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ug基础知识入门 ug编程教程

零基础学ug从哪方面入手

学习UG软件需要掌握一定的计算机基础知识。首先要熟悉计算机操作系统的使用,如熟悉Windows或MAC OS等操作系统的基本操作。其次需要了解一定的三维建模基础知识,掌握三维坐标系、三维图形的概念、三维图形的构成要素以及三维图形的基本变换等。此外,还需要了解UG软件的相关知识,例如UG软件的安装、UG软件的基本操作、UG软件的基本功能等。

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在学习UG软件的过程中,可以首先学习UG的基础操作,例如创建工程、创建零件、创建装配体等。然后逐步掌握UG的高级操作,例如曲面建模、装配体的约束等。此外,还可以通过模仿已有的模型进行练习,以提高自己的建模技巧。

另外,学习UG软件需要有一定的耐心和毅力,因为UG软件的学习曲线比较陡峭,需要不断地练习和总结。建议可以通过参加相关的培训课程或者自学教程来提高自己的学习效率。

总之,学习UG软件需要掌握一定的计算机基础知识和三维建模基础知识,并且需要具备耐心和毅力。通过不断地练习和总结,相信可以掌握UG软件的使用技巧,成为一名的UG工程师。

UG编程教程怎么入门学习?

UG是全球的先进制造业CAID/CAD/CAE/CAM软件系统,提供从产品设计、分析、仿真、数控程序生成等一整套解决方案。而UG编程是指西门子公司开发的专业三维软件UG/NX(UnigraphicsNX),数控机床的数字化编程。为用户的产品设计和加工过程提供数字化建模和验证手段,并根据用户对虚拟产品设计和工艺设计的要求,提供经过实践验证的解决方案。关于UG编程教程学习,下面我们就教大家怎么入门学习!一起来看看吧!

UG编程教程入门学技巧:

1、首先学习建模篇,这些是基础,主攻是编程加工,所以建模在草图绘制方面懂一些容易到中等难度的图形就足够了,例如这些 练习绘制这些图形主要是初步熟悉软件的草图基础绘图指令,包括对软件鼠标的操作,包括有些常用的快捷键也要熟悉,L直线,O圆,T修剪等,还有镜像,偏置之类的常用指令。

2、学习对一块要编程的工件在编写刀路前需要做的准备,例如补面,辅助面,拆电极都需要学会这些指令的:

替换面、删除面、偏置面、求和、求、求交、桥接曲线、通过曲线网络、修剪片体、缝合、扩大、拉伸、n边曲面等指令,

这一堆指令都是对编程前对工件简化的工具,所以需要大量练习来熟悉这些重要的指令,下面我发一些需要补面简化的图形: 这些都是要补面和做辅助面的工件,只有补了面,编写出来的刀路才优化得好,而且高效不浪费时间,试问一下,连优化补面和优化刀路都不会的,面试的时候哪个面试官会要

3、可以进去加工模块开始学习加工的,ug用来用去都是那几个重要的策略,只要熟悉这几个策略,就可以从事编程工作了,就是,面铣,平面铣,平面轮廓铣,这是2d的,3d的有,型腔铣,深度轮廓加工,固定轴轮廓铣,还有打点,就那么几个策略,但是要精通使用这些策略是要花时间的,上我要自学网学习下,或者在淘宝买一些实用型的在工厂加工的案例教程回来学习,这些都是要一步一个脚印的学,坚持学。从容易到困难,刚开始拿一些简单的案例来自己编一下。教学视频要重复看,这样才学得透彻,不要像走马观花一样来学习,看了视频还要结合视频案例来练习,必须练习,过程中才能发现自己不会的细节操作!

