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uni-app插件市场 uniapp插件市场的一些坑

uni-app原生插件 Alert Dialog 弹窗 提示框 支持苹果 安卓

uni-app的uni.showModal支持的自定义样式比较有限,基本还是原生的样子,而如果写uni弹窗插件的话,又无法覆盖原生的一些组件,如导航栏,底部Tabbar,非常影响用户体验,于是开发了一个原生的提示插件。

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支持iOS Android,支持自定义部分样式,UI更友好,info内容支持多行,有高度限定,超出限定高度出滚动条。

有需要的朋友们欢迎到uni-app 插件市场 市场支持,在使用过程中遇到问题或者是新的需求,可以留言提出,我会不定时的查看并且持续优化,谢谢支持!

uniapp是未来的趋势吗?

未来太遥远,不想这么多,技术栈几年一换才是常态。目前很多应用开发者在尝试使用uni-app,可以尝试一下,多学一点多一个技术选择不是坏事。

想学一个长久可用的技术,在IT界特别是,并不太现实。如果选择了前端,那情况只怕是更糟。

uniapp是未来趋势?NO!NO!

说uniapp成为趋势感觉有点好笑。

不懂行的可能不了解,我就换个说法。

我可以说手机行业小米手机会成为未来的趋势吗?

你认为可能性多大?当然不可否认小米很了,当然实话实说,这也是相对的。想变成趋势可谓有点夜郎自大。

uniapp是什么?简单点说说吧

一个基于vue的跨平台开发的框架,有了它你可以写一套代码打包成安卓、苹果安装包,还可以导出各种小程序,还可以导出h5…,反正功能很强大。

它的出现,只要你懂点前端,只要你会点vue,OK那你就可以开发APP了。

厉害不厉害?可以说在某种程度上确实很,很方便,特别又是国产,文档、demo之类的很多。

平台又出有云服务,支付,广告等各种插件。小白上手也很快。所以一时圈了很粉,社区还算凑合吧。

uniapp之所以被越来越多的人需要,不得不说下跨平台。

APP开发跨平台确实是个,也是一个真正的趋势。毕竟纯原生开发一个APP太复杂了,成本也高。有些APP根本不需要关心所谓的性能、流畅度之类的。所以跨平台,一套代码完全搞定,可谓是个不错的选择。

但是跨平台可选性的技术方案太多,与uniapp直接相对的,apicloud,在国产圈也是拉了不少粉。

此外rn,lonic,cordova,weex等之类的前辈仍然具有一定的地位,还有新起来flutter也是火的不得了。

所以uniapp只能说在小范围内可以说很好,但是和那些成熟,风靡海内外的技术框架还是有距的。

uniapp真的好用吗?

首先,我感觉它越来越废了。有时真是感觉积累!

开发APP就专业开发APP吧,你还搞的适配一堆小程序,所以造成越来越臃肿。文档杂乱。

有时,选择你,我就是想仅仅开发APP。压根不要小程序!

所以,特别是新手,因此会有一定的烦恼。

另一个 值得 吐槽的就是不太稳定!

架构经常换,而且之前的很难兼容!

为此估计不少人想骂人。特别那些已经有了成熟运营的APP。

再次升级的话,不好意思,很多东西重写吧。

从当初非自定义组件、自定义组件,再到今天的v3架构。可谓一步一个坑,真的严重依赖它的话,真的花费大精力去踩坑了。

当然一般的开发拿来用用还是不错的

我司项目开始用的h5+那一套,也用uniapp做过几个项目。反正要求不是很高,效果感觉还可以。

真的真的去完全适配安卓,苹果的话,要做的还是有很多。

OK,就这了。技术本身无所谓好坏,只有适合不适合。

有时基于时间、项目成本、人员技术水平,只要合适就是的。

uniapp也一样,希望它快快成长,快快稳定,完善吧!

uniapp目前确实很火,暂且不说uniapp这种框架是不是未来的趋势,但大前端是未来的趋势。

在计算机编程领域,前端近几年的技术更新速度达到了顶峰。

这并不是得益于前端的语言优势,而是开放繁荣的生态。

uniapp这类框架正是前端进军移动互联网的利刃。

移动互联网过时了吗?不,移动互联网正在以新的形态进军PC。

所以,未来几年uniapp这类框架还会繁荣,而前端慢慢融合,PC与移动的前端界限越来越模糊。

serverless是趋势,unicloud正好整合了阿里云与腾讯云!

