修改方法:
骑马与砍杀工程学修改 骑马与砍杀工程师在哪
游戏的“角色”面板中点击“统计”选项,导出主角的属性文件。
2.该文件在 我的文档/ Mount&Blade Warband \CharExport 文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。然后即可修改人物属性。
扩展资料:
力量,智力,体力或者体质,敏捷,精神,耐力,精通,命中,各种抗性,攻击速度,移动速度,跳跃力等等。
角色扮演的游戏种类:
互动角色扮演活动。
即兴表演(舞台戏剧、影视剧)。
修改骑马与砍杀战团人物属性的步骤如下:
首先,打开《骑马与砍杀》1.011游戏的主界面。
进入游戏后,读取你所选的存档(小编暂且进入一个名为“Ace”的存档为例),进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。
进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》1.011游戏所在的文件夹,进入下一步。
在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属性命名的文件(以Ace为例)打开。
拓展资料:
在更改属性完毕后,玩家切记要记得备份文件哦,省的丢失后改变人物属性也要注意尺度。
经验可以无限加,但如果超过千万以上的话,人物等级就会变成1级,人物属性点可以无限增加,但是熟练度每种最多只能改到699,各种技能每种最多只能改到10上线,钱最多可以加到999999999,再多的话就变成负数。
修改方法:
在游戏的“角色”面板中点击“统计”选项,导出主角的属性文件,该文件在 我的文档/ Mount&Blade Warband \CharExport 文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。如主角名为XXX,该文件便为XXX.txt,其内容如下:
name = 人物名称
xp = 当前经验值
money = 当前持有金币数量
attribute_points = 未分配的属性点
skill_points = 未分配的技能点
weapon_points = 未分配的武器点
strength = 力量
agility = 敏捷
intelligence = 智力
charisma = 魅力
trade = 交易
leadership = 统御
prisoner_management = 俘虏
first_aid = 0 治疗
surgery = 手术
wound_treatment = 急救
inventory_management = 物品管理
spotting = 视野
pathfinding = 向导
tactics = 战术
tracking = 跟踪
trainer = 教练
horse_archery = 骑射
riding = 骑术
athletics = 跑动
shield = 盾防
weapon_master = 武器熟练
power_draw = 强弓
power_throw = 强掷
power_strike = 强击
ironflesh = 铁骨
one_handed_weapons = 单手武器熟练
two_handed_weapons = 双手武器熟练
polearms = 长柄武器熟练
archery = 弓箭熟练
crossbows = 十字弩熟练
throwing = 投掷武器熟练
firearms = 火器熟练
修改完后,在游戏之前的那个地方,按回到导入角色,就可以了。
拓展资料:NPC属性技能排列方式
魅力:统御3/ 交易2/ 俘虏1/ (32 01)
进入游戏,在大地图界面,下方点击角色查看属性。进入玩家属性界面,有一个统计的标签选项,点击有一个输出角色。点了这个,才会在游戏存档里生成那个文本文档文件。
扩展资料:
游戏名词:
charisma = 魅力
步骤如下:
1、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。
2、入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。
3、进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》游戏所在的文件夹,进入下一步。
4、在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属性命名的文件打开。
5、文件中每个字符所代表的含义(详解)
charfile_version = 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过
name = Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名
xp = 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值
money = 19876→→→→→→→→→→玩家的拥有的钱数
attribute_points = 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属性点
skill_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点
weapon_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点
strength = 25→→→→→→→→→→玩家的力量值
agility = 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值
intelligence = 30→→→→→→→→→→玩家的智力值
charisma = 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值
trade = 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易
leadership = 10→→→→→→→→→→玩家技能-领导
prisoner_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理
reserved_skill_1 = 0
reserved_skill_2 = 0
reserved_skill_3 = 0
reserved_skill_4 = 0
persuasion = 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力
engineer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程
first_aid = 5→→→→→→→→→→玩家技能-急救
surgery = 5→→→→→→→→→→玩家技能-手术
wound_treatment = 5→→→→→→→→→→玩家技能-疗伤
inventory_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理
spotting = 5→→→→→→→→→→玩家技能-侦查
path-finding = 5→→→→→→→→→→玩家技能-向导
tactics = 5→→→→→→→→→→玩家技能-战术
tracking = 5→→→→→→→→→→玩家技能-跟踪
trainer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-训练
reserved_skill_5 = 0
reserved_skill_6 = 0
reserved_skill_7 = 0
reserved_skill_8 = 0
looting = 5→→→→→→→→→→玩家技能-掠夺
horse_archery = 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑射
riding = 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑术
athletics = 10→→→→→→→→→→玩家技能-跑动
shield = 10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防
weapon_master = 10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握
reserved_skill_9 = 0
