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率土之滨出征檄文 率土之滨檄文大全

200。《率土之滨》采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景,来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。檄文是游戏中的一种诗词道具,有提升自己能力的作用,在商城中购买檄文需花费200玉。

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率土之滨 怎么出征?刚接触游戏的新手玩家可能不太了解,下面我给大家详细讲解,并带来一些率土之滨的出征技巧。

给自己心爱的武将配置好兵力后,下一步自然是部队出征,征战天下。

点击与自己土地相链接的地块,再选择自己的部队,会出现下图画面

在图片中可以看到自己部队的信息,并且在自己部队信息的右边可以看到土地相关信息以及系统攻打建议。

土地相关信息中,玩家可以看到本次出兵所需消耗的体力、部队行军的距离、野地增加的兵力数、行军时间、到达时间

在下方,则显示敌军实力与部队实力之间对比后系统给予的出征意见。

在游戏中,玩家还可以对盟友土地与被沦陷土地的相邻地块进行出征

正常情况下,对于没有土地相邻的地块则无法进行出征。

新版本中流浪军的玩法得到大大增强,各位玩家也能够更好的体验破而后立的疯狂 战争 乐趣。很多玩家不知道这个流浪军要怎么才可以往,下面为大家带来流浪军的玩法详解,有兴趣的玩家一起拉看看吧。

什么是流浪军?

流浪军一直是一个独特的势力玩法,同常规势力相比,流浪军更具有隐蔽性和机动性。流浪军领地内没有资源产量,主要通过掠夺其他势力的土地、城池或与其他势力部队交战等以战养战的方式获取资源,以谋求自身壮大。同时新改版后的流浪军玩法定位将更加明确,拥有更加丰富的资源获取方式及战斗方式,成为可以在乱世中独当一面的单独势力。

流浪军的玩法目前只在S2赛季以及之后的赛季开启,成为流浪军这个功能会随天下大势-南蛮入侵开启,开启后城主府达到6级的玩家,可以在流浪界面选择成为流浪军,不过请各位主公注意,一旦成为流浪军,本赛季内将无法转回普通势力!

怎样加入流浪军?

具体加入流浪军方式如下:

一、点击主界面菜单【内政】按钮后,点击最后的【流浪】界面,如果符合加入流浪军的要求,就会出现流浪军选项:

二、点击【流浪军】选项并确定后会让你选择一个出生州,流浪军营地会随机出现在所选州的山脉附近。需要注意的是,只可以选择本州或者相邻的州府建立营地,司隶等资源州除外。

三、按提示确认成为流浪军后,期间还有10秒的后悔时间,再次强调:成为流浪军后,本赛季内将无法变回普通势力。

四、确认成为流浪军后,会随机在所选州山脉周围的1格土地上生成流浪军营地,替代原有的主城功能。

流浪军营地说明

流浪军营地保留流浪前主城所有设施及技术等级,也可继续建造或升级,营地拥有跟主城相同的视野。营地可连地,可驻守,不可放弃。新建立的流浪军营地有3小时的免战时间,同时流浪军的营地不会显示在大地图上,除非被视野发现(营地对于没有视野的玩家看起来还是普通的资源地,仍可以进攻,只是会正常与营地中的部队交战)。

这里的视野指的是建筑的视野(各建筑视野如下图),即需要在流浪军营地的2格范围内建造要塞才能看到流浪军营地,领地是不行的哦。

成为流浪军后有什么不同?

成为流浪军后在资源获取、税收方式等等多个方面都会有较大变化,具体详情可以参考如下流浪军势力变化对照表:

流浪军如何发展?

