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如何制作简单的效果图(如何制作简单的效果图视频)

1.首先用CAD软件画好平面图:在画图之前,你首先得对你要画的东西有一定概念和想法,然后可以通过参考实景,或者相似的图片来获取画图灵感。

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流程按照我们多年的习惯是这样的: 1、CAD里布置平面布置方案 2、如果你会从CAD导入到3DMAX里的话,那就直接导入CAD平面框架,如果不会,那你只有在3D里面画了! 3、首先在3D里面绘制出你要的墙面和顶面设计造型,别忘记做图的时候给模型附上你想要的材质啊! 4、墙面的设计造型做好之后,那就得搬3D模型往你做的图里放了,也就是合并3D模型。 5、OK,模型画的差不多了,现在开始打灯光了,灯光如果是你初学者,那么你就按照你想在哪地方放灯就在哪放,按实际的照明来! 6、下面就是渲染你的模型效果了,渲染器目前广泛被使用的是VR,老一代设计用的是Lightscape,这个你自己看了,呵呵! 7、图渲染好了,出图,完工!可以用平面处理软件PS处理一下效果图一些不足的地方,如:图的明暗度和对比度!0

一、学习计划要制定一下

在学习效果图的开始,我们应该为自己制定一个相对完整的学习计划。我们应该知道我们每天做什么,一段时间后我们想要达到什么样的目标,我们应该学习什么阶段,什么时候我们可以自己设计一个项目,等等。我们不能总是专注于学习,不。定向学习没有价值。虽然效果图系统学习起来相对简单,但其中也包含了大量的知识,知识系统比较复杂,所以制定一个学习计划可以帮助你找到学习的方向,节省更多的学习时间,想了解更多课程详情可以去

二、知道自己是要自学还是要培训

学习也有两种方式:自学和培训,因为效果图有很多知识点要了解,而且里面的东西比较混乱,自学是一种自我控制和理解能力的测试,很多自学都不能坚持它,这种可能性被认为是自学的可能。CESS不高,而且培训比较专业。是的,有专业的老师带你去学习。如果你不明白,你可以问老师。在培训班上,有一些学生在学习。学习氛围好,学习动机强。所以你应该理解你是想自己学习还是根据自己的实际情况来训练。

三、知道自己为什么要学效果图制作

这个真理仅仅是他们自己的理解,为什么我们应该学习效果图系统?很多人都是头脑发热,随着学习的流动,学习一段时间觉得学习不会放弃,不去学习,没有基本的朋友想学习,我们需要了解他们为什么要学习效果图,而不是头脑发热去学习,这样才能保证有一个。在学习的过程中。设定方向,并能坚持下去。

四、坚持多练习设计水平

不可能在一个半小时内学习效果图系统。重要的是多地实践,更多的实践,提高设计水平。不要低估它,随便看看它。事实上,这种改进方式是有很大帮助的。

在学习效果图时,我们需要了解以上几点,希望能帮助一些零基的朋友。

五、效果图需要学习什么内容?

1.3DMax软件学习及建模

3DMax,简称3D,三维建模渲染和制作软件。界面、视图、工具面板;基本体建模;综合各种异型高级建模方法与技巧。

2.VRay(业界高质量渲染引擎)

高端渲染插件,照片级效果图专用;结合光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。

3.Photoshop(效果图后期处理)

在效果图后期的细节修饰,调光、补色等;效果图配景素材的使用及处理方法;图像色彩调整运用;提高工作效率。

4.CAD软件(施工图制图)

室内施工图绘制;平面图、立面图、剖面图;绘图与修改工具的使用方法;尺寸标注规范;打印标准规范和实际操作方法。

5.工装效果图

学习期间兼顾工装空间设计的要点、特征,并实际运用到案例中;学习中使得学员掌握从小型工作室到大型办公场所的设计原则思路。

首先,劝你放弃学习的想法,然后告诉你一张规划效果图的制作过程,

cad平面,删掉所有的标注、植物、填充、以及和结构没有关系的东西,在cad中写块,导入3ds max中,开始建模,需要建模的东西有小区的平面,就是道路啊,花园啊,车位啊,之类的,然后是建筑建模,你需要在3ds max中把整个场景建模出来,如果你从0学起的话,很努力,别的事情不干,那么三个月你可以做到初级的建模水平,