reserved_skill_10 = 0
reserved_skill_11 = 0
reserved_skill_12 = 0
reserved_skill_13 = 0
power_draw = 10→→→→→→→→→→玩家技能-强弓
power_throw = 10→→→→→→→→→→玩家技能-投掷
power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh = 10→→→→→→→→→→玩家技能-铁骨
reserved_skill_14 = 0
reserved_skill_15 = 0
reserved_skill_16 = 0
reserved_skill_17 = 0
reserved_skill_18 = 0
one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-单手兵器
two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-双手兵器
polearms = 220→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-长杆兵器
archery = 300→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弓箭
crossbows = 60→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弩
throwing = 80→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-投掷
firearms = 0→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-火枪
6、更改到您理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”即可。
扩展资料:
《骑马与砍杀》游戏评价:
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。
现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘。
当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头。
当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。
当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。
骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。
游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
参考资料
1、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。
2、入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。
3、进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》游戏所在的文件夹,进入下一步。
4、在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属性命名的文件打开。
5、文件中每个字符所代表的含义(详解)
charfile_version = 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过
name = Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名
xp = 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值
money = 19876→→→→→→→→→→玩家的拥有的钱数
attribute_points = 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属性点
skill_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点
weapon_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点
strength = 25→→→→→→→→→→玩家的力量值
agility = 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值
intelligence = 30→→→→→→→→→→玩家的智力值
charisma = 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值
trade = 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易
leadership = 10→→→→→→→→→→玩家技能-领导
prisoner_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理
reserved_skill_1 = 0
reserved_skill_2 = 0
reserved_skill_3 = 0
reserved_skill_4 = 0
persuasion = 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力
engineer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程
first_aid = 5→→→→→→→→→→玩家技能-急救
surgery = 5→→→→→→→→→→玩家技能-手术
wound_treatment = 5→→→→→→→→→→玩家技能-疗伤
inventory_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理
spotting = 5→→→→→→→→→→玩家技能-侦查
path-finding = 5→→→→→→→→→→玩家技能-向导
tactics = 5→→→→→→→→→→玩家技能-战术
tracking = 5→→→→→→→→→→玩家技能-跟踪
trainer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-训练
reserved_skill_5 = 0
reserved_skill_6 = 0
reserved_skill_7 = 0
reserved_skill_8 = 0
looting = 5→→→→→→→→→→玩家技能-掠夺
horse_archery = 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑射
riding = 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑术
athletics = 10→→→→→→→→→→玩家技能-跑动
shield = 10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防
weapon_master = 10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握
reserved_skill_9 = 0
reserved_skill_10 = 0
reserved_skill_11 = 0
reserved_skill_12 = 0
reserved_skill_13 = 0
power_draw = 10→→→→→→→→→→玩家技能-强弓
power_throw = 10→→→→→→→→→→玩家技能-投掷
power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh = 10→→→→→→→→→→玩家技能-铁骨
reserved_skill_14 = 0
reserved_skill_15 = 0
reserved_skill_16 = 0
reserved_skill_17 = 0
reserved_skill_18 = 0
one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-单手兵器
