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服务器结构图讲解 服务器结构设计

一个典型的B/S结构有哪些组件构成?

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服务器结构图讲解 服务器结构设计服务器结构图讲解 服务器结构设计


解析:

所谓B/S结构,就是只安装维护一个服务器(Server),而客户端采用浏览器(Browse)运行软件,即浏览器/服务器结构。

一、C/S与B/S结构模式

随着Inter获得愈来愈广泛的应用,原来基于LAN的企业网开始采用Inter技术

来构筑或改建自己的企业网,即Intra。于是,一种新的结构模式Browser/Server结构

应运而生,并且获得飞速发展, 成为众多厂家争相采用的一种技术。其实,B/S也是一种C

li/Server结构,它以浏览器为客户端软件,Web Server为服务器软件。但相对于C/S结

构,它又具有许多独特的优点:

(1) B/S是一种跨平台的、一点对多点及多点对多点的应用软件结构,减少了开发人

员在客户端的工作量,使他们可以把注意力集中到怎样合理地组织信息、提供客户服务上

来。

(2) B/S具有统一的浏览器客户端软件,不仅节省了开发、维护客户端软件的时间与

精力,而且方便了用户的使用。

(3) 在B/S结构中,客户端只需运行操作系统和Web浏览器,数据的查询、处理和表示

都由服务器完成。和C/S结构的应用系统相比,客户端变得非常"瘦"。

(4) 可以透明地跨越异质网络、计算机平台,无缝地联合使用数据库、超文本、多媒

体等多种形式的信息。

(5) B/S系统运行的Inter易于设置、使用和管理。

目前,许多C/S体系结构的应用系统纷纷被重构为B/S结构,然后移植到Intra环境

下。我们在研究了UUHDB系统的体系结构和Web服务器下应用程序的运行机制后,尽可能对

UUHDB系统进行了小修改,将其从一个C/S结构的系统改建为一个B/S结构的系统,使用户

能够通过浏览器对其进行访问。

二、B/S结构下的UUHDB系统

C/S结构的UUHDB系统从功能上可划分为两大部分:UUHDB数据处理系统和UUHDB输入/

输出系统,如图1所示。

@@0630000.JPG;图1 UUHDB系统的功能分布图(B/S结构)@@

UUHDB数据处理系统是整个UUHDB系统的核心,首先事务管理器接收客户端传送的查询

命令(一般被称为用户请求,包括查询、更新,这里以查询为例说明),进行语法检查、查询

分解和优化处理;分解后的子查询被送往各局部数据库服务器,由它们具体实施;后查询

子结果返回到事务管理器中汇总,完成一次全局查询的全过程。

UUHDB输入/输出系统提供了一个和数据库进行交互的用户界面,包括数据的输入、输

出以及对数据库的控制等功能。

把C/S的UUHDB系统改造为B/S结构模式的主要思想是: UUHDB数据处理系统基本保持

不变,去掉原来的客户端即输入/输出系统,代之以浏览器,通过Web服务器和CGI程序与 U

UHDB数据处理系统连接在一起,重新构成一个完整的、运行在Intra网络环境下的数据

库应用系统。改建后的UUHDB是典型的B/S结构模式,如图2所示。

@@0630001.JPG;图2 B/S结构模型@@

三、B/S结构的UUHDB系统的运行环境

在原来的分布式局域网的基础上,安装了浏览器、Web服务器以及域名服务器,构成一

个Intra环境,其中,Web服务器与UUHDB系统的事务管理器在同一台机器上,各数据库服

务器不需重新安装,仍以分布式状态存在,如图3所示。

@@0630002.JPG;图3 UUHDB的研究环境(Intra环境)@@

四、B/S结构的UUHDB系统的用户输入界面

改造后的UUHDB系统以浏览器作为客户端,为了方便用户的使用,我们提供了三种不同

级别的SQL命令的提交方式:嵌入式、输入式和交互式,以适应不同用户、不同场合的需求

。1. 嵌入式

