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dota怀旧服_dota魔兽版本

dota2本子反甲怎么打

打个比方,我现在需要完成使用小小vt投掷敌人12次,但我用末日就完成了。那么这是怎么操作的呢?

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2/3

其实很简单,在开局选择英雄的时候,比如玩家选择了7分钟需要完成假腿的任务。接下来,最关键的是,进入游戏,预测完了之后,游戏内的游戏任务也跳出来了。这时候,在切到需要完成12次投掷的任务。然后,可以在五分钟的时候买一双假腿,然后又把它卖了,投掷12次的任务就完成了。

3/3

具体细说就是,你选了7分钟完成假腿的任务,进入游戏后,最开始左上角是不会有任务出来的,等两边的人都预测完了之后,也就是开始出兵的时候吧,左上角的任务跳出来了,这时候,切到主界面,点击小红本,选择路线,选择打击练习,然后你游戏里面,你神奇的发现了,任务变成了打击练习,而你只需要完成假腿任务就可以了。

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大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。

就在去年的时候,网上突然冒出了一个名叫《英雄联盟》经典版本的项目,这个项目为了让玩家们能够体验原汁原味的旧版地图、旧版英雄和旧模式,到如今还是法术机关枪瑞兹横行霸道,厄加特大招鸡肋位移的第一赛季版本,颇有一种《英雄联盟》怀旧服的感觉。

然而,就是这么一个像极了官方怀旧服的项目,却是玩家老爷们自己整出来的。

五年前,民间团队Chronoshift宣布成立,这个团队由《英雄联盟》爱好者自发组成, 他们用业余时间工作了数千个小时,从Riot官方的CDN上下载旧版 游戏 文件 ,一点一点拼凑出了这个《英雄联盟》经典款。

团队表示期间没有任何赞助与盈利。

为了保持该 游戏 的纯粹性,《英雄联盟》经典款从立项初期到结束,都没有接受过任何一笔捐款,所有费用都由团队自己支付,所以它不具备任何的商业目的。

也有不少玩家想要赞助或者加盟,但Chronoshift就是不收,诶,就是玩儿。

然后拳头公司就来了。

拳头公司安全部门表示,他们知道Chronoshift一些开发人员的私人信息,希望他们不要再进行《英雄联盟》经典版的运营,并要求他们将代码和网站全部交给拳头公司,不可再用,态度十分强硬。

聊天记录中Riot要求交出网站和源码

Chronoshift吓得在第一时间停了自己官网的服务。

制作人表示对拳头公司十分失望,因为他们只是一群《英雄联盟》的爱好者,也是应老玩家们要求,制作了经典版这个类似于时间胶囊的玩意儿,希望玩家们能在经典版中体验自己十年前最喜欢的英雄,譬如AP剑圣啥的。

然而辛苦制作五年的同人作品还没运行多久就被砍没了。

当然了,虽然没有盈利,《英雄联盟》经典版依旧对Riot的官方市场形成了侵占 ,就有网友猜测,毕竟如今《魔兽世界》、《热血传奇》等怀旧服如此火爆,拳头公司已经在背后筹划怀旧服的准备事项了也说不定。

做法没有问题,只不过有些伤人罢了。

小弟能理解拳头官方要求上交代码是为了杜绝关闭后代码还在,怕关了后照样能秽土转生。只不过,Riot官方完全可以有更好的处理方式,譬如和Chronoshift团队商讨合作开发事宜,给予一定补偿将 游戏 收购,派遣法律团队对此行为进行洽谈等等,或许会比一封冰冷的邮件更为人性化。