two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-双手兵器
polearms = 220→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-长杆兵器
archery = 300→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弓箭
crossbows = 60→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弩
throwing = 80→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-投掷
firearms = 0→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-火枪
6、更改到您理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”即可。
拓展资料:
骑马与砍杀游戏简介:
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
1.首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。
2.进入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。
3.进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》1.011游戏所在的文件夹,进入下一步。
4.在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属性命名的文件打开。
5.文件中每个字符所代表的含义
charfile_version = 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过
name = Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名
xp = 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值
money = 19876→→→→→→→→→→玩家的拥有的钱数
attribute_points = 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属性点
skill_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点
weapon_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点
strength = 25→→→→→→→→→→玩家的力量值
agility = 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值
intelligence = 30→→→→→→→→→→玩家的智力值
charisma = 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值
trade = 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易
leadership = 10→→→→→→→→→→玩家技能-领导
prisoner_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理
reserved_skill_1 = 0
reserved_skill_2 = 0
reserved_skill_3 = 0
reserved_skill_4 = 0
persuasion = 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力
engineer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程
6.更改到您理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”即可。
扩展资料:
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由性。
一般来说,一射中头部会更快提升熟练度(因为它造成更大伤害),但是“高难度”射击不会。长枪冲刺伤害会很快提高长枪点数,用长枪戳刺则比较慢。
伤害是根据玩家武器相对敌手的速度和基础伤害值决定的。这意味着很可能一件快速而低伤害值的武器造成跟一件慢速而高伤害值的武器同样的伤害。盔甲能完全抵消玩家的弱攻击。武器速度非常重要,而不只是伤害值有用。
参考资料:
战团的导出文件在我的文档里CharExport
找到你在游戏里的名字!
name = 人物名称(不要改成中文)
xp = 当前经验值(99999999)
money = 当前持有金币数量(修改多点)
attribute_points = 未分配的属性点
skill_points = 未分配的技能点
weapon_points = 未分配的武器点
strength = 力量(修改过多会瞬移一样)
agility = 敏捷(修改过多会瞬移一样)
intelligence = 智力(修改过多会瞬移一样)
charisma = 魅力
trade = 交易
leadership = 统御
prisoner_management = 俘虏
first_aid = 0 治疗
surgery = 手术
wound_treatment = 急救
inventory_management = 物品管理
spotting = 视野
pathfinding = 向导
tactics = 战术
tracking = 跟踪
trainer = 教练
horse_archery = 骑射
riding = 骑术
athletics = 跑动
shield = 盾防
weapon_master = 武器熟练
power_draw = 强弓
power_throw = 强掷
power_strike = 强击
ironflesh = 铁骨
one_handed_weapons = 单手武器熟练
two_handed_weapons = 双手武器熟练
polearms = 长柄武器熟练
archery = 弓箭熟练
crossbows = 十字弩熟练
throwing = 投掷武器熟练
firearms = 火器熟练
大地图模式下按C进入角色控制面板,点一下左下角的统计然后点击导出玩家角色,之后在我的文档里面有一个Mount&Blade Warband文件夹里面还有一个Characters文件夹!在里面找到“你的游戏名称”.txt,自己打开这个文本修改好之后再点击导入玩家角色即可。
money = 这个是金钱(把数字改成你自己喜欢的即可)
strength = 力
agility = 敏
intelligence = 智
charisma = 魅
中间的是技能我就不多说了
one_handed_weapons = 单手兵器
two_handed_weapons = 双手兵器
polearms = 长杆兵器
archery = 弓箭
crossbows = 弩
throwing = 投掷
(有火器的MOD下面还有一项的)
祝你游戏愉快,修改只能一时爽,玩久了就没有意思了。
打开游戏目录,找到scripts.txt文件,在里面搜索game_get_upgrade_xp -1,下面几行数字,其中有一个 1000,手动修改9000即可,超过9000无效。
骑马与砍杀战团作弊快捷键:
在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。
进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。
在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。
背景设定
故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国(当时名为瓦兰迪亚王国,详细的前传故事见《骑马与砍杀2》)趁乱统一了整个大陆。
这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。
不知道怎么修改!只知道工程学等级高建筑的才快!!要不就换个mod爽爽,现在都1.011了,玩抗日战场建筑时间就3-5天!内容多了好多!!