这是简单的一种方式。它是指在HTML文本的超联接中把SQL命令作为参数追加在C

GI程序之后,用户只能被动地访问数据库,不具有交互性。

2. 输入式

在浏览器上提供一个文本编辑窗口,用户可以由此输入SQL命令。所有的数据库操作

都可以通过这种方式完成,但要求用户必须懂得SQL语言。

3. 交互式

制作一套查询命令的动态生成规则,以FORM表单为载体,使用户通过简单的选择、输

入即可完成对数据库的查询。界面友好亲切,使用简单,不需要用户了解SQL语言。如界面

上给出字段名,可为代号、姓名、年龄、性别、职称等,用户可选择所需字段,作为查询内

容,其值可作为查询条件。

目前,通过浏览器,用户可以对UUHDB进行全局数据查询和全局数据操纵(包括插入、

修改、删除)等操作。

五、B/S结构的UUHDB系统采用的通信方式

由于UUHDB是一个B/S结构的分布式数据库系统,用户通过浏览器对数据库进行访问,

因此存在多个用户同时访问Web服务器请求数据服务的现象,从而提出了并行性数据处理

的要求,即如何使多个用户能够同时访问全局库而不必相互等待和干扰,这也是UUHDB在W

eb网络环境下必须具备的基本特征之一。

在UUHDB前端的改造中,这一并行性问题是采用进程间通信的方式——DDE协议解决的

。在UUHDB系统中,用户从浏览器上输入的查询命令通过网络传输到Web服务器端,由CG

I程序读取后,进行格式转换生成SQL语句,然后以DDE对话的形式传送给UUHDB的数据处理

系统,由其进行下一步的处理,具体的通信模型如图4所示。

@@0630003.JPG;图4 CGI进程与全局事物管理器的并行通信模型@@

在图4中,每个CGI进程有三个部分组成:

(1) SQL生成:读取环境变量或标准输入,按照动态生成规则生成SQL语句。

(2) DDE客户:和DDE服务器进行通信,传送SQL语句并接收处理结果。

(3) 结果处理:把DDE客户接收的数据转换成HTML格式,通过标准输出交给Web服务器

,由其负责传送到浏览器。

图中与CGI进程相对应的数据处理系统可划分为两个功能部分:

(1) DDE服务器:接收DDE客户传来的SQL语句,并返回UUHDB数据处理系统的执行结果

。(2) 数据处理:包括语法检查、查询分解、命令执行和结果汇总等。

计算机网络问题:比较二层和三层架构客户/服务器模式,分析各自特点,以及适用场合。

1、简单说client直接访问DBserver为两层结构。

client通过中间件等应用服务器访问DBserver为三层结构。

三层结构比两层结构安全。

2、可以这样理解:客户端程序访问服务器的结构叫两层结构。中间加一个事务逻辑处理封装的中间件作为沟通就是三层结构,这样可以均衡数据负载!

3、拷贝一些基础知识你看一下。(没有图片)

附:相关知识

现代的软件开发体系结构简单概括就是N层体系结构,这里的N大于等于1。换而言之就是:单机体系(N=1)、Client/Server结构体系(N=2)、多层体系结构(N>2)。下面我们就对这几种体系结构进行简单的介绍和比较。

单机体系:这种软件适用于单机状态,一般情况下是针对某一种单一的应用,如字典软件、翻译软件等等。这种开发方式不适用于综合管理系统的开发。

C/S结构:c/s结构是在局域网上发展起来的,它具有数据集中管理的能力,在出现之初确实解决了很多计算机发展的难题,同时随着4GL语言的发展,用户的界面也比较丰富,在CLIENT端的事物处理能力也使整个系统的性能得到全面的提高,并使管理信息系统(MIS:Management Information System)得到快速的发展。其大概的图例见图1。

我们根据两层结构体系的概念来分解C/S结构的话,可以将他分为表现层(也叫表达层)和数据层。数据层提供数据存放的载体,而表现层则通过一定技术将数据层中数据取出,进行一定的分析并以某一种格式向用户进行显示。在两层体系结构中,表现层对数据库进行直接操作,且大部分的商业处理逻辑(Business Logic,数据之间的关系规则)也在表现层中实现.

