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link召唤规则 link召唤为什么被弃用

替罪羊可以link吗

表侧攻在确定同调召唤有效后,把那只同调怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,同调召唤结束。一些同调怪物的效果文字指定了同调召唤它需要的调整怪物、调整以外怪物的数量或属性等。击表示的怪兽进行战斗的场合,使用该怪兽的攻击力数值进行伤害计算。

让这4只小绵羊雄起的的契机是LINK时代的来临。LINK召唤对于素材的限制并没有如同调召唤和超量召唤那么严格,「替罪羊」1卡就可以召唤出4只小绵羊,就是4个LINK素材,轻轻松松就可以做出LINK4的大怪。并且在LINK卡池中,还有像需要以1星怪兽作为素材的「连接栗子球」,和需要以通常怪兽作为素材的「连接蜘蛛」等卡牌,轻易就可以做出像「防火龙」这样的LINK4大哥。可以说在LINK时代,替罪羊的才算终于迎来了自己的舞台。

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k社写link卡时有的能用token而有的不能,像这样生成大量token的卡很容易被k社盯上。因link的缘故,2018年1月1日,被准限制。2022年1月1日,替罪羊解除规制重新成为无限制卡。

LINK怪兽所指的区域可以放置额外卡组的怪兽吗?

送入额外卡组。

只要是在场上,对面没有大①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃一张手卡,(以此发动……效果),这个效果的发动时这张卡是相互连接的场合,再让自己可以从卡组抽一张卡。宇宙次元裂缝光之放逐者暗爪之类的场合,被规则/效果送去墓地都不去墓地去额外(霸王黑龙这样的另当别论),作为祭品自然可以,同时融合素材、仪式解放、被破坏、同调素材、效果解放等等都可以,但是P怪不能用来当作cost送墓。

嗯你卡区一开始就一个额外卡组召唤用的卡区,然后你召唤link怪兽他指向的区域可以召唤额外卡组的卡,可以同时存在多个link怪兽

游戏王中打拳是什么意思

进行过攻击宣言的怪兽在当回合中不能改变表示形式。

游戏王v6中“打拳”指做出包含各种【幻崩】怪兽的exlink(即通过全部相互连接的连接怪兽占领两个额外怪兽区域)场子。

但是,上级召唤的解放或需要通过把持有特定条件的怪兽解放来发动卡的效果或进行处理的场合,可以解放自己控制的里侧表示怪兽。

即从一个额外怪兽区域通过两两相互连接的link怪兽,一直连到另一个额外怪兽区域,这样可以同时占据两个额外怪兽区域。其展开过程就如一套拳法。

扩展资料:

前提一:

一般来讲,比赛的双方各自有着一个额外格子(额外/EX怪兽区)但是,如果每相邻两个连接怪兽之间处在相互连接状态下,那么第二个额外怪兽区便可以为你所用,这种情况被称为:额外连接。

那就不得不说下游戏王一贯的环境——自从同调时代以后,主卡组的怪兽纷纷沦为额外怪兽的素材,可以说,大部分卡组,尤其是展开向卡组,都是让主卡组为额外卡组服务的。

而连接怪兽(LINK怪兽)对素材的要求更低。的例子就是幻崩系列。

幻崩系列除了一张梦幻崩界伊娃力丝以外,其他幻崩怪兽全部为连接怪兽。

而且大多数幻崩连接怪兽的召唤条件非常简单易懂:卡名不同的怪兽2只(以上),比较了共同点后,你会发现,幻崩系列的LINK怪兽共性不止于此。

除了相似的召唤条件,他们还都有着两个彼此相似的效果:

②:只要这张卡在怪兽区域存在……(与相互连接有关的一个效果)

(梦幻崩影是时下极为实用的卡,后攻可解场,先攻额外连接压制并削手卡)

了解了共性再来说个性,梦幻崩影目前共有连接怪兽6只,分别为:狮鹫、独角兽、凤凰、地狱犬、哥布林以及人鱼。

它们分别拥有:魔陷回收、取对象弹回手卡、魔陷破坏、怪兽破坏、通召点和特招卡组本家怪兽的第①效果。

(图为诱向星遗物的噩梦,幻崩系列场地魔法卡,顺便一提:这张卡没有幻崩字段,它的字段是星遗物。而且——很少有人用。)

幻崩拳幻崩系列每一张怪兽的效果:

1、梦幻崩影·狮鹫卡名不同的怪兽2只以上

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

那张卡在这个回合不能发动。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。

②:只要这张卡在怪兽区域存在,场上的特殊召唤的怪兽若不在连接状态则不能把效果发动。

指用通过大量连续的link召唤,最终做出以《梦幻崩界》怪兽为主的exlink局面,即从一个额外怪兽区域通过两两相互连接的link怪兽一直连到另一个额外怪兽区域,这样可以同时占据两个额外怪兽区域。其展开过程就如一套拳法,便套用了“军体拳”的梗,俗称打拳。