流浪军无法从领地中获取资源,其获得资源的方法主要是掠夺和豪夺,并通过夺取的资源进行发展壮大,是一种以战养战的玩法模式;同时流浪军还可以组建聚义势力,进行攻占城池或称为雇佣军等方式继续发展壮大。

1、掠夺方式

掠夺是掠夺正常势力玩家的领地或者城区各种资源,是流浪军获得资源的主要途径,具体可获得的资源如下表:

流浪军掠夺资源说明表

掠夺状态下的领地无法生产资源

2、豪夺方式

豪夺主要夺取无主资源地上资源,豪夺需要消耗3个政令,豪夺无需连地,但出征距离限制在10格以内,战斗胜利后获得资源,土地依然为无主状态,也不会进入掠夺状态。

豪夺可以直接获取周边无主领地资源

3、流浪军聚义介绍

流浪军可以与其他流浪军建立最多50人的聚义势力,聚义玩法同同盟玩法类似,聚义成员间可以共享视野,同时不能相互攻击,同时聚义势力也可以占领城池,获取城池资源加成。

各位主公需要注意的是,本次更新前的聚义将会解散,玩家需要重新聚义,更新前聚义之间的玩家有驻守、连地等行为的,按退出聚义处理。对于更新时正在建立势力的流浪军,若建立势力被打断依然按原有规则变为流浪军。

流浪军被剿灭会怎么样?

普通玩家将流浪军营地的耐久拆除至0,即可拆除流浪军营地,并剿灭对应流浪军。流浪军被剿灭后会再次流浪,新的流浪军营地会在本州重新产生,被剿灭的流浪军,将失去全部领地,所有部队立即返回主城,其营地的城主府等级会下降1级,[统率](原cost)超出上限的部队将不能派出或出战。

流浪军有什么赛季奖励?

赛季结算时,根据全体流浪军占领的州府(含洛阳)数量以及流浪军的武勋排名,决定奖励。奖励内容包括:割据卡包抽取次数,以及玉符等。奖励将在赛季切换完毕后直接发送到角色帐号中,具体奖励规则如下:

流浪军占领州府数包含洛阳和州府

流浪军武勋排名使用的是成为流浪军后积累的武勋

若成为流浪军期间累计武勋不足5万,只能获得乱世奖励,不能获得以上流浪军城池奖励;乱世奖励需要满足主城城主府本赛季达到8级才能获得

流浪军赛季奖励为赛季割据卡包,赛季割据卡包可招募赛季武将,创建新赛季角色后持续存在24小时,免费次数用完后可使用虎符继续招募

PS:本次更新前的聚义将会解散,玩家需要重新聚义,更新前聚义之间的玩家有驻守、连地等行为的,按退出聚义处理。对于更新时正在建立势力的流浪军,若建立势力被打断依然按原有规则变为流浪军。

《率土之滨》是由网易 游戏 制作的一款全自由实时沙盘战略手游。乍看一下,名字有些拗口。但是该 游戏 却是以三国 历史 为背景,讲述东汉末年群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。而这款手游的名字也是取自于“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”之意,可以说虽然拗口,但还是充满着士气磅礴的意味的。

而《率土之滨》也已经上线了三年之久,在这段时间内可以说是通过这款手游反倒是“培养”出了很多熟知三国 历史 的玩家。因为《率土之滨》不仅很好地还原了那个群雄割据年代的背景故事,玩家更是能够身临其境地征战沙场,并且还能够感受到阴谋阳谋,明争暗斗的快感。这也使得《率土之滨》成为了一个可以“玩”的 历史 。

不过,或许是因为《率土之滨》带给玩家们很浓重的“ 历史 感”的原因。这也使得很多玩家在玩了这款手游之后,整个人也是变得“文绉绉”。特别是在最近,《率土之滨》中的文言文Diss也成为了玩家们热烈讨论的话题。那么,何为文言文Diss呢?其实,就是 游戏 中的玩家们好不容易组织了一大段文言文来表达自己心目中的意思。却被很多喜欢搞事情的玩家们硬生生地翻译成为非常言简意赅的段子。

比如,在这一段讨贼檄文中,该玩家表示自己在玩 游戏 的过程之中结交了一位叫做欧阳的玩家,本来是“歃血为盟”的那种关系,却不料遭遇到了欧阳玩家的背叛。于是,这位玩家也是义愤填膺表达了对欧阳的不满,并且还呼吁自己的盟军为自己开路,一起对付欧阳。但是,没想到的是,这位玩家“绞尽脑汁”所思索出来的文言文却被爱搞事的玩家们直接翻译成为了简单明了的四个大字“欧阳垃圾”!

