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Noita:造法术还是编程序?逻辑计算拉满的地牢游戏

大家好哈。

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身为一名 游戏 玩家,当你对面面俱到的3A大作充分游玩后,不知是否会感到有些“审美疲劳”?

是的,在这种时候,一款“清新”耐玩的 游戏 ,反而更适合在闲暇之余填补内心的空缺。

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Noita,一款Rogue-like的地牢 游戏 。

看到这样的画面,是否会让你以为这只是一款复古风的小 游戏 ?

事实上,不管是 游戏 的主体剧情,还是冒险内容,都只能用“庞大”二字来形容。

此处摒弃数不清的支线和隐藏场所不谈, 游戏 最具特色的一点,便在于可编辑的法术以及魔杖系统。

游戏 内的“法术”可以看作一个个需要通电的模块,而“魔杖”则是将这些模块连接起来并发挥的电路。

一个普通的法术,如发射一个能量球,有着自己固定的冷却时间以及施法间隔,释放效果也就是点击一下鼠标释放一个球体,但若是灵活搭配上其它的法术,就会取得千变万化的效果。

如最为通用的“法术机关枪”,名叫“电锯”的法术,效果是将自己的魔杖化作电锯,距离十分之短,但其被动效果乃是减少法术的施法间隔,因此在同一根魔杖里搭配上法球类的法术,就可以产生无间隔施法,形成“法术机关枪”。

游戏 内的法术有上百种,包括飞行轨迹、给法球附魔、多重施法等等,用一根优秀的魔杖搭配上一套强力的法术组合,才能在恐怖的地牢中幸存下来。

每根魔杖也有着不同的属性,即读取法术需要的冷却时间以及所拥有的蓝量,最为重要的属性便是“乱序”,乱序的法杖会不按照顺序随意的读取法术,从而导致辛苦编好的法术程序难以产生作用。

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即便你已经掌握了法术编程的要诀, 游戏 本身的难度却十分疯狂,地图上各种恶心的陷阱和敌人诡异的攻击方式简直防不胜防,因此暴毙的情况也占据了绝大多数,总之noita绝对是一款十分耐玩的 游戏 。

Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。

noita最右边是什么

最右边则是天赋栏,显示你在每一关通关后选择的天赋。

注意钱和水之间还显示找到的魔球数量,魔球是隐藏在游戏地图各个地方的特殊道具,第一次找到会解锁一个新法术(之后再找到则提供一个25血上限),游戏结束时找到的魔球数量会决定游戏结局(5个以上开新周目)。

攻略

进游戏,开局会有两根初始法杖,第一根固定带一两个输出魔法,第二根固定是炸弹之类的开路魔法(一般第二根法杖施法cd较低,开局互换两个法杖的魔法会显著提高输出)。

法杖是这个游戏的核心,相当于枪,点i键打开物品栏可以看到具体信息,左上角是装备栏可以携带4根法杖,按数字1234切换,右边是魔法栏,可以储存路上捡到的魔法,在圣山可以互相拖动来修改法杖里存放的魔法,中间是道具栏。

可以存放4个药水元素石等道具,用5678切换(药水不要喝,左键倒在地上泡进去,右键扔道具,药水扔出去会碎一地,但扔进较深的液体里不会碎,可以用来装酸液岩浆等危险品,拿着药瓶站在液体里会自动装进去)。

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