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做衣服的3d软件 3d衣服的软件

他们善于利用大众的目光,并且精通舆论引导,会故意加速谣言的散播。一定要让你的所有举动都在它的理解范围之内才行,反正就是欠得慌。这种人其实挺无解的,自己的事都忙不完骨芯招迟煞勤谖爸乃缴

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之前在展会看到过style3D。

据资料介绍上看,Style3D利用柔性体仿真技术在纺织服装行业的3D建模上功能强大:

在款式设计上:

帮助服装设计师实现快速设计,从面料数字化、3D设计、3D改版、审款、云端协同定样、直连生产等打造研发全链路的数字化流程,而这其中,每环节的数字资源都可沉淀为企业可视化、可追溯、云加密的数字资产,实现随时调用和二次研发,加速研发效率提升。

在视效展示方面:

Style3D通过服装材质细节的数字化处理,设定企业独有的数字模特形象以及实现各种挂拍、平铺的数字服装渲染图、3D视频等,将服装从设计研发到上身展示全程云端高效完成,打破信息孤岛,打造出一条服装数字化完整链条,从而大幅缩短产品研发及上新周期,丰富营销展示方式。

可以通过下面这两个动图感受一下。

据说,Style3D目前已经有9项发明专利,17项软著,已有了很多家的时装大厂成为客户。

拍视达好用,款式模型很多,关键是操作简单,手机拍一拍布料上传就可以,很方便,推荐大家使用。

服装设计用什么软件好

Marvelous Designer 8 (简写为MD8)是一款由韩国人开发的专业的3d服装设计软件,允许使用Marvelous Designer 8尖端设计创建漂亮的3D虚拟服装。从基本的衬衫到复杂的褶皱连衣裙和坚固的制服,Marvelous Designer可以将织物质地和物理特性复制到最后一个纽扣,折叠和配饰上。Marvelous Designer支持导入其他软件做好的模特模型,和导出衣服布料解算数据到其他三维软件,实时在模特身上模拟衣服布料解算。 只需10分钟你就可以设计出一套漂亮的3d模型的衣服.Marvelous Designer 8允许你使用我们的尖端设计软件创建漂亮的3D虚拟服装。

Cinema 4D的毛发和渲染很强.所以如果是衣服的渲染Cinema 4D要好一些.(不过如果没有教授Cinema 4D的环境的话,个人建议你最好别去学.并不是说这款软件不好,而是国内对这款软件的教学还不成熟.)

如果是衣物摆动的特效的话.个人建议用FXgear Qualoth 插件.这是由韩国人开发的一款专门针对布料的特效插件.比MAYA自带的布料解算要强很多.这个插件能让布料更真实,更有垂坠感. 电影<锦衣卫>上面的布料特效就是用它做的.

重点不在于软件,而在于个人的能力。你说刀厉害,还是剑厉害?你肯定会说要看拿它的人的功夫!好莱坞电影中的布料一般是用MAYA或Houdini做的,绝对可以以假乱真!当然了人家都是大师级水平,即使用其他软件一样也可以做到,主要是考虑效率问题。布料主要是看渲染器,mental ray很棒,但是想学好也非一日之功。

第一 3D建模软件很重要,但只是一个基础。 很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?

我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。

第二 不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思维。 根据第一段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。

有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。

我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么操作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。

想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。

三 你必须要知道的九大3D建模软件。 使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士

1.Maya (功能战胜一切),

让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。

2.Houdini(当下电影和电视背后的特效力量),

在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。

与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。

3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),

Maxon 's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。

C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。

4. 3ds Max(适用Windows的最佳3D软件),

3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。

5.Modo (强大且灵活的3D软件),

作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。

6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。

对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。

7. Lightwave 3D (老牌3D软件重出江湖)。

LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。

8. ZBrush 2019 (3D打印的理想选择)。

ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。

9. 3D Coat (ZBrush的最大竞争对手)。

ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。

第一 3D建模主要软件,要学的精益求精,而不是一知半解稀里糊涂。 很多小伙伴有一个毛病,对软件的掌握基本处于一个一瓶子不满半瓶子晃悠的状态,觉得自己就很厉害了,很无敌了,会这会那了,就盲目的进入一种自我嗨皮的状态,以为自己完全掌握了这个软件,就彻底放弃不学了,这就是属于典型的没有自知之明,其实会一些简单的操作只是皮毛,每一个软件都是博大精深的,而其软件里面不仅仅包括怎么使用软件,还包括怎么用这些软件设计各种作品,以及一些设计思维原则和想法,怎么通过软件呈现出来,知道软件怎么用只是一个基础,还要通过一个又一个作品,一次又一次的练习,最后才能实现人和软件的完美融合,从而提升你对软件的驾驭能力,这才是应该具有的一个学习的过程,所以大家没有必要进入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志还需努力的,

