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resume两种发音 resume怎么有两种发音

程序开发中什么是协同多线程?

{[ startMember2 , endMember2 ], [ startMember3 , endMember3 ]...]}

协程,也叫 协同式多线程。 一个协程在 Lua 中代表了一段独立的执行线程。 然而,与多线程系统中的线程的区别在于, 协程仅在显式调用一个让出(yield)下列的语句朗读“Hello,how are you?”这个句子并在Message窗口显示当前朗读的是第几个单词。在使用了voiceSpeach()命令后马上执行voiceWordPos()函数,返回的数值将是1。函数时才挂起当前的执行。

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调用函数 coroutine.create 可创建一个协程。 其的参数是该协程的主函数。 create 函数只负责新建一个协程并返回其句柄 (一个 thread 类型的对象); 而不会启动该协程。

调用 coroutine.resume 函数执行一个协程。 次调用 coroutine.resume 时,个参数应传入 coroutine.create 返回的线程对象,然后协程从其主函数的行开始执行。 传递给 coroutine.resume 的其他参数将作为协程主函数的参数传入。 协程启动之后,将一直运行到它终止或 让出。

协程的运行可能被两种方式终止: 正常途径是主函数返回 (显式返回或运行完一条指令); 非正常途径是发生了一个未被捕获的错误。 对于正常结束, coroutine.resume 将返回 true, 并接上协程主函数的返回值。 当错误发生时, coroutine.resume 将返回 false 与错误消息。

通过调用 coroutine.yield 使协程暂停执行,让出执行权。 协程让出时,对应的近 coroutine.resume 函数会立刻返回,即使该让出作发生在内嵌函数调用中 (即不在主函数,但在主函数直接或间接调用的函数内部)。 在协程让出的情况下, coroutine.resume 也会返回 true, 并加上传给 coroutine.yield 的参数。 当下次重启同一个协程时, 协程会接着从让出点继续执行。 调用coroutine.yield 会返回任何传给 coroutine.resume 的个参数之外的其他参数。

与 coroutine.create 类似, coroutine.wrap 函数也会创建一个协程。 不同之处在于,它不返回协程本身,而是返回一个函数。 调用这个函数将启动该协程。 传递给该函数的任何参数均当作 coroutine.resume 的额外参数意思是现场演出时读laiv,。 coroutine.wrap 返回 coroutine.resume 的所有返回值,除了个返回值(布尔型的错误码)。 和 coroutine.resume 不同, coroutine.wrap 不会捕获错误; 而是将任何错误都传播给调用者。

CV是什么的缩写?表示的单词

这个语句把TTS引擎的音量设置为55:

CV是什么的缩写?表示的单词 CV

二者不是一个词.

n.

qq原来叫oicq,就是模仿icq的

缩写=curriculum vitae (书), 个人履历

常用短语 Phrases

curriculum vitae(拉丁语)

例句 Sentences

Need to write a CV? Here are the fundamentals job-seekers need to help you prepare and write a curriculum vitae -- with links to free sample vitas.

上,当你申请工作时,特别是科研教育学术研究方面的位子(比如留学欧洲或申请奖学金),你需要提供CV。和resume相比较,CV通常更加的详细(一般都要两页纸或以上),涵盖更加全面。

我们现在常常有人把CV和Resume混起来称为“”,其实而言,CV应该是“履历”,Resume才是。要记住,Resume概述了与求职有关的教育准备和经历,是对经验技能的摘要,其主要目的在说服用人单位老板雇佣自己;Curriculum Vitae则集中说明学术工作,不重视与文化程度和学习成绩无直接关系的资料。

CV的长度由其内容确定,有时可长达十页,年轻专业人的履历一般长度都在2—4页,而老资历的通常也在6—8页。应包括:姓名、地址、电话号码及电子邮件地址;文化程度;受何奖励和大学奖学金;教学经历相关经历;有何论著发表;语言或其它技能,课外活动及个人爱好。

Resume,大多只需一页大小,而有两页的对具有广泛的工作经验的人才有典型性。应包括:姓名、地址、电子信箱(可选)和电话号码(当地和固定的);工作岗位(可选) ;教育;获何荣誉奖励;有关功课(可选);经历,列出组织、地址、日期、工作名称、成绩和职责简述。

CV是Curriculum vitae的简称,也有的人叫Curriculum vita。有人解释说,curriculum vitae就是course of life,用“人生的过程”来解释比较恰当,汉语把它翻译成“”,但是,也有不同的地方。关于CV的写法,是个非常有争议的话题。如果问两个人:“什么样的CV才更完美?”,专家总是用“DO”或者“DON'T”以及一大堆的“常见错误”让我们觉得这些东西更加神秘和可畏。不要指望有一份完美而且权威的CV,如果我们把它理解为“人生的成绩单” 就比较确切了,有人比喻说:“CV是一份按年代顺序排列成的购物单,上面列出了这些年来你究竟买到手了哪些东西,而不是单单是描述一下你这些年来你买东西的历史”。

