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中学生魔方比赛时间 2021暑假魔方比赛

2023年哪里有魔方比赛

2023年丹东有魔方比赛。

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3月18日,由丹东市文化旅游和广播电视局、丹东市主办,丹东市文化体育旅游发展服务中心承办、振兴区文化旅游和广播电视局、丹东市魔方协会、丹东市大个魔方俱乐部协办的2023年“奇艺魔方格杯”丹东市儿童青少年魔方公开赛在丹东万达举行。

丹东60余名儿童青少年在赛场上同场竞技。比赛分初高中组和小学组两个组别进行三阶速拧的比拼。比赛一开始,只见几位青少年聚精会神在计时器前,飞速扭动一个个小小的魔方,少年们个个手法娴熟,仿佛变魔术一样,只需一二十秒的时间,一个个被打乱的魔方就恢复原状。

魔方是一项可以随时随地进行的竞技运动,相比激烈的田径、游泳,魔方运动更灵活,更具趣味性。魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,能够极大地锻炼孩子的记忆力、判断力及空间想象力。

魔方比赛的意义:

随着青少年阳光体育系列活动的不断开展,体教融合发展,魔方协会开始带领魔方运动逐渐走入校园,成为广大中小学生、家长喜爱和支持的时尚智力运动项目。

本年度“奔跑吧·少年”丹东鸭绿江旅游节体育系列竞赛活动陆续开展,主办方旨在发挥体育的教育功能,树立人人参与体育运动的观念,挖掘体育精神对青少年的教育价值。

为全市广大儿童青少年提供一个体育交流的平台,让青少年在竞技中感受体育魅力,和帮助青少年健全心智、塑造人格,塑造正确的价值观、人生观。

2022wca魔方比赛报名条件

具体内容如下:

现在在举行的WCA魔方比赛非常多,基本上每个月都有,而且不止一场。谁都可以参加这些魔方比赛,并不需要有多高的水平。参加比赛除了检验一下自己的魔方实力、记录成绩,更有意思的事是结识各地的魔友、互相探讨魔方的各种技术。对大部分的魔方新手来说,可能并不是很清楚比赛是如何报名的,这里简单介绍一下。

1、打开粗饼·魔方赛事网(网址:

2、假设你是第一次参加比赛,那么在粗饼网的右上角点击【注册】;

3、点击【注册】后,要选择“没有”;

4、选择“没有”之后,出现下面的页面,请如实填写个人的信息,特别注意要正确填写好邮箱地址;

5、填写完注册信息、提交之后,你需要到你的邮箱里激活一下账号;

6、激活账户后,回到主页面,点击顶部菜单栏上的“赛事”,找到自己想参加的比赛;

7、点击相应赛事的链接,出现赛事的详情页面;

8、勾选自己想参加的项目,同时缴纳相应的费用,费用由两部分组成:基础费用和自己选定的项目的费用,用支付宝支付;

9、正确填写证件类型和号码,检查无误后,点击网页底部的“提交”。

比赛前的一些注意事项:

(1)多准备几个备用的魔方,以备不时之需;

(2)要仔细阅读赛事里的“规则”、“赛程”、和“交通”的相关说明,尤其是WCA规则的说明;

WCA规则:

(3)买一个比赛专用的计时器,熟悉和练习如何拍表;

(4)检查好随身物品:除魔方之外的比如身份证、金钱、手机、充电器、笔等;

(5)确定好比赛的地点,坐什么样的交通工具,预先买好车票;

(6)注意天气情况,必要时带上雨伞,注意防暑或防寒;

另外特别注意决定报名之后要赶紧行动,因为想参加比赛的魔友非常多,而名额是有限的,手慢的话名额在一两个小时内就有可能抢完,所以要先下手为强。

魔方比赛的规则

魔方比赛规则

目录:

第一章:总则

第二章:人员

第三章:魔方

第四章:打乱魔方

第五章:其他

第六章:速拧规则

第一章总则

1a)由于没有StackMat和WCA的代表,本次魔方比赛采用秒表计时,误较大,成绩仅供参考。

1b)本次比赛三阶速拧一个项目。

1c)请选手自备魔方(详见第三章)。

1d)本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。因此,友谊第一,比赛第二。

第二章人员

1a)在比赛中必须包含以下人员:包含一至多个成员的组委会,总裁判,魔方打乱员和计分员。

1b)人员允许身兼数职(包括组委会、主裁判、裁判员、计分员、魔方打乱员)。

1c)人员允许参加比赛。

第三章魔方

3a)参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面,可以正常地被打乱。

3b)参赛者必须带来并使用他们自己的魔方。参赛者可以借用其他选手的魔方。

3c)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。

第四章打乱魔方

4a)魔方必须由打乱员进行打乱。

4b)魔方打乱的步骤由电脑随机生成,打乱步骤必须对打乱员以外的所有人保密。

4c)打乱员使用WCA的打乱程序进行打乱,打乱步骤为30步。打乱程序存在一个压缩档案里,由Jaap Scherphuis和Syoji Takamatsu提供。

第五章其他

5a)当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。

5b)每个选手将进行三次复原,取成绩。

5c)每次比赛应有两人以上计时,并取平均值。

5d)如有任何争议,须找总裁判解决。

5e)当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。

第六章速拧规则

6a)每次速拧时间限定在10分钟。

6b)打乱(规则详见第四章):参赛者把魔方交给打乱员,然后在指定区域等候直到他被叫到比赛;打乱后,裁判把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。

