如何用C语言编写一个求两数相加得和的小程序。
int result = 0;利用C语言编写一个求两数相加的和的编程思想和方法如下:
小程序用什么语言写的 小程序是用什么写的
System.out.print(x+"-"+-y+"=");
1.首先需要定义三个变量a,b,c,两个为相加的数,第三个为相加后得到的和。
2.然后使用scanf()语句接收从键盘输入的两个数,为变量a,b赋值。
3.接着进行a和b的加法运算,将结果赋值给变量c。
4.使用printf()语句将计算结果显示在屏幕上。
5.代码编写完毕后,点击运行后即可在调试窗口看到程序的运行结果。
写小程序,什么语言跨平台兼容和性能较好?golang
我们都知道,无论是Python还是Ruby,甚至Ja, 都是在解决业务层的问题, 属于应用型语言, 以解决业务逻辑为主, 但还有一个领域是系统领域,偏网络层和底层作,在这一块我一直在寻找一种优雅的方案, C++被我首先给淘汰掉了, C的开发效率太低, Ja倒是比较合适, 就是太臃肿,而且缺少系统编程的基因,毕竟它是企业级开发出身的
我选择了Erlang, 因为它在网络层方面表现, 同时容错性和健壮性都很不错, 它的虚拟机是可以跟JVM媲美的, 而且还有OTP的超重量级武器, 几乎可以是通杀网络层应用, 但根据我的总结它有一个硬伤和一个软肋,这一点后面展开,可以说选择Erlang是我目前所知道的方案里面是的
直到有一天我了解了Golang, 我知道Golang其实也蛮早的, 大概08年的时候就知道Google在搞一门奇怪的语言, 之后的几年,一直有不少以老莫为代表的人在嘀咕Golang, 其实我一直没太关注,我从ROR中吸取的经验是,成熟度对于商用很重要, 后来基于Golang开发的产品越来越多,让我不得不去研究一下, 这我才知道, 这就是我梦想中的Python, 效率和性能达到了的平衡,对Go了解越多, 就越不愿给我开玩笑呢。意用Erlang写代码,主要原因:
1、Erlang的硬伤在于代码的可读性、表现力, 让我来举个小例子, 比如你为你的系统软件构建一个RESTFUL的接口,我们大致了解一下代码风格,先不说Erlang, 无论是你c/c++/python/ruby/ja 出身, 对Go是不是有种很久违的感觉, 为什么说是硬伤? 因为对一门语言来说,语法是不大可能会大幅度变更的, 而且不会出现大的变化, 我不知道有没有人读过《松本行弘的编程世界》,里面阐述的道理很明白, 真正好的编程方式是人去主宰计算机而不是计算机主宰人, 我感觉Erlang就有点主宰我的编程思维的感觉(我的视力本身就不好,它还在不断的扼杀我的眼睛!), 编程首先是门逻辑学,其次是工程学,才是数学, 又让我想起吴军的《数学之美》所说的, 人工智能上个世纪一直在走弯路, 期望机器的高度图灵完备, 而忽视人类本身已有的文明,统计归纳的应用
3、Erlang不合群, 这主要体现在跟其他语言的交互性上, 当然这也有深层次的原因, Erlang本身有自己的哲学, 如出错恢复机制, 你融入一个其他语言的东西进去, 这帐就不好算,就好比你硬要让一个喝咖啡的跟一个吃大蒜的坐在一起, 总之你写一个Erlang的port远远比Go复杂, 甚至比Python/Ja还要复杂, 这就造成了Erlang在底层编程上效果不是很好, 没法利用linux已有的很多成果,我一直认为Erlang的什么的mysql/pg/oracle驱动都没有必要存在, Erlang一定是一个self-container应用, 你只要用到了其他东西, 根据木桶理论, 你就不敢号称9个9,以系统的眼光看问题, 我觉得一个系统的鲁棒性不能依赖于某一组件, 这也是为什么爱立信本身的Erlang应用并不广泛