在欧洲,除了英国以外,虽然每个对CV的格式和内容等方面的要求各不相同,但是,即使是仅仅找工作,所有的要求的也都是CV,而不是那种随意的Resume,而在美国,

似乎只有申请大学的时候才需要CV,这也许是文化方面的小小不同。普遍的意见认为,如果找工作,CV一般写成大约两篇左右的样子(A4),这样的篇幅已经很多了,除非您的专业经验非常丰富,才可以写更多。如果申请大学,要看具体的要求,也就是说要看火候,有的时候也不是多多益善。

参考资料::koojob./ic/cv.htm

在表示数量时,EA是什么单词的缩写

each 每一个

CV 是的缩写吗? 为什么一点都不像啊

cv = Curriculum vitae (拉丁语)

OK这个单词是什么的缩写?

普遍的观点认为--OK是来自于拼错的片语“ollkorrect”,原意是“allcorrect”(什么都是对的)。

有关OK的来源,可说是众说纷纭,有人说是来自法文ˋ希腊文ˋ印度文类似的发音字句,意思都是好,也有人说OK这两个字母,来自一位货柜码头监工Obediah Kelly,因为每一件货柜着陆,都必须由他签上姓名缩写O.K.,因此而来. 西元1840年,美国民族候选人Martin Van Buren,是在纽约州一个叫做Old Kinderhook出生的,所以他的别名,也叫做Old Kinderhook,支援他的后援会,顺理成章的称为OK俱乐部.Martin 的竞选文宣内容,就打出Make all things OK马丁选上ˋ一切OK ! O.K.的口号铺天盖地响起,一夕间天下皆知!

普遍的观点认为--OK是来自于拼错的片语“oll korrect”,原意是“all correct”(什么都是对的)。早来源于19世纪40年代的波士顿报纸,当时非常流行用故意拼错单词来造成幽默的效果。

eps是什么的缩写,表示什么意思

EPS称为被封装的PostScript格式,它主要包含以下几个特征。

(1)EPS档案格式又被称为带有预检视象的PS格式,它是由一个PostScript语言的文字档案和一个(可选)低解析度的由PICT或TIFF格式描述的代表像组成。

(2)EPS档案格式的“封装”单位是一个页面,也就是一个。EPS档案只包含一个页面的描述。这样,如果有50个页面的出版物就会产生50个EPS档案。另外要注意。页面大小可以随着所储存的页面上的物体的整体长方形边界来决定,所以它既可用来储存组版软体中一个标准的页面大小,也可用来储存一个独立大小的物件的矩形区域。

(3)其文字部分同样既可由ASCII字元写出(这样生成的档案较大,但可直接在普通编辑器中修改和检查),也可以由二进位制数字写出(生成的档案小,处理快,但不便修改和检查)。

(4)EPS档案虽然采用向量描述的方法,但亦可容纳点阵影象,只是它并非将点阵影象转换为向量描述,而是将所有画素资料整体以象素档案的描述方式储存。而对于针对象素影象的组版剪裁和输出控制引数,如轮廓曲线的引数,加网引数和网点形状,图象和色块的颜色装置特征档案(Profile)等,都用PostScript语言方式另行储存。如:

Include Halftone Screen (包含加网引数)

Include Transfer Function (包含传递函式)

PostScript Color Management (PS色彩管理)

(5)EPS档案有多种形式,如按颜色空间有 CMYZ EPS (含有对四色分色影象的PostScript描述部分和一个可选的低解析度代表像),RGB EPS,Lab EPS。另外不同软体生成的各种EPS档案也有一定区别,如Photoshop EPS,Generic EPS,AI(EPS格式的IIIustrator软体版本)等等。在交叉使用时应注意其相容性。

(6)EPS档案可以同时携带与文字有关的字型档的全部资讯。如果输出系统没有相应的汉字字型档,那么在处理时就必须将文字转换成图形才能正常输出。

列印EPS档案

EPS档案可以同时携带与文字有关的字型档的全部资讯。如果输出系统没有相应的汉字字型档,那么在处理时就必须将文字转换成图形才能正常输出。

特别强调的一点是:在向非PostScript装置输出时,只能输出低解析度代表像。只有在PostScript输出装置上才能得到高解析度的输出。所以在许多情况下,我们列印的校样图形非常粗糙,其原因就是我们使用的是非PostScript印表机来列印PostScript档案。只要换成PostScript印表机,近乎完美的图形就会打印出来。

EPS档案的用途有哪些?

