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风色幻想3怪物掉落(风色幻想3人物属性加点)

只有幽弥可以捕捉魔兽

风色幻想3怪物掉落(风色幻想3人物属性加点)风色幻想3怪物掉落(风色幻想3人物属性加点)


幽弥的魔兽捕捉技能每级提高8%的成功率,学满10级,成功率也就是80%

当魔兽等级超过幽弥5级以上时,成功率为0%

当魔兽血量低于30%的时候才能捕捉,血量超过30%时,成功率0%

LZ大概是在刚开始的第一章开始捉的吧?告诉你吧,想当年我也是卡在这一环节上,后来才知道,第一章只是让玩家初步接触这游戏的,只有过了第一章后,出现了幽弥才能捉宠,LZ在忍一两章后吧

你就这么说谁知道啊。。。我也只有猜你是哪种可能了。。。。你看看有没有

一是你的魔兽捕捉技能是否升满。好像要点10下

二看怪物的等级不要比你高

三最重要的。不要怪物满血你就抓,大把打到尽量死血吧。

一般你到后期抓个天使,就很强了,合一个也可以 鹰人+格里风=天使

风色幻想3贴吧里有啊,搜索一下啊.

第一个问题没听懂,是指合天使吗?

在第2章里抓 哈比(鸟人)+邪眼(那个类似火枪手的)合鹰人 然后抓格里风和天使,抓的勤快点

打出完美结局的条件

第12战:蓝斯·沙亚特

最后的试炼战斗是对付希斯缇娜、安洁妮和蓝斯(掉:噬血魂体)。本关只要打败蓝斯即可过关,但那两个魔法师都会范围攻击,比较难打,建议采用逐个消灭的战术。开始时所有队员退后,派血厚防高的西撒跑上去,3人的感知范围为4格,由任一侧引魔法师下来围殴,打完魔法师再引中间蓝斯下来,这时要派凯琳主动攻击蓝斯,两人会触发对话,这是触发Good Ending的条件之一,打倒蓝斯后任务完成。

第24~25战:初试身手/天才与凡人的差距

连损两员大将,第2天的战斗气氛显得紧张而沉重。第1战西撒对巨锤(掉:准确魂体),此时西撒已转职骑士,给他换上最好的装备,上前用“剑舞连击”打,3回合取胜。第2场战斗是西撒对蓝斯,不用着急击败对手,先将蓝斯的血打掉大半,然后绕场边跑边吃药恢复,拖到7回合后再出手将他打倒,这是达成Good Ending结局的条件之一。

第30~33战:南十字星之名/夜月一族/大地之物/霸王之魂

霸者迷宫多为暗系怪物,对地系技能免疫,多用蓝斯的“轰天碎龙击”来打,装备好的话一击掉400点。这些怪物还会“沉默术”,可用万能药来解除诅咒。前3场战斗很简单,开始两人按兵不动,会有僵尸、骷髅兵等怪物跑过来送死,将它们清理后再到后面打暗灵法师(古代恶魔)。第4场对霸王凯科多(掉:力量西红柿、巨人糖果、圣者手札),可放4只魔兽下去战斗,建议用天使(合成)和格里风。在魔兽帮助下2回合清光通道上的僵尸,攻上平台打凯科多,他会群体杀招“狂舞斩切”,每回合用天使群体恢复。不论凯琳和蓝斯打到凯科多都会触发对话,争取在10回合内打倒他,并且保持凯琳与蓝斯的HP不得低于25%,这是达成Good Ending结局的条件之一。

Good Ending达成条件:第1章的“蓝斯·沙亚特”,凯琳必须主动攻击蓝斯;第2章的“天才与凡人的差距”,西撒VS蓝斯之战,必须超过7回合结束战斗;第3章的“霸王之魂”,打霸王凯科时,凯琳与蓝斯的HP不得低于25%。达成这些条件后,在第6章凯琳从风祭之塔拿到辉煌之焰,回到尼鲁后往洁拿鲁城的途中,经过艾斯提镇会触发西撒和九音的对话,接下来是蓝斯与乌德斯的对决,然后会多一场和弗妮(爱西亚)的对决战。如果没有达成条件,则蓝斯会杀掉乌德斯,弗妮不会出现。

游侠网攻略专栏里有 LZ自己去搜索下就OK了嘛

风色幻想3:罪与罚的镇魂歌——击破荒神骑士

所谓完美是指宝箱、怪物身上的宝物必须搜刮的一个不剩,最后还得击破boss取得称号。下面我们就来完成这个风色系列中数一数二 的困难任务。

1.准备工作

红刻纹:战技刻纹max*2,游侠刻纹*2。

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蓝刻纹:治愈刻纹max*1,圣言刻纹max*1 ,空间刻纹。

绿刻纹:抛投刻纹(宝箱),白虎刻纹。

道具:世界之果至少一个(一般应该有3到4个左右,宝箱中有,胶质怪身上可偷得)

称号:破坏狂,刻纹师,游手好闲(抓吼任务最后去海亚力大山)

宠物:哈比*2(方舟圣域抓得,理由:速度快,血量高)

2.人员配置

迪恩:加点全加速度,建议蓄个6到7点属性点不加(后述)。晶体不多说,选高攻的。刻纹依次是游侠、空间、白虎。称号选破坏狂。技能疾 剑轰雷闪max(练法:抓吼的任务中先去树海变得精灵刻纹,该刻纹第二个技能是用75sp换队友或自己30%sp,可以说是魔法无限了。找个属性 100%抗的怪用该属性打他,如装备水之晶体打青蛙,队友在旁边补魔即可。(ps:-_-|好像gm8可以改技能地说,fy还不算太没人性)。