图1:Client/Server 体系结构示例

三层体系结构:三层体系结构是N层体系结构的典型,所谓的三层体系结构就是将原来在两层体系结构中的商业逻辑部分从数据层和表现层中提炼出来,形成中间件服务器,所以三层就是:表现层、商业逻辑层(Business Logic)、数据层。在此之外,还有一种系统结构就是分布式系统,其结构系统图见图2。

图2:分布式系统的结构示意图

在分布式系统中,其介于客户端和数据端之间的仅仅是一个应用服务器,它管理客户端的软件,但不做性能调整,比如每一个客户端调用时均产生一个新的数据库连接,而不能够将连接保持形成一个连接缓冲池。虽然在分布式应用中已经结合了一些商业处理逻辑,但是并没有真正改变原来的C/S体系结构。

在三层体系结构中,表现层将主要提供与客户的交互功能,数据层提供系统中的所有的数据保存载体,而商业逻辑层将整个系统中的商业处理逻辑整和在一起,形成中间件,在三层中。中间件起了承前启后的作用,表现层将客户端的请求通过IDL调用中间件,中间件在将其转化成数据处理原则,并从数据库中获得相应的数据,返回给客户端的软件,转换成客户要求的方式显示。关于三层体系结构的示意图见图3。

图3:三层体系结构示意图

我们已经简单的介绍了C/S结构和三层体系结构,有关的优点已经昭然若揭,为了更好的让您了解两者的区别,我们将两者进行一些比较。

C/S结构的缺点:

缺乏有效的集权控制:在众多的C/S软件中我们不难看出,所有的构件不能够在一个地点(如一台机器)进行统一的管理,而不得不将他们分化在各个CLIENT的应用中,使得维护和安全保密均很困难。

缺乏安全性:在分散的计算机系统中,控制信息的访问安全是非常困难的,由于客户端经常需要对一些敏感的数据进行分析导致安全漏洞很容易发生。

客户端工作量重:当将一个应用中的所有的商业逻辑全部在各个客户端来实现的时候,仅仅是使用桌面电脑的客户端资源将发生不堪负载的情况。

软件的重用性:由于C/S结构下的应用软件一般均是根据操作系统进行定制,且开发工具也是有一定的限定,一旦需要改变某一个要素的话,很可能只能重做,例如原来用C语言来开发,现在需要转向PB进行开发,那么,原来的所有工作都需要重新来过。

随着应用的不断复杂,桌面电脑将需要不断的升级以适应系统的性能需求,甚至有时侯会完全超出桌面系统能够承受的限度。例如:诸如多线程和对称多重处理技术等先进操作系统的特性可能不能在标准桌面电脑系统中提供,不通过访问具有这些技术的服务器,客户端的桌面系统将可能永远不能获得这些新的技术的性能。

针对这些问题,三层体系结构给予了很好的解决方案。

在三层体系结构中,提供在客户端和服务器端进行应用功能的分割,系统通过应用将用户定义的界面系统从商业处理逻辑中分割出去。通过将商业处理逻辑集中在中间件服务器中,将能够减小客户端的工作量并使敏感数据访问控制变得简单。

在三层结构中,客户端将与服务器端的数据变化隔离,简单的说,商业处理逻辑不受客户端的用户界面的改变而影响。三层体系中有一个非常重要的特性就是系统具有良好的组件重用性,例如在PB中开发的组件,可以在VC中进行使用。