EPS档案是目前桌面印前系统普遍使用的通用交换格式当中的一种综合格式。就目前的印刷行业来说,使用这种格式生成的档案,那到哪里都不会出什么问题,大部分专业软体都会处理它。据我所知,EPS档案可以应用于Pagemaker软体的排版、设计。EPS档案,它是一种很好的档案格式,应用它可以给我们进行档案交换带来很大的方便。

EPS档案和PS档案的区别

PostScript格式(PS格式)。它是PostScript语言的标准格式,由一个以PostScript语言所对应的ASCII字元(或者它的二进位制形式)所构成的多页面描述档案,并以描述向量图形为其特长,但也可以容纳点阵影象。PS格式是可以直接向列印装置输出的档案格式,其图形描述部分以列印装置(照排装置)的指定解析度还原为光栅图象点阵,若还有象素图象,其输出解析度则由要通过应用软体或输出软体设定。本格式是PostScript页面描述语言的“原始”格式,它的特点是一个PS档案中可以包含整章整节的许多页面。

和PS格式相比,EPS档案格式的“封装”单位是一个页面,也就是一个。EPS档案只包含一个页面的描述。这样,如果有50个页面的出版物就会产生50个EPS档案。另外要注意。页面大小可以随着所储存的页面上的物体的整体长方形边界来决定,所以它既可用来储存组版软体中一个标准的页面大小,也可用来储存一个独立大小的物件的矩形区域。

和PS格式一样,EPS档案虽然采用向量描述的方法,但亦可容纳点阵影象,只是它并非将点阵影象转换为向量描述,而是将所有画素资料整体以象素档案的描述方式储存。而对于针对象素影象的组版剪裁和输出控制引数,如轮廓曲线的引数,加网引数和网点形状,图象和色块的颜色装置特征档案(Profile)等,都用PostScript语言方式另行储存。

单词Congratulation的缩写是什么?

Cong

congratulation

n.

QQ是什么单词的缩写

QQ不是英文缩写!

OpenICQ。 ICQ就是英文“I SEEK YOU”简称,中文意思是--我找寻你。

QQ以前是模拟ICQ来的,ICQ是面向的一个聊天工具,是I seek you(我找你)的意思,OICQ模仿它在ICQ前加了一个字母O,意为opening I seek you,意思是“开放的ICQ”,但是遭到了控诉说它侵权,于是腾讯的老板就把OICQ改了名字叫QQ,就是现在我们用的QQ,除了名字,腾讯QQ的标志却一直没有改动,一直是小企鹅。现在则是在企鹅外加上了红、蓝、绿三条环。

QQ是一个聊天软体.

用做于网上聊天.听歌.游戏.看电影等等功能挺多的

当时国内还有别的象gicq啊什么的

但是后来icqoicq

所以qq被迫改成现在这个名字

AMD是什么单词的缩写

AMD是Advanced Micro Devices的缩写,这家美国公司成立于1969年,但作为英特尔霸权的挑战者而真正为世人广为瞩目,还只是近几年的事。当然,英特尔是一家强悍的公司,它在晶片业建立的霸主地位,岂容轻易挑战。2002年,一记降价重拳,就把走低价路线的AMD打得叫苦不迭,全年亏损13亿美元。要知道在过去的15年里,AMD总共才获得16.6亿美元的纯利,却在一年里就几乎“败”光了。 这回东山再起,AMD靠的是64位处理器的机遇。IT评论家方兴东在他的著作《挑战英特尔》中,详细讲述了64位晶片之争的来龙去脉。 8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,这些8的倍数的数字,表示在一个时钟周期里,处理器处理的二进位制程式码数。位数越大,当然计算能力成倍增大。片英特尔微处理器叫4004,才4位,然后出现了8位、16位,16位的“286”的推出,直接促成了个人电脑的诞生,然后32位的“386”,迈入了图形介面时代,作业系统得以鸟枪换炮成了Windows。286、386、486这个系列统称为X86架构,586也就是奔腾。这些革新的荣誉都归于英特尔,然而,由于将近20年前英特尔作出了一个错误的战略选择,抛弃了自己的核心资本——X86的相容性,研发推出与X86不相容的64位晶片,在伺服器市场反映不佳,更使个人电脑市场至今停留在32位阶段。 老虎打瞌睡,给了狼可乘之机。AMD高举相容大旗,于2003年推出了X86架构的64位晶片,随后一路鼓吹功能更强大的电脑是大势所趋。AMD的64位晶片得到了软体霸主微软和不少电脑制造商的支援,《星战前传3》等好莱坞大片的电脑特技处理,更是成功地为AMD64位晶片做了个大广告。 英特尔不是看不到64位晶片的市场前景,不是不想迈入64位时代,然而,一方面,比对手落后了一步,另一方面作为现实的市场,32位晶片还卖得热火朝天的时候,就去推下一代产品,无异于自己跟自己过不去。所以,英特尔采取了两手抓的策略,一边加紧研发,一边极力告诉市场:64位,现在还不到时候! 方兴东认为,如果由于64位的一失足,英特尔失去了晶片业的主导地位,它所拥有的对上下游产业的强大控制力就会被削弱,整个电脑产业链将引发钜变。

