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vray异形表面材质 vray金属材质参数设置与调节

室外建筑表现3Dmax和vray常用材质参数设置

1、首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置.

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2、这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置.

3、如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定.

4、点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,工具选项改为MAX,vray,用户界面方案默认,然后点击设置.

5、启动max后,我们打开材质编辑器和渲染设置面板,这时候会看到一个各种颜色的材质球,那就是vray的默认材质显示,在渲染器设置上也是将指定渲染器改为了vray渲染器.

深入了解VRay的材质属性

本文继续大家了解材料属性。

IOR[折射率]

我们将光线在空气之中的折射定义为1,当光线进入其它介质时,光线的角度会发生变化,这个角度的变化就是折射率。人们很容易理解,当我们将筷子斜插入水中时,我们会看到前面的筷子似乎变得弯曲,这是简单的折射。在创建材质的时候,不同的材料,要设置相匹配的折射率,才能获得真实的效果。

Maxdepth[深度]

设置折射光线的穿透对象表面的层数,一个有厚度的玻璃是两层,也就是说,要看到一个玻璃杯背后的情景,光线需要穿过四层表面。达到设定的深度后,表面的背后无论有什么,都反馈为Exitcolor[退出色]。通常,折射的深度都不宜低于6。

Dispersion[色散]

打开该选项,则计算更加复杂的色散效果。你问什么是色散?很简单,菱形玻璃将白光分解成彩虹就是色散,钻石折射出彩色的光芒,也是色散。除非你是做首饰设计,通常不需要打开该选项。

Abbe[阿贝折射]

与Dispersion[色散]配合使用,增加该值可以让彩虹效应更加明显。

Fogcolor[雾颜色]

Fogcolor[雾颜色]用来产生透明物体的吸光现象,我们知道,光线是有衰减的,在透明的介质内部,光线的衰减速度比空气中的快。如果你对这些觉得不好理解,可以试想一下,一块玻璃看起来很透明,拉伸后的高光被旋转了45度。注意,高光被拉伸的方向,通常与表面划痕的方向垂直才是正确的。

UVvectorsderivation[UV方向来源]

除了Rotation[旋转]之外,还可以通过切换Localaxis[本地轴]来改变高光的方向,不同的轴向产生的结果如下图所示。

IOR[折射率]

凹凸与置换都是通过位图或者程序纹理让对象的表面看起来不平整。区别在于,Bump[凹凸]是非常快速的模拟表面的起伏,但仅对较浅的起伏有用。

Opacity[不透明]

Opacity[不透明]贴图可以非常方便的创建镂空效果,就像剪纸艺术一样。贴图中白色的像素表示非透明(即材质本身)部分,黑色的像素表示不可见(注意,是不可见,而不是透明,虽然贴图的名称里透明)。注意下图中,模型条形部分是如何消失的。

学会了使用VRayMtl材质,已经足够你创建工作中遇到了90%的材质效果,同时,它也是材料编辑的基础。建议初学者在学习了半招式后,仔细阅读本文,以获得更全面、更系统的理解。这样,就足以应对工作中突然出现的特殊问题了。

vray高清视频教程:

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VRay5.0-商业空间大场景夜景灯光渲染

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VRAY布料材质有哪几种?如何设置呢?

VRAY布料材质有3种,普通布料,毯子和丝绸,设置方法如下:

1、首先,打开3d max软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮。

2、在弹出的对话框中选择“vray材质”。

3、在“漫反射”通道中添加一张布艺贴图。

4、将“模糊值”设置为0.1,回到一级界面后,将“粗糙度”设置为0.75。

5、以表现亚麻材质的感觉,就完成了。

VRay材质的参数怎么设置?VRay材质的参数设置方法

VRay是一款高质量渲染软件,也是业界的渲染引擎。VRay有VRayfor3dax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。一直以来,自学VRay渲染器的人都挺多了,但是东拼西凑的自学往往要付出更多的时间,得到的效果也不是很好。因此,为帮助更多人快速的学会VRay渲染器,有“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,可以帮助你快速学会VRay的使用。

VRay材质的参数设置方法

打开材质编辑器,将材质类型切换为VRay材质,它是我们应用非常广泛的材质,掌握这个材质以后,我们可以制作出80%的材质。这个材质广泛应用于室内外效果图或者是一些工业产品、广告、动画等。这个材质的特点可以制作出比较好的反射和折射的一些信息。

VRay材质底下分布着这几个部分:漫反射、反射、折射、半透明、自发光。半透明和自发光我们暂时先不考虑,因为拥有这两个属性的材质比较少。

漫反射实际上就是物体的固有色和它表面具有的一定的纹理,例如大理石的纹理、木地板的纹理等。我们将漫反射设置为紫色,还可以单击后面的通道添加一张位图, 并在位图中添加一张贴图,让贴图显示到物体上。

反射表示这个物体是否有反光效果,它是否有光滑的反射,或者是它是否有比较强类似于镜子的反射,或者是它是否有类似于地面比较弱的反射。反色为黑色,默认为没有反射,反色为白色时,代表完全反射。

如果我们想要制作镜子材质,我们只需要设置反射物颜色为白色,并且取消勾选菲涅耳反射,这样就是类似于镜子的效果。

如果制作大理石材质,我们可以将反色设置为深灰色;木地板材质,我们可以将反色设置为接近黑色。 反射光泽度用来控制是否产生反射模糊,反射光泽度越大,材质越光滑。当我们制作瓷砖的时候,反射光泽度可以设置为1;制作木地板材质,我们可以设置为0.9或者0.8左右;制作一个桌面,我们可以设置为0.7左右。这个具体的数值根据实际情况而定。细分的数值越大,反射的噪点越少。

