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波斯王子2评测_波斯王子2dos

波斯王子5:遗忘之沙——详细图文评测及攻略(四)

居然吊在水柱上了!在能力发动的时间内,水会几乎停止流动,水柱也就这样变成了固体,跟一般的竿子毫无异,这就是波斯王子的新能力「喊水会结冻」!

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同样的也可以将这个能力发动于制造水柱攀爬,不过要注意画面左上新增的蓝色量表喔,量表一旦耗尽,冻结水流的效果就会消失,不过量表只要在能力没发动时就会自动补充,使用上的顾虑较少。

其实刚开始我觉得这种设计有点无谓,虽然这效果很炫,可是仔细想想,冻结水柱就跟普通的柱子或竿子没两样啊,不过只是多了个冻结的动作而已嘛,不过这种想法没多久就被之后的关卡设计所打破!

以下面这个关卡为例吧,有没有注意到一排排的水柱有着粗细之分?细的水柱是无法抓牢的,而水柱的水量会不停的在粗细之间变化,于是必须要抓准时间发动冻结水流能力才能顺利通过,而下面这个关卡更绝的是,在好几条水柱之间没有给予王子任何的立足点,于是玩家必须要能够在跳跃于半空中的时候发动或解除能力来调节下一个目标水柱的粗细!

再来这个关卡设计难度更加,王子要以水柱为起点,在限制时间内利用好几道的水墙到达对面!

从水柱跳出后解除能力,穿过水墙。

波斯王子5:遗忘之沙的游戏评测

整体感觉7.5分:虽不能算是《波斯王子》系列的精品之作,但语音效果还是像前几部一样。画面表现7分:画面效果有时很棒,有时又很糟糕。育碧明明是有能力制作出画面精良的作品的,但《波斯王子5》究竟是怎么回事?难道他们偷懒了?

《波斯王子4重生》综合评测分析

说起波斯王子系列,相信每一个爱好动作冒险游戏的朋友对它都不会感到陌生。2003年,当古墓丽影系列的新作“黑暗天使”引起骂声一片的时候,一款带有浓重童话风情的游戏带着它独创的“只要找到突破点,见路就走,见墙就登,见竿就爬,见人就杀。无脑向前冲就能过关”的理念呼啸而来,华丽的动作爽快的连招和简单的游戏难度当时让人“虎躯一震”(某些网络家表bs我)。这款独特的游戏就是“波斯王子:时之沙”。在毫无悬念取代了“黑暗天使”成为玩家心中年度佳动作冒险游戏之后,一款经典的游戏系列诞生了。

“圈内”的朋友都会留意到,随着波斯王子系列的成功,转嫁他人的古墓丽影系列也模仿波斯王子系列玩起了“见路就走,见墙就登,见竿就爬”这样的风格,当然这些都和本文并不相干,也就不深入提下去了。

后来,波斯王子系列接连出了两部续作,分别是“武者之心”和“双面刀锋”,地创造了续作比原作的画面越来越的奇迹。不知道是开发商早有预谋还是见势不妙急流勇退,“双面刀锋”中,时光女皇挂了,而我们的王子和公主终于过上了美好的生活,对于这种典型的西方童话故事来说,一个系列算是结束了,而且结束得相当,让人怎么也想不出再“拍续集”的理由来。

以上图片分别是波斯王子1-3的截图,一代比一代画面的“理念”相信不是谁都敢玩的。

急PS2游戏

详细的谁能打出来啊。。。多麻烦

去买个07 08 09年的游戏杂志吧

那里边有总结

详细的?晕!游戏有几千款,你就是给100分也不可能达到你的要求.你能把PS2上的大作玩完就行了

有很多

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