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火焰纹章封印之剑re金手指_火焰纹章封印之剑金手指代码

火焰之纹章。封印之剑的金手指怎么用

nds模拟器还是GBA?RUGUO nds就打开模拟器之后按F2找到add new把代码输入比较短的那个空格下面是备注,然后在Action Repiay DS哪里点一下,在RAW也点一下。后在金手指那双击就行

火焰纹章封印之剑re金手指_火焰纹章封印之剑金手指代码火焰纹章封印之剑re金手指_火焰纹章封印之剑金手指代码


火焰之纹章。封印之剑的金手指怎么用

nds模拟器还是GBA?RUGUO

nds就打开模拟器之后按F2找到add

new把代码输入比较短的那个空格下面是备注,然后在Action

Repiay

DS哪里点一下,在RAW也点一下。后在金手指那双击就行

火焰纹章封印之剑的金手指怎么加48啊!求高手!

LS表误导别人......

这里用的是16进制数值

如0202ab94:XX

前面8位是地址,后面XX是修改数值

加48位,就是增加48个16进制的位数

其实很简单,16进制是从0~F计算,48个就是48/16=3,也即是在这个地址上面添加3组16进制字符。

下一位人物该属性则是:0202ab94+48(16进制)=0202abc4

记住,GBA金手指用的都是16进制的计算方法

火焰之纹章封印之剑金手指

具体如下:

主角: (PS:以后每个角色+48 16进制 用计算器算0202ab88+48=下一个人的hp修改地址)

HP 0202AB88:xx(XX填你要的数)

力 0202AB8A:xx

技 0202AB8B:xx

速さ 0202AB8C:xx

守备 0202AB8D:xx

魔? 0202AB8E:xx

移动 0202ab92:xx

体格 0202ab90:xx

武器熟练度

剣:0202ab9e:xx

枪:0202ab9f:xx

斧:0202aba0:xx

弓:0202aba1:xx

杖:0202aba2:xx

理:0202aba3:xx

光:0202aba4:xx

暗:0202aba5:xx

第一个道具种类 (之后每个道具+2h)

0202ab94:xx 3 0202ab98:xx 4 0202ab9a:xx 5 0202ab9c:xx

第一个道具个数或武器使用回数 (之后每个道具+2h)

0202ab95

EXP 99

0202AB81:63

Hp 60

0202AB88:40

力 20

0202AB8A:14

技 20

0202AB8B:14

速? 20

0202AB8C:14

守备 20

0202AB8D:14

魔防 20

0202AB8E:14

运 30

0202AB8F:1D

移动 15

0202ab92:0F

体格 15

0202ab90:0F

(下一人)

EXP 99

0202ABC9:63

Hp 60

0202ABD0:40

力 20

0202ABD2:14

技 20

0202ABD3:14

速? 20

0202AB D4 :14

守备 20

0202ABD5:14

魔防 20

0202ABD6:14

运 30

0202ABD7:1D

移动 15

0202ABDA:0F

体格 15

0202ABD8:0F

0202aa58 xx 回合数

0202aa50 xx 金钱

0202ab7c xx 第一人物职业(有些职业男女外型一样,区别只在于成长率和上限)

0202abc4 xx 第二人物职业(依次类推,后一个人物的地址+48)

A130:领主

A178:佣兵(男)

A1C0:佣兵(女) (第一次看见……)

A208:勇者(男)

A250:勇者(女)

A298: 剑士 (男)

A2E0:剑士(女)

A328:剑圣(男)

A370:剑圣(女)

A3B8:战士

A400:斗士

A448:重甲骑士(男)

A490:重甲骑士(女)

A4D8:将军(男)

A520:将军(女)

A568: 弓箭手 (男)

A5B0:弓箭手(女)

A5F8:狙击手(男)

A640:狙击手(女)

A688:僧侣

A6D0:修女

A718:司祭(男)

A760:司祭(女)

A7A8:魔道士(男)

A7F0:魔道士(女)

A838:贤者(男)

