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dota2冷却缩减叠加 dota2减冷却的装备

Dota2玲珑心加法术棱镜减45冷却,哪些英雄拿到会质变呢?

DOTA这款 游戏 中,有着很多靠着大招变得可以一举改变局势的英雄,潮汐,宙斯这种比比皆是,但是由于大招的CD过长,所以很多时候,团战可不会等待你的大招CD,所以就出现了减少CD的打法,这样的方法让很多英雄得到了质变,让董董来带打架看看有哪些英雄会成为这样的存在吧。

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控制形英雄

由大招出现的群控的英雄们,在CD减少近45的时候,他们本来冗长的大招CD一下子就变得不那么遥不可及,就不会出现一些救场不及的情况,这样的英雄有很多,如船长,潮汐,猛犸,沙王,小鸭子,虚空假面,谜团这些。

这些英雄的大招都是有着同样的类型,伴随不错的伤害的同时,可以创造相当面积的控制性能,但是他们的大招CD都过于长,所以如果CD缩短至一半,再搭配A杖,有可能出现如同小技能般的效果,怎么能不产生质变呢。

伤害性大招的英雄

这些英雄们的招式的伤害爆表,但是由于CD过长,所以只能小心使用,但是如果搭配上大幅减少CD的特性,他们的伤害将会瞬间爆炸,就像痛苦女王,黑鸟,巫妖,Lion,小Y,火女,宙斯,冰女,小强,剑圣,末日,小牛,SF。

这些英雄的伤害都是很吓人的,但是由于自己的CD过长,让很多英雄的伤害再全场感觉并不是很足,但是搭配上减CD的装备的时候,他们会让你知道什么叫做伤害,这样的怎么也都算得上质变了啊

功能性英雄

这些英雄的技能,或许没有太大的伤害,也不会有着控制局势的作用,但是却可以发挥一些不一样的作用,有的能加血,有的可以让你变的无敌,总之会发挥出很多不一样的作用,这样的就像全能骑士,人马,军团,混沌,DK,骷髅王,水人,VS,小骷髅,沉默,骨法,暗牧,冰龙这些英雄。

他们的技能或许不是直接产生伤害的,但是更大程度的会辅助自己或者帮助队友的存在,但是很多技能的CD真的有些太长了,搭配着刷新石,减CD的存在,绝对会发生很大的质变。

其实DOTA中的大多数英雄,在减CD的情况下,都会产生很大的质变,但是改变的意义恐怕真的讲不完,所以就只能按照大招的变化来划分了。

希望我的回答能给你帮助

戴泽拿到这装备就是爸爸,团队核心,无冷却的范围薄葬,保护全队不致死

谁告诉您能减45%的?麻烦下个 游戏 好吗?冷却是非线性叠加。

有人说潮汐,宙斯什么的,作用的确很大,但是我龙骑喜欢出辉耀配玲珑心,点上20级天赋,带上a杖,如果有法术棱镜,无CD的4级大紫龙,再也不担心变龙打钱,打团无CD了,或者打团死了买活也不会是高级步兵了..当然龙骑必须是现在的大哥龙骑,中单龙骑还是跳刀带节奏好一些..这种出装打钱超快,无限龙,比较肉,辉耀闪避,玲珑心本身就撑血,辉耀烫人玲珑心也回血,a杖加魔抗也耐操。秒龙骑代价大,而且不怕买活,不打的话辉耀紫龙打人其实贼疼。有兴趣的可以试试玲珑心+辉耀龙骑。

小黑,潮汐猎人,影魔,暗牧等。最可怕的就是暗牧,拿全了基本无敌了。百分之95的减cd,基本无限蓝,无限恢复,无限盘子,无限林肯,无限bkb

又不是线性叠加……

那骷髅王不是可以无限复活,蓝足够的前提

dota最有魅力的就是 游戏 的平衡性。技能伤害高,可以出挑战笛子bkb;物理输出高,可以堆护甲出闪避,实在不行推推绿;你有魔免,我有无视魔免的控虚;你有薄葬,我斧王能斩你;虚空、谜团、潮汐范围大,我给你CD弄长一点;火女莱恩大招狠,我给你耗魔多一点。。。。

dota6.83才是真正的dota,玲珑心的出现改变了技能CD,从本质上来说也改变了这个 游戏 ,虽然操作性更强了,但已经使英雄失去了平衡性,那怕是仅仅四分之一的技能CD。dota2就更不用说了什么天赋法伤暴击打野之类的已经让原先的dota面目全非了。

6.87莱恩16级A杖大是20秒CD,加玲珑心就是15秒,而且大招收割人头会有伤害无限累计增加,后期理论上能单杀任何英雄,不知道在dota2里有什么改动,如果是如题所说的就是差不多十秒左右一个大,1000+的AOE,这个 游戏 还能打吗?