如何评价游戏王的全新召唤方式LINK以及由此而生的规则4

前提二:

虽然看上去初衷是限制融合同调超量灵摆,不过就目前出的卡而言。这种限制反倒让单卡强度获得了更大的提升(比如“泥睡魔兽”、“龙”),客观上看对老卡组的打压更大了,比以往都大。虽然主打仪式和上级的卡组还有些许战力,不过很快就会被link的浪潮淹没的。

不知道是单纯的设计失误还是k社有意为之,单卡防火墙龙和淘气仙星(trickster,也译作诡计明星)卡组明显是超出一般卡片强度的设计。防火墙龙2效没有一回合一次的限制,导致它的ftk或者otk层出不穷。淘气仙星应该是有史以来最强的女主卡组,主题卡组内部自带削血削卡的效果。

此外就是①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡,以自己墓地1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。规则的复杂化、新人难入坑和玩家流失的问题。这个属于老生常谈了。规则复杂化早在同调出现的时候就已经出现,而且不可能逆转了。至于玩家流失的问题,就拿新规来说。有一部分玩家因为新规改变,不适应而退,还有一部分玩家因为改了新规,原本的环境面临变动,又回来了。当然也有半退观望的,也有积极适应的。说白了还是取决于对它的态度。

以上为个人观察及心得总结而来,希望有帮助。

link召唤是解放吗

link召唤是解放。游戏王OCG是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。

改编自漫画游戏王中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。游戏王卡片游戏已经正式进入大陆,并开始出版简体中文版游戏王卡片。

制作背《升阶魔法-七皇之剑》虽然不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做超量召唤。景

游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在发售了繁体中文版,但是繁体中文版在2016年因为销量不佳停止发售。早在1996年,游戏王漫画开始在集英社周刊少年Jump连载,1998年,Bandai推出以游戏王原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。

采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏游戏王。

1999年,KONAMI获得某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。游戏王版权,并在地区以YUGIOHOfficialCardGame命名,并制定一系列游戏规则。

LINK怪兽所指的区域可以放置额外卡组的怪兽吗?

超量怪物卡是相当于等级的黑星,是按照从左到右的排列方法,所以,超量怪物没有等级,一切针对等级的卡没有关召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。系且超量怪物不能作为同调召唤等以等级为条件的召唤素材,例如【等级限制B地区】让4星以上的怪兽变成守备表示的效果对4阶的【第39号希望皇霍普】没有影响。

只要是在场上,对面没有大宇宙次元裂缝光之放逐者暗爪之类的场合,被规则/效果送去墓地都不去墓地去额外(霸王黑龙这样的另当别论),作为祭品自然可以,同时融合素材、仪式解放、被破坏、同调素材、效果解放等等都可以,但是P怪不能用来当作cost送墓。

嗯你卡区一开始就一个额外卡组召唤用的卡区,然后你召唤link怪兽他指向的区域可以召唤额外卡组的卡,可以同时存在多个link怪兽

什么是召唤、特殊召唤、通常召唤、反转召唤?

仪式召唤、融合召唤、同调召唤、超量召唤、灵摆召唤以及连接召唤都属于这样的特殊召唤。写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物不能通常召唤或用其他方法特殊召唤。

1、基本地,每个自己回合能且只能进行一次通常召唤。通常召唤包括召唤和SET(覆盖)。

A:召唤(上级召唤)

将手牌中的怪物卡正面攻击表示摆放在场上。召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,这时的召唤又被称为“上级召唤”。

在现有的规则下,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

B:覆盖(SET)

将手牌中的怪物卡背面防守表示摆放在场上。SET在LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。

在现有的规则下,SET在LV5与LV6的怪物时需要解放1只怪物,SET在LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

2、反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。

这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。

因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是防御将军。

此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

3、特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。

写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。

A:仪式召唤:自己的手牌中有仪式怪物、自己的手牌有(或自己场上SET着)对应的仪式魔法、自己的手牌与场上有能满足仪式魔法上记载的解放条件的怪物时,宣布发动仪式魔法,把宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。

确认仪式魔法的发动和效果有效后,宣布将场上与手牌中合计星数不小于仪式怪物等级的怪物解放,把解放的卡送去墓地,然后把手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,把仪式魔法卡送去墓地,仪式召唤结束。

