传奇DBC设置 首饰+HP +敏捷 准确 攻击属性
好复杂啊 很多讲究 你在游戏帮助 里找一下
传奇数据库详解_传奇数据库anicount
传奇数据库详解_传奇数据库anicount
传奇数据库详解_传奇数据库anicount
0 盔甲装备升级
装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要升级的装备物品必须放在身上。
命令格式:UPGRADEITEMEX(UPGRADEITEM) 位置 项目 机率(0即) 增加点数
UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15--吸伤),
supermake,支持调整吸伤附加属性(参数项目16即为吸伤属性,属性值为100,即吸伤)
命令格式:supermake 位置 项目 属性值
位置参数说明:
1 武器
2 照明物
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 放护身符位置
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
例:@supermake 4 16 3
属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。
升级成功机率,数字越大机率越小。
点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破成功机率:碎。
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
项链属性:
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
手镯属性:
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
0 DC2
1 MC2
2 SC2
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
11-13 暂不知道
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
项链
0 AC2
1 MAC2
3 MC2
4 SC2
8 reserved
9-13 暂不知道
手镯
0 AC2
1 MAC2
3 MC2
4 SC2
8-13 无效果
戒指
0 AC2
1 MAC2
3 MC2
4 SC2
8-13 无效果
怕你找不到 我了一下 你要是有引擎的话 里面有引擎的说明书 我比较懒 就说明书了
不是在 DBC设置的
你说的是触发属性吧..比如带起 什么套装 就加 血蓝 攻击什么的有的还有提示
单个也可以
用脚本命令加 或者用套装属性。。加
传奇数据库里添加元素属性,是在哪一栏?reserved?能否指点一下?
7 佩带级别1.脚本增加的新属性必须在M2\选项\物品装备\新增属性下启用新属性特性.
6 佩带需求2.怪物爆的物品增加新属性必须在物品数据库中NoHero字段设置4,这个字段
3.M2\选项\功能设置\专用登陆器\基本设置\查看装备使用新效果 选上
一般不显示是 第3种 如果是第二种的话 就不会有新属性出现!!!
自己看看吧!
关于传奇怪物数据库从新的怪物文件里面增加怪物~
3 幸运分析如下:
1,可能MonItems文件里新添加的“某某怪物.txt”文件名有空格
3,如果在运武器行的时候添加怪物暴率,必须重起
4,添加怪物的步骤:先在DB数据库中添加新怪物,然后在MonItems中添加新怪物暴率文件,在MonGen.txt文件中添加新怪物。
传奇mdb数据库, 怎么弄呀
3 项链mdb数据库是access里做的。所以当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”你要编辑mdb数据库,需要安装access,在off里有自带的。装好后,用access打开数据库文件,可以找到你要编辑的表,双击可以打开来修改里面的数据,如果要增加或删除字段,就点击设计
传奇DB数据里设置装备发光
属性位置详解[Light]物品发14 持久光 这里是控制物品发光和发光类型的 (和发光脚本不同 这是物品捡起开始就已经发光)
设置完成以后 你要 重新加载物品数据库(在M2server--启动 中 重新加载物品数据库!!)
不重读的话 那就得重新启动程序 但是重启程序过于麻烦 所以还是重读数据库较好!
不重读的话 游戏就不会显示!
重新加载物品数据库以后 如果你的装备是在身上穿的话 请取下 或再带上 就可以了!
传奇 神兽数据
E哥们你怎么看的速度啊
数戒指属性:据库你没看懂吧
前面有一代码我忘名字了他的数影14 持久响后面的
比如他是一后面的0可能是攻速他是二可能后面的0是攻击方式等
传奇怎么控制数据库?
你的问题表述的不是很清楚。
需要配置的:
web需要配置,告诉web数据库在哪里。
数据库需要配置,告诉数据库web需要社么内容(搭建数据库),同时,也要告诉数据库2 DC2,你的数据存储在什么地方。
以上是大致的意思,但是详细的情况还得看是10 需开封用的什么web,什么类型的数据库。还有这个数据数据异地存储,还得看用的什么方式来将存储和数据库连接在一起。
物品数据库(stds.db )中字段stdmode=0的时候,字段shape=2,shape=3代表的是什么意思?
Lv.1: 可以在第 19 级开始修炼.Lv.2: 可以在第 22 级开始修炼.Lv.3: 可以Lv.1 : 可以在第 7 级开始修炼.Lv.2 : 可以在第 11 级开始修炼.Lv.3: 可以在第 16 级开始修炼.在第 24 级开始修炼.Stdmode=物品类别=0 代表 品类!
关于类别其他代表自己到 HERO帮助文件 中找就可以 了 我就不列举了
shape=活动时的外观 例如武器和衣服
首饰类 代表 隐藏属性!
shape=1代表 快速喝血(就是瞬间加血例如万年雪霜)
另外 书籍类 1代表 法师
shape=2品:代表去除神秘物品锁定
书籍:代表道士
战士所有技能详解
基本剑术
攻杀剑术: 根据修炼等级的不同,攻击命中率和破坏力将会得到提高。
2,可能DB数据库里的怪物数据没设置好,有些怪物是挖的而不是暴的攻杀剑术
刺杀剑术: 根据修炼等级的不同,破坏力将会得到提高。
刺杀剑术
Lv.1: 可以在第 25 级开始修炼.Lv.2: 可以在第 27 级开始修炼.Lv.3: 可以在第 29 级开始修炼.距离1与距离2的攻击破坏力相等.
半月弯刀: 作为一种远古的剑法,它能够使用劲气和快速移动的宝剑同时攻击环绕英雄的所有敌人。
半月弯刀
Lv.1: 可以在第 28 级开始修炼.Lv.2: 可以在第 31 级开始修炼.Lv.3: 可以在第 34 级开始修炼.
野蛮冲撞: 能够用肩膀把敌人撞开,如果撞到障碍物将会对自己造成伤害。
野蛮冲撞
Lv.1: 可以在第 30 级开始修炼.Lv.2: 可以在第 34 级开始修炼.Lv.3: 可以在第 39 级开始修炼.
烈火剑法: 能够召唤火精灵附在剑上,从而造成额外伤害。
烈火剑法
Lv.1: 可以在第 35 级开始修炼.Lv.2: 可以在第 37 级开始修炼.Lv.3: 可以在第 40 级开始修炼.
狮子吼: 这是用强烈的吼叫使范围5x5的怪物暂时强力武功。受到怪物在一定时间内或者受到攻击的话将苏醒。随着修炼武功的深入,效果,时间都将增强,而且可以怪物种类也将拓宽。由于这个武功是在肚子里面发声,所以女战士的狮子吼同男战士的效果是相同的。
这是一种在危要去M2里面设置然后在去DBC机情况下可以挽回性命的武功,在修炼达到一定境界后,这也是一种可以在攻击中灵活运用的武功。
逐日剑法
Lv.1: 可以在第 47 级开始修炼.Lv.2: 可以在第 50 级开始修炼.Lv.3: 可以在第 53 级开始修炼.
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