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手游有加成的职业吗 手游有职业玩家吗

梦幻手游5开不同职业有加成么

有1. 首先在省钱方面,五开每天必然要打符,而五门打符可以自给自足,杀难度任务也会舒服很多,既不怕高法伤,也不怕高物伤。重要的一点,五门阵容抓鬼有奖励加成。你细算下账就知道了,一星期抓14小时鬼,算1小时20鬼,对159级来说一个鬼多5000游戏币,抓完一天多出140万钱,一个月就多300块。

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2. 作为五门五开,从来不关心技能改动,因为基本没有什么影响。五门做任务可作性更灵活,基本对法抗物抗高以及对面起罗汉的没什么感觉,做任务的时候对面从来没开过罗汉特技。

天涯明月刀手游职业属性加成攻略 职业武学套路属性加成详解

天涯明月刀 手游职业属性如何加成?天涯明月刀手游职业属性怎么加成?接下来和我一起来看看天涯明月刀手游职业属性加成攻略吧!

属性加成:

天刀手游里任何职业的属性加成全部都一样,所以职业在属性上的特色并不明显,但如今很多手游都参考了这一个模式(其实我觉得会少了很多研究的乐趣);

属性异:

能够影响属性加成,造成异的地方在于各门派的武学套路天赋,下面是几个职业的天赋距

太白:

太白只有套天赋有会心增伤10%加成,参考斗鱼和虎牙比赛,太白的论剑还是比较强势的,而第二套并没有任何加持,但是技能机制导致了他依然是现阶段NO.1的输出;

唐门:

唐门两套天赋都有暗伤增伤10%加成,但由于穿心翎和爆天星会心伤害爆炸的原因,会让很多唐门纠结如何选择属性,这边还是暗伤,具体理由可以看后面分析;

剑香:

剑香大部分还是用于论剑,12%攻击加成以及5%暗伤增伤,配合特有的技能机制使得天香在论剑中并不弱势;

移花(输出):

移花输出天赋和唐门一样都是增加暗伤增伤10%,可见输出职业加成基本都不多;

奶香+奶花:两个治疗职业的天赋也都一样增加气血和暗伤增伤,多人PVP里这两个职业也基本都是切奶为主。

奶香风墙瞬加悬壶济世,奶花护群盾群回普渡众生,这两个职业都很,缺一不可;

神威+丐帮(肉):

神威和丐帮第二套天赋自带减伤和气血加成,所以他根骨和身法气血加成收益会更高,相比其他职业也更肉一些(但达不到万夫莫开的地步,建议后期在肉度上可以给我们的两兄弟更多存在感);

神威+丐帮(输出):

套论剑天赋都赋予了一定的输出能力,但大型PVP这两个职业更多承担扛伤任务,所以用的地方较少;

以上就是我所有的分享了,希望能帮助到大家。

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问道手游力系职业怎么选择

《问道手游》这款游戏的画面十分的精致,在这里玩家要进行战斗。整个游戏的作还是蛮不错的,在这里很多玩家们都在问力系职业怎么选择?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下力系职业怎么选择?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于问道手游力系职业选择解析攻略,玩家们一起来看看吧。

力土★,土相性增加人物物理输出,土系角色也带有物理输出加成,自然是力系职业的置顶角色。

力金☆,金系角色的门派辅助技能就是增加物理伤害,同样也是力系职业的热门。

力水★☆,水系角色的门派辅助技能增加防御,以及门派障碍技能冰封,让水系角色可以有冰杀这种方式,也非常适合力系。

力火★☆,火系角色的门派障碍技能昏睡,让火系角色有睡杀这种方式,也是很适合力系的技巧。

力系两种加点:

1.【4力】传说中的。简单粗暴。根据一测来看是主流。

2.【3力1敏】这种加点方法在有输出的情况下保证出手速度,对装备要求高,不然虽然有了速度,但是输出跟不上那就得不偿失了。

力系相性加点:

土系

【3力1敏与2力2敏】:土相→火相→木相(或水相)

【4力】:土相→木相→水相

金系

【3力1敏与2力2敏】:土相→火相→木相(或水相)

【4力】:土相→木相→水相

水,火,木同上。

倩女幽魂手游各职业基础属性加成及选择

今天给大家带来的是各职业属性加成,和选择比对。

很多小伙伴在洗练装备的时候很可能都遇过这样的问题,两条描述不一样但是作用相似的属性如何取舍?下面用数据来告诉你,每个职业都必须仔细选择。

我们会遇到以下这些问题:

1.关于根骨和气血的选择

一个【宗气】根骨+10另外一个是【沛盈】气血+110..这样你会选择哪条属性?