DNS原理总结及其解析过程详解

域名系统DNS(Domain Name System)是因特网使用的命名系统,用来把便于人们使用的机器名字转换成为IP地址。域名系统其实就是名字系统。为什么不叫“名字”而叫“域名”呢?这是因为在这种因特网的命名系统中使用了许多的“域(domain)”,因此就出现了“域名”这个名词。“域名系统”明确地指明这种系统是应用在因特网中。

我们都知道,IP地址是由32位的二进制数字组成的。用户与因特网上某台主机通信时,显然不愿意使用很难记忆的长达32位的二进制主机地址。即使是点分十进制IP地址也并不太容易记忆。相反,大家愿意使用比较容易记忆的主机名字。但是,机器在处理IP数据报时,并不是使用域名而是使用IP地址。这是因为IP地址长度固定,而域名的长度不固定,机器处理起来比较困难。

因为因特网规模很大,所以整个因特网只使用一个域名服务器是不可行的。因此,早在1983年因特网开始采用层次树状结构的命名方法,并使用分布式的域名系统DNS。并采用客户服务器方式。DNS使大多数名字都在本地解析(resolve),少量解析需要在因特网上通信,因此DNS系统的效率很高。由于DNS是分布式系统,即使单个计算机除了故障,也不会妨碍整个DNS系统的正常运行。

域名到IP地址的解析是由分布在因特网上的许多域名服务器程序共同完成的。域名服务器程序在专设的结点上运行,而人们也常把运行域名服务器程序的机器称为域名服务器。

域名到IP地址的解析过程的要点如下:当某一个应用需要把主机名解析为IP地址时,该应用进程就调用解析程序,并称为DNS的一个客户,把待解析的域名放在DNS请求报文中,以UDP用户数据报方式发给本地域名服务器。本地域名服务器在查找域名后,把对应的IP地址放在回答报文中返回。应用程序获得目的主机的IP地址后即可进行通信。

若本地域名服务器不能回答该请求,则此域名服务器就暂时称为DNS的另一个客户,并向其他域名服务器发出查询请求。这种过程直至找到能够回答该请求的域名服务器为止。此过程在后面作进一步讨论。

由于因特网的用户数量较多,所以因特网在命名时采用的是层次树状结构的命名方法。任何一个连接在因特网上的主机或路由器,都有一个的层次结构的名字,即域名(domain name)。这里,“域”(domain)是名字空间中一个可被管理的划分。

从语法上讲,每一个域名都是有标号(label)序列组成,而各标号之间用点(小数点)隔开。

这是用于手法电子邮件的计算机的域名,它由三个标号组成,其中标号com是域名,标号cctv是二级域名,标号mail是域名。

DNS规定,域名中的标号都有英文和数字组成,每一个标号不超过63个字符(为了记忆方便,一般不会超过12个字符),也不区分大小写字母。标号中除连字符(-)外不能使用其他的标点符号。级别的域名写在左边,而级别的字符写在右边。由多个标号组成的完整域名总共不超过255个字符。DNS既不规定一个域名需要包含多少个下级域名,也不规定每一级域名代表什么意思。各级域名由其上一级的域名管理机构管理,而的域名则由ICANN进行管理。用这种方法可使每一个域名在整个互联网范围内是的,并且也容易设计出一种查找域名的机制。

域名只是逻辑概念,并不代表计算机所在的物理地点。据2006年12月统计,现在域名TLD(Top Level Domain)已有265个,分为三大类:

如果采用上述的树状结构,每一个节点都采用一个域名服务器,这样会使得域名服务器的数量太多,使域名服务器系统的运行效率降低。所以在DNS中,采用划分区的方法来解决。

一个服务器所负责管辖(或有权限)的范围叫做区(zone)。各单位根据具体情况来划分自己管辖范围的区。但在一个区中的所有节点必须是能够连通的。每一个区设置相应的权限域名服务器,用来保存该区中的所有主机到域名IP地址的映射。总之,DNS服务器的管辖范围不是以“域”为单位,而是以“区”为单位。区是DNS服务器实际管辖的范围。区 <= 域。

