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高达versus 怒批高达

这是最近人气非常高的一款全新高达作品,游戏推出后获得了大量高达粉丝的一致好评,但游戏中的RPG元素非常丰富,这就让许多 ,玩家对游戏产生了很多困惑,诸如高达VERSUS怎么快速练级刷钱,便是其中之一,为了让大家可以更轻松的游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了升级刷钱技巧。

高达versus 怒批高达高达versus 怒批高达


快速练级刷钱方法

在线对战刷钱比较快,就算输了一场也将近1000

机体等级目前感觉1-3比较好刷,无限出扎古一下一个,一直杀到时间结束大概7W左右经验,然后重来继续。

1-3就是单人过关模式,第一个的第三小关,有个母舰在天上飞,无限出扎古

高达Versus机体怎么连招?很多玩家对此都还不太清楚,这里深空高玩就为大家带来高达Versus机体连招操作方法,下面一起来看看吧。

高达Versus机体连招操作方法

N→特格NNN

N→特格N→特格

NN前→特格→メイン

横(1hit)→特格NN前N

横→特格→メイン

BD格NN→特格特射2

横(1hit)→特格觉醒技

BD格NN→特格觉醒技

很多新手玩家不知道高达versus机体怎么选,高达中有一些专门为新手设置的新手机体供新手玩家选择,今天深空高玩为大家带来其他玩家分享的高达versus新手机体上手推荐,大家一起来看看吧。

高达versus新手机体上手推荐

新手推荐你用些200机体,比如z高达里面的卡缪的死对头杰利特的机体。

可以连发,粒子炮,快速换弹药,对付一些菜鸟格斗机可以完虐。

对付一般的远程,移动中三发抓落地最少能中二枪,很好用。

上手不错。

顺便说一下网络问题。

这游戏是用类似以前对战平台局域网的联机方式,所以不存在啥网络烂不烂的问题,

卡最主要的原因是和你对战的玩家和你的网络连线不好。

举个例子:

你和同城同网络供应商的玩家联机估计会丝搬流畅,你在国内和个身在老美的人联机估计就会很卡了。

如何评价高达versus

不请自来了,作为参加了beta测试的用户,首先还是感谢一波港服给了这次机会。先说明一下个人情况,本人并非vs系列的死忠粉,与其说喜欢vs系列,不如说喜欢的是高达这个IP。最早接触vs系列是小学的时候在ps2上的联扎,当时对于这款游戏还是挺喜欢的。只可惜初高中家里并不会给买ps3,因此exvs以及exvs fb这两作基本没怎么玩,只是偶尔和基友出去的时候会玩一下。高中阶段其实psp上的高达vs高达以及续作np玩得比较多,不过上了大学之后基本就和vs系列说拜拜了。大学其实有玩掌机,但是手里只有psv,想想入ps3的话还要买显示器太麻烦于是放弃了。直到去年exvs force(中文版)的发售让我再一次接触到了vs系列,结果大家都知道了,这一款作品实在不怎么良心,以至于我对于ps4上的这一作完全没报什么希望。拿到测试码的时候,虽说有点惊喜但是也并没有报太大的期望,进入游戏之后倒是感觉不错。首先说画面,这一次的画面算是对得起ps4了,比起ps3时代的两作好了几个档次。其次就是一些特效,给我印象比较深刻的就是00的几部机体了,毕竟是自带粒子特效的机体,不论是飞行的时候,还是爆炸的效果,我个人觉得还是相当不错的。测试中的场景并不算多,不过几个经典场景都有了,不知道后续正式版会不会多出一些场景。再说说机体吧,机体这块其实让我有点失望。从最新机体来说其实还好,铁血乃至雷霆宇域都参战了,不过这两都只有一台机,铁血的巴巴托斯第一形态和雷霆的四面盾牌。铁血里面的流星号、格雷兹以及常用的机动工兵都作为援护机登场了,其实很多机体都只在援护机中出现,比如报丧女妖、力天使、主天使等等。单论机体数量的话,目前的数量应该不少,但是用户可操作的机体就有点蛋疼,这倒是有点让我想起了force的套路,只能希望万代不要再来这么一次。另外这一次的登场作品有点难以言喻,说它作品不多吧,其实从UC一条线到V再到倒A黑历史,然后W、00、铁血和雷霆宇域都有了,但是实际上W可选机也就两台,飞0和沙漠,都是TV版,00也只有第一季的能天使,座天使二型和最后的GN flag,而seed直接两季都没了。所以从机体范围上来说我觉得只能说勉强,用户可选的机体确实少了,不过根据万代的尿性DLC肯定跑不了,毕竟官方自己也宣城这是最新作,多少应该还是会用点心,再做成force那样这个系列的招牌可能也就毁了。再说说操作吧,exvs和exvs fb玩得太少了,缺了比较重要的这两作的体验,个人感觉其实也谈不了什么。毕竟exvs fb时期的几大操作我基本不会,force的操作又有变化,所以这里只能谈谈个人的看法。对于操作,个人觉得versus基本继承了fb的一些技巧,手感上目前来看差不多,但是不知道有没有核心玩家找出两者的差异点,作为官方认定的最新作,我觉得对战技巧上可能还是会有一些变化的,不过个人现在试不出来就是了。另外,关于此次测试,主要内容分为四个部分:生存模式、街机模式、自由对战和网络对战。生存模式目前是30回合,每个回合根据打败的敌人等要素给予GP点,每五个回合可以利用GP来加点,比如机体的射击、格斗、觉醒攻击、光束防御和实弹防御等。同时每十个回合,会出现一场3v3的战斗,赢了可以拿到500GP,输了只有200GP。其实我觉得这个3V3还是挺有意思的,虽然整个就是一场混战。街机模式,目前其实也就只有一条线路,大概五个关卡左右,最终boss是阿普撒拉斯II,整体来说没啥难度,反倒是生存模式的最后几场让人觉得有点挑战性。传统的2v2自定义就不用说了,不过这作确认没有本地双人模式,2v2倒也少了点乐趣。网络对战应该是大家关注的重点,就我自己的体验来说并不算好。我在找房间的时候,基本上3格信号就算好的了,很多信号都是红的。进了房间之后,一个房间可以容纳18个人,9支队伍进行2v2的战斗。不过感觉网络信号不是特别好,还是有一定的延时,偶尔会在关键时刻卡住,而且我发现,似乎信号不好的时候机体会直接停在原地,所以网络状况不好直接被血虐,也是无话可说。整体来讲,本作我还是持观望态度,主要关注点还是在机体,毕竟这一次直接就整个seed没一台参战了。游戏体验还是挺不错,就是街机模式偶尔会出现轻微的掉帧,生存模式和2v2都还好,只有街机模式有时候会突然地卡顿一下,并且在每关最后的过关画面基本上都会有点掉帧的感觉。唯一希望的就是万代这次别再作死了,force这玩意真的不能来第二回。

