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暴雪titan 暴雪Titan

魔兽世界 想自己找插件整合..主PVP 不知道具体需要下哪些插件 本人猎人 求大神指导

说句群嘲的话

魔兽的80%的玩家(保守估计,实际比例可能比这还要高)是在用各种没有个性的魔盒、大脚、精灵的 这些插件用起来简单,可以说性价比比较高、当然插件是没有价格一说的,我是指用这些插件不用费多大功夫。也许他们玩的比较爽,但当我用上我自己调校出来的插件的时候,那种感觉不是单纯的游戏内容可以给我的。

书归正传吧,你要用自己整合的插件,也就是很多单体插件的集合,短期内是可以的,但是没有一个管理器就会慢慢被淘汰,因为游戏在更新,没有管理器意味着你的插件不能更新,我推荐用蘑菇管理器,接下来我要给你列举的插件名字,也是在蘑菇管理器可以直接下载直接更新的。

一款自己整合的插件,我觉得首先要有清爽的界面,wow本身的界面已经不能满足我们了

信息条:(在屏幕上方占用一条用来显示以下各种插件的按钮,重中之重)Titan泰坦信息面板

背包:ArkInventory背包银行整合插件

头像、小队、目标:X-perl

团队:CompactRaid暴雪团队界面增强插件(Grid虽好,但会有一些小麻烦,这个完美兼容)

动作条框架:Bartender4BT4动作条增强插件

动作条皮肤:Masque

小地图:Squeenix方形地图增强插件

大地图:Mapster

显示未探索地图:MozzFullWorldMap

施法条:Quartz

界面皮肤:Skinner界面美化换肤插件

BlizzMove界面框体移动插件

PVP

zTip炽火鼠标提示插件

RangeDisplay目标距离显示插件

TidyPlates姓名板美化增强插件

Contemplate自动开启姓名板插件

Buttonrange超出距离红色按钮插件

OmniCC闪光冷却显示插件

LargerMacroIconSelection宏窗口扩展

Parrot漂亮的浮动战斗指示插件(用这个就不用暴雪自带的黄色数字了,太乱)

EasyTrinket饰品管理插件

HealersHaveToDie先杀治疗

ErrorFilter红字错误和系统信息移除插件

TFScoreBoard战场分数板插件

RETabBinder只Tab到敌对玩家插件(宝宝,图腾用鼠标点)

PVE

Recount战斗统计插件

AtlasLoot装备物品掉落查询

InspectEquip装备出处统计插件

Ludwig装备物品数据库插件

RatingBuster装备属性分析插件(为你把力量敏捷智力换算成攻强暴击法强等等很直观)

XLoot1.0物品拾取增强插件

Omen仇恨值统计/报警插件

DBM首领报警插件语音版

ForteXorcist全职业Raid助手

YssBossLoot副本首领掉落查询插件

StatusInfo角色实时状态显示插件

QuestHubber地图显示可接任务插件

CompactRaid暴雪团队界面增强插件

Calculator游戏内置计算器

我给你写这么多,能不能玩得转,看你的悟性了,少年,祝你好运

附各种不同配置的截面图:

CTM初期

TBC末期

CTM初期界面底部布局

TBC末期小号萨满的配置

现在的MOP

(笔记本屏小、画质渣,底部的多余一条黑色部分煤来得及去掉)

伤害统计插件(右下角)的左侧空白位置为评级战场插件,在外面不显示

左上角是团队框架,顶部是信息条,玩家头像下面是omen仇恨统计,目标是木桩所以不显示

脱离战斗自动隐藏omen 该部位替换为辅助动作条,放一些吃喝、商业技能等战斗中不会用

到的东西,此举为了节省空间。

主动作条(四条)上方为目标身上由你施放的debuff倒计时

人物模型左侧是实时人物数据,攻强,暴击,命中等,该部位下方是承受的伤害以及治疗显示区域,由于对象是木桩所以不显示

人物模型右侧是美化过的战斗输出数据

木桩头上是进入战斗自动开启的姓名板,带血条,血条颜色用职业颜色着色,并且显示你释放的debuff PVP极品

聊天窗与OMEN重叠是因为我刚从网吧回来忘记修改了,网吧是大屏幕,可以修改的

我没办法再详细给你介绍每一个插件的调试方法,自己摸索吧亲爱的

暴雪娱乐公司的早期历史

你好 ,希望对你有帮助:

暴雪娱乐公司是一家著名视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”[1] 。

暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。

2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。

望采纳,谢谢!