不得不说,相比较于文言文来讲,这四个字给人的感觉应该更为直接。甚至能够充分表明“干就完事了”的态度。另外,除了发送 游戏 邮件之外。在聊天频道之中也是出现了文言文的大神们。并且还展开了一段非常激烈的文言文“舌战群儒”。但没有想到的是,依旧是“绞尽脑汁”所想出来的对白,却还是硬生生地被其他玩家们翻译成为了言简意赅的对白。可以说是非常优秀的了!(捂脸)

看来,如今的《率土之滨》的玩家中产生了很大一批“中文系的高材生”了。另外,使用文言文Diss其实倒还是有一个好处。因为如果对方想回你话,那就不得不也使用文言文。如果仅仅只是用白话文进行“回击”的话,总感觉在气势上面就输了一大段,这可是会 影响 到“军心”的!(捂脸笑)

各位小伙伴们,你们觉得呢?

今日,网易三国 战争 策略手游《 率土之滨 》携手世界文化遗产——洛阳定鼎门遗址博物馆,正式推出"率土之滨展览馆",旨在弘扬、发展和保护三国文化及文物,并希望通过游戏中的正统三国元素,让更多游戏玩家及游戏文化爱好者,了解到真实的三国历史,进一步引发大众对三国文化的探究兴趣。

率土之滨展览馆落址洛阳定鼎门 “凯旋之门”再现昔日荣光

洛阳定鼎门始建于隋朝,并在2014年成功列入世界文化遗产名录。作为洛阳正门,定鼎门存在时间长达530年,是中国古代延用时间最长的都城城门。每逢大军凯旋,定鼎门将开启,迎候得胜归来的将军,代表着凯旋、礼仪和王朝的最高荣光。而在《率土之滨》中,玩家的最高荣誉同为入主洛阳,这也沿袭自古代三国的文化风俗。定鼎门作为进入洛阳的第一站,成为此次合作的“率土之滨展览馆”落馆地址,这对于历史文化的推广和《率土之滨》玩家都具有特殊且重要的意义。

第九艺术成历史文化推广载体

此次,网易《率土之滨》与世界文化遗产洛阳定鼎门遗址博物馆达成合作,不仅透露出网易对三国文化推广和文物保护的期望与努力,更是体现出网易期望通过《率土之滨》为载体,让更多游戏玩家及游戏文化爱好者,了解三国文化和文物。“率土之滨展览馆”中,不仅将首次展出一批于洛阳出土的三国曹魏-汉魏文物复刻品,并向大众展示这批文物背后蕴藏的文化故事,也将展示《率土之滨》玩家在游戏中以文言文写下的檄文邮件内容,这是古今文化的一次碰撞,也是游戏在历史文化领域的进一步探索,助力历史文化传承的一次尝试。

率土玩家名留青史 游戏战争史首获展馆陈列

“率土之滨展览馆”中不仅还原了三国时期,用于坐镇指挥的中军大帐,让到访参观者犹如身临古代战场;作为三国战争策略手游,《率土之滨》在馆中更是展示了由千万玩家在游戏内再创的三国风云史。这其中包含《率土之滨》数千名玩家史官,所撰写的关于游戏世界中真实创造并发生的百万字赛季史,以及15个区服重演历史知名战役的《率土纵横谈》,以及玩家所书的檄文、诗歌、率土风云等优秀作品,并有380*126位征服赛季的征服盟玩家昵称,也将被载入游戏文化史册,保存在“率土之滨展览馆”进行展示。

洛阳定鼎门本就代表着凯旋、礼仪和王朝的最高荣光,如今率土玩家入主“洛阳”的称王时刻能够长期保存在定鼎门城楼上,也是真正的名留青史,享受了最高的荣耀礼遇。

恒古至今,新旧文化的碰撞从未停止。10月24日,《率土之滨展览馆》即将呈现在世人面前,一个游戏与历史文化的全新“碰撞”,一座承载了千年历史长河的城池,一部汇聚了千万玩家的游戏战争史,也许我们心怀忐忑,却又无比期待!