4、后还要学会拆电极和电极的加工编程,只要你学会我刚才说的第2个步骤的指令,拆电极是不成问题的。

5、学习后处理,程序单的制作,电极图纸的制作,电极下料单等,这是编程与操机之间的语言,必须要会,操机的师傅是按着你的程序单来操作的,必须准确,包括基准位置,分中,对刀的位置,这是重点,要标注清楚,用星空外挂,里面都有出各种单的工具,方便快捷。

总结,ug编程教程入门结合操机一起做,可以检验出你的编写出来的程序有没有问题,这个行业重要的前提是安全,保证加工刀路安全才能立足,之后是加工质量和加工效率,当你有把握之后再单独干编程。

好了,关于“UG编程教程怎么入门学习?”的分享就到这里了,相信对于不少的UG新手小伙伴来说是有一定的作用的!如果你还想要学习更多的UG操作技巧的话,直接搜索课程学习哦!

ug12.0新手入门教程

ug12.0可以构建三维模型,还能使用这些三维模型来生成二维图纸,例如CAD图纸,不用再转到AutoCAD中作画,刚了解ug12.0的新手朋友们可以看一下本文以有孔洞的长方体三维图像为例准备的新手入门教程。

入门教程:

打开ug12.0,在其界面中点击新建按钮,

在新建窗口的模型板块中选择第一个模型,点击确定,创建一个文件,

在模型界面中点击草图按钮,选XY平面,点击确定按钮,

点击界面上方的长方形的按钮,选择矩形方法,在显示界面中绘制一个矩形,

在界面中点击拉伸按钮,设置开始结束距离,指定矢量方向,点击确定,即可拉伸出一个长方体。

在模型界面中点击草图按钮,选XY平面,点击确定,点击界面上方的圆形的按钮,选择圆方法,在显示界面中绘制一个圆形,

在界面中点击拉伸按钮,设置开始结束距离,指定矢量方向,在布尔栏中选择减去,选择刚刚生成的长方体,点击确定,即可拉伸出孔洞的长方体。

UG编程入门,这些知识点一定得知道~!

Ug是一款用于绘图和三维建模设计的应用软件。在工业设计、产品设计和模具设计中都非常重要,在模具设计行业中有着良好的表现。它已成为模具行业三维设计的主流应用之一。所以学ug的小伙伴未来可以从事工业设计、产品设计、室内设计、家具设计、模具设计等行业,无论就业方向如何,都是不错的选择。接下来我们就为大家分享UG编程入门知识点,大家一定要学习起来~

UG编程入门知识点分享:

第一节CAM基础知识与操作流程

1.1UG/CAM的加工环境

选择“开始”“加工”命令,系统弹出“加工环境”对话框

UG/CAM加工环境是指进入UG的制造模块后进行加工编程作业的软件环境,它是实现UG/CAM加工的起点。点击“开始”菜单,在弹出的菜单中选择“加工”命令,便进入UG的加工应用模块。 1.2UG/CAM加工流程

1.3创建程序组

在程序视图中,单击“创建程序”图标或者在主菜单上选择【插入】【程序】命令,系统弹出创建程序对话框。

在“类型”下拉菜单中选择合适的模版类型,在“程序”下拉列表中,选择新建程序所附属的父程序组,在“名称”文本框中输入名称。单击“确定”按钮创建一个程序组。完成一个程序组创建后将可以在操作导航器中查看。 1.4创建

是从毛坯上切除材料的工具,用户可以根据需要创建新。基于选定的CAM配置,可创建不同类型的。在“创建”对话框中,当选择“类型”为drill时,能创建用于钻孔、镗孔和攻丝等用途的;当类型为mill-planar时,能创建用于平面加工用途的;当现在类型为mill-contour时,能创建用于外形加工用途的。 1.5创建几何体

创建几何体可以指定毛坯、修剪和检查几何形状、加工坐标系MCS的方位和安全平面等参数以给后续操作继承。不同的操作类型需要不同的几何类型,平面操作要求指定边界,而曲面轮廓操作需要面或体作为几何对象。 1.6创建加工方法

零件加工时,为了保证其加工精度,需要进行粗加工、半精加工和精加工等多个步骤。创建加工方法,其实就是给这些步骤指定内外公、余量和进给量等参数。将操作导航器切换到加工方法视图,可以看到系统默认给出的四种加工方法,粗加工(MILL-ROUGH)、半精加工(MILL-SEMI-FINSH)、精加工(MILL-FINSH)和钻孔(MILLMETHOD) 第二节点位加工

2.1点位加工几何体设置

为了创建点位加工刀轨,需要定义点位加工几何体。点位加工几何体的设置包括指定孔、部件表面和底面3种加工几何,其中孔为必选项,而部件表面和底面为可选项。 在“钻”对话框几何体中单击“指定孔”图标