A880:贤者(女)

A8C8:暗法师(男)

A910:暗法师(女)

A958:德鲁伊(男)

A9A0:德鲁伊(女)

A9E8:骑士(男)

AA30:骑士(女) (外型错误……)

AA78:圣骑士(男)

AAC0:圣骑士(女) (外型还是错误…………)

AB08:神官骑士

AB50: 女武神

AB98:游牧民(男)

ABE0:游牧民(女)

AC28:游牧骑兵(男)

AC70:游牧骑兵(女)

ACB8:天马骑士

AD00:独角兽骑士

AD48:飞龙骑士(男)

AD90:飞龙骑士(女)

ADD8:飞龙统帅(男)

AE20:飞龙统帅(女)

AE68:士兵

AEB0:山贼

AEF8:海贼

AF40:狂战士

AF88:盗贼(男)

AFD0:盗贼(女)

B018:诗人

B060:舞娘

B0A8:火龙(未变身)

B0F0:神龙(未变身)

B138:火龙(战斗中)

B180:神龙(战斗中)

B1C8:魔龙

B210:国王

B258:市民

B2A0:市民

B2E8:子供

B330:子供

B378:输送队

B3C0:领主骑士

主角: (PS:以后每个角色+48 16进制 用计算器算0202ab88+48=下一个人的hp修改地址)

HP 0202AB88:xx(XX填你要的数)

力 0202AB8A:xx

技 0202AB8B:xx

速さ 0202AB8C:xx

守备 0202AB8D:xx

魔? 0202AB8E:xx

移动 0202ab92:xx

体格 0202ab90:xx

武器熟练度

剣:0202ab9e:xx

枪:0202ab9f:xx

斧:0202aba0:xx

弓:0202aba1:xx

杖:0202aba2:xx

理:0202aba3:xx

光:0202aba4:xx

暗:0202aba5:xx

第一个道具种类(之后每个道具+2h)

0202ab94:xx 3 0202ab98:xx 4 0202ab9a:xx 5 0202ab9c:xx

第一个道具个数或武器使用回数(之后每个道具+2h)

0202ab95

EXP 99

0202AB81:63

Hp 60

0202AB88:40

力 20

0202AB8A:14

技 20

0202AB8B:14

速? 20

0202AB8C:14

守备 20

0202AB8D:14

魔防 20

0202AB8E:14

运 30

0202AB8F:1D

移动 15

0202ab92:0F

体格 15

0202ab90:0F

(下一人)

EXP 99

0202ABC9:63

Hp 60

0202ABD0:40

力 20

0202ABD2:14

技 20

0202ABD3:14

速? 20

0202ABD4:14

守备 20

0202ABD5:14

魔防 20

0202ABD6:14

运 30

0202ABD7:1D

移动 15

0202ABDA:0F

体格 15

0202ABD8:0F

0202aa58 xx 回合数

0202aa50 xx 金钱

0202ab7c xx 第一人物职业(有些职业男女外型一样,区别只在于成长率和上限)

0202abc4 xx 第二人物职业(依次类推,后一个人物的地址+48)

A130:领主

A178:佣兵(男)

A1C0:佣兵(女) (第一次看见……)

A208:勇者(男)

A250:勇者(女)

A298:剑士(男)

A2E0:剑士(女)

A328:剑圣(男)

A370:剑圣(女)

A3B8:战士

A400:斗士

A448:重甲骑士(男)

A490:重甲骑士(女)

A4D8:将军(男)

A520:将军(女)

A568:弓箭手(男)

A5B0:弓箭手(女)

A5F8:狙击手(男)

A640:狙击手(女)

A688:僧侣

A6D0:修女

A718:司祭(男)

A760:司祭(女)

A7A8:魔道士(男)

A7F0:魔道士(女)

A838:贤者(男)

A880:贤者(女)

A8C8:暗法师(男)

A910:暗法师(女)

A958:德鲁伊(男)

A9A0:德鲁伊(女)

A9E8:骑士(男)