《 率土之滨 》作为一款策略游戏,虽然没有华丽的场面,但那些密密麻麻的蓝红线条在玩家眼中却能演化出一个烽烟四起的乱世。而玩家要做的,也不仅仅是把部队派往目的地那么简单,每一个操作都蕴含着丰富的技巧,每一个技巧都可能左右战局的走向。

集火

集火,顾名思义也就是集中火力,通过调整出征顺序,让多支部队在同一时间到达目标地点。

例如:我方有弓、步、骑三只部队,到达目标地点的时间分别是五分钟、三分钟和一分钟,10:00先让步兵出发,10:02弓兵出发,10:04骑兵出发。这样一来三只部队就会在10:05的时候同时到达目标地点。

集火的意义在于,让敌军无法根据我方速度判断兵种,从而针对性布置防守。攻防两方只能强行拼队伍质量,适用于队伍较多且功能全面的队伍。当然,在主力中混入一些斯巴达起到鱼目混珠的作用,也不失为一种战略考量。

看速识兵种

兵种不同,行进的速度也有很大的差异。部队的行进速度由队伍中速度最慢的武将决定,部队的行军时间就是我们判断兵种的主要来源。

如图所示,骑兵行进3.0距离所需时间大约为1分5秒左右,而弓兵(120速度)的时间约为1分30秒,步兵(70速度)需要的时间为2分30秒左右。通过观测敌军速度,就可以对敌军兵种进行一个初步的判断。

判断部队速度的意义主要在于:知晓敌军来犯兵种后,我军即可进行针对性布放。例如敌军骑兵来犯,我军可以通过将弓兵队伍驻守在最前面,低损击溃来犯敌军。通过针对性布防可以大大提高防守的胜率。

如果遇到被克制的兵种,适时的避其锋芒也不失为一种明智之举。例如敌军一队弓兵来犯,我军要塞仅有一队骑兵,但要塞耐久为满值。这种情况下与敌军交火实在不明智,因此在敌军接近要塞的时候,将部队派出,让敌军碰一次要塞并无大碍。

同样的道理还适用于两队同时来犯,一队弓兵开头,一队步兵随后。可以通过调整时间,让骑兵出门打地,在弓兵进攻结束,步兵未到达的时候返程,刚好能赶上步兵到达,并将其击败。

卡免战

率土的设定是:当土地被占领后,会有长达一小时的免战期。这种独特的设定很大程度上影响了玩家之间战斗地点的选取。通常防守方会选择一些易守难攻的地点作为据点来开展防守,下面我简单谈一谈如何利用免战完成一次防御。

如上图所示,蓝色格后方为我方阵地,红色格后方为敌军进攻阵地。在敌军先手进攻,我方防御力量不足的情况下,如何完成防御呢?

首先,我方到达后,需要将图上蓝框标注的1、2、3、4四格土地占领。如此一来,敌军只能等一小时后才有可能进攻。

在快到一小时的时候,我军可以朝A、B、C、D四格土地探路,若敌军疏忽大意没有驻守军队,则应当立刻将四块地块拿下。如此敌军第二个小时也无法进攻,同时在1、2、3、4四格土地免战到期后立刻放弃,在一个半小时后1、2、3、4四格土地又回归到无主状态。在第二小时快到的时候,重新占领1、2、3、4四格土地。这样一来整整三个小时,敌军只能在河对岸束手无策,为我军赢得了宝贵的战机,可以利用这个时间,让盟友在后方起要塞。

如果一小时结束的时候,敌军非常谨慎,以我方实力无法拿下A、B、C、D四格。那么我方就退而求其次,将1、2、3、4四格土地后方的八块地块打下,继续用免战卡敌军,用空间换时间,等到友方要塞起来就是反攻之时。

阵地战

小规模阵地战在率土中占据了不小的比重。两方要塞之间通常会有大量的土地存在,那么玩家应当如何处理这些土地,才算是对己方最有优势的呢?

