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qq仙灵 全服第一 qq仙灵最强职业

其实这个游戏真的算不错了,这至少除了梦幻我觉得就数它了,只不过受不到腾讯重视,策划们也是无所作为,来来回回就那几个活动!时间长总会腻啊!

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开服不到半年,游戏经济系统已经接近崩溃,物品产出过剩得不到消耗,所有物价全部大幅度贬值,以前2000W的国标大龙现在只能卖到200W,到处是清号盗号的,玩家投入的钱血本无归,总体来说,就是一个字,坑!

发现一个现象,每次更新一个新的系统或者玩法,到第二天开服1到2小时后,一定会因为一些新的BUG或者不合理的地方再次维护。

玩过之后从感觉上说非常适合消遣。回合制游戏本身就是主打休闲,仙灵当然不例外。仙灵内含非常多元素,各类综合,符合本身对游戏的定义。休闲的有下棋,家园养成,卡牌,跑商等等,战斗的有基础战斗,帮战,PK,独步,还有城战等等。必然有一部分是可以打动人的。但是太多内容会不可避免地杂乱,次要元素有占据主要元素的嫌疑,重点不如原来突出。

仙灵这个游戏感觉已经被腾讯公司放弃了,更新频次从每周更新到两周更新一直到现在两周看心情更新。服务器也从火爆时候的七个区到了现在分分合合的四个区,零散的几个服务器。经济系统已经彻底崩溃,量子工作室果然还是没有能力做好一款回合制游戏。

对这个游戏评价,玩游戏能玩多长久主要还是看有没有一群小伙伴,回合制组队战斗,团体搭配很重要,所以就会有较好的小伙伴,就会玩的更长久,有了感情,对游戏本身变要求少了许多。这是仙灵吸引并且留下玩家的重点。

广告打的是第一回合制网游,但是感觉量子团队并没有把它打造成第一回合制游戏的实力。游戏继承梦幻西游经典的游戏模式,一开始确实吸引了不少回合制游戏爱好者,但是玩了一段时间就发现,这并不是一个经过严格测试过的游戏,而是只做了个毛胚就急匆匆的开服公测,各种系统设置的非常简陋,诸如宠物装备系统最近才出炉,装备特技系统还在测试,坐骑技能都没被提起过,修炼任务就是无限刷盆子(封妖),副本没有剧情和难度,更别谈战术和配合,PK系统,变异宠物也是最近才加入进去,最可怕的是一开始没有物品安全锁,时间安全锁,封印这些防盗措施,我一个朋友被盗了6次,我被盗过2次,客服的解释说无能为力。

对游戏画面来说,制作也算不错的。最主要的回合战斗以及人物门派,有很多地方不如意,比如万兽吃香,听风一般活动没人要,再比如物法相比较,没特殊需求的物系吃香等等。门派技能有些不合理,有些用处不大,还在调整。武器装备宠物,一句话,有钱无所谓,没钱看脸,脸一般人都不大。

请问QQ仙灵目前最新区是哪个服务器?

您好,你问的是最新的区吧,最新的应该是联赛一区里面的几个区,都是1月23号开的,还有一个是25号开的,蝶舞花飞。不过过一阵子好像还会开新区,想玩的话等到那会再玩也不迟。21号就有个大型测试,有可能就会开新区了。

现在最新的是蝶舞花费 但是后天还开两个新区

曾经排队现在停服?盘点那些年被高估的游戏

因为 游戏 的特殊性,导致 游戏 界的更新换代比其他行业快很多,可能你上两个月还玩的不亦乐乎的 游戏 ,下一秒就因为日活玩家过少而宣布停止更新了。在这些停服或者停止更新的 游戏 中,有因为上线时间太久而自然淘汰的,也有因为太无聊被市场淘汰的,还有一部分,则是来势汹汹,也曾名噪一时,但因为某些未曾预料到的原因,突然就被淘汰的,俗称被高估的 游戏 。那么今天,就和大家一起回望一下,那些年被高估的 游戏 吧。

【QQ仙灵】

不知道大家对《QQ仙灵》这款 游戏 还有印象吗?作为腾讯系的 游戏 ,当初它可是被寄予了厚望的啊!单从设计团队来看,就知道腾讯对这款 游戏 下了多大功夫了,量子工作室制作,历时三年,2012年就开启了内测,2014年公测后正式上线,正是因为被寄予了厚望,这款 游戏 在上线之初,是真正的大火过的。

