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快速排序算法步骤 快速排序算法按哪3个步骤排序

快速排序和冒泡排序算法

此前由于自己对快速排序算法的认识不够,现在重新学习一遍,加深自己的认识。

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快速排序算法是对冒泡算法的一种改进,大家都知道,冒泡排序是比较相邻元素的大小,而快速排序则在冒泡排序的基础上将数组分为两部分,在分别对他们进行排序,通过递归实现。

冒泡排序的实现过程:

快速排序的思想是在一个需要排序的数组A中首先选取一个数据(通常选用数组的第一个数)作为关键数据,然后将所有比它小的树都放到它左边,所有比它大的数都放到它右边,这个过程称为一趟快速排序。值得注意的是,快速排序不是一种稳定的排序算法。

一般快速排序的算法是:

快速排序实现过程:

总结:快速排序和冒泡排序各有优缺点,不过快排时间复杂度是o(nlogn),而冒牌排序在坏的情况下的时间复杂度是o(n2),所以快速排序在提升效率上快了不少。

快速排序

基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列

快速排序算法通过多次比较和交换来实现排序,其排序流程如下:

(1)首先设定一个分界值,通过该分界值将数组分成左右两部分。

(2)将大于或等于分界值的数据集中到数组右边,小于分界值的数据集中到数组的左边。此时,左边部分中各元素都小于或等于分界值,而右边部分中各元素都大于或等于分界值。

(3)然后,左边和右边的数据可以独立排序。对于左侧的数组数据,又可以取一个分界值,将该部分数据分成左右两部分,同样在左边放置较小值,右边放置较大值。右侧的数组数据也可以做类似处理

(4)重复上述过程,可以看出,这是一个递归定义。通过递归将左侧部分排好序后,再递归排好右侧部分的顺序。当左、右两个部分各数据排序完成后,整个数组的排序也就完成了。

下面通过一个例子介绍快速排序算法的思想,假设要对数组a[10]={6,1,2,7,9,3,4,5,10,8}进行排序,首先要在数组中选择一个数作为基准值,这个数可以随意选择,在这里,我们选择数组的第一个元素a[0]=6作为基准值,接下来,我们需要把数组中小于6的数放在左边,大于6的数放在右边,怎么实现呢?

我们设置两个“哨兵”,记为“哨兵i”和“哨兵j”,他们分别指向数组的第一个元素和后一个元素,即i=0,j=9。首先哨兵j开始出动,哨兵j一步一步地向左挪动(即j–),直到找到一个小于6的数停下来。接下来哨兵i再一步一步向右挪动(即i++),直到找到一个数大于6的数停下来。

后哨兵j停在了数字5面前,哨兵i停在了数字7面前。此时就需要交换i和j指向的元素的值。

交换之后的数组变为a[10]={6,1,2,5,9,3,4,7,10,8}:

第一次交换至此结束。接下来,由于哨兵i和哨兵j还没有相遇,于是哨兵j继续向前,发现比6小的4之后停下;哨兵i继续向前,发现比6大的9之后停下,两者再进行交换。交换之后的数组变为a[10]={6,1,2,5,4,3,9,7,10,8}。

第二次交换至此结束。接下来,哨兵j继续向前,发小比6小的3停下来;哨兵i继续向前,发现i==j了!!!于是,这一轮的探测就要结束了,此时交换a[i]与基准的值,数组a就以6为分界线,分成了小于6和大于6的左右两部分:a[10]={3,1,2,5,4,6,9,7,10,8}。

至此,第一轮快速排序完全结束,接下来,对于6左边的半部分3,1,2,5,4,执行以上过程;对于6右边的半部分9,7,10,8,执行以上过程,直到不可拆分出新的子序列为止。终将会得到这样的序列:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10,到此,排序完全结束。

快速排序的一次划分算法从两头交替搜索,直到low和hight重合,因此其时间复杂度是O(n);而整个快速排序算法的时间复杂度与划分的趟数有关。

理想的情况是,每次划分所选择的中间数恰好将当前序列几乎等分,经过log 2 n趟划分,便可得到长度为1的子表。这样,整个算法的时间复杂度为O(nlog 2 n)。