折射用来控制它是否透光,比如说,非常强的透光效果类似于水、非常弱的透光效果类似于塑料,甚至是灯罩。折射的颜色用来控制它的强度,越接近黑色,折射越弱;越接近白色,折射越强。

我们在制作材质的时候可以根据物体真实的属性来进行参数的设置。比如说我们想要制作一个玻璃材质。首先将材质设置为VR材质。

由于玻璃的反射比较弱,我们将反射的颜色设置为深灰色并取消勾选菲涅耳反射。

接着将折射的颜色设置为白色,就可以了。如果是需要制作磨砂玻璃就需要将折射光泽度调小一些。

如果我们想修改玻璃的颜色,我们需要修改的是烟雾颜色,烟雾颜色控制透明物体的颜色,烟雾倍增数值越小,烟雾颜色产生的效果越浅。

VRay材质的参数设置方法就先到这里了,如果想了解更多VRay的详细教程,可以点击这个链接:

vray材质教程 四种材质调节法介绍

我们大家应该知道,现在不管是家里还是一些市场上门店铺或者大型公司都装修的很漂亮,因为时代在发展,我们对很多事物的追求也高了,像现在很多的地板,门,墙,一些家具等都是由不同的材质组成的,不同的材质会带给我们不同的视觉感受,一些经常出入大型场合的朋友们,可能会接触到vray材质的产品,今天就给大家详细的介绍一下,让大家了解。

VRay不锈钢材质表现调法:

Diffuse:固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些。

Reflec:这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈。

Refl.glossiness:这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加。

VRay窗帘材质表现调法:

首先要注意的是,窗帘是种半透明材质,那要调节的时候要注意几个问题:透明程度,折射率,折射程度,而按现实要求来区分的话,窗帘分带不带花纹两种。

我们可以看到,这样的调节方式,仅仅是在折射度的这个参数上,放上了一个FALLOFF贴图来限定其透明程度即可。要注意的是折射率为1.01,这样可以把透明物体的折射产生的扭曲降低到小。

VRay藤椅材质表现调法:

贴藤椅的时候要注意,藤椅是编出来的,所以存在镂空的问题,那既然是镂空的话,它的反射,高光都应限定到没有镂空的地方。这就要准备好合适的贴图。

VRay酒瓶材质表现跳法:

酒瓶有各式各样的,但是效果图里一般来说,90%以上都是用葡萄酒瓶。至于这是为什么,可能要写本人类学研究的书了。罗嗦话不说,来分析下这些酒瓶,一般的说来,葡萄酒瓶分透明、不透明,还有一种近似不透明的透明酒瓶。看上图应该能有个大致印象,上图还是用HDRI照明的,放置了三个简单的模型。

通过上面内容的介绍,不知道大家还有什么疑问吗?上面讲述的内容都是和我们的生活关系比较密切的,vray材质的很多产品都是在生活常见的,希望大家可以记住上面讲述的内容,尤其是和vray材质联系比较多的朋友,更应该了解这方面的内容,有机会见到vray材质的朋友,可以认真的观察了解一下它。我们都要善于从生活中不断的学习有用的知识。

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3dmax是3D行业里用得多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。

3dmax的VRay材质参数设置教程

打开材质编辑器,将材质类型切换为VRay材质,它是我们应用非常广泛的材质,掌握这个材质以后,我们可以制作出80%的材质。这个材质广泛应用于室内外效果图或者是一些工业产品、广告、动画等。这个材质的特点可以制作出比较好的反射和折射的一些信息。

VRay材质底下分布着这几个部分:漫反射、反射、折射、半透明、自发光。半透明和自发光我们暂时先不考虑,因为拥有这两个属性的材质比较少。

漫反射实际上就是物体的固有色和它表面具有的一定的纹理,例如大理石的纹理、木地板的纹理等。我们将漫反射设置为紫色,还可以单击后面的通道添加一张位图, 并在位图中添加一张贴图,让贴图显示到物体上。

反射表示这个物体是否有反光效果,它是否有光滑的反射,或者是它是否有比较强类似于镜子的反射,或者是它是否有类似于地面比较弱的反射。反色为黑色,默认为没有反射,反色为白色时,代表完全反射。

如果我们想要制作镜子材质,我们只需要设置反射物颜色为白色,并且取消勾选菲涅耳反射,这样就是类似于镜子的效果。

如果制作大理石材质,我们可以将反色设置为深灰色;木地板材质,我们可以将反色设置为接近黑色。 反射光泽度用来控制是否产生反射模糊,反射光泽度越大,材质越光滑。当我们制作瓷砖的时候,反射光泽度可以设置为1;制作木地板材质,我们可以设置为0.9或者0.8左右;制作一个桌面,我们可以设置为0.7左右。这个具体的数值根据实际情况而定。细分的数值越大,反射的噪点越少。

折射用来控制它是否透光,比如说,非常强的透光效果类似于水、非常弱的透光效果类似于塑料,甚至是灯罩。折射的颜色用来控制它的强度,越接近黑色,折射越弱;越接近白色,折射越强。

我们在制作材质的时候可以根据物体真实的属性来进行参数的设置。比如说我们想要制作一个玻璃材质。首先将材质设置为VR材质。

由于玻璃的反射比较弱,我们将反射的颜色设置为深灰色并取消勾选菲涅耳反射。

接着将折射的颜色设置为白色,就可以了。如果是需要制作磨砂玻璃就需要将折射光泽度调小一些。

如果我们想修改玻璃的颜色,我们需要修改的是烟雾颜色,烟雾颜色控制透明物体的颜色,烟雾倍增数值越小,烟雾颜色产生的效果越浅。

以上就是3dmax的VRay材质参数设置教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

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