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吞食天地2nd完整版 吞食天地2高清版

这次的一系列问题,其实都是从我这里引起的,自然到自己也涉及了一些牵连,个人不想在微博回复护着澄清,知乎比较靠谱,起码大家都带着脑子在看问题。有些玩家可能觉得是因为这件事情耽误了大家玩到游戏的乐趣,我想说的是,EVAUN、摩点和我,从来都不觉得众筹这个游戏有什么问题,毕竟基本都是粉丝买单,大家能玩到一份属于自己的情怀是好事,但还要上Steam那就真是把脸丢大了。至于某些玩家看完本人依旧觉得很不爽的,没关系,尽管来喷我就是了。 ------------------------------------------------------------------------ 2016年9月9日,下午3点33分,吞食天地2nd(吞食孔明传)的作者(一下简称作者)用qq联系到了我,二话没说直奔主题:想请我为他做bgm的remix,而作者重新做的意思,是不用fc的原曲或者现在网络上的remix,要我重新制作全新的remix。在此之前,我连续两次参加indieplay,深知做独立游戏不容易;又因为做了8年的gmremix,所以更加知道做同人产物基本都是情怀,也没啥实际的经济收入。所以,当作者想我提及自己努力了五年、学美术学策划等一系列之后,唯独搞不定音乐,所以请求我的帮助。提及费用时,说之前也找过很多人帮他做,但价格太高没法支付就放弃了,我一听,500一首,说实话,真心不算贵,这已经是低得不能再低的价格了。综合一想,一个同人同人游戏作者,连这点费用都付不出去,也怪可怜的,所以当时我完全没有犹豫就答应免费制作了。而距离他加我qq到我答应给他免费做,这期间11分钟。说白了,纯粹为了支持同人游戏,支持情怀回忆青春。甚至建议去参加同人游戏展什么的,想想也真是太蠢了,而后来的一切闹剧,也许都是源自11分钟里心理所谓的善念吧。 随后作者给我发来了两段PV,说实话,因为我并不是特别在意吞食系列的衍生产品,更没关注同人圈,所以,对作品质量的好坏并不是特别清晰,但清晰的就是音乐部分,这种东找西找弄来的音乐,放在同一个pv里,说实话,听着超别扭。起初作者只是要求我做10首左右的曲子,可我真的听不得一个游戏里出现各种不同质量的曲子,且不论风格的统一度如何,质量上肯定也是大相径庭的。我不敢说自己做得能有多好,但起码能让音量+风格尽量统一,整体感会好很多。而作者也表示游戏会在2016年底发放,所以我的制作时间还是挺充分的。于是我也答应了制作全部23首曲子。 截至目前为止,作者从未向我透露过一丝一毫关于本游戏要上进行商业销售的消息,然后,我也就傻乎乎的开始我慢悠悠的remix制作,知道2016年10月15日全部制作完成并做好了所有后期工作,并把全部w格式的音频打包发给了作者。说实话,个人认为我是花心思去做了很多改变的,尤其是重新揣摩作曲者的编曲设定后作出的配器,这个是我个人很满意的地方,但这其中也有两首曲子没能得到作者的认可,认为速度快了,需要变慢,虽然有万般的不乐意(因为我个人认为变慢的话就把原曲的气氛就不对了),于是在次日2016年10月16日,重新调整这两个曲子后打包发了过去。到这,我这边能帮助的内容就算全部完工了。 之后作者有让我补充做了两首曲子,所以终帮他做了25首。之后作者也曾联系想要我自己的原创音乐,但很无奈,之前做的基本都在经济公司的控制下,我是不可能给的。也就作罢。 2017年1月3日,作者问我要了我个人的相关介绍,我理了一份发过去,原因是在制作过程中,作者承诺会在、微博等渠道大力宣传GMRemix和我,所以我也没在意。此时我已询问作者确切的发布日期,因为我准备在除夕夜放出这个OST作为GMRemix给所有remix爱好者的春节礼物。直到这个时候,作者才告诉我要在春节前做一次众筹,作者说他注册了商标什么的,当然音乐没有注册,因为是我做的。我当时也没留意,这事儿就过去了,说实话,压根没想到会扯出后面的问题来。 2017年1月16日,我再次询问作者游戏发布的准确时间,因为距离我的除夕夜发布专辑,已经是很临近了,事实上这个时间已经远远超出作者和我约定的2016年年底这个范围。直到我明确表态我要在除夕夜发布所有音乐,作者才把他做众筹的回报部分的png发给我看了,并明确表态,如果众筹成功,会给我一定回报,虽然这个回报是未知的,同时作者给我晒出了他的刷卡套现的pos小票。 