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英雄联盟符文之地介绍 英雄联盟符文之地有哪些英雄

《英雄联盟》历史背景介绍

《英雄联盟》是由美国RiotGames开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

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背景故事

符文之地与魔法

在符文之地行星,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但的能量节点都坐落在瓦罗然大陆

事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。

英雄联盟的历史

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的自远古以来就习惯结群而斗,用解决纷争。而不论何时,的工具始终都是魔法。用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔给这片大陆的环境带来怎么样的灾难

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的看到了符文之地的脆弱现状。后两次符文之战剧烈影响了瓦罗然的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的和的魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏

为了回应世界上不断恶化的和经济危机,瓦罗然的师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的纷争得以有序处理。位于学院的英雄联盟获得瓦罗然实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有纷争带来的结果

英雄联盟决定所有主要的争论都必须通过特别设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中常见的胜利条件为摧毁对方的召唤节点。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地

虽然主要的冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。现在好战的诺克萨斯指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强师、召唤者和英雄

由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗然而言,不着极大的意义,还有巨大的价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗然居民越来越热衷的娱乐项目

英雄联盟由的公正议会监管,议会则由三位强大。自从5年前,前议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。公正议会不仅要英雄联盟,同时也担任着瓦罗然裁判所的职责,裁决瓦罗然各势力之间的冲突

英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗然各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。

审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员

议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗然的。议会竞技场的战斗结果来裁决。

召唤者和保卫者英雄

召唤者是符文之地现在对魔法们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。

召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。现在,人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走

英雄联盟出现以后到现在,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦罗然和学院为家

作为联盟的成员,召唤者是这片大陆秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。

遗忘之地——伊卡希亚

那一天终于到来了。近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。

符文之地和科学技术

部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗然居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟近已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。

符文之地英雄联盟卡牌游戏玩法规则全解

符文之地英雄联盟卡牌游戏具体是一个什么样的玩法,很多玩家比较关注,下面小编就和大家分享一下符文之地英雄联盟卡牌游戏玩法规则全解,一起看看吧:

原介绍视频在外网链接戳这里

,有条件的可以直接去看

【这里再附上目前游戏卡库,地址戳这里:

本人英文水平尚可,玩过万智牌炉石pokemon等TCG,所以翻译这个视频问题不大。

视频前面介绍的是这个游戏比较突出的特点,英雄联盟中的英雄(champion)在这里会成为强大的卡牌(legend,后面简称英雄卡),类似炉石的橙卡在套牌中的地位(但是上限并不是一张哦)。

每张英雄卡都有不同的升级方式(不易达成),一旦成功升级,带来的改变将会左右战局。(有的类似炉石的法术水晶,在手牌中达成某种条件;有的是上场之后再达成某种条件)

另外每个玩家会有20滴血,除了打掉血量之外还有特殊胜利方式。(视频中疑似是升级了剑姬直接获得胜利)(举个例子万智牌中有一张结界,在回合开始阶段,若己方玩家血量正好为1,直接获得游戏胜利)(炉石玩家的话,骑士的DK,机械克苏恩,都算是特殊胜利方式)

游戏中有六个城邦,分别是德玛西亚诺克萨斯艾欧尼亚祖安+皮城暗影岛弗雷尔卓德

城邦的作用跟万智牌中的五种颜色类似,但是这个游戏中法术力似乎和炉石一样并不带有颜色。

构建套牌的时候,你可以只用一个城邦的卡牌,也可以用多个。(类似万智牌中的单色/双色/多色卡组)

听上去的偏向:(仅供参考!!!毕竟每个城邦只有一句话)

德玛西亚:铺场buff卡组

诺克萨斯:快攻卡组

弗雷尔卓德:防守(控制)卡组

艾欧尼亚:灵活卡组(听上去类似炉石的贼的感觉)

祖安+皮城:combo卡组(原文是assembleaplanpiecebypiece)

暗影岛:英文语音描述听不出来,大概类似万智牌的黑?