《高等仪式术》不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做仪式召唤。

B:融合召唤:融合素材在自己的手牌与场上集齐的时候,宣布发动《融合》或具有类似效果的卡,把宣布发动的《融合》正面摆放在魔法陷阱区域内。

确认《融合》的发动和效果有效后,把融合素材送去墓地,从额外卡组取出相应的融合怪物,正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,将《融合》送去墓地,融合召唤结束。

《简易融合》虽然不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做融合召唤。

C:同调召唤:在自己回合的主要阶段,同调怪物需要的素材(包括一只调整怪物和若干调整以外的怪物,它们的合计等级与那只同调怪物的等级相同)在自己场上正面表示齐集的场合,指定额外卡组的1只同调怪物,把素材送去墓地,对该怪物宣言同调召唤。

虽然融合召唤、同调召唤的步骤都写着将素材“送去墓地”,但是即使因为《大宇宙》适用等原因导致上述要送去墓地的卡被除外,这些特殊召唤也能进行。

同调召唤是不入连锁的特殊召唤,一回合可以进行任意次。

为同调召唤送去墓地的怪物是根据同调召唤的规则送去墓地,不是解放,不是破坏。同调召唤被无效时,会失去所有素材。

D:超量召唤:自己回合的主要阶段,超量怪物需要的素材(它们的等级必须都是一样的,且必须是正面攻击表示或者正面防守表示)在自己场上正面表示齐集的场合,指定额外卡组的1只超量怪物,把素材叠放,对该怪物宣言超量召唤。

在确定超量召唤有效后,把那只超量怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在素材上(素材怪物不会送入墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠。功能类似指示物,不当作怪兽使用),超量召唤结束。

一些超量怪物的效果文字亦指定了超量召唤它需要的同等级怪物的数量等。

超量召唤属于特殊召唤的一种,所以一回合也能进行任意次数,在自己场上的怪兽卡区域没有空位也可以进行,素材怪物不可以是衍生物但可以是陷阱怪物。

超量召唤时可以用『从场上离开的场合从游戏中除外』等的怪兽作为超量素材,这时怪兽不会从游戏中除外而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠。

一方超量召唤时,另一方亦可以用“雷王”、“王宫的弹压”、“神之”、“神之宣告”等使超量召唤无效,此时超量怪兽送入墓地,超量素材亦会从场上送入墓地。

为超量召唤送去墓地的怪物是根据超量召唤的规则进行叠放,不是解放,不是破坏。超量召唤被无效时,会失去所有素材。

超量怪物从墓地复活时,超量素材不会跟着超量怪物复活,除了一些可用魔法或者陷阱复苏之外,比如魔法卡“OR再生”、以及陷阱卡“超量苏生”之类的卡复活超量素材。

E:灵摆召唤(ペンデュラム召唤)

通过在灵摆区域灵摆怪兽进行,适用于“手卡的各种怪兽”和“加入额外卡组的灵摆怪兽”。

灵摆区域有两张卡时,可以把符合那两张卡的灵摆刻度数字之间所有数字的等级的上述怪兽特殊召唤。灵摆召唤属于特殊召唤的1种,而且1回合只能进行1次,但同1次的灵摆召唤能出任意数量的怪兽。

在两个灵摆区域都放有灵摆怪兽,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪兽在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。

能把灵摆刻度之间的等级的怪兽大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪兽的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪兽·最上级怪兽。

灵摆怪兽可以在决斗进行中从场上加入额外卡组。通过让灵摆怪兽加入额外卡组,在决斗进行中可以使额外卡组的数目达到16张以上,

不会违反规则灵摆怪兽不限于从灵摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。(里侧表示的灵摆怪兽从场上送去墓地的场合也一样。“XYZ素材”的状态则不可以。)

加入额外卡组的灵摆怪兽,为了与融合怪兽等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的灵摆怪兽的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认。)

此外,灵摆怪兽从手札或卡组送去墓地的场合,或者作为XYZ素材的灵摆怪兽送去墓地的场合,会和平常一样送进墓地。

F:连接召唤(リンク召唤)

场上集齐连接怪兽指定的的连接素材怪兽时,回合玩家的主要阶段可以宣言进行连接召唤。作为连接素材的怪兽送去墓地,从额外卡组将符合连接召唤条件的连接怪兽进行特殊召唤。

素材怪兽通常必须和连接怪兽的连接数值(箭头数量)相同数量,不能超过或者低于卡上的数值。连接数写[LINK-3]的情况就必须使用3只连接素材,就算素材记述写了[2只以上]也必须刚好3只。如果使用其他连接怪兽来作为连接素材,这时可以有“素材数量比连接数值少”的特殊情况。

作为连接素材的连接怪兽可以不按真实数量计算,而按自身卡上写的连接数值来计算素材数量。(1只[连接2(LINK-2)]作为素材算作2只,1只[连接3]当作3只素材,2只[连接2]当作4只素材)只要符合素材条件,连接召唤可以用衍生物或者「作怪兽使用的魔法·陷阱卡」作为连接素材。

