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最终幻想7耐玩吗 最终幻想7耐玩吗知乎

最终幻想7重制版战斗系统好玩吗

最终幻想7重制版战斗系统怎么样?重制版的战斗系统和原作相比有了非常大的改动,这里小编便为大家准备了4gamer分享的最终幻想7重制版战斗系统图文介绍,想了解重制版战斗系统的玩家可不要错过哦。

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重制版战斗系统图文介绍

重制版战斗能更好的看清敌人的弱点及行动模式来选择合适的魔法或技能,融合了《FF》风格的指令战斗与直观动作,具有高度战略性的战斗系统。

地图与战斗完全衔接的无接缝战斗。

一键就能切换操作角色不需进行切换就能够直接以指令对同伴下达指示。

克劳德主要以剑进行近距离战、巴雷特活跃于远距离战、爱丽丝擅长魔法,每个角色的游玩风格也有各自的特性消耗ATB量表,便能使用「技能」、「魔法」、「道具」等战斗指令。

沿用了Limit技能、魔石、召唤兽等原始版本的主要要素,上图为爱丽丝的Limit技能「治愈之风」

战斗指令登录为快捷键,按一下就能发动招式,推荐想游玩华丽动作的玩家这么做。

开启战斗指令表时将使时间的流动变慢,就算不擅动作游戏也可以不用焦急慢慢游玩。

上面就是最终幻想7重制版战斗系统图文介绍的全部内容,游戏将于年3月3日发售,喜欢该游戏的玩家届时可不要错过了哦。

最终幻想7重制版|

最终幻想7重制版。

1、画面。核心危机比较新,画面好,最终幻想7重制版在1997年生产,画面相比比较差,但是好玩。

2、体验。核心危机CG华丽,最终幻想7重制版游戏性更强,更有趣点,剧情也比较长,丰富,完整。

《最终幻想》系列每一作之间是没有任何关联的,风格和某些设定有重叠之外,故事剧情上不会存在任何障碍。而且《最终幻想7》这一代就连设定上也较为独立,一个反乌托邦的世界观,跟系列其它作品有着非常大的差别。

不过这次的《最终幻想7:重制版》只做了第一部分,相当于原版总剧情线的三分之一左右,因为中间加了不少内容,而且体量很大所以他们分开来做了。要注意的是,在这个重制版中,并不是完全照搬的,在剧情部分有所微调,甚至有可能影响到后续故事的发展。所以要玩的话建议稍微去了解一下原版的剧情。

游戏 体验的话,《最终幻想》系列一直都是JRPG的领头羊,虽然中间有几代比较拉胯的,但是《最终幻想7:重制版》则属于能够挽回名声的那一类。虽然叫“重制版”,但你可以把它视为继《最终幻想15》之后的正统续作,延续了一些15的设计,但是更成熟,无论是动作性还是策略性相较于前作都有很大的成长。