live的音标应该是liv还是laiv

every night gimongasemeteirukedo

意思是生存,居住时读liv.

就像resume也是,不同意思不同读音.

意思是重新开始,再拿,重占时读[ri'zju:m]

于 2017-11-27

查看全部3个回答

N「六一医院」辽宁语言问题专科医院 专业方法训练

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锦州 字母音标发konransiteita sikoukairouga音表掌握小学10大音标技巧

根据文中提到的音标为您

字母音标发音表9元8课时名师直播两个读音都是live的读音.

意思是生存,居住时读liv.

就像resume也是,不同意思不同读音.

意思是生存,居住时读liv.

就像resume也是,不同意思不同读音.

意思是重新开始,再拿,重占时读[ri'zju:m]

live作动词“居住”时读[laiv]

live作形容词“现场的”时读[liv]

都可以。。。

laiv是“现场,直播”的意思

liv,是“居住意思是重新开始,再拿,重占时读[ri'zju:m]两个读音都是live的读音.”

仓木麻衣的recieve发音

祝词, 贺辞

是revive。

voiceGetAll()

zettaizetumei kanjyounoarasiga totuzenaraware jyuuwakiwonigiru

范例:

Don't stop reiseini nagatterukotonano

Say 「good bye」omowazutugetesimaisou

nukedasanakereba usinaitakunai my on mind

konnanimo aisiteirunoni

subetegariezon munenookude

I need you baby sakenderu

tyantokikoeru Love forever and only one

anatanokoede JUST NEXT STAGE RESUME AND "REVIVE"

konransiteita sikoukairouga jyojyonitokedasu anatanokoede

Don't stop namidasae afuretekurunoni

Say 「so good」omowazutugeteirunante

tobidasanakereba usinaitakunai my on mind

konnanimo aisiteirunoni

dokoka faraway

Do you mind if I open the door? sakenderu

every night fuantotatakaukokoro

tyantokikoeru Love forever and only one

anatanokoede JUST NEXT STAGE RESUME AND "REVIVE"

subetegariezon munenookude

I need you baby sakenderu

tyantokikoeru Love forever and only one

anatanokoede JUST NEXT STAGE RESUME AND "REVIVE"

revive

英音:[ri'vaiv] 美音:[rI'vaIv]

罗马音

zettaizetsumei canjounoarashiga

totsuzenaraware juwakiwonigiru

DON'T STOP reiseini negatterukotonano?

SAY GOOD BYE omowazutsugeteshimaisou

nukedasanakereba ushinaitakunai MY ON MIND

konnanimoaishiteirunoni

subetegariezon munenookude

EVERY NIGHT gimongasemeteirukedo

chantokikoeru LOVE FOREVER AND ONLY ONE

anatanokoede JUST NEXT STAGE RESUME AND "REVIVE"

jyojyonitokedasu anatanokoede

Don't stop namidasae afuretekurunoni

Say 「so good」omowazutugeteirunante

tobidasanakereba ushinaitakunai MY ON MIND

konnanimoaishiteirunoni

dokoga FARAWAY

DO YOU MIND IF I OPEN THE DOOR sakenderu

EVERY NIGHT fuantotatacaukokoro

chantokikoeru LOVE FOREVER AND ONLY ONE

anatanokoede JUST NEXT STAGE RESUME AND "REVIVE"

subetegariezon munenookude

EVERY NIGHT gimongasemeteirukedo

chantokikoeru LOVE FOREVER AND ONLY ONE

anatanokoede JUST NEXT STAGE RESUME AND "REVIVE"

/ri'vaiv/

应该是这个吧

/ri'vaiv/

""该怎么翻译

member(whichTextMember).selection

:resume 或 CV

CV的完整形式是拉丁文Curriculum Vitae,在美国,CV主要是用于申请学术、教育、科研职位,或者申请奖学金等等,而在欧洲、中东、非洲和等地,CV则更常用于应征工作。

personal resume

两个读音都是live的读音.

