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lua脚本编写教程详细_lua编程零基础教学

请问自己的软件如何运行Lua脚本

在cmd中执行就可以了。

lua脚本编写教程详细_lua编程零基础教学lua脚本编写教程详细_lua编程零基础教学


假设luadec放在c:\lua下,想要看到c:\test\test.lua文件的源码,那么可以使用如下作

1.打开CMD 命令行窗口。

2.在窗口中输入如下命令:

c:\lua\luadec.exe -d c:\test\test.lua >c:\test\test_bak.lu。

3.使用lua编辑器,打开c:\test\test_bak.lua 就已经看到源码了。

lua账号密码读取脚本实现教程

lua游戏脚本中,有许多是需要登录许多小号,这些小号一般存放在一个文档里,脚本运行时需要读取这些数据。

下面有个txt文档,记录这账号与密码的数据,如下

其中,左边为账号,右边为密码,中间用空格隔开(空格数不确定)。账号允许使用中英文、数字、符号(但不允许有空格),密码允许使用中英文、数字、符号(允许有空格,但不允许出现在前或),忽略每行的首尾空格。

下面在电脑上进行测试,由于我的电脑的作系统是Windows简体中文版,也就是系统的字符编码为GBK。而手机采用的字符编码一版是UTF-8(特别要注意这点!)

为了避免乱码,将txt文档与lua文件均采用和系统的字符编码相同的编码(很重要!)

对于GBK编码的系统,保存时,选择ANSI(记事本默认保存的就是这个格式)

如果用于手机上运行,则选择UTF-8

lua实现:

运行结果:

稍作修改即可应用于手机端,这里以iOS作为演示:

日志:

本程序的主要难点在于,逐行读取的迭代器lines()函数、trim()函数实现、账号密码的匹配、table的作。

其中用到的自定义函数string.trim()大家可以记一下,方便在自己的程序里调用,还是挺实用的。

游戏的LUA任务脚本要怎么写

1.在主城放置一个NPC介绍任务,NPC负责出售12个生肖布偶。周一到周五玩家每天上线都可以花费5个金币在NPC处购买到一个布偶(可自行选择)。

2.玩家购买到的布偶的持续时间只能到当周日的晚上23:59分

3.玩家每购买一个布偶就在彩池处累计5个金币,每卖出5个娃娃系统抽取5个金币,抽取的5个金币不累计入彩池。系统要记录每种布偶出售的数量。

4.周六和周日开出当周幸运生肖布偶,随机从12个生肖中抽取1个作为中奖生肖,玩家可以直接点击背包中的布偶查询当周的幸运生肖,猜中得奖励,猜错返回经验。

5.周末的时候将所有彩池中的70%金币的量平分给中奖的玩家,剩余的30%金币则累计到下一个星期的彩池中。

6.每个月的一个周六下午15:00-16:59分进行回馈活动,将当周累计的30%金币中的10%部分系统扣除,10%部分返还给玩家。返还方式如下

7.活动时间内在主城刷新很小的生肖NPC,放在角落,玩家点击到NPC直接获得1点金币

8.全部返还后给提示活动结束,XXX个金币已经全部送出。如果金币没有送完则一直送到送完为止。

可以给你分写下你怎么去写,给你代码不可能……

求助,用lua编写脚本实现转码

local AddrName = { [0x00] = "Unit Address",[0x01] = "Group Address", };local uiAddrType = ProtoField.uint8("ADDR_TYPE","Address Types",base.OCT,AddrName,0x80);把下一个byte分成两部分处理,个bit和后7个bit

lua一个脚本多个类

1.设置lua工程,先随便创建一个空工程,为了就是进去后设置,选择你的Lua工程根目录。2.读取lua文件,忽略meta文件,也是settings,xlua需要读的txt,可自行设置,不需要不设置也行。3.添加unity的api提示,找到unity的 UnityEngine.d D:Unity2018EditorDataManaged, 不同unity版本的文件位置不一样(这种添加dll,就会有相应的代码提示,感觉添加fairygui的dll也可以有fairygui的代码提示)。

或者

,先随便创建一个空工程,为了就是进去后设置,选择你的Lua工程根目录。2.读取lua文件,忽略meta文件,也是settings,xl

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