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激战2战士拔刀和狂战区别 激战2战士狂战士bd

《激战2》哪个职业好玩?

激战2平民玩狂兽师、先驱者、誓剑士职业好。

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1、狂兽师

虽然狂兽师在副本输出这方面很弱,但是狂兽师胜在一手很肉扛得住。而开放世界占据很大比重,根据开放世界的表现来说狂兽师是版本强势职业没什么问题。

2、先驱者

先驱者并不如灾厄师和夺魂者那么简单,但是可以打出很高的伤害。并且先驱者解决了唤灵师一直以来腿短的问题,无论在副本还是野外都属于一把好手。

3、誓剑士

拔刀斩是很多男生的浪漫,誓剑士就让战士成了可以蓄力拔刀的职业。从外观上来看,这无疑是新版本最帅的职业。

游戏介绍:

《激战2》是由ArenaNet开发,战火互娱独家代理的欧美奇幻MMORPG游戏,于2014年5月15日在中国大陆正式上线。《激战2》获得IGN9.0分高评价,先后斩获国内外超过150项大奖,更被美国《时代》杂志“年度最佳网络游戏”大奖。

《激战2》以超前的游戏理念,塑造了独有的游戏构架和沉浸体验。在这片泰瑞亚大陆上,拥有2000余处探索点供玩家自由探索,亲历泰瑞亚大陆波澜壮阔的历史事件,最终谱写属于玩家的个人史诗,完成从普通人到传奇英雄之路。

神佑资深玩家点评狂战士职业的详细解析

首先对于狂战士在二测的表现力来说,应该算不错的了。

下面通过一个对比表现神佑跟一般传统定义上的狂战士究竟有无区别。

首先通过狂战士这个字眼来剖析,通过字眼就能感觉到一股霸气,而且属于伤害很高的那种职业,其他网游定义基本跟字眼理解意思差不多,例如激战2的大炮战,永恒大剑星,魔兽的狂暴战(泰坦之握简直酸爽),这些都是把狂战士表现的比较形象的游戏,哪怕对手再多,我亦敢孤身上前。哪怕难逃一劫,我亦要浴血杀敌,狂野是我的天性,不畏生死是我不变的信条。

而神佑的狂战士呢?

只能说,就目前已出的这几个职业而言,狂战士拥有统治级的aoe地位,基本大部分技能以及平砍都会有aoe效果,狂战士在同等级的其他职业中刷怪的速度,其他职业只能望尘莫及。

但狂战士仅仅只有aoe伤害出众?那你就错了,狂战士不仅拥有超强的aoe而且还能通过杀死怪物获得一个造成伤害并回血的,超强续航技能,哪怕没有奶妈加血,亦可以做到高速刷怪,根本不需要休息,哪怕群怪只要有一只怪物死亡狂战士就可以通过此续航技能让自己生命值一直保证健康。

更通过怒气爆发换取的超高格挡率,格挡意味着抵消伤害通过跟续航技能的配合,狂战士在群怪中基本可以说是bug一般的存在,哪怕以后出了什么职业能够在aoe伤害上碾压狂战,那也不能够撼动狂战士的地位,格挡反伤大量范围伤害技能,高续航,伤害,效率,续航,三者兼得,谁能撼动狂战士群怪扛把子的地位?

这是狂战士的优势,下面说狂战士的劣势。

怎么说呢,劣势表现的特别明显。

首先,控制分为软控制跟硬控制两种,软控制为减速,硬控制为晕眩等等。

狂战有数个技能自带软控制效果。

什么意思呢,就说如果我要打出伤害就必须蓄力,如果不蓄力那技能伤害仅仅比平a多一丝,而且神佑的蓄力系统是根据你所积累的蓄力条有关,如果你没蓄够一管能量,哪怕只是差一点到一管,那伤害跟你不蓄力是一样的,那我要伤害就要一直憋这一个减速效果。

如果pvp来说这个减速效果是致命的效果,本来突进就少还自带减速简直要让风筝到不行,打pvp你这几个蓄力基本没用,除非控制到对手才有可能去蓄力,但是控制时间很短你最多也就蓄一条能量,这个时间足够你两刀平砍加一个瞬发技能打上了,蓄力反而变的毫无意义。

再说pve,面对boss如果boss放了一个aoe,你正在蓄力伤害,那你选择继续蓄力还是赶紧扔出去技能跑开boss的aoe范围,如果跑开你伤害肯定是不够的,就相当于你在这期间做了一个无用功一样,基本任何意义,可能副本前你表现亮眼,可是boss战就是一酱油的存在。那你选择继续蓄力开打伤害,行这期间你伤害有了,但是boss的范围技能你绝对躲不开,如果以后副本搞的变态一些,一个aoe说不定就直接给你搞躺了。哪怕没一下秒你,奶妈也要抽空帮你抬血量,变相的是增加了mt跟奶妈的压力,那通过保证一个人的输出,变相增加两个重要位置的压力,更加得不偿失。

毕竟这不是满级,很有可能后面多出技能技能帮狂战士改改命,在我眼里狂战士打pvp渣的要命,人激战2的战士同样腿短,但是人家最起码一身控制,而且碰你一下能让你爽半宿。

这个重压效果真心没必要,本来突进少打远程就容易被风筝,然后自己还带个减速效果,这不是把狂战士往死路逼么?