第二 别到处扒拉3D建模软件怎么使用教程了,没用。 如果你想学习3D建模软件,仅仅在网上扒拉怎么操作的技术视频,我可以负责任的说,没什么意义,为什么呢?我相信很多看过这种操作视频的同学,依然做不出像样的作品,因为你们只是学习了怎么操作,而没有学习背后的设计思维,背后的道,就是我们通常说的功夫,在操作软件的时候,对方是怎么思考的,怎么设计的,应该怎么举一反三灵活运用,这是同学在那些散乱差的教程中是学习不到的。

不过同学们不要担心,如果你想让自己在术与道的层面都提升自己的3D建模软件水平,可以去听一下我经常听的一位3D建模高手的课程,他每天晚上8点都在网上免费直播讲相关的课程知识,用通俗易懂的思维和语言让我们知道3D建模怎么玩,软件应该怎么使用,以及背后的思考方式是什么,想听的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:排在前边位置的第一组数字是:296,其次排在中间位置的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,同学们既然想学3D建模软件,那就学出一个样子来,别学的像个四不像似的,说不会,还会点,说会把,还啥玩意也做不出来,这么整没什么意义。

第三 专业3D建模软件。 (1)3DMax:

美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。 常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。

(2)Maya:

Maya也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。

(3)Softimage:

Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。

(4)LightWave:

LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》 中细致逼真的船体模型及其他众多游戏的场景和动画都曾使用LightWave来制作的。

相对来说行业里用前两者的还是居多,对于零基础的你来说,小编还是觉得学习3DMax建模,这个入门简单应用广,等你学会这个可以再考虑扩展别的技能。

第四 专业3D雕刻建模软件。 (1)ZBrush:

美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D设计工具。 ZBrush 能够雕刻高达10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

(2)MudBox:

MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。

(3)MeshMixer:

Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷 式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技术),比如类似“牛头马面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法。

(4)3DCoat :

3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,我们可以先看看官方的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。

这个里面小编建议先学习ZBrush,但其他的3D建模自学资料也大概了解下,哪怕没有详细学习对你没坏处,技多不压身嘛!

做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等软件。

3dmax,zbrush,maya都是常用的建模软件,你可以去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程:

常用的3D建模软件包括以下五种。学3D建模建议选择翼狐, 该站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件。

3D建模都用:MODO 12(3d建模软件) 、Blender、Maya、Rhino、Silo。

一款非常优秀的

想了解更多有关3D的详情,推荐选择【达内教育】。【达内教育】引领行业的职业教育公司,致力于面向IT互联网行业,培养软件开发工程师、系统管理员、UI设计师、网络营销工程师、会计等职场人才,拥有强大的师资力量,实战讲师对实战经验倾囊相授,部分讲师曾就职于IBM、微软、Oracle-Sun、华为、亚信等企业,其教研团队更是有独家26大课程体系,助力学生系统化学习,各大高校进行合作,助力学生职业方向的发展。

做3d建模可以用到MODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeadusUVLayout、BodyPaint3D等软件。

列举如下:

1、Blender

Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

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2、AutodeskMaya

AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

3、Rhino

Rhino是美国RobertMcNeel&Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DSMAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。

能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

4、Silo

Silo是Nevercenter公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。

5、Zbrush

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

参考资料来源:/">百度百科-Blender

参考资料来源:/">百度百科-AutodeskMaya

参考资料来源:/">百度百科-Rhino

参考资料来源:/">百度百科-Silo

参考资料来源:/">百度百科-Zbrush

游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。

建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

常用软件详细介绍:

(1)Maya 与3D MAX:多用于建模

Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

(2)ZBrush多用于雕刻.

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

(3)Unfold3D用于展UV

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

(4)Topogun用于拓扑

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

(5)Photoshop用于画贴图

这个应该不用介绍太多,但凡学设计的都知道。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

(6)Substance Painter用于做材质

一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

1.solidworks,这是一款很容易上手的软件;在大专院校,设计院等很常用;

服装设计一般用什么软件呀? 服装设计师专业为你解答

1。建议你先学coreldraw(这个是最容易学的,精通这个也最多一二个月就可以),画出来的点线面叫矢量图,无像素!

2。再稍稍学一下photoshop(能用在服装上主要在服装图案方面,款式图或者效果图别浪费时间去想去学),这个软件功能太强学精要N年时间。能用在服装上的功能其实不是很多,你配合着coreldraw扣扣图或者处理一下图案,位图,有很小块的像素组成。

3。或者只学Illustrator(这个软件是综合了前面二个软件来开发的,但难度要大一点,但习惯了就好)里面的矢量跟位图都可以做,但要做到最精的话还是不如前面那二个软件。

矢量和位图现在不明白的话你先学前面的软件,学着学着你就明白了。实在不明白也没关系。。。

上面三个软件在网络上都有专业的服装设计视频教程,你搜一下就行了。

cad一般是用来打衣板的,普遍是用autocad,服装好的公司象力克格博就有专门的cad/cam,我也用过cad,但是要cam就要花大钱,一般公司承受不了。这几个你不要考虑了,知道就行了。

