会了波动球,后演变成波动球对决,追成2比2平,比赛进入,双手波动球也改为单手……河村第二次单手波动球被及时阻止,但是……

第六十二话 消失的发球

关东大赛火热进行中,龙崎教练带受伤的河村和Kabaji去医院,替补的越前代替龙崎教练做临时教练,冰帝的贪睡宝宝慈郎一副没睡饱的样子上场,看到了先手的消失发球,慈郎完全清醒,越来越兴奋,到了慈郎的发球局,非一般的发球上网模式,让不二也吃惊不小……

第六十三话 后的三重反击

白鲸——不二三重反击的后一招,大家都睁大了眼睛等着看这后一重反击的真面目,慈郎面对不二更加兴奋,白鲸果然是不同凡响,在慈郎的前面飞速上挑然后突然下降,在接触地面的瞬间再飞回自己的场地,让所有的人大吃一惊的招式,剩下的比赛当然是顺顺利利!

第六十五话 成为青学的支柱吧

单打一众所瞩目的部长对决终于开始,Atobe在众人的欢呼声中登场,比赛刚开始在Atobe的快攻下,Tezuka先失掉一分,而且把手指放在脸上,似乎看到了什么重要的事情,那种对手弱点的能力——insight。Tezuka的手肘在2年前还是国一的时候,被嫉妒的学长攻击,手肘出现了严重的问题……

第六十六话 迈向破灭的轮舞曲

为了前青学网球部长大和元的一句话,Tezuka要带领青学打入全国大赛,和Atobe的比赛依然在进行,比分追得很紧,而Atobe似乎有另外的打算,而且还有绝招没有使出来,猛烈的扣杀——破灭的轮舞曲,让Tezuka来主导上半场的比赛只为了拉长比赛的时间……

第六十七话 后一球

接受持久战的Tezuka决定为了青学的胜利而牺牲自己的手臂,进行了一个半小时的持久战,正选都十分担心Tezuka的手臂。Tezuka暂时以6-5领先,Atobe心情越渐急躁,而且破灭的轮舞也跟着被破解,让众人都见识到Tezuka的精彩技巧,而在后一球的时候,隐藏着炸弹的手臂终于……

第六十八话 终结的决胜局

精彩的抢七局,比分已经到了35-34,两个人还在势均力敌的对打,Tezuka还在努力的支撑,全场都安静的看两个人的比赛,任何人都无法阻止的比赛,球没过网,到了极限的Tezuka输了抢七局,精彩的比赛就如此呈现在观众面前,印在每个人的脑海中。2胜2败1平,出现了替补比赛……

第一百零九话 网球·射击赛

集训就要结束了,今天准备了特别的训练——网球·射击赛,这份特别的训练感觉上十分有趣,充分的利用了地形。在大家都比赛的时候,龙崎教练去做了后的准备工作,在Atobe的豪华别墅,冰帝的正选们也在为了下一场比赛进行合宿训练,龙崎教练到这里来到底是做什么呢?

第一百一十话 飞翔吧,KABAJI

以为练习结束的青学正选们正要放松精神,龙崎教练告之接下来是和冰帝学园的练习赛,以抽签来决定对手,菊丸的对手是KABAJI,乾的对手为日若。面对面无表情的KABAJI,菊丸感到无趣,而KABAJI虽然身材高大,却思想单纯,能把对手的绝招看过一次就copy过来……

第一百一十一话 天才·不二周助

练习比赛继续进行,不二碰到了冰帝的忍足,大石的对手则是SHISHIDO。比赛如火如荼的进行中,对拥有同样技术的忍足,被封为天才的不二的形势也不妙了,完全掉入他的陷阱中了,本能输给了精密的计算么?巨熊回击对决么?