高达Versus觉醒技怎么用?很多玩家对新加入的觉醒不怎么了解,所以了解一些要点是非常重要的,小编这里给大家带来了高达versus觉醒技要点介绍,希望对大家有帮助。

高达VERSUS下载地址:

觉醒技要点介绍

觉醒到底应该怎么用

这是一个比较玄妙的问题,觉醒的使用方法需要通过理解场上的局面优劣来决定。如果看完本文觉得比较难以理解的话,先做到避免出现本文最后几种不应出现的觉醒吧。

EXVS时代以后,各个Cost的基础性能标准化,取胜的方法也逐渐往如何利用觉醒打出输出获胜这方面靠近。高Cost机的基础性能更加优秀,觉醒带来的增益相比其他Cost也更高。

总体上来说,本作的两种觉醒类型,目前来看BlazeGear的泛用性和爆发力相对LightingGear都更加优秀,可以说除了部分射击特化型机体,都可以选择BlazeGear。这大概也就是所谓的更适合版本吧。

觉醒的使用时机

以500cost组队友400或300cost为例来讲的话,一般情况下500Cost在1命落前出半觉,2命半血左右第二觉。

后卫的400机第二次半觉醒不那么安定,如果第一次的半觉醒时1命耐久已经不多,建议保留到2命使用。后卫的300机则一般可以安定2命各1次半觉醒。

本作删除了觉醒时被击坠时再出击会以觉醒槽为0出击的设定,觉醒落对于战局的影响变小了。这4次觉醒,特别是500cost的两次觉醒将会成为胜负手。

大机的第一次觉醒,一般会在1命使用,抓住机会或是为队友创造机会(比如打破体力调整的可能性),将战局朝对己方有利的局面引导。比如说大机的第一次半觉制造的气槽优势强冲对方小机,打破体力调整;包夹前卫打输出,扳回原本体力上的劣势或是在对手大机1命没有交出觉醒的情况下击坠。等诸如此类的行动方式,如果能顺利执行便能占据主动。

第二次觉醒用来分出胜负,可以说是不计风险也要取胜的程度。安全连段能赢的话就选择安全的连段,不用觉醒技就赢不了的场合就果断使用觉醒技。

接下来说说小机的觉醒。

就如同上文所说的,低Cost机因为基础性能的原因,觉醒性能也不如高Cost带优秀。小机的觉醒用来逃命居多,但本作觉醒对于队友也有加成,似乎小机的觉醒可以有新的使用方法也说不一定?