下图是区的不同划分方法的举例。假定abc公司有下属部门x和y,部门x下面有分三个分布们u,v,w,而y下面还有下属部门t。图a表示abc公司只设一个区。这是,区和域指的是同一件事。但图b表示abc公司划分为两个区:和。这两个区都隶属于域,都各设置了相应的权限域名服务器。不难看出,区是域的子集。

下图是以上图b中abc公司划分的两个区为例,给出了DNS域名服务器树状结构图。这种DNS域名服务器树状结构图可以更准确地反映出DNS的分布式结构。图中的每一个域名服务器都能够部分域名到IP地址的解析。当某个DNS服务器不能进行域名到IP地址的转换时,它就会设法找因特网上别的域名服务器进行解析。

从下图可以看出,因特网上的DNS服务器也是按照层次安排的。每一个域名服务器只对域名体系中的一部分进行管辖。根据域名服务器所起的作用,可以把域名服务器划分为下面四种不同的类型。

根域名服务器:层次的域名服务器,也是重要的域名服务器。所有的根域名服务器都知道所有的域名服务器的域名和IP地址。不管是哪一个本地域名服务器,若要对因特网上任何一个域名进行解析,只要自己无法解析,就首先求助根域名服务器。所以根域名服务器是重要的域名服务器。假定所有的根域名服务器都瘫痪了,那么整个DNS系统就无法工作。需要注意的是,在很多情况下,根域名服务器并不直接把待查询的域名直接解析出IP地址,而是告诉本地域名服务器下一步应当找哪一个域名服务器进行查询。

域名服务器:负责管理在该域名服务器注册的二级域名。

权限域名服务器:负责一个“区”的域名服务器。

本地域名服务器:本地服务器不属于下图的域名服务器的层次结构,但是它对域名系统非常重要。当一个主机发出DNS查询请求时,这个查询请求报文就发送给本地域名服务器。

注意:

下面举一个例子演示整个查询过程:

图解 DNS 域名解析与负载均衡

在 DNS 查询 篇中,主要是根据阮一峰老师的文章所做的学习记录。讲述了通过命令 dig 来跟踪域名的查询过程,也提到了 DNS 服务器的层级结构、DNS 记录、DNS 缓存等。整体都是文字叙述,读起来会稍微有些累。这篇会通过图示来进一步简化 DNS 的解析过程,并会提到 DNS 的另一项重要作用, 负载均衡 。

服务器类型(按外形分类)

服务器一般可以分为为四个类型, 塔式服务器 和 机架式服务器 和 刀片服务器 以及 高密度服务器 。

1.塔式服务器

有的采用大小与立式PC台式机大致相当的机箱,有的采用大容量的机箱,像一个硕大的柜子一样,主要分为单塔式和双塔式。

服务器的主板扩展性较强、插槽也多出一堆,个头笔一般的主板大一些,因为塔式服务器的主机机箱比普通机箱要大,一般都会预留足够的内部空间以便日后硬盘跟电源的扩展。因为塔式服务器的机箱比较大,服务器配置也可以很高,冗余扩展更可以很齐备,所以,应用范围非常广,是目前使用率的一种服务器。目前常见的入门级和工作组级服务器基本上都采用这一服务器结构类型,不过由于只有一台主机,即使进行升级扩张也有个限度,所以在一些应用需求较高的企业中,单机服务器就无法满足要求了,需要多机协同工作,而塔式服务器个头太大,独立性太强,协同工作在空间占用和系统管理上都不方便,这也是塔式服务器的局限性。不过,总的来说,这类服务器的功能、性能基本上能满足大部分企业用户的要求,其成本通常也比较低,因此这类服务器还是拥有非常广泛的应用支持。