每张卡牌在牌库中的上限数量大概率为3。

每套牌有40张牌

之后是游戏流程。

每个回合,两个玩家分别作为进攻方和防守方,两个玩家均可打牌,但是只有进攻方可以宣布进攻。

防守方宣布防守的流程和万智牌相同(从视频中看起来是这样,不是百分之百确定,也有可能是防守方指定参与防守的怪,进攻方决定对撞对象),不太好描述我就不赘述了。

[重要]然后这个游戏也有万智牌的堆叠的规则。如果若干法术/瞬间于同一结算节点触发,越后打出的牌越先结算!!!

后面是关于客户端机制的。

像MTGA一样,每个颜色(城邦)有自己的进度条,每次升级都会解锁各种东西,

和MTGA/游戏王一样,可以获得对应稀有度的wildcard,可转换为任意卡。

可以用金币购买wildcard。

然后可以用wildcard或者尘合成还未拥有的卡。

这个游戏貌似只能肝不能氪!!

每周会有一个vault(我真不知道这个咋翻译)可以免费领取几个卡包和一张英雄卡。

大致就是注册账号会有一些基础套牌,然后随着使用某些城邦的卡牌,会通过进度条获得各种东西。每周打开vault可以领卡包和稳定一张英雄卡。对战可以获得金币,金币可以买wildcard,也就是等同于可以买固定某张卡。vault开出来的多余卡牌会转化为尘,用尘也可以合卡。尘和金币是两种不同货币。商店会有付费内容,但是按照拳头的设计,会是一些表情啊地图啊魄罗皮肤啊之类的,(也可能会有一些把某英雄升级成闪卡之类的服务)不会卖卡包。

对战模式有四种

对战真人

对战AI

Expedition(这个词大概是旅行的意思),有点像炉石里面的冒险,选择两个城邦,每局战斗结束会选牌进去。(但是不知道这个模式是像冒险一样打boss还是打其他真人)

教学

这里上张图

我们可以看到左侧分别是:主菜单/对战/卡牌收藏/任务进程/商店

右上角是好友列表和设置。

补充一张介绍图片

英雄联盟里英特尔符文在哪儿买?

已经没有了 因为腾讯跟英特尔的合作取消了 所以不会再出英特尔I7的符文了。 其实就是换个名字嘛

2013年的 现在早没了 这符文以前才能买的 现在早没了 买不着了

英特尔 赵信 光辉 寒冰 皇子 盖伦 以前符文和这几个英雄陪一块的.

现在没了,去年出的

英雄联盟卡牌游戏符文之地进度系统内容公布

《符文之地》是一款拳头公司正在开发测试中的《英雄联盟》卡牌游戏,今天公布了这款卡牌游戏的进度系统内容,下面一起看看吧。

《英雄联盟》策略卡牌游戏《符文之地》的进度系统包括4个部分:

1、任务。每日任务很容易完成,用于大幅增加宝箱和地区奖励的进度。

2、宝箱。每局游戏和完成任务能不同程度地增加宝箱进度,提升宝箱等级。每周一天的『宝箱日』会根据宝箱等级赠送大量游戏内资源。10级或更高的宝箱额外包括1张英雄牌。

3、地区。玩家可以自由切换并选定一个地区,每局游戏根据胜负能不同程度增加该地区进度,不断解锁奖励。

4、碎片和百搭牌。碎片来自于宝箱和地区奖励,重复卡牌也会自动分解为碎片。百搭牌来自于宝箱和地区奖励,也可以付费充值成金币后间接购买。两者用来按一定比例直接兑换你想要的卡牌。

另外,宝箱和地区奖励中的箱子和卡牌都有几率升级。

目前每天只刷新1个每日任务,宝箱有等级上限,每周购买百搭牌数量也有限制,短期奖励显而易见但需要花点时间。目前的进度系统并非终版本,细节部分还会根据玩家反馈和内部分析进一步改进,而且实装调整会很迅速。随着未来新卡牌、新系列和新地区加入《符文之地》,进度系统也会不断调整,地区奖励也会对应增加。

【卡牌,胶囊和箱子】

玩家在《符文之地》中会接触到各种各样的奖励。下图中浅绿稀有度是普通(绿卡),蓝色稀有度是稀有(蓝卡),紫色稀有度是史诗(紫卡),橙色稀有度是英雄(英雄)。

胶囊

普通胶囊(绿卡x4,蓝卡x1)

史诗胶囊(绿卡x2,蓝卡x2,紫卡x1)