重要的是unicloud开始标准化,uni-id ,unicloud-admin就是苗头!

听从开发者建议且更新频繁的框架!两年左右完善度已经非常高!

现在他们需要做的功能太多,所以一些细节性并未完善,一旦稳定下来,他们能把一些细节做好,这个框架与开发者工具不容小嘘!

免费的服务器,免费的框架,对于初创团队,或者个人创业者,有想法的开发者,可以省大多成本!

自己独立完成的项目(超级档案)已上架小米,华为,苹果应用商店,同时,各大平台小程序也全部上架!

不是。h5类的优势在于开发简单,周期短,一套代码跑多端。适合初创快速迭代。任何一个成熟的产品在达到一定规模后,都会回归原生,或者混合。这是性能,用户体验,安全等多方面因素决定的。这也是有了rn后,为什么还会有flutter出现的原因。

何为趋势?在互联网高速发达的时代,物竞天择的规律同样适用,这个开发平台的主要目的就是解决了多平台重复,跨平台生态不好,开发和使用用户体验不好的问题,真正做到了一套代码全平台适用,一劳永逸,同时还不影响平台特色,随着整个业内开发者的用户数越来越多,势必会取代不合时宜的开发平台。从目前的使用广度和应用产品的市场反馈来看,它是具备这个能力的。

uniapp还是很多人用的,尤其在现在这个时间,用来开发小程序还是不错的

如果没有意外的话,他还会保持现状很长时间

对于小型项目或者交互要求不高的项目来说,基本是够用的,这种项目又普遍对成本或者开发效率非常敏感,在这点做的比uniapp好的确实不多,所以他的用户群会非常稳定

至于感觉上没人讨论的原因也很简单

一是有影响力的开发人员几乎不可能是uniapp的用户,uniapp的用户多数也提不出值得讨论的内容

二是这东西真没什么可讨论的,上限实在不高

uniapp目前在国内的生态很好,因为大前端是趋势,是uniapp在未来一段时间内还是很火的,个人认为如果创业阶段如果没有原生客户端工程师,只有web团队,uniapp非常适合

目前来说uniapp是 一款很好的开发小程序的编码工具,

优点有

一:简单易学,学习成本低。

二:可以跨多个平台,制作一套代码可以在多个平台发布

三:运行比较流畅,运行体验更好,兼容weex,组件·api和微信小程序一致

综合以上几点来看uniapp前景不错。

目前确实有这个趋势。用uniapp开发了一款app,叫小 时尚 ,目前已经在各大应用商店上线。

怎样评价uni-app?

uni-app是目前非常热门一款开发APP应用软件,功能强大,很多从业人员都在使用。但还存有一些ug,但在开发团队的不断优化下,会成为未来的行业主流工具。下面就由小编给大家科普一下uni-app目前的情况。

一、什么是uni-app?uni-app是Dcloud公司开发出的使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,用户只要编写一套代码,就可发布到iOS、Android、Web(响应式)、各种小程序和快应用等多个平台。

二、uni-app的优势。uni-app的优势主要有这几点:、在安卓系统下组件转场动画非常流畅;第二、适配原生的APP和小程序;第三、利用组件化进行开发和数据捆绑;第四、HbuilderX很强大很轻便,不输VS Code。主要的是多平台化开发,可以限度的降低开发成本,而且周边生态非常丰富。