AA30:骑士(女) (外型错误……)

AA78:圣骑士(男)

AAC0:圣骑士(女) (外型还是错误…………)

AB08:神官骑士

AB50:女武神

AB98:游牧民(男)

ABE0:游牧民(女)

AC28:游牧骑兵(男)

AC70:游牧骑兵(女)

ACB8:天马骑士

AD00:独角兽骑士

AD48:飞龙骑士(男)

AD90:飞龙骑士(女)

ADD8:飞龙统帅(男)

AE20:飞龙统帅(女)

AE68:士兵

AEB0:山贼

AEF8:海贼

AF40:狂战士

AF88:盗贼(男)

AFD0:盗贼(女)

B018:诗人

B060:舞娘

B0A8:火龙(未变身)

B0F0:神龙(未变身)

B138:火龙(战斗中)

B180:神龙(战斗中)

B1C8:魔龙

B210:国王

B258:市民

B2A0:市民

B2E8:子供

B330:子供

B378:输送队

B3C0:领主骑士

第一人道具栏

0202ab94 xx 第一个道具种类

0202ab95 xx 第一个道具数量(为0的话会卖不掉哦^-^)

0202ab96 xx 第二个道具种类

0202ab97 xx 第二个道具数量

0202ab98 xx 第三个道具种类

0202ab99 xx 第三个道具数量

0202ab9a xx 第四个道具种类

0202ab9b xx 第四个道具数量

0202ab9c xx 第五个道具种类

0202ab9d xx 第五个道具数量

第二人道具栏

0202ab94 xx 第一个道具种类

0202ab95 xx 第一个道具数量

0202ab96 xx 第二个道具种类

0202ab97 xx 第二个道具数量

0202ab98 xx 第三个道具种类

0202ab99 xx 第三个道具数量

0202ab9a xx 第四个道具种类

0202ab9b xx 第四个道具数量

0202ab9c xx 第五个道具种类0202ab9d xx 第五个道具数量

(依次类推,后一个人物的地址+48)

00 空

01 铁剑

02 大剑

03 钢剑

04 银剑

05 细剑

06 毒剑

07 英雄之剑

08 光之剑

09 神将器 烈火之剑

0a 破甲剑

0b 西洋剑

0c 必杀剑

0d 克枪剑

0e 倭刀

0f 封印之剑

10 铁枪

11 钢枪

12 银枪

13 细枪

14 毒枪

15 英雄之枪

16 投枪

17 神将器 冰雪之枪

18 斩马枪

19 必杀枪

1a 克斧枪

1b 铁斧

1c 钢斧

1d 银斧

1e 毒斧

1f 英雄之斧

20 投斧

21 神将器 天雷之斧

22 破甲斧

23 必杀斧

24 克剑斧

25 恶魔斧

26 斩马斧

27 铁弓

28 钢弓

29 银弓

2a 毒弓

2b 必杀弓

2c 英雄之弓

2d 短弓

2e 长弓

2f 神将器 疾风之弓

30 弓箭发射台

31 弓箭发射台

32 必杀弓箭发射台

33 E级理魔法

34 D级(雷)理魔法

35 A级理魔法

36 C级理魔法

37 B级理魔法

38 A级暗魔法

39 远距离雷魔法

3a 神将器 业火之理

3b E级光魔法

3c C级光魔法

3d 远距离光魔法

3e 神将器 至高之光

3f D级暗魔法

40 C级(吸血)暗魔法

41 侵蚀之夜魔法

42 神将器 默示之暗

43 回复杖

44 大回复杖

45 全回复杖

46 远程回复杖

47 远程大回复杖

48 传送杖

49 招回杖

4a 解咒杖

4b 魔封杖

4c 睡眠杖

4d 光明杖

4e 修复杖

4f 不明之传送杖

50 混乱杖

51 开门杖

52 魔防杖

53 火龙石

54 神龙石

55 魔龙石

56 密传之书

57 女神之像

58 天使之衣

59 龙之盾

5a 力量戒指

5b 飞马之羽

5c 魔防戒指

5d 疾风之靴

5e 体格指环

5f 英雄之证

60 骑士之勋章

61 水晶之弓

62 天空之鞭

63 之戒指

64 宝箱钥匙

65 门钥匙

66 吊桥钥匙

67 盗贼钥匙

68 伤

69 大伤

6a 圣水

6b 火把

6c 解毒

6d 会员卡

6e 半价卡

6f 钱袋(卖不了......)