当时我个人觉得有点气愤,气愤的根源是作者在请我帮他制作时并未告知这是要收费的,所以我并没有究根结底的问他众筹的内容如何如何,而是向他表述了我的理解:我一直以为这个游戏是免费的同人游戏。当然,回头仔细一想,众筹一下也没什么,毕竟一个作者苦苦搞了五年,各种东凑西凑,只为了一份情怀,现在连生活都快揭不开锅了,那众筹也许是能帮助到他的一条出路。更何况,能为这个项目买单的,肯定也是吞食的忠实粉丝,小圈子里的粉丝支持一个情怀,真心没什么。 当时因为有些气昏了脑子,也没心情仔细看一个超级长的回馈.png,但既然作者愿意把众筹部分的回报给我,我肯定也是要收取的,毕竟是付出了劳动,何况都是粉丝支持,为什么不收? 可事情的转机确发生在众筹开始的第二天,圈里的朋友都知道我做了这张OST,因为在1月初我已经把专辑附在GMRemix8的纪念U盘送给GMRemix的核心成员了,而当时的专辑目录名称一直写的是“吞食天地2同人游戏 吞食孔明传 OST”,因为我一直以为这是一个免费游戏,而也是我承诺过作者在2016年底前我都不会发布,所以也只是内部成员在这个10分的纪念U盘里能听到,且我也吩咐过大家不要放出去先,因为要作为GMRemix在除夕夜放出的新春礼物。而身为游研社编辑EVAUN却发现了一些让人很不爽的内容,而因此也引发了一系列的争执和争吵,咱们顺着时间线来理,顺便表明一下态度 1、 我并未加盟过制作团队,仅仅是作者找到我请我帮他做remix,然而众筹上线后,朋友发现制作名单里有我和我的头像,当时我并未在意,就让他弄吧,反正曲子是我做的,这也倒是没啥;甚至我还因为此事和摩点网王总单独留了言,解释确实是作者请我做remix后我才做的,只是一开始我并未知道要付费,但如果只是众筹,我觉得没啥问题。我以为这就结束了,谁知道,精彩的还在后面; 2、 作者并未告知我要上steam,然而,当听到朋友告诉我此游戏已经申请登录steam待审核时这个消息时,说实话,对于我这种靠做音乐出来混且自己还在做完全原创的独立游戏的人来说,真是天大的打击。很多网友说可以在众筹后请美术重新做人设和场景什么的就是了,可其他的呢?一个以吞食天地2为原型的同人游戏,能这么顺利的把脸蛋丢到平台去?我真有点不敢想象,更的是,这极有可能会引发版权吃官司。So,本人毫不犹豫的选择退出,不再和这个游戏发生任何关系,然而也就在这个时候,作者却咄咄逼人的在qq上质问我,为何要污蔑他?我勒个去,我免费给你做remix,半句话都没坑,就污蔑他了?后来才得知是evaun兄在微博上发出了质疑的声音。刚开始我并没觉得怎么样,也许就是个误会,可后来看到兄弟们发帖里指出的各种图像改头换面,我心凉了,所以也直接告诉了作者我是不会收取任何一丝一毫的众筹费用的,如果登录steam平台引发的一切问题,均与我无关。之后作者问我是否就终止一切合作了,我说,如果你做自己的原创游戏,我也许还是能帮上你的。而到了今天,我突然觉得我说这句话显得好,原因是我看到了无数次,作者拿我去挡箭牌,而且各种断章取义的截图,真心让我心寒。 在事件发生的1月14号,我还耐心的劝说evaun说,算了,这事儿就让他过去了吧,也别因为这个质疑让想玩的玩家玩不到,包括还特意和摩点王总解释音乐的问题。如今看来这两个举动都是蠢得没得救了。既然作者不愿意选择尊重,那我觉得也没啥好尊重的了,这也是放出qq截图的根本原因。以后的事情我也不想在过问。今天,按发布全部remix,百度盘已放出(公众号、微博、)。希望喜欢remix的玩家们喜欢这张专辑吧。 经过这事儿,总结一下:这个世界再没有免费的午餐,所谓的乐于助人和帮助别人,也许在很多时刻都不管用,突然觉得是自己好天真。以后也许就是要换中态度做人了。 预祝大家春节快乐。 吞食天地2nd完整版 的画面非常精致,可以称得上是同类型自制RPG游戏中的佼佼者,游戏中你会看到很多三国里面的经典场景的重现比如赵子龙长坂坡突围,关羽过五关斩六将等等,除此之外还加入了一些很有意思的原创剧情,其中人物的性格得到了更多的描写。 吞食天地2nd的游戏系统类似了孔明传,战斗中采用战斗阵型可以加强本方角色的能力,游戏中的阵型数量非常丰富,多达20多种的阵型让战斗变得更加有意思。游戏的难度也很有挑战性,一些BOSS拥有超长的血量以及一大批的强力手下保驾护航。