在双方实力没有太大差别的情况下,要塞中间的缓冲地带通常会被双方轮流占据,直到一方防守失利被推掉要塞为止。在这个过程中,利用好缓冲地带,会为玩家带来不小的优势。

对于己方占据的土地,全部保持占有状态,消耗敌军拆迁的体力也是一种方式。但是比这个更好的选择,则是利用好免战消耗敌军的精力。

如图所示,在一个小型阵地战中,红色方利用地形将蓝色方卡在下方,一小时无法进犯,争取到了补兵的机会。

一小时后再次攻击后方的无主土地,又可以争取出时间补兵,等待下一波进攻。

四大名著可以说是人尽皆知,不管是原著小说还是电视剧都有一大群粉丝追随。四大名著这种无与伦比的影响力也吸引了无数 游戏 厂商,各种以四大名著为题材的 游戏 纷纷出现,其中三国和西游系列的比较多,而水浒和红楼题材的 游戏 很少,那么哪些 游戏 值得一玩呢?我就给大家推荐几种四大名著题材的 游戏 。

1、西游类:《西游释厄传》

发行于1997年,由开发商鈊象电子制作的《西游释厄传》可以说是无数人童年的回忆, 游戏 以小说中的人物为角色,孙悟空啦,猪八戒啦,应有尽有,用妖魔鬼怪作为敌人,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利的目标,可以说是满足了大家斩妖除魔的梦想。在刚发行的时候 游戏 的特效、配音都是顶级的,各种各样的通关道具以及多种通关路线都吸引了无数人。直到现在,还可以看到许多人在玩,真的可以称得上是久盛不衰了。

2、三国类:《率土之滨》

网易公司旗下的这款手游可以称得上是三国 游戏 的后起之秀,人与人之间的交互是它最大的特色。与其他三国手游相比,它的玩法算是比较硬核的了。因为它是全自由的策略 游戏 ,玩家需要自己思考怎么发展,不能照搬别人的发展模式,每个人都有自己的特色。同时率土对玩家策略能力的要求比较高,这种设定下,玩家自行研发出了许多玩法,比如出征之前写文言檄文宣战。

这些檄文最近引起了国家图书馆注意,并选出一些拿去展览,这下率土玩家算是出尽了风头。不仅如此,率土更是与国图展开深度合作,将馆藏典籍八阵图融入 游戏 ,联合制作了八阵图新地图,还被央视点名表扬,得到了央视霸霸的认可。

3、水浒类:《水浒新传:天地之风》

这是由智冠 科技 公司发行的一款回合制 游戏 , 游戏 中以水浒为背景,同时加入了角色扮演与战略经营等要素。玩家在 游戏 中,后续剧情会因为玩家初期选择的任务不同而发展成不同的场景和故事。不止如此,玩家还可随意触发支线剧情,最终玩家将创造出另类的结局,也就是说这 游戏 的结局是开放式的,可玩性真的挺高。而且这 游戏 中的阵营可不是你想加入哪个就加入哪个的,系统会玩家根据完成的任务决定玩家加入三个阵营之一,不能自己选择。

4、红楼类: 娱乐 通版《红楼梦》

2009年上市的 娱乐 通版《红楼梦 》是一款单机恋爱 游戏 。额…好像题材挺切合的。卡通的 游戏 画面、萌萌的造型吸引了一些少女心爆棚的女孩子,当然还有一些宅男。言归正传,继续说 游戏 , 游戏 并没有完全按照小说发展。在 游戏 里,玩家扮演的神瑛侍者转世成为贾宝玉。主角凭借着残留在脑海中依稀模糊的印象,不断追寻着自己作为神瑛侍者的记忆,玩家将可以通过黛玉葬花、宝钗扑蝶等小说剧情,体验与小说中出现的各位女子在大观园内一同生活的浪漫时光,要不然怎么能说吸引宅男呢…

这些 游戏 ,哪个是你的菜呢?

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