70 暗之吹息

71 国王专用剑

72 巨剑

73 银之大剑

74 长剑

75

76 小回复杖

77 圣女之杖

78 屠龙剑

79 白宝玉

7a 青宝玉

7b 赤宝玉

7c 飞行免疫

7d 暗魔法剑

7e 高级投枪

7f 高级投斧

武器熟练度 (S) 剣:0202ab9e FF 枪:0202ab9f FF 斧:0202aba0 FF 弓:0202aba1 FF 杖:0202aba2 FF 理:0202aba3 FF 光:0202aba4 FF 暗:0202aba5 FF

时间0

03000010:0000

战后升级

0203921D:64

0203927E:64

金钱9999999

0202AA50:98967F

回合数5(不建议锁定为1)

0202AA58:05

无限移动

0202AB84:00

级数1

0202AAB0:01

HP60

0202AB88:3C

0202AB89:3C

体格+MAX

0202AB90:63

移动+MAX

0202AB92:63

武器熟练度S

0202AB9E:FFFFFFFF

武器熟练度A

0202AB9E:CCCCCCCC

武器熟练度B

0202AB9E:99999999

武器熟练度C

0202AB9E:66666666

武器熟练度D

0202AB9E:33333333

第—件物品使用次数无限99

0202AB95:63

第二件物品使用次数无限99

0202AB97:63

第三件物品使用次数无限99

0202AB99:63

第四件物品使用次数无限99

0202AB9B:63

第五件物品使用次数无限99

0202AB9D:63

物品使用次数无限99

0202AB95:63

0202AB97:63

0202AB99:63

0202AB9B:63

0202AB9D:63

二名角色移动

0202ABCC:00

二名角色经验

0202ABC9:63

二名角色血

0202ABD0:6363

二名角色等级

0202ABC8:63

二名角色等级

0202ABC8:01

三名角色移动

0202AC14:00

三名角色经验

0202AC11:63

三名角色血

0202AC18:6363

三名角色等级

0202AC10:63

三名角色等级

0202AC10:01

四名角色移动

0202AC5C:00

四名角色经验

0202AC59:63

四名角色血

0202AC60:6363

四名角色等级

0202AC58:63

四名角色等级

0202AC58:01

五名角色移动

0202ACA4:00

五名角色经验

0202ACA1:63

五名角色血

0202ACA8:6363

五名角色等级

0202ACA0:63

五名角色等级

0202ACA0:01

六名角色移动

0202ACEC:00

六名角色经验

0202ACE9:63

六名角色血

0202ACF0:6363

六名角色等级

0202ACE8:63

六名角色等级

0202ACE8:01

七名角色移动

0202AD34:00

七名角色经验

0202AD31:63

七名角色血

0202AD38:6363

七名角色等级

0202AD30:63

七名角色等级

0202AD78:01

八名角色移动

0202AD7C:00

八名角色经验

0202AD79:63

八名角色血

0202AD80:663

八名角色等级

0202AD78:63

八名角色等级

0202AD78:01

九名角色移动

0202ADC4:00

九名角色经验

0202ADC1:63

九名角色血

0202ADC8:6363

九名角色等级

0202ADC0:63

九名角色等级

0202AD78:01

十名角色移动

0202AE0C:00

十名角色经验

0202AE09:63

十名角色血

0202AE10:6363

十名角色等级

0202AE08:63

十名角色等级

0202AE08:01

战斗后经验值60

0203CDBE:3C

战斗后经验值100

0203CDBE:64

。要的话就给你

“出场人数无限”好像没有这个东西吧

金钱的话,只要你去竞技场升级、赚钱什么的,钱根本用不完、钱也有,甚至可以打怪固定加经验、、、50、100、打一个怪升一级都有。修改器要么,可以改武器攻击力使用次数、角色属性什么的