第一百一十二话 波动球V.S瞬间发球

凤对河村的比赛开始,首先是凤的发球局,速度超过200的发球让人看不清球的运行,对凤比较打击的是,只有3球河村就已经可以打回他的发球,虽然出界!这时传来了菊丸的声音,MOMO和向日的比赛让菊丸紧张万分,和菊丸同样身手灵活的向日,MOMO的力量被压制了……

第一百一十三话 华丽的Atobe

龙马碰到了技巧华丽的Atobe,绝招外旋发球以及B型抽球相继被破解,而龙马对于Atobe的破灭的轮舞曲却束手无策,另边厢,海堂的对手为三年级的慈郎,虽然海堂的回旋蛇球让慈郎大吃一惊,随即就把形势拉回自己有利的一方,被打压的海堂会如何反击?龙马又会如何破解Atobe的华丽扣杀?

第一百一十四话 龙马上

龙马依然在与Atobe的苦战中,在4比1的时候两个人才发挥真正的实力,即使回击了破灭的圆舞曲,但是球也出界了,而Atobe的insight出现了,龙马存在着什么弱点么?Atobe持续不断的打出破灭的圆舞曲,龙马也不断的回击,面对拉平的比分,Atobe的目的究竟是什么?

这场比赛是让你的手臂先废掉还是发挥你的潜力呢?

第一百二十七话 决战,胜利的一方是?

看不见的球拍,看不见的发球,龙马面临着的危机,疲惫的身体击出来的旋风扣杀也被破解了,体力精神力都透支的龙马要如何反击!赛末点,后一球,比赛就这样结束么?英文?突然反击的龙马居然说起了英文,比赛再次进入白热化…… (冰帝观战)

第一百三十六话 青年选拔,!

青年选拔强化集训开始了,了各个学校的精英,教练方面是由青学的龙崎教练,城成湘南的华村教练以及冰帝的神教练!为了对抗美国西海岸队所以进行强化训练,将队员分为散,练习的内容由各组的教练而定。分在同一组的切原和神尾这对冤家将会如何?同一天晚上,切原从楼梯上跌了下来……

136~144都是青年选拔赛,有部分冰帝成员分散出场。140~141是特别篇,迹部VS真田,可以重点看~

第一百四十七话 强!Atobe & 真田

与美国队的友谊赛开始了,夸张的开幕式以及周边产品让人眼花缭乱。两队终于面对面,而作为替补的龙马已经和凯宾对峙,现场拟出出场名单,出场的是做为第二双打的冰帝华丽女王Atobe以及被称为中学网球第一人的真田,这样的超强组合让人期待……

147~149是迹部与真田搭档的双打~

全国大赛:

第八话~第十四话:冰帝VS青学

第十八话~第十九话:冰帝观战。青学VS四天宝寺

第二十话:烤肉王子。青学,冰帝,四天宝寺,六角中及比嘉中出席烤肉比赛。很搞笑很经典。~

第二十一话,第二十二话:青学VS立海大。开始时迹部与忍足开飞机去接越前。

第二十三话:冰帝观战。不二周助VS白石藏之介。

第二十四话~第二十六话:越前曾对阵的对手来帮他恢复记忆。其中有迹部。之后越前VS幸村。冰帝等人旁观。

希望能帮到你~因为我也不知道你要找的是冰帝的比赛还是出场都要,索性都写上去了~因为我也喜欢冰帝,喜欢迹部景吾~嘿嘿~

乒乓球裁判规则

击球过程中如果球撞到网架上再落到对方台面是算有效球。

根据《乒乓球竞赛规则》 第1.7条 合法还击的规定:

第1.7.1条:对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

触及球网应判重发球的情况:

1.9.1.1 如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。

扩展资料:

乒乓球比赛中回合出现下列情况,裁判应判重发球:

1.9.1.2如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出:而且接发球员或其同伴均没有企图击球。

1.9.1.3由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球。合法还击或遵守规则。

1.9.1.4裁判员或副裁判员暂停比赛。

1.9.1.5在双打时,运动员错发,错接。

1.9.2可以在下列情况下暂停比赛:

1.9.2.1由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;

1.9.2.2由于要实行轮换发球法;

1.9.2.3由于警告或处罚运动员;

1.9.2.4由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影响。

参考资料来源:

算好球。

得分规则:

1、未能合法发球;

2、未能合法还击;

3、阻挡;

4、连续两次击球(如执拍手的拇指和球拍连续击球);

5、除发球外,球触及本方台区后再次触及本方比赛台面;

6、用不符合规定的拍面击球;

7、双打中,除发球或接发球外运动员未能按正确的次序击球;

8、裁判员判罚分;

9、其他已列举的违例现象。

扩展资料:乒乓球重发球规则:

1、如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。

2、如果发球员或同伴未准备好时球已发出,而且接发球员或其同伴均没有企图击球。

3、由于发生了运动员无法控制的干扰,如灯光熄灭等原因,而使运动员未能合法发球、合法还击或未能遵守规则。(运动员与同伴相撞或者被挡板绊倒而未能合法回击,则不能判重发球。)

4、裁判员或副裁判员宣布的暂停比赛。例如:①由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;②由于要实行轮换发球法;③由于警告或处罚运动员;④由于比赛环境受到干扰以致该回合结果有可能受到影响(例如外界球进入赛场或者是足以使运动员大吃一惊的突然喧闹)。

参考资料来源:

击球过程中如果球撞到网架上再落到对方台面是算好球。

只有下列情况算重发球:

1、如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。

2、如果发球员或同伴未准备好时球已发出,而且接发球员或其同伴均没有企图击球。

3、由于发生了运动员无法控制的干扰,如灯光熄灭等原因,而使运动员未能合法发球、合法还击或未能遵守规则。(运动员与同伴相撞或者被挡板绊倒而未能合法回击,则不能判重发球。)

4、裁判员或副裁判员宣布的暂停比赛。例如:

①由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;

②由于要实行轮换发球法;

③由于警告或处罚运动员;

④由于比赛环境受到干扰以致该回合结果有可能受到影响(例如外界球进入赛场或者是足以使运动员大吃一惊的突然喧闹)。

扩展资料:

乒乓球发球、接发球次序和方位的错误处理:

1、裁判员一旦发现发球、接发球次序错误应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,根据场上的比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序继续进行比赛。

2、裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,根据场上比分纠正运动员所站的方位后再继续比赛。在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。

3、当发球者发出的球触碰到网,叫“擦网”裁判应令发球者重新发球。直到没有擦网,或者其他发球失误

乒乓球合法还击:

对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置(包含触及球网装置)后,再触及对方台区。凡属上述情况,均为合法还击。

参考资料来源:

发球员":在一个回合中,首先击球的运动员.

1.5.10“接发球员:在一个回合中,第二个击球的运动员.

1.5.11"裁判员:被指定管理一场比赛的人,

1.5.12“裁判助理":被指定在某些方面协助裁判员工作的人.

1.5.13运动员“穿或带”的任何物品,包括他在一个回合开始时穿或带的任何物品。

1.5.14球从突出台外的球网装置之下或之外经过,或回击的球越过球网后又回弹过网,均应视作已”超过或绕过”球网装置。

1.5.15球台的“端线”包括端线两端的无限延长线。

1.6

合法发球

1.6.1发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛合面的水平面之上。

1.6.2发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。

1.6.3当球从抛起的点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

答案补充

1.6.4从抛球前球静止的后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。

1.6.5击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线远的部分。

1.6.6运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球.

1.6.6.1如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分.

1.6.6.2在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分.

1.6.6.3无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。

1.6.7运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。

乒乓球的比赛规则是什么

网架、网纲是球网的组成部分,乒乓球这种情况,发球时出现裁判员判“重发球”,但没有3次擦网判丢一分只说,如果不是发球而是在比赛进行中发生,算好球,比赛继续进行。

算 如果是发球擦网落到对方那里 重新发球 连续三次扣分

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