2.机架式服务器

外形看起来不像计算机,而是像交换机,有1U(1U=1.75英寸)、2U、4U等规格。机架式服务器安装在标准的19英寸机柜里面。

相比塔式服务器,机架服务器更受企业喜爱,其明显优势在于占用面积小,比较节省空间,便于管理。它可以将多台服务器安装到一个机柜上,更加适合多台服务器同时工作的企业使用,但同时也是因为这个原因,机架服务器的散热性能不及塔式服务器,这也是企业建站选择服务器的一个考虑因素。

3.刀片服务器

刀片服务器是一种称之为“HAHD(High Availability High Density,高可用高密度)”的低成本服务器平台,是专门为特殊应用行业和高密度计算机环境设计的。在结构上它比前面介绍的机架式服务器更紧凑,因为它像刀片一样非常薄,而且可以根据需要选择是否插入整个服务器系统的机柜中,所以称之为“刀片服务器”,如下图。主要应用集群服务。

刀片服务器是三种服务器中节省空间的,顾名思义,其每一个刀片都类似于一个独立的服务器,因此散热性能比机架服务器更加需要注意,往往需要安装大型风扇进行散热,这种服务器更加适用于大型建站企业,因为这种刀片服务器在集群的模式下,可以同时使用,以提供高速的网络环境,提高用户体验度。

4.高密度服务器

高密度服务器是针对云计算、数据中心、互联网应用推出的优化架构服务器,高密度服务器能够在更小的物理空间内集成更多的处理器和I/O扩展能力,极大的降低了客户的空间成本并显著提升计算性能,同时应对用户需求,在特定的行业需求内灵活可扩展。高密度服务器跟普通机架服务器使用独立电源和风扇的设计不同,在同一个机箱里由多台服务器节点共享电源和风扇,从而大大提高电源和散热系统的使用效率,并使得整机在重量上更轻,成本更低。高密度服务器通用性比刀片化服务器更好,在成本降低方面更有成效。

总之,高密度服务器作为一种新型通用系统平台,可以灵活地支持多种应用服务包括在石油、气象、海洋、、测绘、生物医疗、的应用。同时还可支持社交网络、互动媒体、网络游戏、科学计算、图像渲染、建模模拟等。正是得益于密度比普通机架服务器高,成本比刀片服务器低,模块化灵活扩展,方便管理和绿色节能等优势特性。

电脑主板结构图片及详解(电脑主板的结构图)

电脑主板结构图片及详解,电脑主板详细介绍图解。这个问题本站为您提供更多相关信息让你了解。

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电脑主板,它分为商用主板和工业主板两种。可称主机板、系统板或母板,通俗地说“电脑主板”。它安装在电脑机箱内,是电脑三大件之一也是重要的部件之一。主板一般为矩形电路板,上面安装了组成计算机的主要电路系统,一般有BIOS芯片、I/O控制芯片、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽、主板及插卡的直流电源供电接插件等元件。根据不同的CPU,各厂商推出不同的主板以适用。

主板结构分为AT、Baby-AT、ATX、MicroATX、LPX、NLX、FlexATX、E-ATX、WATX以及BTX等结构。其中,AT和Baby-AT是多年前的老主板结构,已经淘汰;而LPX、NLX、FlexATX则是ATX的变种,多见于国外的品牌机,国内尚不多见;E-ATX和W-ATX则多用于服务器/工作站主板;ATX是市场上常见的主板结构,扩展插槽较多,PCI插槽数量在4-6个,大多数主板都采用此结构;MicroATX又称MiniATX,是ATX结构的简化版,就是常说的”小板”,扩展插槽较少,PCI插槽数量在3个或3个以下,多用于品牌机并配备小型机箱;而BTX则是英特尔制定的新一代主板结构,但尚未流行便被放弃,继续使用ATX。

