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cs16速度指令 cs移速指令

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1、分类: 游戏解析:设置名字ID部分name "Detective"team ""model "gordon"skin ""topcolor "128"bottomcolor "7"设置图像部分gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest环境贴图效果(0-3)gl_picmip "0"人物模型贴图效果(0-3)gl_playermip "0"设定Z-Buffer缓存的值gl_zmax "4096"光洞效果开关gl_lightholes "1"玩家模型光滑处理开关gl_ oothmodels "1"开关子画面混合gl_spriteblend "1"是否只对可以看到的画面进行渲染gl_cull "1"开关贴图值、材质的调色gl_palette_tex "0"开关显示材质间的缝隙gl_keeptjunctions "1"贴图材质的解析度(默认为512)gl_max_size "256"开关颜色抖动gl_dither "0"开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时gl_flipmatrix "0"开关统一光源(无阴影)OpenGL适用gl_monolights "0"开关亮度模式gl_overbright "0.000000"设定多边形补偿gl_polyoffset "-0.001"设定材质循环(3-6)gl_round_down "6"设定水面波动系数(0-1)gl_wateramp "0"开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用gl_ztrick "0"设定小alpha混合等级gl_alphamin "0.25"动态光影效果开关r_dynamic "1"是否显示武器模型r_drawviewmodel "1"开关CPU的MMX支持r_mmx "1"开关alpha镜像混合r_mirroralpha "1"模型的highfrac值r_bmodelhighfrac "5.0"开关模型的阴影显示r_shadows "0"设置显示部分fastsprites "0"gamma "3.000000"brightness "1.000000"viewsize "120.000000"hud_centerid "1"的可见弹壳数量max_shells "0"的可见烟雾颗粒数量max_ okepuffs "50"是否显示武器的准星crosshair "1"光的亮度值lightgamma "2.5"文字的亮度值texgamma "2.0"总设定游戏中的FPS值fps_max "100"设定互联网游戏中的FPS值fps_modem "0"设定局域网游戏中的FPS值fps_lan "0"设定单人游戏中的FPS值fps_single "0"设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)hud_deathnotice_time "6"设定使用say命令时打字的速度hud_saytext_time "2"hud_drawhistory_time "2"hud_classautokill "1"图形的高度graphheight "64"网络状况图形的宽度_graphwidth "40"网络状况图形的位置_graphpos "2"设置客户端部分客户端设定是否显示名字IDcl_drawnames "1"客户端设定观察者时是否开启准星cl_observercrosshair "1"客户端设定是否在画面左上脚显示fps值cl_showfps "0"客户端设定是否允许使用高质量模型cl_himodels "0"客户端是否允许下载cl_allowdownload "1"客户端是否允许上传cl_allowupload "1"客户端设定是否允许在游戏里下载cl_download_ingame "1"客户端设定上传速率cl_updaterate "45"客户端设定连接超时cl_timeout "40"开关固定玩家模型cl_solid_players "1"客户端设定后退的速度cl_backspeed "400"config.cfg文件的全文解答客户端设定前进的速度cl_forwardspeed "400"客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度cl_bob "0"客户端设定奔跑时手臂摆动的频率cl_bobcycle "0"客户端设定奔跑时手臂摆动的范围cl_bobup "0"设定玩家向下看的角度,默认:89cl_pitchdown "89"设定玩家向上看的角度,默认:89cl_pitchup "89"客户端设定控制台滚动的速度cl_rollspeed "999999"开启估计玩家的运动步幅cl_gaitestimation "1"设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600cl_corpsestay "600"是否减少人物模型以减少资源占用cl_minmodels "0"其他客户端参数cl_nolerp "0"cl_nopred "0"cl_pred_fraction "0.5"cl_pred_maxtime "255"cl_adaptive "0"cl_cmdbackup "2"cl_v oothing "0.05"cl_dlmax "128"cl_lw "1"cl_lc "1"cl_lb "1"cl_idealpitchscale "0.8"cl_cmdrate "45"cl_latency "-120.000"设置声音部分volume "1.000000"suitvolume "0.500000"hisound "1.000000"bgmvolume "0.000000"MP3Volume "0.800000"s_eax "0.000000"s_a3d "0.000000"声音卷动开关s_rolloff "1"调整doppler(0-10)s_doppler "0.0"调整声音发声的距离(0-n)s_distance "60"设定小距离的音量s_automin_distance "2.0"设定距离的音量s_automax_distance "30.0"声源到听众的小距离(0-'s_max_distance')s_min_distance "8.0"声源到听众的距离('s_min_distance'-n)s_max_distance "1000.0"设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)s_refgain "0.4"声源到达近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)s_refdelay "2"的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)s_numpolys "200"多边形的膨胀因素A3D2.0适用s_bloat "2.0"开关声音的几何渲染A3D2.0适用s_geometry "0"开关声音的反射s_reflect "0"开关声音的混合s_reverb "1"控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)s_verbwet "0.25"开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用s_occlude "0"s_occ_epsilon "0"金属传递声音的值(0-1.0)s_occfactor "0.25"是否开启声音非额外修正snd_noextraupdate "1"左右声道混合度(0.0-1.0)_snd_mixahead "0.1"是否使用低品质(8bit)音效loadas8bit "0"其他声音参数s_usepvs "0"s_leafnum "0"s_polykeep ""s_polysize ""_snd_mixahead "0.1"语音部分完全打开1/关闭0语音功能voice_enable "1"是1/否0回放自己的语音传输voice_loopback "1"voice_modenable "1"控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0voice_scale "0.8"语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)voice_overdrivefadetime "0"设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_depressed.w 和 voice_micdata.wvoice_recordtofile "0"设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.w文件会被播放用来语音传输voice_inputfromfile "0"是1/否0打开语音部分的 A3D 支持voice_dsound "0"是1/否0打开语音部分的 EAX 支持voice_eax "0"是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到consolevoice_clientdebug "0"设置传输部分参数传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700rate "15000"其他传输部分参数ex_maxerrordistance "0"ex_interp "0.1"ex_correct "0"ex_extrapmax "1.2"设置鼠标部分sensitivity "3.20"zoom_sensitivity_ratio "1.3"鼠标调整(平滑移动) 0/1m_filter "1"使用鼠标控制视野+mlook设定鼠标平移时的递增灵敏度m_side "0.8"设定鼠标向前时的递增灵敏度m_forward "1"设定鼠标偏转时的递增灵敏度m_yaw "0.022"开关自动回复视角到中心当mlook关闭时lookstrafe "0"开关鼠标平移当mlook开启时lookspring "0"设置其他部分控制台颜色RGB值con_color "64 128 255"setinfo "_vgui_menus" "0"setinfo "_ah" "0"setinfo "dm" "0"cl_righthand "1"setinfo "_cl_autowepswitch" "1"hud_fastswitch "1"hud_capturemouse "1"hud_takesshots "0"屏幕菜单是否透明scr_transparentui "1"贴图细节数据传送(200-300)mp_decals "300"亡后可否看见其他的ghost鬼魂setinfo "ghosts" "0"是否开启预读模型模式precache "1"控制台卷动速度scr_conspeed "999999"是否开启tracker轨迹tracker "0"是否允许使用控制台console "1"服务器frame速率host_framerate "100"hpk文件值hpk_maxsize "0"是否使用游戏杆joystick "0"其他参数d_spriteskip "0.0"ati_subdiv "2.0"ati_npatch "1.0"sv_aim "0"sv_voiceenable。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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