然后就是材质灯光,我们把这一步称作渲染,你需要学习材质编辑器,制作各种不同的材质,你还需要有一个强大的材质库,这个可以到专业公司去要,网上没见过比较全面的材质库,做一个大概的材质,然后就是打灯光,这是个比较考验人的美术功底的技术活,当然你需要很好的掌握3ds max的灯光系统,和各类灯光的参数,环境光,环境贴图,有了这些技术基础的话就看你的美术水平和审美情趣了,当然在做这些之前你还需要场景中有一站固定的摄像机,你必须对摄像机系统有比较系统的认识,在经过反复的调试和改动之后得到一个你相对满意的效果,就可以设置一个出图的参数渲染出图了,

这还没有结束,如果你的场景中没有配景的话那么你需要在ps中来添加各种配景,比如植物系统,天空环境,人,汽车,和各种灯光气氛,当然现在很多人把配景放到max场景中一次渲染出图了,即使这样也要在ps中对色调等参数做细致调节,最后就可以在ps中保存出一张所谓的规划效果图了,

专业做效果图的基本都是分成三步来做的,即建模、渲染、后期。一般小项目是由三个擅长不同步骤的人协作完成的。希望我的解答能让你更清楚的了解规划效果图的制作过程,

使用cad、3dmax、ps做效果图

关于效果图渲染:3Dmax的渲染主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时CPU占满100%,普通的电脑只有双核四线程或四核八线程,渲图时只有4或8个格,渲染速度满足不了出图需求,设计师可通过云渲染的超级电脑进行效果图渲染

扮家家云渲染的超级电脑一组机器有96个格子,是普通电脑线程数的24倍,渲染速度非常快,简单来说就是一台I7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货,

在急需出图时,可用192线程渲染,渲染格子铺满整张效果图,出图时间是96线程的一半。

首先做效果图的话需要借助一些别的工具

题主这边感兴趣的话可以去试试四维星效果图设计用的软件

操作方面的只需要手机拍照自己喜欢的产品添加进去就可以直接做效果

动动鼠标的事情

做一张效果图非常之简单,打开3D.跟据你想要写的效果图系3D的顶视图、前视图、左视图三个视图中建立。可以贴材质也可以不贴材质。最紧要系灯光的效果。假如没灯光的效果图。做出来也没意义。

CAD 3DMAX PS 当然VR只是3dmax的插件不算。没电脑基础就学,要是找个学校学的话也挺快 半年应该够了 主要是3dmax的建模和渲染比其他两个软件难得多

先购买几本书看下,不懂电脑还要学会使用电脑才行,还有家装效果图你可以到 一丁家装图库 看看,这站的效果图很高清,你可以参考一下

如何快速绘制室内设计效果图,快搭智能设计教程。

现在电脑绘制效果图一般分为两种。一种则为采用软件进行绘制,最常用的就是3DMAX,这种软件对于操作性要求非常高,需要对软件非常熟悉才能做得出好一些的效果图;第二种就是网页效果图,比如三维家、酷家乐、拖拖我的家等一些网页效果图绘制,只需电脑可以上网,直接在网页上面绘制自己户型,将家具搬进去,稍微改下材质既可以,非常简单快捷,对操作要求不算太高。

软件绘制需要的基本功非常扎实,所以做出来的质感、效果非常好,但是成图非常慢;网页效果图出图快,操作要求不高,但是渲出来的就差很多了,这个就看个人所需咯。

用3Dmax等设计软件作图,但是对电脑配置要求高一点,渲染图需要时间等东西。具体的施工尺寸图需要用CAD制作,也可以在其他装修网站参考装修效果图,比如置优家装修网等等