到目前为止,暴雪公司出过哪些游戏?(要齐全的)

星际争霸。马上就要出星际争霸2 了

魔兽争霸2在到现在 的魔兽争霸3的

暗黑破坏神这经典的游戏有传言不久的将来就要变成真正的网游戏了~ 从魔兽争霸的online 魔兽世界效果就能看出~

暴雪和拳头哪个更有发展??英雄联盟和守望先锋呢??

英雄联盟是拳头公司出品的一款dota类游戏风靡全球,可以说是游戏玩家中就算没玩过也是听说了很久的,可见其火爆程度。

而守望先锋呢,却是暴雪公司的良心出品,暴雪公司大家应该都不陌生,该公司出品的游戏在当时可以说是不败的神话,魔兽,星际,暗黑破坏神都是游戏中令人怀念的经典,那这款守望先锋呢肯定也不在话下,在短短的时间内也是在全球游戏中获得一席之地站稳脚跟而且以迅雷之势不断追赶前方的游戏。可谓是前程大好,那么这两款游戏的玩家就不免得说自己喜爱的游戏的优点,这其中一点就是那个更有操作性,更能体现竞技类游戏的主题!

在我看来,其实守望先锋的操作性是比英雄联盟更高的原因有以下几点。

1.守望先锋更能体现竞技类游戏中队友玩家之间的配合,在这款游戏内如果队友少了一人就会极大程度的增加游戏难度这一点是英雄联盟不能比的。

2.守望先锋中的游戏地图不是一成不变的,这更考验了玩家对游戏的熟悉性。

3.在游戏角色的攻击弹道上守望先锋做得更好比如投掷类武器的落点与弹跳轨迹的计算,弓箭类的抛物线等等,而且在游戏中还可以利用悬崖地形将敌人击杀,这更考验了玩家对角色对地图的熟悉与否。

所以在我看来守望先锋的操作性在游戏内是要高于英雄联盟的,这只是个人的看法,毕竟这两款游戏我是都玩的……

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请问守望先锋二是不是守望先锋改了个名字而已?

作为当年第一时间就买了典藏版的暴雪老玩家。

可以负责的给你说 ,这OW2并不是OW改个名字,OW没有2这一说。

你完全可以看成是这个所谓的2才是OW的完全玩法。

2010年 暴雪立项了titan是为了做一个取代wow的次时代MMO,结果开发了6年之后发现并没有想象的那么好玩,为了减少损失,就终止了titan计划,这个时候的暴雪与动视合并,动视高层直接接手了暴雪的烂摊子,并用titan的边角料凑出了守望先锋 这个游戏。

你在这个游戏上会看到使命召唤和军团要塞2的影子,比如守望先锋的制作团队里就有动视和前维尔福员工,所以守望先锋也被玩家戏称为 ”军团要塞3”。

守望先锋如今搞2,我个人理解就是 电竞之路搞崩了,暴雪想回归自己擅长的PVE内容,星际争霸2停更,风暴英雄分部解散,魔兽世界MDI我就说除了欧美有几个观众看?不能限时15+大秘境的观众看得懂?(斗鱼直播间的弹幕厚度说明一切) 做这个2.0无非就是拆东墙补西墙,不夸张的说搞个暴雪缝合怪也不是不可以,毕竟暴雪在借鉴路上是颇有心得的,历来不是一家敢于创新的公司,不然还有lol dota2什么事哟

我们可以联想到最近暴雪网易联合推出了免费送守望先锋游戏的活动(买过畅玩版的免费升级到豪华版),怕不是预示着守望先锋2.0快出了,目前已知这个2.0是要另外付费买的。

暴雪出品的游戏有哪些

问题一:暴雪出品的游戏 暴雪游戏有哪些 暴雪游戏大全 最出名的魔兽世界,星际争霸,暗黑破坏神,泰坦(貌似夭折。。。)。当然还有陪伴久远的魔兽争霸,(由魔兽争霸演变或者类似: 著名的DOTA便是由他演变出来,还有现在DOTA2(翻版DOTA,不过没有光环和诸多特效,可惜。但是仍然上乘佳作),LOL(要求的技术难度减低的不是一丢丢,小学生级别),)还有一些不是很有名的就不说了 ,对了,还有现在暴雪自己做的守望先锋