毕竟他们只是一帮自掏腰包,又花费了五年光阴的爱好者罢了。

目前拳头官方还没有任何回应。

无独有偶的是,拳头公司这边在对《英雄联盟经典版》重拳出击,腾讯最近也抓到了一起抄袭的事件。

众所周知,DNF手游国服到现在都没有宣布公测,玩家们还在苦苦等待,可网上却出现了一款与DNF极度相似的手游。

这款名为《阿拉德之怒》的手游与《地下城与勇士》高度相似,从图标、音乐、技能描述到怪物形象、NPC形象、 游戏 核心体系,都与《地下城与勇士》类似,《阿拉德之怒》官方还用相似的 游戏 简称,引导玩家们认为这就是官版《DNF手游》。

不过这事儿和前文提到的拳头事例有所不同,并不是什么粉丝用爱发电,腾讯立刻将此 游戏 告上了法院,目前经湖南高院二审判决后, 判《阿拉德之怒》背后的四家公司,赔偿腾讯3000万元 。

嗯,相比较腾讯的力度,拳头真的是十分温和了。

不过小弟对这些非盈利的同人项目倒是有些自己的想法。

作为一名DOTA玩家,小弟曾在Discord上看到了一个6.84版本的怀旧服社区,他们利用存档的老版本搭建了一个怀旧服 游戏 ,并且每周都会进行比赛。

小弟看到后十分感动,因为有不少老玩家和小弟一样,适应不了如今快节奏的版本更迭,6.84版本(2015年推出)更适合我这样的养老玩家。

作为爱好者社区,《DOTA》6.84版同样没有任何盈利,社区管理员还在网站上做过民意调查,发现绝大多数都是退游的老玩家。

这些老玩家大多有6年以上的DOTA经验,他们或由于平衡性问题,或由于自身问题退出了如今竞争激烈的正式服大舞台,加入了这个社区。

将近80%的玩家表示,如果V社推出官方怀旧服,他们仍会选择支持。

V社并没有像Riot那样,在知晓这个社区后对它进行枪毙,毕竟这里只是一群年迈爱好者们最后的天堂,这个社区存在的意义也只是为了给这些热爱DOTA的玩家们一个家。

所以小弟觉得,这次《英雄联盟》经典版的处理,Riot可以选择做的更好。

那么对于Riot这件事,网友们是怎么看的呢?

——上交源码?这是什么操作?什么嘴脸?

——不太受得了,人家只是一群爱好者啊,没有盈利的。

——拳头腾讯这一前一后的,父唱子随?

一个正惊问题: 你还见过哪些粉丝做的 游戏 特别好玩?

为了脱离war3引擎的桎梏,冰蛙选择与v社合作开发了dota2,大体保持了原汁原味,但是与暴雪的分道扬镳导致 游戏 失去了一些优秀的元素,譬如绚丽多彩的光环、耳熟能详的地精、牛头人名称等等。有舍才有得,一开始很多玩家很不适应dota2的美术模型和环境,但是打了几把之后慢慢能体会到另一种风格的美,如分辨率更高的画面、更强大的 游戏 引擎,几乎没有外挂、英雄之间百句以上的互动等等,当然最吸引我的还是dota2的饰品,有很多可能一时不能接受的英雄,使用了饰品之后变得多姿多彩。

圣堂刺客

这是2里重做最成功的

模型之一,从一个猥琐大叔变成了楚楚动人、异域风情的美貌女子,直接让1里不温不火的ta摇身一变成为热门英雄。当然如果单从刺客的定位来看无疑d1中的扮相更加贴切,d1里面双手隐藏在斗篷里面,作为一名暗杀者,这样的装束再合适不过了。d2里面双手展开在外,少了斗篷,面部遮蔽面积太少,没有了那一丝杀手的神秘感。

影魔

d1的影魔是这个 游戏 的牌面,那霸气的造型和嘲讽的走路姿势,至今让很多玩家记忆犹新。当时各种各样的视频集锦中总是少不了影魔飘逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成为最具人气的选手之一。