最火的时候玩家进入 游戏 都需要激活码,连玩家人数都有限量,上线还天天都要排队,但即使准入条件如此之高,当时 游戏 中的每个大区都还是爆满,摆摊都找不到位置, 游戏 中任意一角都是密密麻麻的玩家,不管是抢怪也好,打装备也好,哪哪都是人,这个 游戏 当时一度被认为是最火的回合制网游,甚至被认为是替换《梦幻西游》的存在。

而要说到《QQ仙灵》如此火爆的原因,腾讯的加持是其一,更关键的是 游戏 机制对非氪玩家非常友好:承诺永久无点卡无商城,首充搞个虎娃就能走天下,非氪玩家在 游戏 中也能有非常高的 游戏 体验。但是好景不长,在不久之后《QQ仙灵》更换了策划,之后摆摊开始收税,各类氪金活动甚嚣尘上,再到后来货币系统大改,银子被金子取代,物价体系崩盘,永久无商城的承诺也成了空谈。

压死骆驼的最后一根稻草则是脚本的大量出现,工作室代练成为流行,《QQ仙灵》玩家人数一再递减,而各类其他 游戏 层出不穷,终于,官方在2019年12月宣布了《QQ仙灵》的正式停服,一代辉煌成为过去。不过即使《QQ仙灵》已经停服10个月之久,依然有不少玩家在呼唤《QQ仙灵》的重开,并且《QQ仙灵》的贴吧到现在还有10余万的用户,只能徒留一声唏嘘了。

【九州海上牧云记】

而另一 游戏 巨头网易,也曾经遭遇过这样的滑铁卢,例如《九州·海上牧云记》,上线初期,这款 游戏 也曾经被寄予过厚望,首先这个IP就大有来头,《九州·海上牧云记》最开始是国内著名的玄幻小说,本身就拥有着强大的粉丝基础,再加上因为小说改编的同名电视剧的火热,使得这款手游还未上线之时就已经有了不小的知名度,可以说是赢在了起跑线。

【全民超神】

随着Dota、LOL这类端游的火爆,MOBA类手游的火爆已成必然的趋势,例如现在的《王者荣耀》,但其实,腾讯并不只是做了《王者荣耀》这一款moba手游,当时腾讯的另一款moba手游《全民超神》跟《英雄战绩》几乎是同一时刻出现,一个由光子工作室制作,一个由天美工作室制作,并且在当时,《全民超神》的成绩几乎是吊打《英雄战绩》。

当时的《全民超神》成绩有多风光,估计大家都想不到:刚一上线就占据了IOS免费榜第一名长达21天,上线三个月之后都能排在前三的位置,在两个月内就完成下载量2500万的下载量,而同期出品的《英雄战绩》下载量仅仅才147万,无论是下载量还是 游戏 收入,《全民超神》都对《英雄战绩》进行了全方位的吊打。因此当时腾讯对《全民超神》完全是寄予了厚望,并且对《英雄战绩》都已经处于快放弃的阶段。

而这两个 游戏 并没有什么实质性的区别,操作方式、玩法设定都差不多,只不过一个以魔兽的英雄为蓝本,另一个以 历史 英雄为蓝本。但其实,这两个 游戏 有一个共同的弱点,那就是养成系统——玩家可以通过副本以及商店材料来提升英雄,提升后英雄的星级越高那么初始属性就越高,当英雄达到满星之后可以比一星英雄的属性高30%左右,这在MOBA 游戏 中无疑是很不公平的,但因为当时市面上的MOBA手游仅有《全民超神》和《英雄战绩》,并且这两个 游戏 都采取了这样的设定,因此玩家虽然颇有怨言但人数始终没有流失。

而在一次大改之后,《英雄战绩》破釜沉舟的直接取缔了这个不公平的养成系统,使局面发生了 历史 性的变化:《全民超神》玩家不断流失,最终在2019年宣布正式停服,而《英雄战绩》则是越做越好,最终变成了现在的《王者荣耀》,现在来看,真是不胜感慨啊。

回望过去,很多曾经被寄予厚望的 游戏 都因为这样那样的原因关服,而在大家心里,现在市场上有哪些 游戏 会是被高估的呢?

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