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lol扎克的e蓄力怎么取消,如何冲刺应用?

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1、生化魔人 扎克扎克已经获得了一些很酷的能力,尤其是当他使用【橡筋弹弓】冲阵时。

2、但问题是,他使用了太多的粘液来进入战斗,但在战斗中却没有什么标志性的作用。

3、相对于我们想要强调的其他坦克英雄的更新来说,这是一个较为狭隘的问题,但给予【橡筋弹弓】更多的作用正是一个我们认为值得去尝试的目标。

4、他的粘液也让我们进行了某些适合主题的诡异尝试——这是一个扎克没有完全利用到的优势。

5、我们利用这次更新来给予扎克进入战斗后,两种全新的方式来造成混乱。

6、这位祖安的生化魔人将用【延伸打击】将两个敌人系在一起,与此同时【动感弹球】将绑架他的敌人,让他们粘在一起。

7、这两种全新的技能工具赋予了扎克利用他特有的粘性,弹性的技能将战场上的敌人掀飞的能力。

8、综合扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化扎克的技能图标获得了更新扎克的技能动画和视觉效果获得了更新部分扎克的闲置,移动速度,以及表情动画获得了更新基础属性#数值清理 平滑了许多属性数值,只是极小的数值。

9、让我们继续。

10、被动-细胞分裂所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!粘液拾取治疗:4%生命值重生冷却时间:300秒重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)细胞组织生命值:扎克的12.5%生命值细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗新增Q延伸打击扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。

11、随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方消耗:4%当前生命值冷却时间:12/11/10/9/8秒伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)减速:0.25秒的60%减速额外攻击距离:100碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害W不稳定物质所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!消耗:4%当前生命值冷却时间:5秒冷却返还:扎克每拾取1团粘液获得1秒伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标生命值(对野怪多200点)E橡筋弹弓消耗:4%当前生命值(未改动)冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)【橡筋弹弓】自动取消:0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 ? 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) ? 80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)击飞:1秒? 0.5秒额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)新增R动感弹球扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人消耗:无消耗冷却时间:130/115/100秒扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域距离:700/850/1000伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2能力加强。

12、E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。

13、整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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