敌法师

敌法师与影魔是do1模型中最后两块遮羞布,别的绝大多数都被公认为没有2的好,个人觉得2的饰品再好看也不如1的敌法好看。

实在的说现在很多人还是坚持玩dota1,dota2画面太乱,团战容易找不到自己

我来答非所问!!虽然模型整体提升很大,但背景故事就真不如war精彩了。

2009年开始接触dota,ti5开始打dota2,应该说到现在为止,我玩dota2的时间已经比当初玩dota1时间要久了,但是还是觉得1的影魔是最好看最飘逸的,还有优秀的是dota1剑圣的跳劈比较带感,除此之外,各有优劣吧。

其实就模型及外观设计上来说暴雪爆了v社几条街,可以dota1的载体版本太低了,所以看起来粗糙。至于dota2外观这就不提了

dota2可能是我见过移植创新最成功的例子,一般突破经典是非常难,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就双收,每个模型都兼顾饰品搭配,先进的地方不是一两点。说1好的和喜欢魔兽怀旧服一样,都是情怀。

就是觉得dota做的太不舒服在放弃的

dota1的模型?

dota1有几个模型是自己做的?

df跟sf帅?不不不,那是伊利丹跟大螺丝帅。

刀1确实人物比刀2好点,SF啊,还有4个猫的设定,都比较好,可惜刀2没能继承

魔兽世界刀塔的囚犯任务怎么做?下面就为大家带来魔兽世界刀塔的囚犯任务攻略,一起和我来看看吧!

魔兽世界刀塔的囚犯任务攻略

在游戏《魔兽世界怀旧服》中,玩家在接取了任务刀塔的囚犯后一路向北,即可在鲁尔的巢穴处达到任务地点。

在玩家到达任务地点后,玩家击杀这里的刀塔食人魔直至拾取双足飞龙牢笼钥匙。

接着玩家继续向前,向上看可以看到一个笼子,点击背包内的斯比雷的哨子营救雷欧克。

完成后即可返回雷克萨处对话完成任务。

魔兽世界刀塔面圈有什么用?在游戏中有很多的物品,每个物品的使用效果也不同,其中,物品又分为不同的种类,例如物品中有一个消耗品叫做刀塔面圈,那么这个物品有什么使用效果?那么下面就将为大家带来wow怀旧服刀塔面圈用处介绍。

wow怀旧服刀塔面圈用处介绍

消耗品——刀塔面圈

需要等级:65

施法时间:瞬发

冷却时间:1分钟

使用效果:在30 秒内恢复总计7500点生命值,进食时必须保持坐姿。

光环(进食):每秒恢复250点生命值。持续30 秒

法术细节:

首先你小心1楼的网址,是毒,有可能是盗号的,千万别打开

笼子在65,19 要杀的食人魔是他下面的厨师(要9的是个小龙,被关在笼子里估计是要吃他)就会出钥匙~

在《魔兽世界》怀旧服中,猎人是经典旧世版本中的强势职业,而很多玩家不知道联盟和部落两种势力的猎人要选择什么种族,下面带来具体的猎人种族推荐攻略。

点击查看:魔兽世界怀旧服猎人攻略

联盟猎人种族选择

一、矮人射手

矮人种族天赋

相信大多数玩家,第一次玩猎人都会选择这个种族,深空高玩当年也是如此啊(真是怀念啊),这完全是深受魔兽争霸3的毒害,人类种族矮人火枪手。上学天天DOTA,矮子也是热门英雄,自带全图嘲讽哈哈,堪比现在的鲁班7号的地位。

矮子的种族天赋乍一看,提高枪械武器技能,心想这就是为猎人准备的啊。谁知道越玩越无语,猎人史诗任务给的是弓,往后那些上古之神什么爆的毕业装备也都是弓啊,弩啊,跟枪没半毛钱关系。想想也是,都成神了,肯定带弓有逼格啊,莫名其妙爆一把火枪,多尴尬。于是这个枪械专精的天赋基本也是荒废了。。。玩矮人猎的都是玩的信仰。