一个主板上重要的部分可以说就是主板的芯片组了,主板的芯片组一般由北桥芯片和南桥芯片组成,两者共同组成主板的芯片组。北桥芯片主要负责实现与CPU、内存、AGP接口之间的数据传输,同时还通过特定的数据通道和南桥芯片相连接。北桥芯片的封装模式初使用BGA封装模式,到Intel的北桥芯片已经转变为FC-PGA封装模式,不过为AMD处理器设计的主板北桥芯片依然还使用传统的BGA封装模式。南桥芯片相比北桥芯片来讲,南桥芯片主要负责和IDE设备、PCI设备、声音设备、网络设备以及其他的I/O设备的沟通,南桥芯片到为止还只能见到传统的BGA封装模式一种。另外,除了传统的南北桥芯片的分类方法外,还能够见到一体化的设计方案,这种方案经常在NVIDIA、SiS的芯片组上见到,将南北桥芯片合为一块芯片,这种设计方案有着独到之处,对于节省成本,提高产品竞争力有一定的意义。

以上图为例,北桥就是在内存插槽旁,南桥在IDE接口旁,都是金色散热块下方。

主板生产厂商较多,代工的厂商也不少,例如某想的代工板就比较多,据某电脑城某硕和某嘉的商家表示,低端的使用某硕比较好,高端的使用某嘉比较好。由于某星等品牌的产生,笔者建议以个人经济实力及喜好进行购买,至少看官们在追求这些硬件时并不能体验出特别的感觉,对于高端CPU的使用者来说,也不缺这点米。

主板的插槽很多,按照电源的接口都能找到相应的位置,但难的是所谓开关条线,这其实在很多主板上都有标识,比如P字母开头的是开关,R字母开头的是重启,H字母开头的是硬盘指示灯,按照这样的字母进行插入就行了。

电脑在安装主板时,老师傅说要除静电、带手套,这是为什么呢?是因为静电对主板的伤害很大,主板都是经过好几层的压制,如果主板被静电击穿某个点,那么这个主板基本就损坏了,但大家在安装主板时都不会这样,虽不和规矩,但速度快。。。。。。

有些电脑主板在开机时会发出声音,这样的声音会使电脑打不开,通电的电脑在开机时会经过几个路段?一是BIOS就是电脑自检过程【BIOS中主要存放的程序包括:自诊断程序、CMOS设置程序、系统自动装载程序和主要I/O驱动程序和中断服务。BIOS程序首先检查,计算机硬件能否满足运行的基本条件,如果硬件出现问题,主板会发出不同含义的蜂鸣,启动中止。如果没有问题,屏幕就会显示出CPU、内存、硬盘等信息。】

这里所说的蜂鸣声是硬件自检后对不同硬件的反馈,一般因接触不良问题导致,但不排除主板故障,这里检查内存金手指是否生锈,如果内存没有问题一般检查显卡,硬盘有问题一般是卡在一堆英文字母界面,如只有一个光标闪动,那就修复或重装系统,如出现英文字母,上面有个斜杠一直动,那是在进行网卡启动,通过BIOS设置可以取消。

网卡启动图样

二是自检过后就选择启动硬盘也就是启动顺序。

一般键盘插入后,开机小键盘上的指示灯全亮后熄灭证明硬件自检是通过的,如果显示器不显示,那么就检查显示器是否通电、打开、数据线是否连接,如果独立显卡的需要接独立显卡。

开机需要点击键盘F1键,一是因为电脑自检过程中没有发现CPU风扇,提示问题,CPU风扇如今四个触点,如果三个的就有可能会发生问题,一般接口在CPU插槽上方,如果换四口的问题依旧,那从BIOS里进行设置。二是因为主板恢复了出厂设置,比如主板电池没有电,有些电脑直接无法开机,有些电脑可以开机但要点击键盘F1键,这个也可以设置,但建议更换主板电池,因为这会造成主板时间错误,进系统后不懂的人在开启浏览器时出现错误信息。

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