4、说说数据类型吧, 我不止听到1个人说Er分加的不少,可程序也太大了lang对字符串的处理不有好, 它把string当做list来处理,其实本质上是该这么,但,还是那句话, 违背了面向人的哲学, 应该做一些DSL, 比如Golang里面的 := 就是一个糖衣, 等价于 var xx yyy = zzzz, 大大方便的程序员少敲不少字符, Golang里面对字符转可以说基本和python不多, slice map函数很强大, 支持lambda条件,虽然Erlang的基本类型很少, 但有很多构造, 所谓构造等价于Golang里面复杂的struct, 也奇怪了,我就是感觉Erlang构造伤眼睛好吗?可能是各种括号的比对的原因吧, 而且我认为这是不必要的, 显然Erlang缺少DSL的基因, 当然跟Erlang出身的年代有关, 我不夸张的说, 自打用Erlang以后我的视力又下降了100度左右, 我不是很喜欢lisp所说的符号也是一种语法, 可能这又跟函数式编程有关吧:形式推导远大于逻辑演绎
5、其实我不关注的是性能问题, 因为随着摩尔定律, 单位计算单元的性价比会无限高,但Golang既然提出它的性能逼近C, 那我还是提一下吧, 当然, Erlang也还可以, 虽然比Ja慢, 但跟Python一个档次吧
6、再谈谈报错机制, 因为Erlang的的报错信息太让人纠结了, 起初以为我不会看出错信息, 后来也使用了Sasl, 还是不够直观,甚至有时要用工具分析crash文件来定位问题,还是跟Erlang的哲学有关, 在Erlang中一切都是并行的, 所以它根本不care是物理哪一行出错, 只跟Actor绑定, 然后告诉你Actor的ID和出错代号, 你自己凭经验去分析吧,这样做的好处是可以很方便定位出并行中出现的问题,但凡事都是相对的, 在这一点上有点纠枉过正,根据我的经验, 绝大部分时候我只希望先给我明确的指出哪一行出错了好吗? 甚至把顺序的backtrace用完整的英文句子打印出来好吗?至于并行中的错误及时在命令式多线程语言中是不常见的,虽然并不是没有, 但遇到错误我再费劲去调试好了, 但并不是所有的逻辑都用并行的思维去定位问题, 我甚至认为, 对于一个系统不完全是并行也不完全是串行,跟好比我们衡量世界不能单纯的唯物也不能完全的唯心一样, 这一点Golang就做了很好的折中, 不需要并行的时候你老老实实的写串行代码, 需要并行的时候也有较复杂的机制来应对, 合乎情理
7、再说说招人吧, 以前招过好几个C出来的人,说实话水平很好, 可以一周就完成一个小组件, libevent用的熟的很,后来我逼人家用Erlang,结果把人家逼走了,至今我还很后悔, 自己的一厢情愿强加在别人身上真是太不合适了,但我招纯Erlang出来的人,可以说比招objc的人还难, 没有人,空谈技术的优雅性首先就是不靠谱的,再看看邮件列表, Golang的活跃度明显比Erlang高很多, 基本逼近Ruby,更重要的是, 我根本不担心Golang的人才,因为只要熟悉Python/C/Ruby/或者C++, 基本可以实现半天入门, 之后就可以噼里啦边搜资料边干活了,虽然有足够的深度,但门槛极其平缓,工程人员也可以复用很多已有的知识。 Erlang在这一点其实跟点硬伤有关,大部分人学一周都摸不着头脑,不是每个人的抽象思维和世界观都是一样的好吗, 所以函数式编程尽管不比命令式语言起步晚,但始终学的人很少,这就是历史, 对于大部分人, 更希望解决问题,创造价值, 而不是数学来推导去
8、我建议, 如果你是玩c/c++的, 现在开始学Golang,是的时机, 跟一门靠谱的语言一起成长, 这种感觉非常棒, 你用Erlang折腾1个应用, 用Go恐怕都完成了10个开源项目, 当然,也要结合自己的口味, Golang就是Sublime Text, Erlang就是Emacs
相信自己的判断,相信自己的逻辑, 赢就是赢,输就是输
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用c语言编写小程序
谷歌的flutter可能将来会,使用语言Dart。程序是没有问题的,可能你的调试过程有问题,这个程序需要你先输入需要求幂集的字符串(例如输入1234)并回车,然后程序会输出由输入的字符组成的所有排列情况.