6c)观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方。裁判盖 住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,裁判把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取 消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 18 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。裁判再用手或其他物体完全盖住魔方。

6d)复原阶段:参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面),当参赛者说“好了”时,裁判把魔方显现给参赛者,参赛者需在5秒内开始还原。当参赛者的手离开桌面时,裁判启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需检查魔方是否为完成状态(见5e)。

6e)后,计时员(两名以上)将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)写在纸上,交给总裁判。

五岁三阶魔方多少时间算快

一般是2分钟30秒。

魔方在称为魔术方块,在特区称为扭计骰,在国外称为Rubik's Cube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请专利。

第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的玩具博览会亮相。

小学生3年级魔方比赛一般时间多少

看熟练程度,

刚学会时大概2-3分钟吧,半生不熟时1分多钟,1分钟以内就算熟练了。

三阶复原的时间规定那基本上是没有规定,比赛设置五分钟以内完成复原就都算有效成绩。作为一种益智玩具,魔方具有锻炼记忆力、反应能力、空间思维能力的作用,此次活动旨在帮助孩子们搭建展示自我、快乐成长的舞台。

学生魔方比赛活动方案

为了确保事情或工作安全顺利进行,常常需要提前制定一份的方案,方案一般包括指导思想、主要目标、工作重点、实施步骤、政策措施、具体要求等项目。那么应当如何制定方案呢?以下是我收集整理的学生魔方比赛活动方案,希望能够帮助到大家。

一、比赛时间:

20xx年12月

二、参加对象:

一~六年级各班学生6名(男女不限)

三、比赛内容:

1、单面复原赛

参赛选手在1分钟内完成33魔方单面拼图任务(颜色当场指定)。

2、六面复原赛

参赛选手在规定3分钟内完成33魔方六面拼图任务。

四、比赛规则:

1、单面复原赛

以段为单位,选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,当裁判宣布具体复原一面颜色开始复原(颜色当场宣布),同时开始计时。当选手完成规定颜色的一个面后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时1分钟,规定时间内没有完成的不计成绩。

2、六面复原赛

选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,裁判宣布开始复原,同时开始计时。当选手自认为全部还原后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时3分钟,规定时间内全部还原的计6分(根据计时分名次);没有完成6面还原的',还原1面计1分;1层也计1分,以此类推。

五、比赛要求:

1、比赛选手比赛时使用的魔方由本人自行准备

2、比赛选手应准时到场,迟到5分钟及其以上的选手取消比赛资格;

3、比赛期间须保持赛场安静,遵守有关比赛规则。

六、奖项设置:

规定时间内能完成单面复原或六面复原的级段前20名将颁发荣誉证书。单面复原赛个人取前10名,计入团体总分;六面复原赛规定时间内按完成情况如何进行计分,计入团体总分。

三阶魔方多少时间完成算高手?

好芳法课堂:王芳带你玩转奇幻的三阶魔方(高清视频)

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若资源有问题欢迎追问~

你可以看一下魔方的段位:专业九段:00-12秒

专业八段:12-13秒

专业七段:13-14秒

专业六段:14-16秒

专业五段:16-18秒

专业四段:18-20秒

专业三段:20-23秒

专业二段:23-26秒

专业初段:26-30秒

业余高级:30-40秒

业余中级:40-50秒

业余初级:50-60秒。魔方靠的是熟能生巧,练习多了,速度就提高了;高手能用每个手指,也是靠练出来的,也就是要学习魔方的手法,手法就是锻炼你的手指连贯性和灵活度的,需要练习;魔方也有好坏之分,对于不同的选手,就会有不同的魔方的,如果拿质量比较好的魔方来说的话,对于新手,国甲1和国乙魔方比较适合,如果不是新手而是速度比较快的,比较适合用国甲2和国丙全封三魔方,这些魔方的价格一般都在三四十或者四五十块钱左右。至于天桥货或者街边货,那些魔方都不怎么好,别去买。

单次快:7.08秒。5次去头尾取平均:9.21秒。(这都是世界纪录)

我们班快的能用40多秒~,全校嘛——20多秒。

这全看个人能力,加油吧O(∩_∩)O~我支持你!

你只是说高手吗,上面还有大佬,巨佬,神仙。高手标准sub15,大佬Sub11,巨佬Sub9,神仙sub6,都什么年代了,只要稍正规的wca比赛,初赛会淘汰掉大约15s后的人,进决赛都要10s左右的,而拿冠军7秒左右吧。总之一句话,去参加正规大型的wcA比赛,你能进复赛就算高手了。这是我真实想法,反正我自己自从参加了比赛,心里多少秒算厉害已经有了答案。

三阶魔方一般需要5-15秒完成算高手。

根据魔方段位等级来评估,专业九段:00-12秒;专业八段:12-13秒;专业七段:13-14秒;专业六段:14-16秒;专业五段:16-18秒;专业四段:18-20秒;专业三段:20-23秒;专业二段:23-26秒;专业初段:26-30秒;业余高级:30-40秒;业余中级:40-50秒;业余初级:50-60秒。

一般魔方比赛都要求在15秒内完成魔方还原,速度快的在5秒左右,速度慢的接近30秒。

魔方还有很多种,如果使用的是镜面魔方、移棱魔方、六阶魔方等,一般完成它们的时间在30秒到50秒左右算高手。

SUB30就算高手了

世界纪录,三阶魔方盲拧4秒,你自己想想吧

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