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疯狂篮球道具大全 疯狂篮球赛

街头篮球如何做能力装备?

你说“1点到11点的手套 翅膀 眼镜 耳环 发型什么都有

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甚至还有11 10的魔法耳环!” 哪区啊?? 2区有么?? 给我发个图片被~ 我还真么听说过!

还有哥们~ 你应该天天打电话骚扰他们! 我申诉的时候就3天就OK了!

你都一个月了, 太气人了! 所以天天打电话骚扰他!

哥们您上个图片在吹~

篮球术语

1.、球员分工

Center 中锋

Power Forward 大前锋

Small Forward 小前锋

Shooting Guard 得分后卫

Point Guard 控球后卫

Frontline 前锋球员(包括大前锋,小前锋,中锋)

Backcourt 后卫组合(包括控球后卫及得分后卫)

One-guard 控球后卫

Two-guard 得分后卫

Swingman 可兼任多个位置之球员

Starter 正选球员(个人)

Starting lineup 正选球员(球队)

Backup 后备球员

Bench (指全体)后备(替换,支援)球员

Bench player(指个人)后备(替换,支援)球员/板凳球员

MVP (most valuable player)有价值球员

Sixth man 第六人

Rookie 新秀球员

Sophomore 第二年打NBA球员

Veteran 资深球员

Head Coach 总教练(主帅)

Assistant Coach 助教

Trainer 球队训练员

General Manager 球队总经理

Mascot 球队吉祥物

2、投射方式 Action

double pump拉杆式投篮

alley-oop空中接力

make the basket(score a basket) 投球得分

layup 上篮

driving to the hoop带球上篮

reverse lay-up 反手上篮

finger roll 挑篮

slam dunk 强力入樽(灌篮,扣篮)

monster dunk 疯狂入樽(灌篮,扣篮)

reverse dunk 反手入樽(灌篮,扣篮)

following dunk 跟进入樽补篮(另加进攻篮板一个)

tip shot 补篮(另加进攻篮板一个)

jump shot 跳射投球

bank shot 擦篮板

hook shot 钩手射球

sky hook 天钩(Jabbar's)

fade away 后仰式投射 (Jordan's)

run and gun 边走边射(Nash's)

three-point play 投进2分球后因被犯规得到罚球再罚进一分

four-point play 投进3分球后因被犯规得到罚球再罚进一分

perimeter shot 中距离投射

set shot 座地炮投射 立定投篮原地投篮

three-point shot (shoot behind the arc) 三分投射球

3、运球 Dribble

behind-the-back dribble 背后换手运球

cross-leg dribble (cross over) 胯下运球

delay (空中)停顿再变招

drop step 兔仔跳(O'neal's)

dream step 梦幻步(Olajuwon's)

fib 射球假动作

pump fib (up and under)射球时跃起的假动作,有shouder fib/head fib等

no look pass 不看人(传球目标)传球

tip pass/touch pass(quick pass) 接球后第一时间传球

baseball pass(long pass) (快攻时)长传

nothing but the net 穿针

air ball 空气球,投射出的球没碰到篮筐,篮板,篮网,也称三不沾

常用统计 Statistics

Block Shot 盖帽,盖火锅,封盖

Scoring 得分

Steal 抢断

Personal Foul 个人犯规

Team Foul 球队犯规

Box Score 个人统计

Games 场数

Points Per Game 每场得分

Total Points 总得分

Assist 助攻

Rebound 篮板

Defensive Rebound 防守篮板

Offensive Rebound 进攻篮板

Turnover 失误

Field Goal 投球

Field Goal Attempted 投射(次数)

Field Goal Made 命中(次数)

Field Goal Percentage (FGM/FGA)投球命中率

Free Throw 罚球

Free Throw Percentage 罚球命中率

3 Point Percentage三分球命中率

Assist Per Turnover (APG/TPG)失误与助攻比率

Double-double 得分或篮板助攻等任何2项统计数字达到双位数

Triple-double 得分或篮板助攻等任何3项统计数字达到双位数

Minutes Per Game 每场上阵时间统计

个人心得和建议篮球也疯狂

游戏特点:

在线体育游戏:当前武侠、魔幻、神话题材MMORPG泛滥的市场上,《疯狂篮球》新颖的题裁,健康的游戏环境,多人互动的对战模式,精彩的技术动作加上简单的操作,搞笑道具,会给网游市场带来一股清新的风。