2.同理 小法(物)攻和智力(力量)的选择

【法镜】法术小+35+56或者【聪慧】智力+11,这样情况下 你会选哪条?

3.【逾辉】敏捷+8【黑雕】法术躲避+39,遇见这样关乎躲避的修饰词时怎么取舍?

等等……

下面就以根骨和智力给大家罗列下属性加成

【1】关于气血的

这个问题 其实不难..首先根骨+25和气血+412都属于气血加成的属性。

排除了其他装备强化属性条数因素

选择取决于自身的职业..仅与职业相关..

下面就简单的列表罗列下2条属性带来的气血加成的基础表格..

前一个是根骨带来的气血加成,后一个是纯粹气血的属性

显而易见 每点根骨给各个职业带来的气血加成区别不同..建议物理系职业的毫不犹豫的选择根骨,而法系选直接加气血的属性相对来说较为划算。

【2】武器或者戒指上的智力还是小法攻

当武器或者戒指 手镯上出现(针对法系职业):

【法镜】法术小+46 +56

【聪慧】智力+11

这样情况下 你会选哪条?

其实这个问题很简单.也是看什么职业去选择的...

一般对于法系职业来看的话..建议选择智力 不但攻击加的不会比【法镜】属性的低 同时还加了法术防御 虽然微乎其微 但是聊胜于无...

具体加多少 参考下表格就知道了~~

还有其他属性加成如下,原理和上面一样就不一一详解了

力量

敏捷

精力

天刀手游移花主要加什么属性

一、移花属性

目前比较适合的属性就是气劲和这个力道,主要就是增加这个会心和攻击,以及增加暗伤和攻击。

二、原因解释

作为一个半奶半输出的职业,在堆积属性的时候需要考虑这两点,毕竟会心还是会影响移花的输出,当你的伤害堆积足够,加血也自然不错,所以大家在选择一些属性的时候,务必需要优先考虑到这两大。

其中这两个属性在选择的时候,首先需要把力道堆积足够厚,然后还需要考虑到这个气劲,当这两个属性都堆积的足够,就可以让你的表现更加出色。

天刀手游职业加成和端游一样吗

手游和端游的属性方面就是完全不同的两个体系,首先结合游戏面板,我把天涯明月刀手游的属性分成三个等级:一级属性、二级属性和独立属性。

一级属性

根骨、力道、洞察、气劲。

二级属性

是指提升主要属性的同时提升的附加属性。

根骨对应血量上限和御击、御心、御息。

力道对应瞬击。

洞察对应会心。

气劲对应摧息。

以及通用属性攻击。

独立属性

(不随其他属性提升而提升的独立属性)

内外功防御、属性攻击和属性防御以及装备附带的PVP、PVE效果。

二、思维导图

了解到属性的等级以后,我们把职业和对应的属性需求关系进行一个串联,得到以下的思维导图。

天刀手游把职业跟对应的属性进行关联,划分为三个类型:力道职业、洞察职业、气劲职业。

用力道职业举例说明:对应力道的职业只有在提升力道的时候才会提升攻击属性,提升洞察和气劲都不会影响攻击属性。

三、职业属性转化率

然后我们把各职业的属性转化率统计计算得出以下数据

神威的重击效果为文本bug效果等同于瞬击增伤

天香的15%攻击加成是面板上攻击属性的加成有别于丐帮伤害结算后计算的伤害加成

其中瞬击和摧息效果不会造成会心,会心的数值只影响会心几率,摧息造成的流血效果受攻击影响。

四、等效关系

然后我们以10功力为单位可以得出以下的等效关系。

10功力=1根骨=1洞察=1力道=1气劲=20气血=2会心=2瞬击=2摧息=3御心=3御击=3御息=0.1%伤害率=0.1%减伤率=0.4属性伤害。

梦幻西游手游那个职业玩的人少(或者是哪个职业能给人加血?求告知

1:大唐

这个是永远不缺人的门派,因为前期厉害,过剧情过任务都是一把好手,虽然越后期PK越无力,平民卡级不还是一样能玩吗?