可可: 装个游侠刻纹,外加新手或者猎豹称号就可以了,主要用来站位和打宝箱。

哈比1:称号选刻纹师,刻纹依次是战技、治愈、玄武。

哈比2:称号选游手好闲,刻纹依次是战技、圣言、抛投。

3.开扁

刚开始很重要,由于迪恩蓄了几点没加,所以速度没有阿黄快,他开始肯定过来砍你一刀,不出意外没人会挂(冒红了就使出万恶的杀戮大法 )。之后迪恩行动,先看看阿黄的反应值,一般就比蓄了点的迪恩高那么两三点(不蓄点就有可能超过阿黄,那就不好打了)。此时把迪恩的 反应加到和阿黄一样(低个两三点也无所谓),保证阿黄行动过后紧接着是迪恩行动。次元跃两次到上方宝箱。之后可可行动,偷窃一次接着 向下方移动两次来吸引下方宝箱。接着是游手好闲的哈比,给可可套个攻后走到迪恩的出场位置减阿黄的攻。最后的刻纹师哈比不用移动。加 血减防,不在话下。

第二回合还是阿黄先动,两招荒神剑不都冒红的话是决计劈不死哈比的,但附带的移动不能效果还是用sl大法解除吧。迪恩打掉宝箱后向下移 动一次,之后的两只哈比需要注意,因为阿黄反应比哈比高很多,这次行动过后阿黄要行动两次才轮到哈比。因此,原地不动肯定上西天。两 只哈比的补给和阿黄的削弱工作完成后各自向下移动一格,迎接阿黄移动后连劈三刀,都不冒红的话不会挂,sl两三次即可。这时的站位应该 如图.

阿黄劈三刀的过程中迪恩有一次行动机会,让他次元跃到阿黄背后把剩下的一个宝偷了(此时攻击也没用,阿黄每次行动过后补800来滴血)。 三刀过后,迪恩先动,吃个世界果,劈阿黄两刀。(能冒红最好,不冒也无所谓,我打的时候冒了一次红,两刀加起来有3000+伤害,不冒也有 2000多吧)之后游手好闲哈比给迪恩套个攻,扔两个世界果,还能减一次攻(谁叫它是游手好闲呢),刻纹师哈比群补过后减一次防。可 可还有次行动机会,打宝箱怪两枪后走到如图所示的位置(不这么做的话,阿黄接下来会使两次大地崩裂剑,尸横遍野)。

之后阿黄移动后使出一次大地崩裂剑,不冒红的话我方无人员伤亡。之后又是迪恩行动,瞬移到可可左边痛殴宝箱。这么做有两点好处,一是 减轻可可打宝的负担,二是又可以引诱阿黄移动后放大地裂崩剑。两只哈比把该做的工作做完后。果不其然,阿黄再次移动后使出大地裂崩剑 (别让红字冒出来),全员再次逃过一劫。如图

到这应该已经四回合了吧,迪恩先瞬移到阿黄后面砍一刀。两只哈比收工后,可可把宝箱清掉,再向右边移动一格。(我打的时候没动,因为 大地的攻击范围是周身范围十二个大格,每个大格由四个小格组成。攻击判定却比范围少了四个格子,分别是每个直线延伸出去距离为二的大 格内五点钟方位的那一个小格。可可恰好就处在那个位置上,所以阿黄还是会先移动后攻击)之后呆呆的阿黄移动过后又是一招大地。阿黄完 了肯定是迪恩动,迪恩不紧不慢走到阿黄背后插两刀(前面如果冒了红的话,捅一刀就够了,让它血量保持在4500-5000左右,否则阿黄真变黄 了就难办了)。

之后的哈比不用补血了,拿出雪藏已久的音速击,对阿黄就是一下重的。可怜的阿黄反应一下比迪恩慢了20多。嘿嘿,阿黄的末日来到了,由 于迪恩先前比阿黄就慢动那么一丁点,现在阿黄反应一下降那么多,下回合肯定是迪恩先动啦。3刀下去不冒红也有5000多,任你阿黄再怎么变 黄也无济于事了。

杀死怪是5倍普通攻击经验,,主要看等级差,随便举个例子10级凯琳打一下10级僵尸得到20的经验,打一下11级僵尸得到25的经验,打一下12级僵尸得到30的经验;如果11级凯琳打一下10级僵尸就得到15的经验

根据敌人不同基础值会有变化,不一定是20。比如打爱心胶质怪得的职业经验比较多。

经验会根据人物魅力或信仰(一个是额外经验,一个是额外金钱,具体是哪个忘了)

转职是剧情转,在转职前要把职业经验连满,不然会因此丢失技能点,最好看攻略了解一下

如果怪的等级高,攻击强,你打一下经验就高

否则只有打死才有高经验

转职是自动的,和经验没关系,

得经验一个绝招,刻纹,用那种加命中啊,攻击啊,血啊的招

还是命中问题吧……

九音和雪拉在初期除了命中什么都不用加

偶尔可以加点灵巧

九音一直加到命中满了再转加力量或者回避

雪拉中期以后要转为攻击型

因为后期的雪拉是清小怪的天下第一哦~

另外,同意 禹棉的看法

体质不怎么需要加的

尤其是在3代

基本是鸡肋

以上意见仅供参考~

按道理,九音是暗杀者,应该命中率会很高的啊,你怎么加点的??

加灵巧 耐心好的话S/L大法

你确定你没进入困难模式

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