,系统弹出“点到点几何体”对话框,其中“选择”选择用于选择加工的点位几何对象(这些几何对象可以是一般点、圆弧、圆、椭圆以及实心体或片体上的孔),其余选项用于编辑已指定的点位。

2.2循环参数设置 第三节平面铣

3.1平面铣几何类型

平面铣加工时,加工区域是由边界几何体所限定的。在操作对话框中,可以看到边界包括部件、毛坯、检查和修剪的四种形式,用于计算刀位轨迹,定义运动范围,而底面控制切削深度。如图3-1所示 3.2切削模式

在平面铣操作中,切削模式决定了用于加工切削区域的走到方式,共8中可选的切削模式 3.3切削参数

切削参数是每种操作共有的选项,选择不同的操作类型、切削方式,切削参数中选项会有所不同。在平面洗对话框中单击“切削参数”图标

,进入“切削参数”对话框,包括6个选项卡,分别是“策略”、“余量”、“拐角、”“连接、”“未切削”和“更多”。“拐角、”“连接”、“未切削”和“更多”选项卡中参数通常都可以直接使用默认值。如图3-3所示

3.4非切削量移动

非切削移动控制如何将多个刀轨段连接为一个操作中相连的完整刀轨。非切削移动在切削运动之前、之后和之间定位。非切削移动可以简单到单个的进刀和退刀,或复杂到一系列定制的进刀、退刀和移刀(离开、移刀、逼近)运动,这些运动的设计目的是协调刀路之间的多个部件曲面、检查曲面和提升操 第四节固定轴轮廓铣

固定轴曲面轮廓铣在加工过程中,刀轴于指定的方向始终平行,故称为刀轴固定铣。建立固定铣操作的刀轨需要指定零件几何、驱动几何和投影矢量,系统将驱动几何上的驱动点沿刀轴方向投影到零件几何表面上。

驱动几何:用于生成驱动刀轨的几何对象。将驱动刀轨投影到零件几何体上即生成刀轨。

驱动点:指在驱动几何体上产生,并按照投影矢量的方向投射到零件几何体上的点。

投影矢量:用来确定驱动点投影到部件表面的方式,以及接触部件表面的哪一侧。无论投影在零件表面外侧或内测,总是沿着投影矢量和零件表面的一侧接触。另外,驱动方法不同,可定义的的投影矢量方法也不同。

刀轴:用来定义固定轴和可变轴的刀轴方向。固定刀轴与指定的矢量平等,可变刀轴是在沿路径移动时可以随时改变方向。在固定轴铣时,只能选择固定轴方向,在可变轴铣时,既可以选择固定轴也可以选择可变轴。

4.1固定轴加工实例 以上就通过了四个小节内容详细为大家进行了“UG编程入门,这些知识点一定得知道~!”内容的讲解了,大家可以边学边练哦!如果有什么不懂的地方,建议就是多仔细研读几遍,后,学习更多的ug技巧,关注,更多精彩分享不错过~

学ug编程要有什么基础?

(1)交互工艺参数输入模块。通过人机交互的方式,用对话框和过程向导的形式输入、夹具、编程原点、毛坯和零件等工艺参数。UG编程四轴案例

(2)轨迹生成模块。具有非常丰富的轨迹生成方法,主要包括铣削(2.5轴~5轴)、车削、线切割等加工方法。本书主要讲解2.5轴和3轴数控铣加工。

(3)轨迹编辑模块。轨迹编辑器可用于观察的运动轨迹,并提供延伸、缩短和修改轨迹的功能。同时,能够通过控制图形和文本的信息编辑刀轨。

扩展资料

编程符号种类:

1、算术运算符

用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘()、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。

2、关系运算符

用于比较运算。包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、 大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。

3、逻辑运算符

用于逻辑运算。包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。

4、位操作运算符

参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)六种。

5、赋值运算符

用于赋值运算,分为简单赋值(=)、复合算术赋值(+=,-=,=,/=,%=)和复合位运算赋值(&=,|=,^=,>>=,<<=)三类共十一种。

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