这是很正式翻法

resume /'rezju;mei/ 注意发音!与resume/ri'zju:m/vt&vi.恢复,重新占用

Curriculum vitae 或缩写为C.V.

Self-Introduction

Resume or Self-Introduction

Biographical notes

individual resume

onresume和onrestart的区别?

起这个名字多半是因为qq这个名字比较亲切而已

在Android中,你需要熟悉Activity生命周期的运作机制,才能更好的把握她。

参考:

可以看下这个流程图

onResume的调用途径更多,用处就是获得焦点使得A但是不同的意思就有不同的读音.ctivity处于可交互状态。

包括Activity创建后和重新启动。我们经常会看到有些窗口被另外一个透明窗口覆盖,虽然能看到但无法对他进行作,这时的Activity就没有获得用户焦点。

生命周期有两种:

1、开始创建Activity->onCreate()->onStart()->onResume()->获得焦点可交互状态。

2、不可见状态->onRestart()->onStart()->onResume()->获得焦点可交互状态。

onRestart 当处于非栈顶状态的活动需要再次返回栈顶,展现给用户的时候,触发该方法。

也就是说执行了onStop()且没有执行onDestroy()的Activity被重新激活时,就会调用onRestart()方法。

生命周期只有一种:Running状态->onPause()->onStop()->不可见状态->onRestart()->onStart->onResume()->获得焦点可交互状态。

急求lingo运筹学模型要过程截图和结果截图

意思是,摘要是读['rezju:mei]

辅助功能的Lingo--TTS

范例:

voiceCount()

语法:

voiceCount()

描述:

函数;返回可用的TTS发音引擎索引号。.返回的数值是一个整数。voiceSet()和 voiceGet()可以通过这个索引号指定特殊的发音引擎。

这个语句把可用的TTS发音引擎索引号传递给变量numVoices。

numVoices = voiceCount()

voiceInitialize(), voiceSet(), voiceGet()

voiceGet()

语法:

voiceGet()

描述:

函数;把当前发音引擎的名称、性别、年龄和索引号返回到一个属性列表中,这个列表具备下列属性。

·#name 显示发音引擎的名称。

·#age 显示发音是哪个年龄段的人。这个值是一个字符串。可能包含值有“Teen”、“Adult”、“Toddler”和“Senior”, 也有象“35”这样的数值。实际上这个值依赖于作系统中安装了的TTS软件版本和发音引擎。

·#gender 显示是女性还是男性的发音,这个值是一个字符串。

·#index 显示发音引擎安装在语音库中的位置,voiceSet()命令通过这个索引号可以把一个发音引擎设置成当前的发音引擎。

使用voiceGet()可以测定可用发音引擎的编号。

这个语句把当前TTS的属性列表传递给变量oldVoice:

oldVoice = voiceGet()

这个语句显示当前TTS的属性列表:

put voiceGet()

-- [#name: "Microsoft Mary", #age: "Adult", #gender: "Female", #index: 1]

下面的脚本会测试当前的语音如果是女性嗓音则开始朗读。其中voiceSpeak()命令指定的文本演员的名字是“TextCommentary”。

on exitFrame

voiceProps = voiceGet()

if voiceProps.gender = 文本角色成员属性;返回当前选择文本块的属性。"female" then

voiceSpeak(member("TextCommentary").text)

end if

end

voiceInitialize(), voiceCount(), voiceSet(), voiceGet()

语法:

描述:

函数;把所有可用的发音引擎的属性返回到一个属性列表中。

这个语句显示所有可用的发音引擎的属性列表:

put voiceGetAll()

-- [[#name: "Microsoft Mary", #age: "Adult", #gender: "Female", #index: 1], [#name: "Microsoft Mike", #age: "Adult", #gender: "Male", #index: 2], [#name: "Microsoft Sam", #age: "Adult", #gender: "Male", #index: 3]]

voiceGet()

voiceGetPitch()

语法:

voiceGetPitch()

描述:

函数;返回当前发音的频率为一个整数,.这个数值的范围取决于作系统平台和TTS软件。

这些语句检测当前的语音频率是否大于10,如果大于10则把频率设置为10。

if voiceGetPitch() > 10 then

voiceSetPitch(10)

end if

voiceSpeak(), voicePause(), voiceResume(), voiceStop(), voiceGetRate(), voiceSetRate(), voiceSetPitch(), voiceGetVolume(), voiceSetVolume(), voiceState(), voiceWordPos()

voiceGetRate()

语法:

voiceGetRate()

描述:

函数;返回当前TTS引擎朗诵的速度。返回的数值是一个整数,这个数值的范围取决于作系统平台和TTS软件。一般情况下这个数值介于-10到10之间。

这些语句检测语音回放的速度是否小于50,如果小于50则设置为50。

if voiceGetRate() < 50 then

voiceSetRate(50)

end if

voiceSpeak(), voicePause(), voiceResume(), voiceStop(), voiceSetRate(), voiceGetPitch(), voiceSetPitch(), voiceGetVolume(), voiceSetVolume(), voiceState(), voiceWordPos()

voiceGetVolume()

语法:

voiceGetVolume()

描述:

函数;返回当前TTS引擎的音量,返回的数值是一个整数,这个数值的范围取决于作系统平台。

这些语句检测TTS的音量是否小于55,如果是则设置为55。

if voiceGetVolume() < 55 then

voiceSetVolume(55)

end if

voiceSpeak(), voicePause(), voiceResume(), voiceStop(), voiceGetRate(), voiceSetRate(), voiceGetPitch(), voiceSetPitch(), voiceSetVolume(), voiceState(), voiceWordPos()

voiceInitialize()

语法:

voiceInitialize()

描述:

命令;加载电脑的TTS引擎。如果voiceInitialize()命令返回0,说明TTS软件不存在或加载失败。

如果加载成功这个命令返回1,否则返回0。

这些语句加载电脑的TTS引擎,然后在使用voiceSpeak()命令朗读“Wellcome to Shockwe”这个短语之前测试TTS引擎是否加载成功:

err = voiceInitialize()

if err = 1 then

voiceSpeak("Welcome to Shockwe")

else

alert "Text-tospeech software failed to load."

end if

voiceCount(), voiceSet(), voiceGet()

voicePause()

语法:

voicePause()

描述:

命令;让TTS引擎暂停输出语音。如果成功这个命令返回1,否则返回0。

这些语句在用户单击鼠标后导致TTS引擎暂停。

on mouseUp

voicePause()

end mouseUp

voiceSpeak(), voiceResume(), voiceStop(), voiceGetRate(), voiceSetRate(), voiceGetPitch(), voiceSetPitch(), voiceGetVolume(), voiceSetVolume(), voiceState(), voiceWordPos()

语法:

描述:

命令;让TTS继续输出语音。如果成功这个命令返回1,否则返回0。

这些语句在分镜表中的播放头离开这一帧时继续播放语音:

on exitFrame

end exitFrame

voiceSpeak(), voicePause(), voiceStop(), voiceGetRate(), voiceSetRate(), voiceGetPitch(), voiceSetPitch(), voiceGetVolume(), voiceSetVolume(), voiceState(), voiceWordPos()

voiceSet()

语法:

voiceSet(integer)

描述:

命令;设置一个独特发音引擎作为TTS的当前引擎,这个数值必需指定一个整数。.数值的有效范围取决于安装在电脑中的发音引擎数量。如果指定了超出范围的数值,则设置为索引号接近该数值的那个发音。如果设置成功,这个命令将返回新设置的数值,使用voiceCount()确定可用发音的数量。

这个语句把安装在系统中的第三种发音设置为当前TTS发音。

voiceSet(3)

voiceInitialize(), voiceCount(), voiceGet()

voiceSetPitch()

语法:

voiceSetPitch(integer)

描述:

命令;把TTS引擎的当前发音频率设置为指定的数值。返回新设置的频率数值,这个数值的范围取决于作系统平台和TTS引擎。

这个语句设置当前的发音频率为75。

voiceSetPitch(75)

voiceSpeak(), voicePause(), voiceResume(), voiceStop(), voiceGetRate(), voiceSetRate(), voiceGetPitch(), voiceGetVolume(), voiceSetVolume(), voiceState(), voiceWordPos()

voiceSetRate()

语法:

voiceSetRate(integer)

描述:

命令;把TTS引擎播放的速度设置为指定的整数。这个命令返回新设置的数值。这个数值的范围取决于作系统平台,一般情况下,在大多数TTS软件中这个数值介于-10到10之间较合适,如果指定了超出范围的数值,则播放速度将设置为近似的数值。

这个语句把TTS引擎的播放速度设置为7:

voiceSetRate(7)

voiceSpeak(), voicePause(), voiceResume(), voiceStop(), voiceGetRate(), voiceGetPitch(), voiceSetPitch(), voiceGetVolume(), voiceSetVolume(), voiceState(), voiceWordPos()

voiceSetVolume()

语法:

voiceSetVolume(integer)

描述:

命令;设置TTS引擎的音量。给定的数值必需是一个整数,这个数值的取值范围取决于作系统平台。如果设置成功这个命令返回新设置的数值。如果指定的数值无效,设置为近似的数值。

voiceSetVolume(55)

voiceSpeak(), voicePause(), voiceResume(), voiceStop(), voiceGetRate(), voiceSetRate(), voiceGetPitch(), voiceSetPitch(), voiceGetVolume(), voiceState(), voiceWordPos()

voiceSpeak()