G:根据卡的效果特殊召唤

用卡的效果让怪物出场的过程同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的。当使用卡的效果把条件召唤怪物从手牌或卡组特殊召唤的时候,要遵守使用规则,例如不能用《次元魔法》把指定了召唤方式的《黑魔法神官》从手牌特殊召唤;

当使用卡的效果把条件召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤的时候,在现有的规则下要遵守“苏生限制”,即:不能用卡的效果把没有正规出场过的融合怪物、仪式怪物等特殊召唤怪物特殊召唤,不能用卡的效果特殊召唤写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物。

扩展资料

在怪兽区域存在的卡片,须以表侧攻击表示、表侧守备表示、里侧守备表示之一的表示形式在场上放置。

在怪兽区域表侧纵向放置加入额外卡组的灵摆怪兽,在决斗结束后会返回主卡组。的怪兽为表侧攻击表示。

表侧攻击表示的怪兽,可以在战斗阶段的战斗步骤进行攻击宣言。

2、表侧守备表示:

在怪兽区域表侧横向放置的怪兽为表侧守备表示。

表侧守备表示的怪兽,除非特殊情况不能进行攻击宣言。

表侧守备表示的怪兽进行战斗的场合,使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。

3、里侧守备表示:

在怪兽区域里侧横向放置的怪兽为里侧守备表示。

里侧表示的怪兽的卡名/等级/属性/种族/作为怪兽的种类/效果文本等怪兽情报对对方玩家处于非公开状态。该卡的控制者可以随时确认里侧表示怪兽。

里侧表示的怪兽不适用使场上的怪兽的卡名·种族·属性·攻守变化的效果。

里侧表示的怪兽不能进行攻击宣言。

里侧守备表示的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算前把该怪兽变成表侧守备表示,并使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。

『把1只○○族怪兽送去墓地才能发动』等,需要通过把持有特定条件的怪兽送去墓地/回到手卡/回到卡组来发动卡的效果或进行处理的场合,由于双方都需要确认是否满足该条件,所以不能选择里侧表示怪兽。

4、怪兽的表示形式的变更

在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以按照自己的意志把场上怪兽的表示形式任意变更。

变更怪兽表示形式这一行为本身1回合可以进行任意多次,但1只怪兽的表示形式1回合只能进行1次变更。但是因效果而导致的表示形式改变没有次数限制。

通常召唤和特殊召唤的怪兽在当回合中不能改变表示形式。

依据该怪兽之前的表示形式,怪兽的表示形式可以作如下变更。

表侧守备表示→表侧攻击表示

里侧守备表示→表侧攻击表示(反转召唤)

参考资料来源:

现在游戏王规则是什么?

一方同调召唤时,另一方可以用“雷王”、“王宫的弹压”、“神之”、“神之宣告”等使同调召唤无效,此时同调怪兽送入墓地,不解除苏生限制。

是新规则,上发生了很大改变,向着战棋类游戏靠近,估计很大程度上是为了降低环境(新系列该跳的还是跳),对老卡组不友好,但相信不断出的新卡包会对旧系列有不少的加强(毕竟要卖卡).新规则详细规则如下

我简单说一下:

灵摆区域取消,灵摆刻度需在魔法·陷阱区放置,ex召唤区为只额外怪兽的出场格子,如果只不是link怪兽,那么将无法继续从额外特招怪兽,如果在ex召唤区召唤的是link怪兽,根据link怪兽的箭头所指的格子,可以从额外特招怪兽(当然是有通敌箭头的),link怪兽所指的格子都是可以特招额外怪兽的,如果够跳可以跳满两个ex区,让对面表侧攻击表示→表侧守备表示无法从额外跳怪兽,在额外区的灵摆怪兽也算额外怪兽,手牌的话满足刻度要求就不受限制.

连接怪兽没有等级·阶级,没有守备力,因此不受等级·阶级·守备力的相关效果影响,不能变成守备表示。link怪兽现在已经有不少的强力怪兽,全民全link也只是时间问题了

这次的大改创新,是相当勇敢的尝试,对于老玩家来说可能会有很大的不适,但一旦上手了,也是很容易熟悉的,上创新了,link还不成熟,可以继续期待.

盖卡可以link吗

因为各种卡组做幻崩场的过程都要用到某几张强力的link怪兽,大同小异,就被戏称为“打幻崩拳”。

盖卡1、表侧攻击表示:可以link的

link召唤,即连接召唤,是游戏王系列中的《游戏王VRAINS》里面的主流召唤方式,是一种通过连接怪兽从额外卡组中出场的正规召唤方式。

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