火焰纹章系列中的封印之剑怎么用金手指将人物的经验改成99

把0202AB81:63

输到下面的格子里,上面的格子可以不写,然后队伍列表里第一个人经验就会变成99。

第二个人对应地址是0202ABC9,第三个是0202AC11,第四个是0202AC59依此类推,每个人经验值的地址都是前一个人+48(十六进制运算)

关于某个人物在第几位可以通过出击准备进行调整,第一位默认是罗伊。

火焰纹封印之剑金手指

于GBA火纹中间操纵乱数的方法,各位大概也都有所了解了。但是这种方法毕竟很不精确(只能测“大”或“小”)。

通过在VBA上对封印之剑的内存分析,我得到了这个金手指:

03000000:00000000

03000004:00000000

代码很简单,但作用却不小。

这里一共有8个字节,是封印之剑里用来存放乱数的。

我们知道,封印之剑里判断随机事件的依据是乱数<概率%时成立,乱数>概率%时否决。

因此加入此代码以后,就可以使里面所有的随机事件都被判定“成立”。这也正是它被称为“RP金手指”的原因。

效果:

1、肯定命中能力。

在我方行动的回合使用,我方在发动攻击时,只要命中率不为0,即可确保命中(哪怕命中率为“1”也行)。

肯定必杀能力。

同样的,只要我方单位的必杀率不为0,即可确保发动必杀。

2、升级时增加能力。

此金手指代码可以将所有乱数锁定为“0”,故升级时只要人物成长不为“0”,该项属性即可确保增加一点。(升级时+7的愿望可以实现了……)

还有其他与乱数有关的运用……就不详细讲解了……这可是很好用的啊!

警告!

1、此金手指只对随机事件有效,换言之,如果你的人物对敌方命中为“0”,或必杀为“0”,或某项属性成长为“0”,那么即使用了也发挥不出相应效果。

2、敌方的行动和我方的行动是使用相同的乱数来判定随机事件的。换言之,在你的人物拥有了这些能力的同时,敌方人物也拥有了同样的能力!所以强烈建议只在我方回合使用此金手指,千万不要傻兮兮的在敌方行动的回合使用,否则看对方只有十几的命中率也照样把你打得很惨……那可是很郁闷的。

3、使用该金手指会极大的破坏游戏平衡性,降低游戏可玩性,因此不建议频繁使用。

4、取消方法见下。

如何取消。

这个金手指的代码很简单,但取消起来却比较麻烦。学过编程的人就应该知道,计算机里的随机数是用迭代的方法算出来的。也就是说,当前的乱数是系统计算下一个乱数的依据,因此,即使你已经取消了对这8个字节的锁定,由于系统当前的乱数全是0,以后算出来的乱数也全是0,是达不到取消的效果的!

因此,这个金手指在使用之前,请先打开VBA的“内存察看器”,定位到03000000,将这8个字节的系统当前“乱数”记录下来,在取消金手指的时候,先写入代码,把系统的乱数恢复到使用金手指以前的状态,在解除内存锁定即可。

当然,你也可以随便给这8个字节赋一个值,然后再让你的角色在地图上胡乱移动几次,就可以重新构造系统乱数了。

金手指在封印之剑上测试有效,烈火之剑上也有效。其余版本未经测试。

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小补丁:

1、在VBALink里面使用,可以利用“恢复原数值”的选项,这样取消锁定后数值会自动恢复,就不必麻烦了。(VBALink工作不十分稳定,我用得不多)

2、虽然全锁为“00”可以使所有随机事件发生,但全锁为“FF”似乎不能阻止随机事件发生,原因寻找中……

3、其实不一定要锁8个字节,6个就够了,后两个不知道是干什么的。

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