坏的情况是,每次所选的中间数是当前序列中的或小元素,这使得每次划分所得的子表中一个为空表,另一子表的长度为原表的长度-1。这样,长度为n的数据表的快速排序需要经过n趟划分,使得整个排序算法的时间复杂度为O(n 2 )。

为改善坏情况下的时间性能,可采用其他方法选取中间数。通常采用“三者值取中”方法,即比较H->r[low].key、H->r[high].key与H->r[(low+high)/2].key,取三者中关键字为中值的元素为中间数。

可以证明,快速排序的平均时间复杂度也是O(nlog 2 n)。因此,该排序方法被认为是目前的一种内部排序方法

45,80,55,40,42,85快速排序第一次划分的结果 要过程越详细越好

快速排序过程即为如下三个步骤:

1.

选定序列中的一个元素,作为枢轴

2.

用该枢纽划分序列,使得位于枢轴左侧的序列都比枢纽小,位于枢轴右侧的数都比枢纽大

3.

对划分所得的序列重复1,2步,直到序列不可再分。

所以由上面的三个步骤可知:

1.快速排序每次都会将序列一分为二

2.划分完序列之后即确定了枢轴在终有序序列所处的位置

快速排序第一次划分的结果,受到枢轴选择的影响,假设选择序列的第一个元素作为枢轴。

则枢轴为数字45,小于45的数将位于其左边,大于45的数将位于其右边,所以序列为:

(42,40)45(55,80,85)

1.

左右的内容在枢轴选定是即被确定

2.

左右中元素的次序收到具体的元素移动算法的影响,按照严版数据结构书中的移动方式其序列如上面所示。其步骤如下:

首先从右找到第一个比45小的元素42与45交换得到序列(42,80,55,40,45,85)

接着从左往右找到第一个比45大的元素80与45交换得到序列(42,45,55,40,80,85)

重复这个过程依次得到序列(42,40,55,45,80,85)、(42,40,45,55,80,85)即终序列

注:这个过程移动过程并非是一定的,采用不同的元素移动算法可以得到不同的左右顺序序列。

快速排序的一次划分过程

快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进,由东尼·霍尔在1960年提出。 快速排序是指通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序。整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。

快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个序列(list)分为两个子序列(sub-lists)。

步骤为:

从数列中挑出一个元素,称为“基准”(pivot),

重新排序数列,所有比基准值小的元素摆放在基准前面,所有比基准值大的元素摆在基准后面(相同的数可以到任何一边)。在这个分区结束之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作。

递归地(recursively)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。

递归到部时,数列的大小是零或一,也就是已经排序好了。这个算法一定会结束,因为在每次的迭代(iteration)中,它至少会把一个元素摆到它后的位置去。

上面简单版本的缺点是,它需要的额外存储空间,也就跟归并排序一样不好。额外需要的存储器空间配置,在实际上的实现,也会极度影响速度和缓存的性能。有一个比较复杂使用原地(in-place)分区算法的版本,且在好的基准选择上,平均可以达到空间的使用复杂度。

Unity中的快速排序算法&&二分查找

介绍:

快速排序是由 东尼·霍尔 所发展的一种 排序算法 。在平均状况下,排序 n 个项目要 Ο ( n log n )次比较。在坏状况下则需要 Ο ( n 2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他 Ο ( n log n ) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很地被实现出来,且在大部分真实世界的数据,可以决定设计的选择,减少所需时间的二次方项之可能性。

步骤:

从数列中挑出一个元素,称为 "基准"(pivot),

重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为 分区(partition) 操作。

递归 地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。

2、演示的结果图如下

二分查找又称折半查找,优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其 缺点 是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而查找频繁的有序列表。首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置 记录 将表分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步查找前一子表,否则进一步查找后一子表。重复以上过程,直到找到满足条件的 记录 ,使查找成功,或直到子表不存在为止,此时查找不成功。简单的来说利用的原理就是我们中学所学的二分查找,空间复杂度为O(n),时间复杂度为O(log(n))。

注意使用二分查找的数组必须是排序好的数组。

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