三、uni-app的不足。uni-app因为还是一个在不断优化的开发工具,所以不可避免的也存在一些问题让人头疼。首先APP端的语法仅仅只是Vue的子集,其次是如果需要频繁更新应用数据,且需要复杂的交互的这类型APP开发请慎重,这类要求更合适拿uni-app做H5和小程序。

uni-app目前已经开始普遍使用,用户对此评价褒贬不一,但整体来说还是一款非常值得期待的工具,只要做好优化和升级,相信在未来会有大展身手的潜力。各位网友们,你们如何看待uni-app?说出你的看法,欢迎评论区留言交流。

uni-app这款APP用起来非常不错,APP画面非常整洁,而且还没有小广告,作也非常简单。

个人不喜欢,因为生态圈子形同虚设,不去解决大多数人的问题。

uni-app 项目小程序端支持 vue3 介绍

随着 vue3 的发布, uni-app 也逐步支持 vue3 。

目前小程序平台已支持,h5、App 平台暂不支持。

除支持 vue3 语法特性外, uni-app 特有的生命周期钩子支持 Composition API ,如 onLaunch , onShow , onLoad …

下面介绍创建支持 vue3 的 uni-app 项目的流程,以及使用中的一些注意事项。vue3 相关问题请关注vue文档 vue3 中文文档。

目前仅支持 cli 方式创建支持 vue3 默认模板项目。

如果你之前没有使用过 vue-cli 方式创建过项目,需要先安装 vue-cli ,若已安装则跳过步骤 1。

步骤 1: 全局安装vue-cli

步骤 2: 用如下的命令创建vue3工程

步骤 3: 创建好工程后,进入对应目录

步骤 4: 将项目跑到微信平台

需要将编译后的文件 dist/dev/mp-weixin 导入微信开发者工具运行,也可将项目拖入 HbuildX 中运行,方便运行到各个平台。

欢迎开发者反馈使用该版本遇到的问题,我们将积极收集意见。

后续:

DCloud之所以不支持vue3的h5和app版,主要是因为vue3的组件中很多语法的写法发生变化,这导致uni-app的h5版基础组件库和app版基础组件库的写法与vue3不兼容。

当然除了基础组件,插件市场的所有插件(包括uni ui),都不支持vue3。即便是uni-app已经推出的vue3的小程序版,也不支持插件市场的插件。

考虑到生态兼容的重要性,vue(尤雨溪)2021年4月中下旬推出新版,对vue2的语法做兼容,届时uni-app的h5版和app版将同时推出,并且插件市场的众多插件也将自动适配vue3版的uni-app。

uniapp插件市场mac怎么用

uniapp插件市场mac使用步骤。

1、打开浏览器插件主页,点击右侧使用HBuilderX导入样例项目。

2、按照提示,来到HBuilderX界面,点击创建。

3、创建完成后,回到HBuilderX,打开mainfest.json,点击基本配置。将看到系统自动获取的AppId。

4、回到插件主页,点击购买插件。

5、回到HBuilderX,点击App原生插件配置,选择云插件,选择你刚买的插件。

6、定制底座。

「uni-app 组件」t-table 表格

table 表格基本使用组件,让你制作简单表格只需要专注内容,而不用过度专注样式。

此组件基本全平台支持。(支付宝,百度,头条小程序理论上都支持,但是没有很细致的测试这几个平台)

github 地址:

插件市场地址:

功能亮点

未实现

效果演示

表格父组件,仅包含 tr 组件

属性说明

表格行组件 仅包含 th , td 组件

属性说明

表格内的表头单元格组件

属性说明

表格中的标准单元格组件

属性说明

Tips

uniapp开发微信小程序富文本编辑器(样式仿腾讯文档)

照着腾讯文档小程序开发了微信小程序富文本编辑器组件,这几天做个整理,如有这个需求可以前往腾讯文档小程序作看看实际效果。毕竟参照的是微信自家小程序,无法做到百分百效果,只能按现有开放api尽可能实现。

项目地址:

uniapp插件市场:

editor富文本编辑器组件文档:

否则会受到小程序css影响。小程序本身editor标签有css样式:

editor {

display: block;

position: relative;

box-sizing: border-box;

-webkit-user-select: text;

user-select: text;

outline: 0;

overflow: hidden;

width: ;

height: 200px;

min-height: 200px;

}that.updatePosition(keyboardHeight)

that.editorCtx.scrollIntoView()

在插入目标文字时,将值设为

',可以实现换行

this.editorCtx.insertText({ text: '

' });

参考:请问editor组件控制拉起键盘作支持吗?