还记的深空高玩当时的矮人猎,还没自己的熊和狼高,pk啊,打怪啊,经常挡自己视野,也是无语哈哈哈。

二、暗夜精灵

暗夜精灵种族天赋

影遁:超级好用的天赋。影遁吃喝,安全感大增!野外看到别人,影遁,先手瞄准射击,妥妥的开局。再这个会潜行的大猫,猥琐2人组,想想就刺激。 就算野外突然有事,也可以找个地影遁挂机,省的一会回来看黑白屏幕。

躲闪:1%的躲闪几率看着不高,但是60年代属性都是很值钱的。个人一点天赋点也就能顶1%躲闪而已,带命中暴击躲闪的都是高端装备了。对于猎人来说,后期生存猎配合这个更有利于释放猫鼬,算是利用率很高的天赋。

小精灵:谁用谁知道,跑尸就是快。想想你和敌对一起死,结果你先复活,然后影遁吃喝反守一波,心里美滋滋,这就是天赋啊!平常练级什么也能节省大部分时间

自然抗:60要攒火炕,要攒自然抗。多10点自然抗,聊胜于无把。

整体天赋可以说没有废的,配合猎人也是十分好用。模型方面,暗夜女一直都是联盟颜值担当,没理由不选个女暗夜啊,再抓个白虎美滋滋。

部落猎人推荐

一、兽人猎人

兽人种族天赋

很多新人玩部落的话,看到这个提高宠物伤害的天赋,就毫不犹豫选了兽人猎,毕竟有宠物的只有猎人和术士。选了以后才傻眼,狂暴竟然只能提高近战强度,不管猎人的事。武器技能也是,双手斧基本上也不咋用满级后,大多数法杖长柄一类。。

唯一能用的就是抗晕,这个绝对是神级,但是一个猎人老是想着被盗贼晕是什么鬼。这心态不对吧,不是应该灭杀盗贼于30码外得吗?最后发现常用的就只有提高宠物5%的伤害。。

二、巨魔猎人

巨魔种族天赋

据说,当年巨魔就是专门为猎人设计的种族,迅猛龙是标配宠物。

狂暴:这个可不是兽人那个坑狂暴。这个是增加攻击速度和施法速度,对于猎人来说,可谓多了一个强力饰品,多了一个爆发。同样是猎人,你射的更快,想想就开心。

恢复速度:巨魔体制就是加速恢复,猎人长期都是靠宝宝抗,团队也是远程默默射击,基本属于三不管人群。受伤掉血只能靠自己舔。提高恢复速度,无论升级打怪还是pk,都是具有优势的技能,也许多那100血,你就赢了

对野兽伤害:这个更像是为猎人准备的技能,自古猎人打野兽嘛,大家都知道的。打怪尽量打野兽,能快不少。

武器技能:这个才是真正的原汁原味好不好。。魔兽毕竟不是科技世界,弓才是更常见的远程,这个比矮子那个枪械高的不是一点半点啊,还附送了一个投掷。性价比没法比的。

总结划重点

联盟暗夜女猎人,部落女巨魔猎人。暗夜女跳起来跳得更高,奔跑跳跃射击不停歇,动作飘逸。再抓个白虎宝宝,配合坐骑白虎,特有范。

巨魔男弯腰太猥琐(我以前就是巨魔猎人),后来才知道,女巨魔没有这个毛病啊,我要抓个塔克,毕竟只有迅猛龙才能配得上我的身高。

暴雪旗下游戏很多,有魔兽世界(正式服/怀旧服),暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,风暴英雄,星际争霸系列 ,魔兽争霸系列,rpm赛车,失落的维京人系列,摇滚赛车,黑色荆棘,超人之死而复生,正义联盟超人格斗等等

1、暗黑破坏神3

2、魔兽世界

3、魔兽争霸3

4、星际争霸/星际争霸2

5、守望先锋

6、风暴英雄

7、炉石传说

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