翻滚机制

翻滚本来是赐予职业灵活性的一个机制,而n社将翻滚的翻滚方向锁定,本来赐予灵活性的机制变的毫无意义,我狂战士只能追击别人,我就不能跑了?我游侠只能跟人拉开距离,我就不能去追个人?我觉得n社是将翻滚与职业意义相捆绑,远程就该跟别人拉开距离打,所以游侠只能往后滚,近战就要追着别人打,所以狂战士只能往前滚。那这个翻滚到底有什么意义,你直接给俩突进技能不好么?这个翻滚机制让我觉得搞的过于呆板

总体而言,表现力不错毕竟二测,到公测肯定会有大修改。

虽然制霸aoe伤害在一个方面强化他的能力,但是其他方面你也不能让他一无是处啊,可以弱但是不能面对其他职业没有办法还手

激战2拔刀和狂战士野外哪个好点

激战2拔刀好点。查询相关资料得知,激战2拔刀游戏共198关,72个角色,1198个技能,画质超清,玩家玩的尽兴,狂战士野外画质普通,17个角色,109关,竞技性没有激战2拔刀强。

《激战2》新版本战士打手特性与武器

新版本更新快一个月了。战士大多都转了方阵,因为本版本方阵战士不仅有强大的辅助能力,也有着不俗的输出。

不过一个队伍不需要好几个方阵,战士需要更多的玩法。这次更新有两个较大的变动:

一个是症状伤害改革了,上限提到了1500层(也就是可以随意叠了)。

二个是斧系专精特性的变动,斧头暴击获得额外的怒气,根据斧头持有数量提高暴击伤害。缩短斧头技能的冷却时间。

曾经被埋没在斧锤和方阵阴影下的双斧和剑斧也有了用武之地。

1.双斧

特性点是

力量:体能恢复,刚毅不屈,斧系专精

武器:纹章专精,精准打击,双持专精

纪律:战士冲锋,混斗复原,爆发专精

这样点下来,一套PPF的粉色,面板是

57%的精准,加上纹章专精,以及副手斧头4技能常驻激怒,可以到100%的暴击。

爆伤高达227%

插槽技能

回血纹章或者伤势愈合

回血纹章是未更新版本时候的常用技能,有了特性以后CD更短,只需要16秒,但是一般来说很少激活。

伤势愈合20S的CD,治疗量很高,还能治愈症状。

为了正义

短CD,常驻全队威能,全队激怒。

听我号令

如果队伍没有斧锤可以考虑带上听我号令,10层破甲效果显著。因为有切换武器治愈症状的特性,还有伤势愈合技能,不用带重整旗鼓。

耐力或者牦牛纹章

单走的,SOLO的时候带耐力回复纹章。组队打本考虑带牦牛。

平衡姿态

遇到控制技能较多的BOSS,或者跑图的时候考虑带。

精英技能

大旗或者盛怒纹章。推荐盛怒,可保持全程纹章专精的触发。

在队伍没有方阵的时候,也可以不用转方阵,将纪律那一排特性换成战术。

虽然没有方阵战士大剑给威能。但是有超级力量符文,还有特性治疗给威能,还有为了正义和盛怒纹章,全队20层左右的威能保持还是没有问题的。

也就是说,单手剑有着出色的攻击速度,出色的特性支持,还有着流血的伤害加成。

但是以前版本单手剑在PVE的时候一直都是最废的主手武器之一。。。

因为以前版本流血非常好叠,25层封顶。单手剑的流血伤害在实战过程容易被人顶掉。

而且战斗节奏过快的时候,叠出的症状还没打出伤害可能怪就死了。或者打黄名建筑,不吃症状。

然而改版之后,单手剑靠着不错的特性支持以及流血伤害的补充,输出方面比以前好多了。

特性

力量:体能恢复,刚毅不屈,狂战之力。

武器:纹章专精,剑术大师或者精准打击,无尽怒气或者双持专精。

纪律:战士冲锋,混斗复原,爆发专精。

大体还是走的直伤,将单手剑的流血作为一个伤害的补充。与之前双斧总体是一样的特性和打法,但是区别在于,双斧是靠的特性给予的暴击伤害,而剑斧是靠特性狂战之力给予一个常驻的20%伤害加成。