可以说,《最终幻想7:重制版》已经是今年年度 游戏 最有力的竞争者之一了,比较推荐。

然后提醒一点,这款 游戏 的党争非常激烈,甚至形式有些恶劣。喜欢蒂法的玩家和喜欢爱丽丝的玩家经常互相攻击,在碰到这种讨论的时候希望理性对待,最好是无视。

非常爽,不过对故事情节可能有点懵,毕竟只有一部分,玩过原版就知道情节才引人入胜。

最终幻想每一部除了都叫最终幻想,其它没有一点是一样的,只有分支是互相关联的故事人物,但连 游戏 类型都不一样,比如7的一大堆前传后传什么的,甚至连机种都不一样

最终幻想这四个字跟系列 游戏 没有关系,,幻想代表虚构的无限创作,最终代表se的最后一搏,不成功便改行

所以

没玩过最终幻想,可以直接玩最终幻想7重制版

这个 游戏 非常好玩,好多人说玩了就停不下来。不说是神作,起码算是佳作。

最终幻想7重制版采用分章节的发售形式,而且每一个章节都会如同一款完整的 游戏 。所以剧情独立,可以直接玩。

每部都有每部的优点。

123是鼻祖系列,虽然经典,可是在游戏细节上,有诸多地方不尽如人意,不太推荐,如果特别想试,就玩3吧。

4代,感觉每个章节的剧情都很吸引人(尤其是3 还能在商店打工 买卖东西) 但是总体来说章节之间有点缺乏连贯性,第五章的出现有点突兀,推荐系数A

5代,个人最喜欢的一代 原因很简单:怪物同伴系统 有些特别好奇的怪物 你可能愿意花很多时间去捕捉和训练他 剧情上也十分出色(3个备选新娘 有点虐心)故事横跨祖孙三代,时间久远却不失连贯性,唯一的缺点就是怪物同伴太出色,导致人类同伴有点没亮点。

6代,这部给人的感觉就是,复杂+乱 一共有3个大地图+1个小地图(现实 梦世界 海底世界) 很多地方很难找,同时本部作品也推出了转职系统,给了玩家更多培养角色的空间,不过转职成低级职业后,能力会变弱(比如法师会极度贫血 甚至2下被同级小怪拍死)本作的同伴出场时间相对比较靠前

7代,前期费的剧情很多,光是开头找东西就花了快一个小时,还是强行的,只剧情很长,长到吐血,玩法和前面没变化

8代,首次在战斗画面中可以看到我方的队员,人物从二头身Q版变成了帅哥美女,还用了非常讨巧的卡通渲染,大地图、城镇、迷宫画面也变成了真实比例,而且不再是传统的俯视视角。

9代,剧情十分零碎,敌人在大地图变为可见了,感觉这点改的十分不好,同伴依然变为3代的酒吧雇佣,缺少剧情互动 典型的全队无口无心。

从上代继承的炼金系统应该是本作最大的亮点,乱七八糟的东西合成高级装备,通关后的游戏内容变为了无休止的藏宝图探索,发现藏宝图,进去寻宝,打boss,得到新的藏宝图,无限下去,打多了容易乏味。

11代,作在战斗上新引入的“定神”系统(英文名“zone”),为原本回合制的战斗增添了更多变数。 “定神”需要一定的概率触发,此状态下数值属性全面提升,还能跟相同状态的角色一同使用“连携技”。连携技有着强大的效用,其招式取决于组合的人数与人选。

随着角色学会更多的技能,连携技也会随之变多。

尼尔机械纪元和最终幻想7重制版哪个好玩

终幻想7重制版好玩。终幻想7重制版是在游戏本体基础上更新再发布的,尼尔机械纪元只是个游戏本体。所以终幻想7重制版好玩。《最终幻想VII:重制版》是由SquareEnix制作发行的一款动作角色扮演游戏。

萝卜青菜各有所爱吧,但是以大多数的人来看,最终幻想非常好玩

首先我来说说,目前最终幻想系列最受好评的是最终幻想7,卖的最多的也是它,而且目前没有一款RPG游戏销量超过它的

最终幻想1-6的剧情模式都很老套,拿到现在来肯定是上不了台面的(但是当时很NB)

最终幻想7是革命的一代,至少我现在觉得,除了画面很惨(我说的是正传,也就是1997年出的,是世界上第一款全3D的RPG),系统剧情和世界观我还没有见过超越它的游戏,但是这个游戏只有PC电脑的移植版有中文,但是BUG极多,玩的人很蛋疼

另外7系列还有一个前传比较好玩,叫核心危机,是PSP上的游戏,为了纪念最终幻想7十周年出的

外传地狱犬的挽歌不好玩,比较扯

另外最终幻想8其实也不错,但是内容比起7来说就有些次了,剧情逻辑性蛮混乱的,有人说剧情很感人,但是我觉得一般,可能是因为7太深入我心了

9是回归魔幻世界观的一代,我倒是没玩过

10和12是最终幻想系列唯一的连作,剧情是连在一起的(顺便说下,最终幻想每一个系列都是独立的)

11是网游,国内不能玩,而且快关了

13你必须买XBOX或者PS3,这个游戏做的很不错,而且还有官方中文版

14是网游,是当年最受期待游戏,然后成了最失望的游戏,出了画面一无是处,目前打回去重新做还没开服

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