语法:

voiceSpeak("string")

描述:

命令;让TTS引擎朗读指定的字符串。当使用这个命令时,当前的朗读将被新的字符串中断。

这个语句让TTS引擎朗读“Wellcome to Shockwe”这个短语。

voiceSpeak("Welcome to Shockwe")

voiceSpeak(), voicePause(), voiceResume(), voiceStop(), voiceGetRate(), voiceSetRate(), voiceGetPitch(), voiceSetPitch(), voiceGetVolume(), voiceSetVolume(), voiceState(), voiceWordPos()

voiceState()

语法:

voiceState()

描述:

函数;把当前的语音情况返回成一个符号。可能返回的值有#playing、#paused和#stopped。

这些语句检测TTS引擎是否正在使用中,如果是则采用索引号为1的发音:

if voiceState() <> #playing then

voiceSet(1)

end if

voiceSpeak(), voicePause(), voiceResume(), voiceStop(), voiceGetRate(), voiceSetRate(), voiceGetPitch(), voiceSetPitch(), voiceGetVolume(), voiceSetVolume(), voiceWordPos(), voiceSpeak()

voiceStop()

语法:

voiceStop()

描述:

命令;停止TTS引擎输出语音,并清空TTS缓冲。如果成功这个命令返回数值1,否则返回0。

这些语句在分镜表中的播放头离开一帧时停止语音:

on exitFrame

voiceStop()

end exitFrame

voiceSpeak(), voicePause(), voiceResume(), voiceGetRate(), voiceSetRate(), voiceGetPitch(), voiceSetPitch(), voiceGetVolume(), voiceSetVolume(), voiceState(), voiceWordPos(), voiceSpeak()

voiceWordPos()

语法:

voiceWordPos()

描述:

函数;返回一个整数标示单词在被朗读的字符串中的位置。例如,一个被朗读的文本演员包含15个单词,当使用这个函数时正朗读的是第五个单词,返回的数值是5。

voiceSpeak(“Hello, how are you?”)

put voiceWordPos()

-- 1

voiceSpeak(), voicePause(), voiceResume(), voiceStop(), voiceGetRate(), voiceSetRate(), voiceGetPitch(), voiceSetPitch(), voiceGetVolume(), voiceSetVolume(), voiceState(), voiceSpeak()

辅助功能的Lingo--键盘导航

autoTab

语法:

member(whichCastMember).autoTab

the autoTab of member whichCastMember

描述:

角色成员的属性;指定可编辑的文本域或被指定为whichCastMember的文本角色成员。这个属性可以被激活(TRUE)或停止(FALSE)。响应Tab键的次序取决于精灵的次序编号,和在场景中的位置没关系。

这个属性在Director生成的Je程序中总是为TRUE。

在用户按Tab键后这个语句使角色成员Comments自动预置插入点到下一个可编辑的文本域或文本精灵。

点语法:

member ("Comments").autotab = TRUE

传统语法:

set the autoTab of member "Comments" to TRUE

hilite()

语法:

fieldChunkExpression.hilite()

hilite fieldChunkExpression

描述:

命令;高亮显示(即处于选择状态)在文本域精灵中指定的文本块。Lingo可以让你定义任何文本块,就象字符、单词或行。在Macintosh上用颜色控制面板可以设置高亮的色彩。

这个语句将高亮显示文本域角色成员Comments的第四个单词。

member("Comments").word[4].hilite()

这个语句取消文本域精灵myRecipes中文本块的高亮显示:

myLineCount = member("myRecipes").line.count

member("myRecipes").line[myLineCount + 1].hilite()

char...of, item...of, line...of, word...of, delete, mouseChar, mouseLine, mouseWord, field, selection() (function), selEnd, selStart

keyboardFocusSprite

语法:

set the keyboardFocusSprite = textSpriteNum

描述:

系统属性;让用户通过键盘输入聚焦到当前场景中指定的精灵上(除控制光标插入点之外)。当选择了演员的AutoTab属性时这相当于使用了Tab键。

设置keyboardFocusSprite为-1则允许通过键盘输入聚焦到用精灵通道编号指定的精灵上,设置为0则禁止通过键盘输入进入任何可编辑的精灵。

这个语句禁止通过键盘输入聚焦在任何可编辑的精灵上:

setthe keyboardFocusSprite = 0

这个语句允许通过键盘输入聚焦在一个可编辑的精灵上:

setthe keyboardFocusSprite = -1

这个语句通过键盘输入聚焦在位于第三个精灵通道的精灵上:

set the keyboardFocusSprite = 3

toTab, editable

selection (text cast member property)