拿木桩实测了一下,站桩的话,双斧头输出更占优势。

因为斧头F1的爆发伤害相当高,斧头专精给怒气也很快。

但是双斧头比较依赖平A的第三下和F1,如果这两下没有暴击,输出会低一截。

并且实战不是站桩,实战中斧头的第三下经常打不出来就必须翻滚躲圈。

还有就是实战不能保持一直站桩贴身砍,直伤流一旦翻滚出去,输出就是0。

而剑斧即使换了远程,流血还是一直在掉,并且剑斧像斧头非要把第三下砍完,灵活性比斧头好得多。

有人说精准达不到100,纹章专精给的BUFF是一分钟,并且可以堆叠,有两个纹章,一个盛怒一个回血就能到八九十的暴击率。如果给了旗子或者怒气纹章就更高。

因为BUFF可以堆叠,两个纹章轻松能叠高精准。

另外一个就是,点无尽怒气,20%的增伤。但是暴击伤害只有207%。如果是斧头专精,可以到227的爆伤,附带斧头减CD,以及怒气增加速度加快。

经过简单的测试,剑斧在输出当面有个巨大的矛盾,那就是f1用还是不用。

因为依赖狂战之力的增伤,那么怒气一满,就立刻f1,保持全程增伤,但是f1持续时间太长。

单手剑2技能是位移技能,剑3直伤相当高但是只有在怪百分之50血一下才有效果。所以主力输出是平a,然而f1过长的持续时间,导致平a次数减少,输出下降。这也是穿ppf装备,单手剑木桩比不过斧头的原因。所以接下来测试,穿威力精准症状伤害的装备,走流血的剑斧或者双剑会不会更好。

玩家浅谈激战2新版方阵战士特性及技能

纯属自己摸索,如有不对欢迎指出。

这版本方阵战士逆天了,集超强辅助与自身强力输出于一体,可以预见这版本战士方阵大剑将超越斧锤真正成为主流。

下面不废话直接上特性图:

先说说新版与老版最大的区别:

1、关于旗帜的特性进行了削弱,旗帜无法保证全程覆盖了,强化了大剑的特性,集伤害与减cd与一体了。

2、修改了怒气特性相关技能,以前特性是全程怒气不泄增加15伤害,现在是3阶怒气爆发了增加20%伤害并且无cd,也就是说只要怒气攒得快可以全程保证加20%伤害,战士怒气满了就感觉用了吧。。

3、只能加3条线的特性,并且都可以加满。可以说几乎所有职业都加强了。

4、长弓大剑将是方阵正统,因为燃烧可以叠加了。而且武器这一条线大大强化了症状伤害特性。

5、装备输出属性可以预见不一定非得威精爆了,感觉精准有溢出可能,而症状有崛起的趋势。威爆症也许会是最高输出属性,希望以后开放威爆症的装备。

暂时想到这么多以后想到了再增加吧。

下面详细介绍特性加点:

第一排:战术——力量聚集——强化盟友——方阵力量,这一排加点应该没有什么争议。

第二排:力量——体能恢复——强力巨剑——狂战之力。

说说体能恢复和狂战之力,现在方阵可以开场用体能恢复和为了正义,直接满耐力并且给队友加11层威能,然后立刻用爆发技能,增加激怒和伤害20%,并且如果翻滚一下耐力不满还额外增加10%伤害,是不是很强大。

第三排:武器——狂战暴怒——精准打击——无尽怒气。

说说为啥加第三排,因为这一排点了怒气才加的最快,才能保证全程20%增伤,就这么简单。而且这一排对于正在伤害加强很大,战士长弓的燃烧和流血都得到了最大得利用。

在谈谈装备与特性,旧版把特性与属性绑定,新版完全解放了特性,把以前特性的属性全部给了装备,装备搭配可以更自由属性选择可以更自由,这就使得方阵不仅可以保证属性全是攻击属性,而且特性也能全是辅助和攻击特性。

下面在算算我一套战士增伤有多少,第一排力量聚集每一个增益加1%伤害,第二排强力巨剑加10%伤害,第二排狂战之力加20%伤害,第二排保持机动加10%伤害,第三排鲜血狂热加5%伤害,总共增伤可以达到50%以上。

新版方阵战士是不是集辅助与输出于一体了。

激战2战士拔刀斩是哪个技能

三技能。根据查询相关资料显示,《激战2》是由ArenaNet独自开发的大型MMORPG魔幻网游,其中战士拔刀斩是该游戏中的pvp的主要核心技能,也就是该人物的三技能。

激战2症状战士和狂战哪个狠

激战2所有职业除了游侠和死灵还有幻术,其他职业都不适合堆症状,比如说战士的症状除了流血有伤害,破甲是没伤害的,而死灵幻术游侠等等不只有流血还有其他的各种伤害性的症状,所以症状流不是适合战士

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