小程序技术专员-sanford 2019-09-20

不支持的。iOS无法通过接口拉起键盘,必须用户点击;安卓则可以。所以,终究是不一致,不行。。

该组件主要为微信editor组件的api调用集成封装,因此受到的限制同文档描述一致,即编辑器内支持部分 HTML 标签和内联样式,不支持class和id,支持的标签详见: 。

不满足的标签会被忽略,

会被转行为

储存。

这也是为什么在做富文本解析时,仅仅用rich-text组件无法有效还原html内容,在解析内容的时候就需要将内容中的HTML标签转换成微信小程序所支持的标签。因此方式是引入市场封装好的富文本解析插件去解析html。

所以,开发者需要自行权衡在做富文本编辑开发时,是否使用微信自带的editor组件,或者参考腾讯文档小程序采用webview内嵌网页等方式去渲染。

小程序富文本编辑器editor初体验:( )

如果是微信原生开发,将demo组件中的相关dom元素标签和api换成微信原生即可。

uniapp原生插件开发(iOS)

打开 Xcode,创建一个新的Framework工程,然后点击 Next

输入插件工程名称(建议使用一个性化的前缀,避免与其他人的插件包名冲突),其他项不需要修改保持工程默认填充的即可,然后点击Next

然后选中工程名,在TARGETS->Build Settings中,将 Mach-O Type 设置为 Static Library 如下图所示

打开 iOSSDK/HBuilder-uniPluginDemo工程目录,双击目录中的HBuilder-uniPlugin.xcodeproj 文件运行插件开发主工程

在 Xcode 项目左侧目录选中主工程名,然后点击右键选择Add Files to “HBuilder-uniPlugin” ...

然后选择您刚刚创建的插件工程路径中,选中插件工程文件,勾选 Create folder references 和 Add to targets 两项,然后点击Add

然后在 Xcode 项目左侧目录选中主工程名,在TARGETS->Build Phases->Dependencies中点击+

在弹窗中选中插件工程,如图所示,然后点击Add,将插件工程添加到Dependencies中

此时可以看到 Dependencies 和 Link Binary With Libraries 都添加了插件工程,如下图所示

扩展原生功能有两种方式:

module:不需要参与页面布局,只需要通过 API 调用原生功能,比如:获取当前定位信息、数据请求等功能,通过扩展module的方式来实现;

component:需要参与页面布局,比如:map、image等需要显示UI的功能,通过扩展component即组件的方法来实现;

新建TestModule类,继承 DCUniModule,引入 DCUniModule.h 头文件。

然后在 TestModule.m 文件中添加实现方法

选中工程中的HBuilder-uniPlugin-Info.plist文件右键->Open As->Source Code找到dcloud_uniplugins节点,copy下面的内容添加到dcloud_uniplugins节点下,按插件的实际信息填写对应的项

在 uni-app 项目中调用 module 方法

生成 uni-app 本地打包资源

首先需要生成本地打包资源,在 HBuilderX 中选您的 uni-app 工程,右键->发现->原生App-本地打→生成本地打包App资源

项目编译完成后会在 HBuilderX 控制台输出资源存路径,点击路径会自动打开资源所在文件夹

接下来,将应用资源导入到插件开发主工程的 HBuilder-Hello/Pandora/apps/ 中,如下图所示,直接拖进去即可

如下图所示,将编译工程选择为插件项目(DCTestUniPlugin),运行设备选择 Generic iOS Device

新建一个 package.json 文件,根据插件实际情况填写插件配置信息

然后以插件id为名新建一个文件夹,将编辑好的 package.json 放进去,然后在文件夹中在新建一个 ios (小写)文件夹,将刚刚生成的依赖库(DCTestUniPlugin.framework)copy 到 ios 根目录,这样我们的插件包就构建完成了,如下图所示

HBuilderX 的 uni-app 项目创建中“nativeplugins”目录(如不存在则创建)将插件配置到uni-app项目下的“nativeplugins”目录

uni-app原生插件本地配置

将原生插件配置到uni-app项目的“nativeplugins”下,还需要在manifest.json文件的“App原生插件配置”项下点击“选择本地插件”,在列表中选择需要打包生效的插件:

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