电脑要求配置高,独立显卡,4G内存,要运行3Dmax,渲染张图片一般需要几个小时

一、材质要真实,各类参数要把控好

二、灯光要合理,什么位置给什么样的灯光,不是灯光越多越好,复合实际,一盏就能出效果你多出就是画蛇添足,有些人这里暗了这里就给补光,那里暗了那里就给一个光,现实中没有补光的,所以尽量少给补光。

三、构图要饱满复合审美,你来个红配绿什么的,调试半天也白搭

四、多看看好的设计师的作品是怎么分配颜色,怎么搭配软装,怎么用材质的

效果图的制作实际没有那么简单 如果想做好效果图那么工艺材料你都要懂 例如你做吊顶如果你不懂工艺材料 有可能材质怎样调 形状是怎样的 你只能做个大概 想要做好必须要懂工艺材料接下来就是软件和运用了制作效果图要用到三个软件cad前期放图然后将户型图导入3dmax 在3dmax中制作整体的效果 最后导入ps对整体效果进行调整!

听起来很简单,实际做起来也没有那么容易这三者中3dmax相对难一些但是如果真的想学好效果图那还是要多看 多问 多学习的 我们这边通常是3到4个月就可以完成效果图和整体工艺材料 手绘等的学习希望能给你做一个参考的学习时间 希望对你的学习有帮助!

制作3d效果图的全过程

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-

一、导入CAD平面图

在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。

单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。然后按确定就可以打开了。

二、建立三维造型

建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。在建模阶段应当遵循以下几点原则。

1、 外形轮廓准确

建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

2、 分清细节层次

在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

3、 建模方法灵活

每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。

4、 兼顾贴图坐标

贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

三、调配并赋予造型材质

当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。

在调制材质阶段应当遵循以下几点原则

1、 纹理正确

在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。

2、 明暗方式要适当

不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的高光较强但范围很小,常用(塑性)这种明暗方式来调制;金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常用(金属)这种明暗方式来调制。

3、 活用各种属性

真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列如(不透明)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。

4、 降低复杂程度

并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果。因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠近相机镜头的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感。

四、设置场景灯光

光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。

在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。

一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。

无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合空间设计的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。

在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的相机和灯光。

五、渲染输出与后期合成阶段

在3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改。渲染所占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在最终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储Alpha通道的格式,这样便于进行后期处理。

室内效果图渲染输出后,同样需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理,一般情况下,室内效果图的后期处理比较简单,只需在场景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力。

在处理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,使场景与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉。但切记,室内效果图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不可喧宾夺主。

呵呵。。。本身是效果图公司,对这些效果图制作方面的回答也算是比较有说服力了,希望可以帮到你。

建模型,贴材质,打灯光,渲染,PS后期,完成

平面设计里面,在设计画面或者立体字的时候,往往需要自己根据现场实际情况来做效果图,那么怎么用Photoshop来制作简单的效果图呢?本文以制作公司背景墙的立体字为例,对样机的制作进行详细的介绍,接下来一起学习一下吧。

1.首先,双击图标打开Photoshop软件,找到我们现场的实拍照片把它拖进Photoshop中。

2.把我们设计的图片之类的元素拖进去。选中此图层,鼠标右键点击图层名称,在弹出的菜单中选择【转换为智能对象】。

3.继续选中转换之后的智能对象图层,按键盘【Ctrl+T键】,使图层对象变为可缩放状态,然后鼠标右键点击对象,在弹出的菜单中选择【斜切】。

4.根据背景照片的视角,分别拖动对象四个顶角进行调整,直到符合背景的视角,调整好之后按【Enter键】确认。

5.此时造型的调整就完成了,但是文字看起来没有立体感,我们需要给图层加隐形效果,找到界面右下角的【fx】按钮,在弹出的菜单里选择投影。然后勾选右侧的预览,然后根据预览的效果以及现场光源调整参数,调整好之后点击【确定】。