RPG:以往的篮球游戏都是玩家作为该队的教练操控整支队伍进行游戏,但《疯狂篮球》是玩家自己作为队员直接参与比赛,每个玩家只能扮演一个队员。

真实感:逼真的场景、音乐、气氛、造型、动作无一不体现了街头斗牛的现场感,缺憾在于/size]开赛前没有相互挑衅、对峙,比赛中的带球、跑位、过人、投篮、防守、失误等,进球后的宣泄,胜利和失败后的表情对比等等,如果加入都将现实的街球精彩地演绎出来!自由、简单:抛却了正规篮球比赛繁多的比赛规则和限制,只有得分后交换球权、抢断后须出三分线外方可进攻等简单公平的比赛规则,掌握简单的键位操作要领后,就可以自由的在球场上展示自己的天赋与个性!角色随着游戏一起成长,伴随比赛逐渐获得经验的角色将会升级,自己的篮球操作技术也将增加。看着自己的角色由带球都不会的新手到能完成一个个高难度的灌蓝动作的高手,这个过程将会给玩家带来无比的成就感。暂时没有开放技能,估计在逐步的更新中会有绚丽的人物特殊技能的开放。

战术:

篮球的精华在于配合,而单人的对战之能标露出个人的能力

大致可以分为2种战术

一人盯人防守

二区域联防

1人盯人防守的概念和特点

人盯人防守战术就是每个防守队员守住一个进攻队员,在防住自己对手的基础上相互协作的全队防守战术。其特点是防守分工明确,能有效地抑制对手的中远距离投篮。但同时对个人防守能力和体力的要求较高,内线防守相对较弱。

实用操作

按S

吸住对方,S要按久点

到出现红色的光,面对别人

松了S按A,把别人顶出去,然后去抢球

2区域联防

区域联防是在一个区域中进行防守,同队队员之间相互协同将对方队员夹击在一个区域当中,是防守强度加大,逼迫对方失误。

实用操作

再人盯人的基础上,通过队友的配合,来抢到对方的球,具体操作靠大家去发掘。

道具说明篮球也疯狂

产生规则

无球队员走至问号方块时,将直接产生道具。进攻方的无球队员只会产生即时生效道具,防守方队员有可能产生即时生效道具,也有可能产生不即时生效道具。

持球队员走至问号方块的中间部分时(比赛下半时段出现),才能产生即时生效道具。

使用规则

持球队员不能使用道具,即时生效道具在拿到后立即被使用,非即时生效的道具,需要通过按键使用。

可使用道具

红/蓝色刺猬球:地面追踪攻击持球玩家绿色刺猬球:直线攻击型道具炸弹:扔出后过一定时间会爆炸,爆炸范围较大闪电:除自己以外的所有玩家即时受到闪电攻击香蕉皮:扔出一个蕉皮,任何玩家踩上后会滑到水弹:使用后开始倒计时,期间随意行动。计时结束后以自己为中心爆炸,附近所有玩家(包括自己)被水泡包围加速靴子:一定时间内自身加快速度减速水:一定时间内持球玩家减速个体防御:一定时间内防御道具攻击,但不能防和机关群体防御:本方所有玩家在一定时间内防御道具攻击小魔头:无别对球攻击,速度很快

即时生效道具

:自己一定时间内处于状态,移动速度加快、可撞倒对手,道具、机关攻击无效

命中上升

:提升下一次投篮的命中率。

群体减速

:使对方全员移动速度下降。

个体防御

:一定时间内防御道具攻击。

游戏规则篮球也疯狂

道具模式

道具为额外的攻击防守手段,容易掌握,而且会照顾弱者产生大威力道具,使其更易扭转局面。道具分为攻击、防御或加强已方效果两种。

可通过场地问号、扣篮特定动作、敌方掉落、场景机关获得金币。金币在成功入篮后都会累加进得分,拥有的金币越多得分也越高。从而使场上比分增加更多变数,胜负更加难料。

竞技模式

有24秒规定,当一队伍连续持球(包括队友间传球),且在24秒内都未将篮球碰及篮筐时,算该队24秒违例,将把球交给对方重新开球。

竞技模式中无问号方块。

得分规则

球投进篮框后便算得分。3分线内侧投入基本得分20分;3分线外侧投入基本得分30分,必杀球不论距离投进基本得分40分。(投篮技能得分若有特别说明则为特别得分,否则即按基本投篮得分)

实际得分=投篮得分+当前刷金币数,所以还要注意多刷金币。

比赛时间

时间赛时加时1V13:001:002V24:001:003V35:001:00

动作规则

技能相关动作

主动类技能由玩家按特定的键便可发动相应的技能动作概率类技能玩家按键后会有几率触发某种技能动作。没触发时为常规动作,触发后为该技能动作

道具相关动作

道具攻击不受攻击状态、防守状态、持球状态、不持球状态等状态的影响。对所有适用对象都有效。

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