问题二:到目前为止,暴雪公司出过哪些游戏?(要齐全的) 1994年 黑色荆棘 Blackthorne

1994年 超人:绝处逢生 The Death and Return of Superman

1994年 魔兽争霸:人类与兽人 Warcraft: Orcs & Humans

1995年 正义联盟特遣部队 Justice League Task Force

1995年 失落的维京II The Lost Vikings II

1995年 魔兽争霸II:黑潮 Warcraft II: Tides of Darkness

1996年 魔兽争霸II:黑暗之门 Warcraft II: Beyond the Dark Portal

1996年 暗黑破坏神 Diablo

1998年 星海争霸 StarCraft

1998年 星海争霸:怒火燎原 StarCraft: Brood War

2000年 暗黑破坏神II Diablo II

2001年 暗黑破坏神II:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

2002年 魔兽争霸III:混乱之治 Warcraft III: Reign of Chaos

2003年 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

2004年 魔兽世界 World of Warcraft

2007年 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade

2008年 魔兽世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King

2010年 星际争霸II:自由之翼 StarCraft II:Wings of Liberty

2010年 魔兽世界:大地的裂变 World of Warcraft: Catacly ***

2012年 暗黑破坏神III Diablo III

2012年 魔兽世界:熊猫人之谜 World of Warcraft: Mists of Pandaria

2013年 星际争霸II:虫群之心| StarCraft II: Heart of the Swarm

日期未定 星际争霸II:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void

日期未定 暴雪DOTA→风暴英雄 Blizzard Dota→Heroes of the storm

日期未定 泰坦(英语:Titan (Blizzard Entertainment project))(暂定名称) Titan

2014年3月13日 炉石战记:魔兽英雄传 Hearthstone:Heroes of Warcraft

2014年3月25日 暗黑破坏神III:夺魂之镰 Diablo III: Reaper of Souls

2014年11月13日 魔兽世界:德拉诺之王 World of Warcraft:Wa......>>

问题三:有谁知道暴雪公司出品的游戏有那些? 总体是4个系列:魔兽争霸.星际争霸.暗黑破坏神.魔兽世界 BLZ的成功秘诀就是要么不做.要么就做第一.从历史上看。BLZ的设计从来没有重复过其他产品的元素. 魔兽争霸.主要是在第3部的资料片中.真正的火了起来. 拥有完整的史诗历史.主要是在第3部中加入了革命性元素:英雄单位 星际争霸: 和魔兽比起来.最小的资源运行了一个经典的游戏.是我唯一的评价.早在21世纪前就已经风靡全球的竞技游戏. 暗黑破坏神: 如果说魔兽争霸的出现让暴雪火了一次. 那么暗黑破坏神就是一部不得不说的作品 是这部作品.让我们认识到了暴雪.尽管暗黑1 没有获得预想中那么成功。但革命性的第二部确让我们感受到了BLZ真正的实力.在当时的情况下。这样的作品简直是奇迹. 它也奠定了,日后所有网游和单机游戏的基础元素.现在很多游戏都在使用这些基础元素.玩过的人都应该知道 至于WOW.老实说.它的崛起伴随着天堂2.当时天堂1已经成功的运营.并取得了良好的成绩.之所以后来WOW居上.主要是因为前3部作品为BLZ所打下的基础.再有就是WAR3的玩家. 很多人都玩过WAR3所以对WOW期待非常.

问题四:暴雪娱乐公司有哪些游戏作品 星级争霸、魔兽争霸、魔兽世界、暗黑破坏神

暴雪没出品太多游戏,但是出品必是精品

问题五:暴雪出品的游戏 总体是4个系列:魔兽争霸.星际争霸.暗黑破坏神.魔兽世界

BLZ的成功秘诀就是要么不做.要么就做第一.从历史上看。BLZ的设计从来没有重复过其他产品的元素.

魔兽争霸.主要是在第3部的资料片中.真正的火了起来. 拥有完整的史诗历史.主要是在第3部中加入了革命性元素:英雄单位

星际争霸: 和魔兽比起来.最小的资源运行了一个经典的游戏.是我唯一的评价.早在21世纪前就已经风靡全球的竞技游戏.