在原版的三国志吞食天地的内容上做的修改版本游戏

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游戏拥有夸耀的神兵利器和多变的个人造型

吞食天地2电脑版亮点

装备鉴定系统

给没有鉴定过的装备鉴定一下,也许会有意外的收获哦,至于鉴定结果一切看RP了!

武器、防具炼化升级系统

通过武器精炼石与防具精炼石炼化武器防具,可提示装备的等级,每升一级带来的攻击力与防御力,以及附加能力与属性的变化可是巨大的哟!

随机武器、装备品质系统

获得的武器与装备,可随机产生8种品质,品质越高,基础附加能力越大,随机镶嵌属性越多(8种品质为:破损的、普通的、的、精良的、稀有的、史诗的、传说的、逆天的)!

武将图鉴系统

可查看所有您战斗过的敌人的详细资料与掉宝情况!

敌人能力波动系统

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敌人的各项能力会在一定范围类随机波动,打破了过去固定不变的模式!

武将强化加点系统

每升一级都有可分配的自由点数,在强化所里,可以给您的武将强化各种不同的能力!具体决策就看您的喜好与玩法了! 吞食天地2完全版阵型

- 鹤翼阵:士兵越多,攻击力越高;士兵减少,防御力下降。

- 鱼鳞阵:敌方策略减半,我方策略上升。

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- 散开阵:初始阵型,无任何附加效果。

- 锋箭阵:速度下降,平地战有效。

- 冲方阵:攻防升,速度趋于零,遇到白马阵时,对方每回合可以攻击两次。

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- 白马阵:攻击速度上,遇到冲方针时,每回合可以攻击对方两次。

注意事项

1、本游戏由于编码问题,需要动用applocale启动日语打开exe,详细请参考打开游戏文档,请自行安装软件,都带了。

2、游戏里的文字比如“尼”=你,“巴”=吧 等诸如此类的,因为编码问题而无法显示正确字,有时显示“?”故以以上字代替,不是错别字,特别注意,也不用和我说错了,乱码不显示而已,所以我用类似同音字代替。

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