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maya为什么难学_maya为什么那么难

maya软件不难学习的。

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软件工具操作起来很简单,假如你是零基础,完全没接触过maya,软件速成差不多1个月左右。但是你去面试,别人不会招聘maya操作师,而是问你做了哪些作品,会哪些软件。

软件只是工具,你需要了解自己以后工作或需要的方向,比如,你想做模型师,就需要对人体或是生物结构了解;如果你想做贴图,就需要好的美术能力了。如果你要做特效、动画……有很多。

建议多多通过软件完成作品,在实战中了解模型、材质或是动画、动力学规律等等

以老夫经过九年义务教育的经验来看,初中数学比MAYA难

难,比AE难

有人教的话,很快

Maya粒子特效的制作还是挺难的,毕竟这个是maya中较为复杂的部分。为了学Maya粒子特效制作,我有想过去培训班上专业课,但花钱多,时间也不允许,后来就B站找一些视频,但分类很不明确,感觉知识点太零散了。直到同事大大推荐我去看看ABOUTCG网站有相关的Maya特效课程,从粒子特效基础,到刚体/流体特效基础,再到脚本与表达式基础,我才慢慢入门,掌握了Maya粒子特效制作技术。多看几遍他们的课程,真的是受益匪浅。

MAYA到底有多难?~

MAYA确实很难``首先是理论``其次是对艺术的把握 理论上要达到熟练``一般来说至少要培训及练习1-3年才容易达到```然后是对艺术方面的造诣 很多资深的专业人士说 `只要你能相对精通MAYA的功能,那剩下就是考验你对艺术的意识和思维了`` 画得出来,就做得出来。

居然黑我大maya

maya这款软件属于比较直观的三维软件了。它把不同的功能都分模块归类了。建模、动画、渲染有自己的一套工具栏和选项,与3dmax不同,3dmax的操作都在右边工具里,下拉列表很长很长,不过用英文熟练的话,找这些功能直接按首字母就可以。

不知道你有什么样的基础,如果没基础,那么学maya是没大难度的,如果从3dmax转过来,有些本质上的差异倒也不构成威胁的啦。跟着网上的基础教程学,很快就能上手了,火星时代上有许多这样的基础课程。想学的话看一看,几分钟一段,也不久。

maya的节点、mel、以及新版本的一些骨骼功能模块需要多花时间了解。一旦了解会非常便利。不过现在好多公司尤其是国内,喜欢用旧版本的软件,一是有经验的员工用的熟悉,二是插件也丰富完善。学那个版本无所谓,关键是明白maya设计师的思路,这样懂其特点才更好的操作。

与maya相配的渲染器是mentalray渲染器,这个东西我觉得比vray(max用的主流渲染器)参数调整复杂一些,效果到是在不同领域各有千秋吧。

看你是要做什么啦,如果是娱乐为了了解了解,那么maya值得一学,它的动力学和骨骼系统简单有趣。如果你想以此为职业,那么还是max就业面广。

希望对你有所帮助了,都是我自己的体会。

你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-

学习建模不难,要到达一定标准需要多练习才行

肯定难,你这么问是不是怕难啊,真有兴趣学害怕什么难

其实学什么专业都是会遇到困难的,关键词自己要有信心与毅力。如果想学maya可以选择到成都完美动力,那里师资,背景,就业都挺不错的。

难,不难的话就像PS一样大把人会了

很难,坚持就好

学什么都难··还是看你肯不肯下功夫吧···

maya对我来说还好···最难的还是英语看不懂··这个我觉得是最难的···

软件很简单,难点在美术上

这两个软件都是专业三维动画软件,难度是不小,我自学几年后才有入门的感觉,我是从MAX3.0版本时开始学习,一直学到8.0版本,学习方法是看视频教程加完全详解书完成,这类软件的学习有技巧,找到窍门后就简单一些。比如创建面板只是建模时用到,修改面板是修改模型,灯光,摄像机,骨骼都是在对应的面板中,之后再学材质,特效,动画。一步步学习,你会觉得很轻松,学习是个漫长的过程,当你学到中级水平后就感觉没有想像中难了。

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