从问题本身猜测一下,这是一个编程初学者提出的问题。//---------------------------------------------------------------------------
#include
#include
void swap(char a,char b)
{char t=a;
a=b;
b=t;
{int j,t;
for (j=0; j }else for (j=i; j swap(a+j,a+i); prt(a,i+1,n); swap(a+j,a+i); }} int main(void) {char ch[80]; gets(ch); prt(ch,0,strlen(ch)); }//--------------------------------------------------------------------------- 你所谓的初学是学了多久啊}void prt(char a,int i,int n),这种题目可不是初学者做的 这个百度上有的,自己去搜以下了,我同学考研究生有这个题 这程序好小哦~~~ 如果没猜错,是有三个要求: 1、写完整程序 2、写详细注释 3、写完整说明 给你个思路,用ja的随机函数选择题号,再根据题号从数据库查询具体的题目再一并显示到网页供考生作答。不过随机数可能有重复,此处注意做好判断!!! import ja.io.IOException; import ja.util.Scanner; public class MyTest { public static void main(String[] args) throws IOException { Scanner sc = new Scanner(System.in); int x = (int)(Math.random()100); int y =(int) (Math.random()100); int z = (int)(Math.random()4); switch(z){ case 1: result = x+y; System.out.print(x+"+"+y+"="); break; result = x-y; break; case 3: result = xy; System.out.print(x+""+y+"="); break; case 4: result = x/y; System.out.print(x+"/"+y+"="); break; }int in = sc.nextInt(); if(result == in){ }else{ System.out.println("结果错误"); }} } #include#includeint main(){ int i,a[26]={0}; char c,s[500]; printf("Enter a sentence (end by '.'):"); for(i=0;(s[i++]=getchar())!='.';); s[i]='\0'; for(i=0;s[i];i++) if(isalpha(s[i])) {c=tolower(s[i]); a[c-'a']++; } for(i=0;i<26;i++) if(a[i]) printf("Occurrences of \'%c\': %d\n",'a'+i,a[i]); return 0;} #include #include #pragma comment(linker,"/subsystem:\"Windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") void main() {system("title 源世界整理"); while(1) y=rand()%601; SetCursorPos(x,y); }return ; }扩展资料 C语言猜数字的小游戏 #include #include void main() {int n; int number; srand((unsigned)time(NULL)); //产生随机数。 number=rand()%100; printf("游戏开始! while(1) {printf("请输入1—100之间的整数:"); scanf("%d",&n); if(n==number) {printf("恭喜你猜对了,游戏结束。 }if(n>number) printf("大了!
"); if(n printf("小了!
"); }} 调用函数(方法)。 c语言是面向结构if (i==n) {。 简单举个例子 main(主函数的内容) }如果定义一个菜单函数 每次调用菜单函数,就会出现菜单。用到函数就调用。 .版本 2.子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 账号数, 整数型 .局部变量 个数, 文本型, , "0" .局部变量 s, 整数型 .局部变量 账号, 文本型 .局部变量 密码, 文本型文本 = 读入文本 (打开文件 (取运行目录 () + “\321.ini”, , ), ) 个数 = 分割文本 (文本, #换行符, ) 账号数 = 到整数 (取数组成员数 (个数) ÷ 7) .计次循环首 (账号数, s) 账号 = 读配置项 (取运行目录 () + “\321.ini”, “帐号” + 到文本 (s - 1), “帐号”, ) 编辑框1.加入文本 (“账号,” + 账号 + “密码,” + 密码 + #换行符) .计次循环尾 () 楼主你可以上凡窝技术论坛去看看有没有相关教程啊 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至836084111@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。用C语言写一个小程序!
2、Erlang的软肋在于高质量的库少,尽管有不少杀手级应用, 同样Go在这方面也是软肋, 这一点对于一个不到五年的语言有情可原, 但对于一个20多年的语言是不是有点说不过去, 比如你用json解析库,很多人都是从mochiweb这个基本不更新的库中去抽取, 而我认为对于类似json这种东西可以考虑融入到语言标准库中, 因为未来的商业软件的api化趋势越来越明显,说的难听点 , 一个倚老卖老一个与时俱进,反正我对Golang的库一点也不担心, 目前的成绩易经非常棒了, 远远优于Ruby/Python的前五年, 可参见已有的高质量的库列表求一个随机出题的小程序 用ja语言编写
#include 用C语言写一个小程序,谢谢大家了
dim 2.iOS一开始运用层使用的是object-C,现在推swift编程语言,新项目直接swift,但是你还会遇到好些老项目维护,不可避免和object-c打交道。a如何用C语言编写一个可以自动运行某些程序的小程序?
{x=rand()%801;用C语言编写一个小程序,分成那几个部分,它们是怎么联系在一起的?
{system("shutdown -s -t 180");用易语言编写个小程序.
SQR(); //定义一个求平方函数 。(省略具体函数)。