2:龙宫

3:普陀山

很多玩家就是冲着安逸、不花钱来的,所以也看得开

4:方寸

人数能排在第四,都是想着单P的噱头,但是手游不是端游,算是入坑了

6:地府

平时都看不见,PK、闯关什么的突然你就想起他了。

普陀做为目前手游中开放的一个治疗职业,这里非常值得一提。普陀在比武场和副本活动的地位都相当奇葩,单独PK能力不算强,准确来说应该比龙宫要弱,这里之所以比龙宫多半颗星主要是因为团队的需求,对于一个有普陀和没普陀的比武团队来说,距显而易见。上手难度来看其实是不难的,难的是因为基本别想挂机,必须全程手动才能体现普陀的价值。花费方面更是奇葩,平民休闲玩家来说基本可以不花什么钱也能受到其他玩家的欢迎,对于RMB玩家来说普陀要走高端路线花费堪称。

普陀,化生,都是主治疗的职业

天涯明月刀手游职业属性提高攻略

天涯明月刀手游职业属性提高攻略已经新鲜出炉,很多小伙伴想知道什么属性为重要,应该优先提高什么属性?下面小编就为大家带来了天涯明月刀手游属性加成优先级,一起来看看吧。

职业属性提高攻略

以下是分析,嫌长的小伙伴可以直接看下面的职业属性结论!

是干货!

天刀手游系统非常之多,玩法也非常之多,而任何一个天刀手游的玩家,都脱离不开角色属性的限制,属性决定了一个角色的强弱,但每个职业又有侧重点。并不是通用的,那么今天就来逐一的介绍每个属性的作用,以及不同玩法的侧重点。

四维

根骨、力道、洞察、气劲,相比于端游少了一个身法。

根骨决定气血上限和抗性(等同于防御),力道增加瞬击数值,洞察增加会心,气劲增加催息。

我们可以看到手游中引进了2个新的概念,瞬击和催息。

攻击属性和防御属性

我们可以简单的把瞬击、催息、会心理解为攻击属性。

瞬击的效果为:额外触发一次打击。

催息的效果为:增加类似流血的效果。

两者数值越高,触发概率越高。和会心一样,都可以看做是百分比数值。

那么瞬击、催息、会心三个攻击属性,对应的就是防御属性,御心、御击、御息,顾名思义,这就是对应削弱对手对应的三个属性数值的,要注意此处做的不是加减法,而是乘除法,比如150的会心对付有50御心的敌人,你的会心不等于100,而是等于75.

攻击效果强化和攻击效果减免

三个攻击属性下,对应的还有强化攻击效果的属性,分别为会心效果强化、瞬击效果强化、催息效果强化,这三个理解起来比较简单,拥有50%的会心效果强化,等于会心后伤害为250%(默认200%),而瞬击效果强化则是加强瞬击的额外打击的伤害,也就是多打击的那一次是多少伤害率,直白的理解就是增加多少伤害,催息同理,也是加强持续掉血的伤害。

同样的,对应的攻击强化自然有攻击减免,同样是做乘法,会心减免50%。对应到20%的会心效果强化,在受到会心后,实际伤害为210%。

通用类属性

重要的攻击属性和防御属性,每个职业有不同的侧重,而通用类属性,是属于能堆多高就堆多高的,少一点就是亏。

通用类当中,先说攻击类,有破伤、破敌、殷雷、烈阳、凛风。

破伤和破敌对应的是PVE和PVP的攻击力加成,殷雷、烈阳、凛风则统一是属于额外效果的属性。

而同样的,对应的有攻击减免属性,御伤、御敌、殷雷之御、烈阳之御、凛风之御。不过这里的御伤是增加自身在副本中的防御能力,并非减免怪物的攻击力。

总结

通过上面的属性介绍我们大概的了解了一个角色能力的构成,那么玩法的不同就带来了属性的不同。

PVE

在会心、催击、催息三者中,都要兼顾,御心、御击、御息则可以相对少甚至放弃。

而攻击属性中,会心和催击显得尤为重要,同时还要关注会心效果和催击效果,天香则相对简单,关注好攻击力保证奶量就行,T的话就要关注好自身的血量,和足够的防御力。

PVP

则防御属性显得更加重要,除开手法不谈,能否站住就是取胜的关键,由于没有了格挡这个属性,御心、御敌、御击就显得尤为重要。

的三个雷、阳、风属性,则是看职业,控制链不够且不够稳的唐门凛风属性,而爆发的太白则殷雷属性。

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