1. 首页 > 笙耀百科 >

植物大战僵尸背景 植物大战僵尸原版

植物大战僵尸打雷背景

植物大战僵尸打雷背景是一个有趣的游戏,玩家可以在游戏中收集各种植物,用它们来抵抗僵尸的进攻。游戏中的植物有各种种类,比如可以发射的射手植物,可以吐出蘑菇的蘑菇植物,可以吐出花粉的花粉植物,可以放置陷阱的陷阱植物等等。玩家可以根据自己的喜好来选择不同的植物,并且可以放置植物在地图上,以抵抗僵尸的进攻。游戏中的僵尸也有各种种类,比如有能够飞行的飞行僵尸,有能够攀爬墙壁的攀爬僵尸,有能够投掷炸弹的炸弹僵尸等等。玩家需要根据僵尸的特性来选择合适的植物,来抵抗僵尸的进攻。游戏中还有一些特殊的元素,比如打雷,可以消灭僵尸,这是一个很有趣的元素,玩家可以利用它来消灭僵尸,获得胜利。总之,植物大战僵尸打雷背景是一个有趣的游戏,玩家可以在游戏中收集各种植物,用它们来抵抗僵尸的进攻,并利用打雷的特殊元素来消灭僵尸,获得胜利。

植物大战僵尸背景 植物大战僵尸原版植物大战僵尸背景 植物大战僵尸原版


植物大战僵尸摇滚年代背景音乐队僵尸有什么buff

植物大战僵尸摇滚年代背景音乐队僵尸有以下buff:

1、庞克(Punk):此音乐会使僵尸移动速度变为原来的2倍,同时庞克僵尸能够开始踢踏舞,将遇到的植物踢到该行后方的空位,该行没有空位则直接踢飞植物。播放此音乐时,草坪的上下方会喷发火焰,而且上方的火焰会每隔一定节拍跳动。

植物大战僵尸背景 植物大战僵尸原版


2、摇滚(Pop):此音乐会使僵尸移动速度比正常速度减慢两倍,同时闪动僵尸放出绚丽的彩虹,彩虹可以保护后面所有的僵尸不受任何伤害及异常状态的影响(但是一行中有多个闪动僵尸时效果无法叠加),同时,摇滚僵尸不必啃食植物,而是直接用旱冰鞋踩踏所遇到的植物,播放此音乐时,草坪上方会出现迪斯科球和霓虹灯光,同时草坪上会亮起小灯。

植物大战僵尸背景 植物大战僵尸原版


3、说唱(Rap):此音乐不会使僵尸移动速度发生变化,说唱僵尸在此音乐下会甩动麦克风线杀3×3范围内不为防御类植物的植物。霹雳舞僵尸在此音乐下会旋转起舞,将前面的僵尸向前踢2格,播放此音乐时,草坪上方会出现灯光以及绿色的电视屏幕,屏幕上会出现僵士的脸。

植物大战僵尸是从哪里来的

植物大战僵尸是按照制作室的国籍背景来说的话,它是一款美国的游戏。植物大战僵尸是由总部位于美国西雅图的休闲游戏开发公司宝开游戏公司(PopcapGames)开发的。2011年7月宝开游戏公司被的美国巨头EA(ElectronicArts美国艺电公司)所收购。

植物大战僵尸早期的样子

初版《植物大战僵尸》的画面相对较为粗糙,游戏背景就像是外星的土地一样,植物只有三种颜色的萝卜,价格有高有低,看来这三种萝卜的伤害能力是不同的,而且,那个时候就已经有了卷心菜投手,并且可以攻击到其他线路的敌人。

植物大战僵尸背景 植物大战僵尸原版


可见图是没有僵尸的,这是因为早期设计师们还没想到“僵尸”这一怪物,只能想到外星人,毕竟外国人的脑洞很大。从上图我们可以看到,设计师在早起的时候,希望玩家与“外星人”作战,而不是僵尸,后来才改成了样子滑稽的僵尸。

设定:

《植物大战僵尸》游戏早被命名为《活人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。

49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。

植物大战僵尸二新僵尸什么时候来

1.僵尸的分波:每次出现下一波按钮,按下后就会刷新一波僵尸,不点的话会在10-12秒后自动消失并且刷新僵尸,按照主流的说法,波称为1.1波,第二波是1.2波…(即有旗帜升起的波)称为2.0波,之后的波是2.1波,前的一波称为1.n波,第二前一波称为2.n波,又叫旗前小波。在一僵尸之后,还有一个下一波按钮,称为结算波,这一波没有任何僵尸,用于结算关卡。

2.自然刷新:在按钮消失(手动或自动)后,如果不伤害这一波僵尸或只造成很少的伤害,那么下一个下一波按钮会在10-12秒后出现,并且可以继续这么刷新下去,直到即将刷新2.0波时,要等待18秒才能刷新2.0波。这样不会出现字幕,没有负面影响。

3.慢杀刷新:在刷新一波僵尸4-5秒后,对本波僵尸造成伤害,使本波僵尸剩余的总血量低于总血量的75%左右,就会触发慢杀刷新,会直接刷新下一波僵尸,没有按钮,如果按钮已经出现,会立马消失并刷新下一波僵尸。当在旗前小波触发慢杀刷新时,会出现一僵尸即将来袭的红色字幕和下一波按钮,持续12秒,之后会刷新一僵尸,如果点击了这个按钮,就会立马刷新一僵尸,但会进入卡旗状态,在22-24秒后才会刷新下一波,而如果在一波触发卡旗,就会在22-24秒内无法刷新结算波,从而无法结算。

5.速杀刷新:如果在一波僵尸刷新的4秒内对本波僵尸造成伤害,使剩余总血量低于总血量的75%左右,就会立马出现下一波按钮,按下后刷新下一波,称为速杀刷新(这里注意,完整的速杀刷新是从立马触发下一波按钮到刷新下一波僵尸,如果过了,那么还是自然刷新,改卡旗照样卡),不会触发卡旗/卡结算。

6.当触发速杀刷新后,立马再次触发速杀刷新,一直重复,就可以快速刷新僵尸,节省时间,这种打法称为速刷。无尽竞速、追击竞速、超Z速通流打法都要用到。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至836084111@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

联系我们

工作日:9:30-18:30,节假日休息