想知道哪个英雄牛笔出门左转去12vs12玩上几百把,包您爽翻天

最有用的英雄肯定是一场团战能放两次大的英雄。谜团潮汐确实厉害,能够减少大招cd保证每一次团都有大。但是如果大招cd本身短,再带这个减cd,一场团来两次大,对面真的会崩溃。

因为有了天赋树的存在,所有英雄都变强了,所以并不好定义相比较哪个英雄变弱了。硬要说的话,像炸弹人这种英雄由于改动导致了整体的打法变化很多,短时间内找不到只用于他的打法,可以说变弱了。

您好~攻击了之后就会削甲,持续七秒钟,可以跟其他削甲状态叠加,但是不会自己叠加自己的

减少护甲6点7秒,只有一层,不可叠加。

现在暗灭是减7点护甲,只减一次,不过持续7秒

上限没办法算出确切值的吧。

现在的DOTA2体系下,固定减百分比的装备有玲珑心。

具体到英雄,还得看各个英雄的天赋,技能冷却时间缩短的比例不一样。

综合改动

收起综合改动中立生物改动物品改动英雄改动

DOTA2在今天更新了7.31版本,那么新版本进行了哪些改动呢?下面给大家分享一下Dota2 7.31更新改动总览,一起来看一看详细内容吧。

Dota2 7.31更新改动总览

综合改动

基础击杀英雄金钱奖励从120 + L*8增加至125 + L*8,其中L为英雄等级

重做终结连杀金钱奖励公式

重做终结连杀经验奖励公式

冷却时间减少现在采用非线性叠加

三角区的赏金神符移至主野区

天辉和夜魇的劣势路防御塔向远离基地的方向移动320距离

英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无敌状态

击杀奖励金钱现在会显示击杀者的金钱奖励和范围金钱的拆分情况

下列技能在持续时间内会持续显示隐身单位:寒冬诅咒、残阴、狂战士之怒(诱捕)、枷锁、生命汲取、肢解、气运之末、阴邪凝视、炎阳索、残岩魔咒、阿托斯之棍、缚灵索、黑暗巨魔的诱捕

攻击和护甲类型现在通过技能表现出来。大多数伤害保持不变,只有非英雄对非英雄和非英雄对防御塔有例外情况

增加新技能:穿刺。穿刺单位对非英雄单位造成150%额外伤害,对标准单位造成的伤害减少50%

增加新技能:坚锐。坚锐单位对其他坚锐单位造成150%额外伤害,受到来自英雄的伤害减少50%,来自非英雄单位的伤害减少30%

增加新技能:绵力。绵力单位对英雄造成的伤害减少25%

穿刺、坚锐和绵力无法被窃取(如吞噬)

远程小兵及其升级版本全部拥有穿刺技能

所有建筑和攻城单位现在拥有坚锐技能

近战小兵及其升级版本全部拥有绵力技能

群蛇守卫和瘟疫守卫现在拥有穿刺技能

虚灵体,树人和狼人的精灵狼不再拥有基础攻击类型。

中立生物现在都拥有标准攻击类型。大多数中立生物都调整了攻击力,使净伤害近似不变。

原来拥有穿刺攻击类型的大多数中立生物现在拥有穿刺技能。

中立物品在被拾取之前会透过战争迷雾向所属的一方显示。

中立生物现在每隔7.5分钟就会升级一次,每次增加30点生命,0.5点护甲,3点基础攻击力,5攻击速度,1击杀金钱,5击杀经验,最多升级30次(最后一次升级在225分钟,升级间隔与线上小兵相同)

中立生物的基础攻击间隔增加至2秒,而基础攻击速度也已进行相应调整来抵消。此项改动主要是让中立生物不被攻击速度降低效果影响过大

全新远古生物营地:远古寒冰萨满和2个远古霜害傀儡

全新大型生物营地:2个斗松掠夺者

刀塔自走棋六神buff减多少冷却时间

减少四分之一的时间。

《刀塔自走棋》是由巨鸟多多工作室制作的一张DOTA2自定义地图,后衍生为独立游戏,刀塔自走棋中的神族BUFF是指在己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能时,所有友军获得效果:技能冷却时间减半。如果有两个神族棋子,那么效果会叠加,技能冷却时间减为四分之一。

而比如,修补匠的技能默认冷却时间为8/6/4秒,单神族BUFF下为4/3/2秒,双神族BUFF下为2/1.5/1秒1。因此,如果有六个神族棋子,那么所有友军的技能冷却时间就会减少75%,也就是说只有原来的四分之一。

《dota2》技能特效效果叠加与冲突

Dota2攻击特效与Dota攻击特效区别一:

Dota2攻击特效没有装备优先权(dota中按物品栏784512,攻击特效有先后顺序),完全按攻击特效装备顺序,可以扔下来重新拾取以改变攻击特效。

Dota2攻击特效与dota攻击特效区别二:

近战可以完美叠加冰眼与吸血攻击特效。

Dota2攻击特效与dota攻击特效区别三:

大部分英雄自带法球覆盖物品攻击特效(蚂蚁连击效果可以叠加所有攻击特效)

Dota2攻击特效与dota攻击特效区别四:

冰眼+雷锤+吸血可以完美叠加。

Dota2攻击特效与dota攻击特效区别五:

金箍棒无法被开关,克敌先机不再算作攻击特效。

Dota2攻击特效与dota攻击特效区别六:

关于攻击特效手动和自动的区别。手动攻击特效无法触发雷锤,覆盖除了双刀外一切攻击特效。自动攻击特效可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤,自动攻击特效,不耗魔,无cd。

吸血:

吸血与冰眼,雷锤叠加。ps:3者可同时存在。

吸血与散失,暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

雷锤:

雷锤与吸血,暗灭,冰眼,散失均叠加。

冰眼:

冰眼与吸血,雷锤叠加。

冰眼与暗灭,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

散失:

散失与雷锤叠加。

散失与冰眼,吸血,暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

暗灭:

暗灭与雷锤叠加。

暗灭与冰眼,吸血,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

可以实现的组合:

吸血+雷锤+冰眼

吸血+雷锤

雷锤+冰眼

冰眼+吸血

散失+雷锤

暗灭+雷锤

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