低Cost机一般来说以配合大机进攻,或是使用觉醒来化解对方高Cost的第一波觉醒攻势这样的使用方法比较多。

第二次觉醒和大机的觉醒一样,为了分胜负而使用回避掉那些命中自己就会导致败北的攻击,或是配合队友打出制胜一击都可以。面对一些高爆发力的格斗机,后卫也可以选择保留全觉以防万一。

以上大致就是前后卫的组合时的觉醒使用基准,小机互相组的情况下觉醒量会比高Cost组合多一些,作为弥补基础性能的手段,更需要在觉醒时打出输出。

不应出现的觉醒使用方式

接下来,列举一些尽可能避免使用的觉醒例子吧。

落地觉醒

觉醒比较重要的地方是可以提供额外的气槽来造成短时间的气槽优势进攻或是防守,落地本身就能恢复气槽,使用觉醒是很浪费的行为。

觉醒瞬间被弹/觉醒时被弹

本身就是为了回避这种情况而使用觉醒,还是被弹的话觉醒就只是提供了减伤效果而已,还减少了自己的觉醒时间。

无谓的全觉翻身

翻身觉会扣除额外的觉醒槽,特别是前卫机2命的全觉翻身,还会减少自己的觉醒次数,在这之上如果还被弹的话,很有可能直到终盘都出不了觉醒。

高达Versus怎么操作?游戏已经正式发售,很多新手玩家对键位不熟悉,操作起来比较困难,小编这里给大家带来了高达Versus键位操作教学指南,一起来学习下吧。

高达VERSUS下载地址:

键位操作教学指南

手柄操作

摇杆操作

基本操作:

射击(射_):主射击;普通的光束步枪、机关枪等。

格斗(格_):近战格斗攻击,输入不同方向可以使用不同类型的格斗。

N格斗:不输入任何方向的格斗,机体直直地冲向对手攻击,伤害相对较高

横格斗:输入左右方向时使用格斗,根据输入方向不同,机体会走一个(或)弧线并接近对手格斗,可以躲开比较细的光束步枪的攻击。

前格斗:非BoostDash状态时前方向+格斗,出招速度和判定都比较优秀,可以用于格斗迎击。

后格斗:后方向+格斗,常常是挑飞格斗或是机体的特色武装,例如投掷飞镖或是威压等。

BD格斗:BoostDash状态中按前方向+格斗,速度较快,随机体有所不同的特色格斗。

跳跃(ジャンプ):按住的话能够向上跳起,快速按两下是BoostDash。

切换目标(タ_ゲット切替え):按一下切换瞄准不同的敌人。

副射击(サブ射_):组合键的话是同时按下射击+格斗,使用副射击武装

特殊射击(特殊射_):组合键的话是同时按下射击+跳跃,使用特殊射击武装。

特殊格斗(特殊格_):组合键的话是同时按下格斗+跳跃,使用特殊格斗武装。

援护(ストライカ_/Striker):按一下在机体左侧召唤出选定的援护机体进行攻击,这是本作新增的一个按键。

觉醒(_醒):组合键的话是同时按下射击+格斗+跳跃,消耗觉醒槽在一段时间内提供增益;觉醒效果中再按一次可以使用觉醒技。

BoostStep(ブ_ストステップ):快速输入两次同方向,消耗Boost槽机体垫步甩开诱导。

BoostDash(ブ_ストダッシュ):快速输入两次跳跃键,消耗Boost槽机体冲刺,更之前的作品称作ND。

BoostDive(ブ_ストダイブ):本作追加的新系统,组合键的话同时输入援护+跳跃,消耗Boost槽快速落地。默认按键设置是向任意方向推一下R3蘑菇头。

盾防御(ガ_ド):快速输入下上,机体在原地向正面拉盾防御的动作。

变形(_行形_):一部分机体可以在跳跃动作中输入Step,来向某方向变形。

高达VERSUS中很多操作新手玩家不是很了解,最近很多玩家想知道高达VERSUS不用垫步喷射怎么连续射击,这里深空高玩为大家带来其他玩家分享的高达VERSUS连续射击方法,大家一起来看看吧。

高达VERSUS不用垫步喷射连续射击方法

教学的确没教主射连射。

但有教主+副+特的连射。

以78为例,主射后立即火箭炮可没硬直射击,后面可再接光束矛,不用喷射。

普通的就主射→副射→特射,看机体吧,根据机体武器特性不一样是不一样的

比如exia那种的点叁次主射自然就出来了,但是大部分是需要取消路线的。

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