英雄胶囊(蓝卡x3,紫卡x1,英雄x1)

百搭胶囊(绿卡百搭牌x4,蓝卡百搭牌x1)

箱子

青铜箱子(绿卡x2,碎片80+)

白银箱子(绿卡x2,蓝卡x1,碎片200+)

黄金箱子(普通胶囊x1,碎片360+,实测可能有500+)

铂金箱子(普通胶囊x2,碎片560+)

钻石箱子(普通胶囊x3,碎片800+)

几乎所有奖励都有概率升级。普通胶囊有几率升级成史诗胶囊或百搭胶囊,箱子可能升级,卡牌奖励可能变成高稀有度卡牌或同洗的有毒百搭牌。奖励甚至可能多次升级。

《符文之地》每种卡牌多拥有3张,获得第4张时自动处理。

多余的绿卡/蓝卡直接分解成25/75碎片,合成需要150/400碎片,百搭牌的价格是15/40金币,每周每种限6张。

多余的紫卡/英雄会优先变成同稀有度的其他牌,全卡后则分解成300/1000碎片,合成需要1500/4000碎片,百搭牌的价格是150/400金币,每周每种限3张。

【经验值和进度】

玩家通过完成每日任务和每场对局都能获得经验值。任务一般是1000或者1500经验值。PVP对局胜利获得250经验值,失败获得25经验值。PVE对局胜利获得100经验值,失败获得25经验值。失败奖励在测试期间是25/25,但是在明年春季的封测预计会提高到100/50。

《符文之地》还在开发提供更多经验值的功能,目前无法公布更多信息。

值得一提的是,初始账号中的大量百搭牌仅用于测试期间让玩家立刻组牌,正式发售时不会有这些奖励。测试服会有至少一次删档。上次测试中每天获得多个任务的漏洞已经被修复了。

【地区奖励】

完全解锁一个地区总共需要52500经验值,6个地区合计315000经验值。各个地区之间的奖励没有别,并不会获得对应地区的卡牌。地区8级和16级获得英雄,19级获得英雄百搭,优先级较高。

【宝箱奖励】

如果你每周完成7个任务,打到10级是很轻松的,除了3个铂金宝箱,还有1张英雄牌。上次测试中,宝箱等级上限10级,许多玩家一两天就打满了。根据玩家反馈,宝箱上限现在提高到了13级,能肝出更多卡牌和碎片。

(下图中的经验值是累计需要经验值)

【小目标和大目标】

《符文之地》有许多目标,其中一个重要目标是:

希望零氪玩家不用像主播或职业玩家那样肝;

也能争取在新系列推出时老系列全卡。

卡牌系列有大有小,系列全卡的时间也会有所不同。《符文之地》第一系列比较大,每天玩7到10局的玩家离全卡不会太遥远,时间不多的玩家也能解锁许多卡牌。如果你每周都把宝箱打到10级,第二系列推出时会收集到第一系列的完成度至少是75%。

说到钱,《符文之地》的另一个大目标是:

打造一款氪金不决定胜负的游戏。

你可能不信,《符文之地》早是没有氪金充值金币买百搭牌功能的,这个功能是在早期测试者们的反馈下才加的。当时的环境里,时间比较少的玩家会感到远远落后于大部队却又追不上的无力感。目前百搭牌有每周购买上限,保证了零氪玩家不会被付费玩家远远甩开。如果限定数量不合适,还会进一步调整。

【未来】

《符文之地》现在的进度系统几近达成诸多预设目标,但还需要在一周后用实践来检验,所以现在还不是拳头公司庆祝胜利的时刻。系统中各种数值很可能需要进一步调整,不过这已经开了个足够好的头。下次测试将于11月14日(北京时间可能次日)开始,希望大家玩得开心。

英雄联盟符文之地的世界符文究竟是什么东西?

征服者、嗜血猎手等技能,符文就是对技能的介绍,让玩家更了解自己应该用哪套技能。

据说是整个瓦罗兰大陆的力量源泉,所有英雄的力量都来自符文,所以虚空一族想要抢这玩意儿。

英雄联盟符文之地的世界符文是维持大陆稳定的一种能源,这种能源是一一切魔法的来源,也是虚空生物喜欢的东西!

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