6.投影已经做好了,立体感也出来了,但是由于上面有射灯,所以立体字表面应该有不同颜色的反射。选中图层,在右下角找到一个半空心半实心的圆形图标,点击之后在弹出的菜单中选择【色相/饱和度】。

7.按住【Alt键】,将鼠标移动到色相/饱和度与智能对象图层中间,会出现一个剪切的图标,鼠标点击直接剪切。然后双击色相/饱和度图层前的缩略图,在旁边属性栏中调整【明度】。

8.选择画笔工具,前景色调整黑色,在蒙版中把不需要调整的地方擦掉,此时这个样机就制作完成了。

最后测试,双击智能对象图层的缩略图,跳转到智能对象里面进行修改。

修改好之后【Ctrl+S键】保存,然后关闭只能对象图层。

平面设计里面,在设计画面或者立体字的时候,由于客户的要求,往往需要自己根据现场实际情况来做效果图,那么怎么用Photoshop来制作简单的效果图呢?

本文以制作公司背景墙的立体字为例,对样机的制作进行详细的介绍,接下来一起学习一下吧。

工具/原料

Photoshop

智能对象,斜切,色相/饱和度

方法/步骤

1、首先,双击图标打开Photoshop软件,找到我们现场的实拍照片把它拖进Photoshop中。

2、第二步,把我们设计的图片之类的元素拖进去。选中此图层,鼠标右键点击图层名称,在弹出的菜单中选择【转换为智能对象】。

3、第三步,继续选中转换之后的智能对象图层,按键盘【Ctrl+T键】,使图层对象变为可缩放状态,然后鼠标右键点击对象,在弹出的菜单中选择【斜切】。

4、第四步,根据背景照片的视角,分别拖动对象四个顶角进行调整,直到符合背景的视角,调整好之后按【Enter键】确认。

5、第五步,此时造型的调整就完成了,但是文字看起来没有立体感,我们需要给图层加隐形效果,找到界面右下角的【fx】按钮,在弹出的菜单里选择投影。在弹出的页面中,先勾选右侧的预览,然后根据预览的效果以及现场光源调整参数,调整好之后点击【确定】。

6、第六部,投影已经做好了,立体感也出来了,但是由于上面有射灯,所以立体字表面应该有不同颜色的反射。选中图层,在右下角找到一个半空心半实心的圆形图标,点击之后在弹出的菜单中选择【色相/饱和度】。

7、第七步,按住【Alt键】,将鼠标移动到色相/饱和度与智能对象图层中间,会出现一个剪切的图标,鼠标点击直接剪切。然后双击色相/饱和度图层前的缩略图,在旁边属性栏中调整【明度】。

8、第八步,选择画笔工具,前景色调整黑色,在蒙版中把不需要调整的地方擦掉,此时这个样机就制作完成了。

9、最后测试,双击智能对象图层的缩略图,跳转到智能对象里面进行修改。修改好之后【Ctrl+S键】保存,然后关闭只能对象图层。

10、此时可以看到,智能对象成功修改。

效果图就是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期的达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟图片。

在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。

扩展资料:

手绘效果图和电脑效果图

首先,手绘效果图顾名思义是通过设计师的长期锻炼出来的功底通过笔画来表现出的一个装修概况,手绘效果图需要比较扎实的绘画功底,才能够让自己的设计意图表现的栩栩如生。

而电脑效果图,是设计师通过一些设计常用软件,比如3dmax、photoshop等设计软件,配合一些制作效果软件(vr、Lightscape等)来表现出设计师在设计项目实现前的一种理想状态下的效果表现。

通常,很多设计师重电脑效果图表现而轻手绘效果表现,但往往在现实的谈单技巧中,手绘效果图表现的作用远远大于电脑效果图,这也是设计师一种能力的体现。

效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素。

参考资料来源:

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