做服装设计的一般用什么软件

photoshop,coredraw最多。然后打板软件是 CAD。跟建筑CAD不同

现在服装设计一般用哪些软件

服装制图矢量图有coreldraw 方便款试图修改和保存 图片处理有 photoshop 处理复杂印花也有用金昌软件处理印花分色 各有各的好 做设计会这两软件就够了 制版软件CAD适合板师 设计不需要

服装设计师一般用什么软件作图

服装设计分成两类,一类是工业型设计,使用的是CAD家族的软件,种类繁多,我学过其中的一种叫 PATTERN MAKER,是用来做纸样和裁减下料的。这一类的软件大同小异,需要和工业生产紧密相连,自己当知识来学则是学来无用。另外还要使用者有相当的服装制作和裁减经验,否则再好的软件也是摆设。

另一类是服装展示类的设计,这方面的软件也有不少,本人接触有限,因为这需要接触这类的专业领域才有可能得到这类软件。但是目前我所知道的最得力也是最常见的软件,就是 PHOTOSHOP 和ILLUSTRATOR.目前我接触过的公司和我的公司都用这两种软件。

服装设计一般用什么彩色铅笔画

勾线笔和水溶性彩色铅笔、马克笔。

勾线笔有很多种,有水性的油性的还有针管的,牌子一般是用樱花的、斯塔(sta)的、派通或者宝克的。

水溶彩铅多用马利,林柏嘉(Liberty),好像还有辉柏嘉,这两柏嘉都是德国的(不知道这两个是不是一个牌子)。水溶彩铅,蘸水用可以达到水彩的效果。

有时为了得到更突出的视觉效果,会把水溶彩铅改用马克笔,但马克笔无法修改,所以大多服装设计手绘稿都用彩铅。

包装设计一般用什么软件做

Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator ,由像素构成。

Illustrator是矢量设计软件,文字边缘不清晰,放大后清晰度会降低包装盒设计是平面设计的一种,需要的软件如下:

现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator;缺点是文件过大。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字,Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及,分辨率越大图像越大、CorelDRAW。

Photoshop是点阵设计软件;MAC和PC均可应用。

CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变、文字、排版特别出色,可以随意放大缩小而清晰度不变。Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、PageMaker

ArtiosCAD/AutoCAD做结构设计,个人倾向于ArtiosCAD,因为是包装专用的CAD软件(主要还是因为不会用AutoCAD...);

PS/AI做平面设计,AI可以将ArtiosCAD做好的路径转换为3D(仅限圆柱体..大概..),选定各部分素材种类并添加标签。

Visualizer/ArtiosCAD一般用来看立体效果(Visualizer大概好像可能只能看圆柱体的瓶子...反正我只见过用它看3D的瓶子的,不过效果很赞,可以调瓶子的透明度、颜色、素材等等),AI做好的平面可以导入ArtiosCAD和Visualizer里,与已经做好的结构拼合在一起看3D效果。其中Visualizer可以导入AI做好的标签,ArtiosCAD更多的是看纸盒纸箱等的整体的平面设计。

学的不精,如有错漏,将就着看一下咯...(源素品牌设计整理,望采纳)

服装设计或工业设计一般用什么笔效果最好?

服装设计用彩色铅笔,水性的。工业设计,开始学的时候建议用圆珠笔(推荐:斑马牌)。圆珠笔笔迹清晰,能轻能重,介乎在钢笔与铅笔之间。初学者用钢笔难控制,复笔效果会很乱,铅笔太软,而且能擦掉笔迹,对于练基本功没有帮助。圆珠笔练好了,就可以根据自己的喜爱和风格选择钢笔,彩铅笔等等。马克笔一般是用力打阴影或者分材质,不会用来直接画创意。开始练圆珠笔的时候也可以用马克笔一起使用。马克笔用酒精的.

服装设计一般都用那几个软件?

不知你现在是什么基础,无论用什么软件,都必须先要有手工的画图基础,服装设计不是学软件就可以的。

相关小知识:

服装设计包括1、创作设计(款式图,包括款式、面料、色彩等等的表达);2、结构设计(也叫打版,服装制版或版型处理,每个部位的具体规格尺寸);3、工艺设计(也叫车位,一件成品的缝制过程)。其中打版在中间是处于一个承上启下的作用,是整个服装设计里面最重要的一个环节。创作设计一般多用CDR、AI、PS等软件,服装结构设计用服装专用的CAD软件。

服装设计用什么软件?

服装设计的辅助软件有:PS、用于辅助设计服装配饰的。coreldraw、主要是面料和脸部设计的。ET、关于面料排料和放码的。CAD、功能基本和ET一样。AI,用于面料图案设计的真实。我在华南农业大学艺术学院服装设计毕业的,我能告诉你,这些软件是公司和工厂经常用到的。

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