暗黑破坏神: 如果说魔兽争霸的出现让暴雪火了一次. 那么暗黑破坏神就是一部不得不说的作品

是这部作品.让我们认识到了暴雪.尽管暗黑1 没有获得预想中那么成功。但革命性的第二部确让我们感受到了BLZ真正的实力.在当时的情况下。这样的作品简直是奇迹. 它也奠定了,日后所有网游和单机游戏的基础元素.现在很多游戏都在使用这些基础元素.玩过的人都应该知道

至于WOW.老实说.它的崛起伴随着天堂2.当时天堂1已经成功的运营.并取得了良好的成绩.之所以后来WOW居上.主要是因为前3部作品为BLZ所打下的基础.再有就是WAR3的玩家. 很多人都玩过WAR3所以对WOW期待非常.

问题六:暴雪出过哪些经典游戏 其实 暴雪的经典游戏也就这些了 其他还有《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),《摇滚赛车》

《黑色荆棘》(Blackthorne)

《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)

《正义联盟》(Justice League Task Force)

《失落的维京人II》The Lost Vikings II

问题七:暴雪出了哪些游戏 暴雪最早叫做“硅与神经键”,早期开发一些苹果机上的游戏,改名成“暴雪”之后的第一款作品叫做“失落的维京人”(在星际2战役中可以玩到一款小游戏叫做“失落的维京战机”就是在恶搞自己的作品);

之后就是“魔兽争霸:人与兽”及“魔兽争霸2:黑潮”,后来推出了“暗黑破坏神”,同时期开发了赫赫有名的Battle,也就是战网;然后是“星际争霸”及资料片“星际争霸:母巢之战”,再后来就是“暗黑破坏神2”及资料片“暗黑破坏神2丁毁灭之王”,推出这部作品后暴雪北方解散;接下来连续数年暴雪没有新作,直到2000年后惊为人天的“魔兽争霸3:混乱之治”、“魔兽争霸3:冰封王座”,2004年的“魔兽世界”以及2009年的“星际争霸2”;

暴雪之所以每座都能成功,是因为暴雪的游戏制作理念与众不同,他们把游戏当成奢侈品来做,只求质量而不求速度,无论是操作还是细节方面都让玩家挑不出太多的毛病,因此赢得了许多玩家的赞誉;

PS:使命召唤系列根本不是暴雪的作品,只不过使命召唤的制作组隶属于Activision公司,而这家公司几年前收购了暴雪并更名为Activision Blizzard,但是使命系列和暴雪本身并没有关系

问题八:暴雪的游戏有什么特别之处 1、强调游戏性第一位。贴心地为玩家考虑,不断测试不断改善游戏设计,不搞噱头,不依靠游戏画面取胜。

2、经常跳票,出的游戏不多但“暴雪出品必属精品”。暴雪出的游戏不是太看重市场营销,以质量而不是以速度取胜,虽然到目前为止正式发售的游戏作品不是太多,但是都是各自领域的巅峰之作,如《星际争霸2》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》等。

3、“易于上手难于精通”。暴雪游戏通常上手难度不是太大(《星际争霸1》除外),但要想真正把游戏研究透、成为“高玩”难度不小,因为其中值得研究的地方太多。

4、内部数据结构十分复杂,但复杂的数学结构却几近完美。如《星际争霸1/2》、《暗黑破坏神2/3》、《魔兽争霸2/3》、《魔兽世界》、《炉石传说》技术含量都非常高,制作精良程度在世界游戏界罕有其匹。但这些游戏游戏性都非常高,平衡性把握得极好甚至几乎是完美,每次补丁都会进一步改善其平衡性。玩暴雪游戏获得的竞技 *** 是玩其他公司的游戏所无法感受到的。

问题九:求暴雪出品的各系列游戏的CG 50分 暴雪出品好久没玩了

最近一直关注的是腾讯代理的怪物猎人OL

整个游戏的优化是非常的到位的

单机版的内容相对太单一了

PC版的就不一样不仅增加了新的玩法

还针对怪物、技能都进行改造

让你在玩的时候有更强的代入感

问题十:暴雪游戏有哪些 星际争霸触星际争霸2,魔兽争霸1、2、3以及资料片,暗黑破坏神1、2,3最早明年年底出。魔兽世界。还有早期的一些非PC平台的游戏,基本没人玩了。

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