1、升级时,点击选择提高智力属性,智力每+3,工程就可以选择升一级;
2、升级技能时选择升级工程技能!把工程加满到10级,围攻城堡几乎不需要准备时间!而且村庄或者城堡建设建筑的费用将大幅度降低;
3、如果是要改游戏配置,没听说能改!
1,打开骑砍文件夹里的Modules文件夹 找到你需要修改的MOD
2,进入MOD里的scripts.txt文件,查找initialize_item_info,这段文字是描述城镇工厂的产出的
3,找到上述段落后,再在本段文字中查找 55 , 55 后面的数字就代表工厂每周产出物品的数量,一共有9个工厂,这段文字有9个55,大家不要改错了。 数量越高获利越大
改好后最好开新档。 望采纳
骑马与砍杀怎么修改属性
步骤如下:
1、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。
2、入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。
3、进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》游戏所在的文件夹,进入下一步。
4、在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属性命名的文件打开。
5、文件中每个字符所代表的含义(详解)
charfile_version = 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过
name = Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名
xp = 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值
money = 19876→→→→→→→→→→玩家的拥有的钱数
attribute_points = 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属性点
skill_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点
weapon_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点
strength = 25→→→→→→→→→→玩家的力量值
agility = 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值
intelligence = 30→→→→→→→→→→玩家的智力值
charisma = 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值
trade = 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易
leadership = 10→→→→→→→→→→玩家技能-领导
prisoner_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理
reserved_skill_1 = 0
reserved_skill_2 = 0
reserved_skill_3 = 0
reserved_skill_4 = 0
persuasion = 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力
engineer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程
first_aid = 5→→→→→→→→→→玩家技能-急救
surgery = 5→→→→→→→→→→玩家技能-手术
wound_treatment = 5→→→→→→→→→→玩家技能-疗伤
inventory_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理
spotting = 5→→→→→→→→→→玩家技能-侦查
path-finding = 5→→→→→→→→→→玩家技能-向导
tactics = 5→→→→→→→→→→玩家技能-战术
tracking = 5→→→→→→→→→→玩家技能-跟踪
trainer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-训练
reserved_skill_5 = 0
reserved_skill_6 = 0
reserved_skill_7 = 0
reserved_skill_8 = 0
looting = 5→→→→→→→→→→玩家技能-掠夺
horse_archery = 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑射
riding = 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑术
athletics = 10→→→→→→→→→→玩家技能-跑动
shield = 10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防
weapon_master = 10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握
reserved_skill_9 = 0
reserved_skill_10 = 0
reserved_skill_11 = 0
reserved_skill_12 = 0
reserved_skill_13 = 0
power_draw = 10→→→→→→→→→→玩家技能-强弓
power_throw = 10→→→→→→→→→→玩家技能-投掷
power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh = 10→→→→→→→→→→玩家技能-铁骨
reserved_skill_14 = 0
reserved_skill_15 = 0
reserved_skill_16 = 0
reserved_skill_17 = 0
reserved_skill_18 = 0
one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-单手兵器
two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-双手兵器
polearms = 220→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-长杆兵器
archery = 300→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弓箭
crossbows = 60→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弩
throwing = 80→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-投掷
firearms = 0→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-火枪
6、更改到您理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”即可。
扩展资料:
《骑马与砍杀》游戏评价:
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。
现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘。
当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头。
当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。
当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。
骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。
游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
参考资料
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