语法:

描述:

文本角色成员属性;把文本角色成员中被选择的个和一个字符的位置返回到一个列表中。

这个属性可以被测试和设置。

下列语句设置文本角色精灵myAnswer的第6个到第10个字符为高亮显示:

member("myAnswer").selection = [6, 10]

color(), selStart, selEnd

selection() (function)

语法:

the selection

描述:

函数;把当前可编辑的文本域中高亮显示的部分返回成一个字符串。.这个功能可用于测试用户在文本域中选择的文本块。这个功能仅显示被选择的字符串,不能用它来选择字符串。

这个语句检测是否选择了字符,如果是否,则在警告对话框中显示“Please select a word.”:

if the selection = EMPTY then alert "Please select a word."

selStart, selEnd

selection (cast property)

语法:

castLib (whichCast).selection

the selection of castLib whichCast

set the selection of castLib whichCast =[ [ startMember1 , endMember1 ],\

{[startMember2 , endMember2 ], [ startMember3 , endMember3 ]...]}

castLib(whichCast). selection =[ [ startMember1 , endMember1 ],\

描述:

角色属性;确定在指定的Cast窗口选择哪些角色成员。这个列表范围包括被选择的角色成员开始和结束的数字。可以包含多个被指定的角色成员范围。要指定跟多的选择范围,通过按住Ctrl(Windows)或Command(Macintosh)配合拖动鼠标进行选择。

这个语句选择演员库1中的第1个到第10个角色成员:

castLib(1).selection = [[1, 10]]

这个语句选择演员库1中第1个到第10个角色成员和第30个到第40个角色成员:

castLib(1).selection = [[1, 10], [30, 40]]

selectedText

语法:

member(whichTextMember).selectedText

描述:

下列的处理程序显示当前选择文本所具有的局部变量对象。这个对象涉及文本所使用的多方面的特征。它们将被逐一显示在Message窗口:

property spriteNum

on mouseUp me

mySelectionObject = sprite(spriteNum).member.selectedText

put mySelectionObject.text

put mySelectionObject.font

put mySelectionObject.fontSize

put mySelectionObject.fontStyle

end

selEnd

语法:

the selEnd

描述:

Global属性;指定选择的一个字符。.它将和selStart一起从字符开始位置计算,确定当前可编辑域中的选择块。

这个属性可以被检测和设置。默认数值为0。

这些语句选择域中“abcdefg”中的“cde”:

the selStart = 3

the selEnd = 5

当selEnd和selStart的值是一样的时候这个语句执行noSelection处理程序:

if the selEnd = the selStart then noSelection

这个语句可以用于选择20字符:

the selEnd = the selStart + 20

editable, hilite (command), selection() (function), selStart, text

selStart

语法:

the selStart

描述:

角色成员属性;指定开始选择的字符,.和selEnd一起从字符开始位置计算确定当前可编辑域中的选择块。

这个属性可以被检测和设置。默认数值为0。

这些语句选择域中“abcdefg”中的“cde”

the selStart = 3

the selEnd = 5

当selEnd和selStart的值是一样的时候这个语句执行noSelection处理程序:

if the selEnd = the selStart then noSelection

这个语句可用于选择20字符:

the selEnd = the selStart + 20

selection() (function), selEnd, text

OP25—Revive的发音

范例:

Revive 贼带一贼一么 看voiceResume()角弄啊啦西噶 头次怎 哪啦哇累 就哇ki哦你gi如 Don't stop 泪涩 你 呢噶特如口头那弄 Say"good bye" 哦毛哇子 次该特西吗一搜 怒尅大撒那I NEED YOU BABY sakenderu尅泪吧 五西那一大哭那一 MY ON MIND 空那你毛爱一西特如弄你 苏被特噶里哦走 木呢弄哦哭得 I NEED YOU BABY 撒看得如 EVERY NIGHT 给梦噶涩么特如尅都 抢到ki口爱如 LOVE FOREVER AND ONLY ONE 啊那大弄口哎的 JUST NEXT STAGE RESUME AND "REVIVE 头比大撒那尅泪吧 五西吗一大哭那一 MY ON MIND 空那你毛爱一西特如弄你 到口噶FARAWAY DO YOU MIND IF I OPEN THE DOOR 撒看得如 EVERY NIGHT 呼俺到塔塔卡五口口肉 抢到ki口爱如 LOVE FOREVER AND ONLY ONE 啊那大弄口哎的 JUST NEXT STAGE RESUME AND "REVIVE 翻的够呛啊 比翻罗马音还累

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