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金字塔魔方的还原方法 金字塔魔方的还原方法魔方小站

金字塔魔方七步还原法

金字塔魔方七步还原法如下:

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1、要还原中心块。然而金字塔魔方是没有中心块的,拿红色为例,首先找到一个没有红色的角,这个角的对面就是红色的面,需要将其他的红色的色块向该面靠拢。金字塔魔方的中心快是由三个菱形组成的。

2、接下来还原一层,还原中心块之后,第一层只剩下三个色块没有还原,很简单的,运用的都是三阶魔方一层的还原技巧,注意每个色块的位置,一面和一层是有区别的。

3、还原一层之后需要还原整个魔方的中心块,金字塔魔方一共有4个中心块,一层还原之后就还原好了3/4的中心块了,还差一个在二层和顶层,使顶层的菱形颜色与一层一致,只需转动二层和顶层就可以了。

4、做完上述步骤,金字塔魔方就只剩下二层的三个棱块没有还原了,在剩下的三个面里,可以找到一个面是缺两个色块的,而另外两个面只缺一个色块。有的时候只剩下两格棱块没有还原,而这两个色块的位置是正确的,是顺序颠倒了。这就需要将该面看作底面,重新还原一层就不会再出现这种情况了。再找一个缺少两块的面。

5、将找到的这个面看做底面,用还原一层的方法将这一面还原,不要怕把已经还原好的打乱,还原之后你就会发现不但没有打乱,二层和三层已经自己还原好了,一定要记住,只剩下两块了,还原这一层的时候,一定要在8步之内还原,不要太繁琐,否则魔方会被打乱。

6、做完上一步魔方就会变成向下图一样,刚还原好的不仅没被打乱而且二层和三层自己还原了,只需转动一下就可以将魔方还原。

金字塔魔方七步还原法公式

金字塔魔方的四步还原方法是:还原蓝色面块、还原蓝色棱块、还原每个面上角块的面块颜色、依次还原上角块的三个棱块。

1、还原蓝色面块:转动三个大角块,三个大角块可以任意转,直到每个大角块的蓝色面块转到了这个蓝色面上,此时三个小角块乱了后再单独转小角块就好,这一步最后的结果是蓝色底面至少有6个色还原。

2、还原蓝色棱块:把蓝色底面放在底面的位置,观察上角块的棱块位置有没有蓝色棱块,此时,整个金字塔底层两个面块的颜色决定了这一层的颜色。前面有两个黄色面块在底层,那么这一个面就是黄色面。要先确定哪一面分别是什么颜色。

3、还原每个面上角块的面块颜色:只需要转一下上角块即可,因为转上角块不影响我们刚对好的底层。

4、依次还原上角块的三个棱块。金字塔魔方到此时就完全恢复了,如果顶层小角块还未恢复,转一下就好。

金字塔魔方的游戏技巧

金字塔魔方可以帮助孩子们锻炼手眼协调能力。在还原魔方的过程中,需要不断地转动魔方,寻找正确的位置,这需要孩子们的手眼协调能力。通过不断地练习,孩子们的手眼协调能力将得到提高。

金字塔魔方还可以帮助孩子们锻炼逻辑思维能力。还原魔方需要孩子们不断地分析、推理和判断,找到正确的解决方案。这需要孩子们的逻辑思维能力,通过不断地练习,孩子们的逻辑思维能力将得到提高。

金字塔魔方和粽子魔方的还原方法是一样的,金字塔魔方是有中心块、棱块、角块三部分构成,中间的三个方块就是中心块,两个颜色的就是棱块,顶端的方块是角块。

金字塔魔方的还原方法有哪些?

金字塔魔方的还原方法:

第一步是还原中心块,如果在某一面上有一种颜色的色块一个都没有,那么这个面的对立面就是没有色块的那个颜色,把这个颜色的色块尽量集中到对立面上去。根据这个方法确定每个面的颜色,然后还原每个面的中心面。

然后还原第一层,和三阶魔方的原理是一样的,第一层很快就可以还原。还原第一层之后就还原整个魔方的中心块,金字塔魔方一共有四个中心块,第一层还原好之后就还原二层和顶层中的中心块。

做完前边的三个步骤之后,第二层的棱块还剩下三个没有还原,找到缺少两个色块的面作为底面。接下来就是把这个面还原,用还原第一层的方法,但是一定要控制在八步之内。最后等到转好之后,就发现二层和三层也还原好了,转动一下把颜色对起来就可以了。

扩展资料:

金字塔魔方的来源:

一种四面体异型魔方。由德国科学家麦菲特Uwe Meffert 教授于1970年发明出,原本是他用于研究金字塔能量的模型,在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔。

魔术金字塔有四个外角块、四个内角块和六个边块。通过旋转可以改变其颜色排列。

轴旋转块可以旋转后而状态不改变。6个边块则可以自由旋转。而四个顶块可以独立于其他块进行自我旋转。

金字塔魔方的还原方法

金字塔魔方的还原方法如下:

观察金字塔魔方的颜色和形状,四种颜色、四个小角,学会转动小角。找到没有黄色的角朝上放,转黄色大角至底面,黄色底面为大风车的形状。寻找剩余的黄色,黄色的旁边是绿色就去找绿色的小脚丫,黄色旁边是红色就去找红色的小脚丫,开始做下下上上,同理操作每一个剩余的黄色,即可还原黄色底面。

黄色还原之后可以选择红色面还原,还原方法和黄色的方法一样,先将红色朝下放,找到红色的大风车,然后寻找剩下的红色面,找到相对应的小脚丫,做下下上上即可还原红色。

金字塔魔方的来历

金字塔魔方是一种四面体异型魔方,由德国科学家麦菲特Uwe Meffert教授于1970年发明出。原本是他用于研究金字塔能量的模型,在研究过程中,意外的发明出金字塔魔方。

金字塔魔方有四个外角块、四个内角块和六个边块。通过旋转可以改变其颜色排列,轴旋转块可以旋转后而状态不改变。6个边块则可以自由旋转,而四个顶块可以独立于其他块进行自我旋转。

金字塔魔方还原最简单的方法

金字塔魔方教程如下:

1、第一步:小角对好大角,如下图所示:

2、第二步:角块归位(调整好每个角块的颜色方向),如下图所示:

3、第三步:完成底层,如下图所示:

4、第四步:全部完成,如下图所示:

使用技巧:

金字塔魔方有四个外角块、四个内角块和六个边块。通过旋转可以改变其颜色排列。轴旋转块可以旋转后而状态不改变。6个边块则可以自由旋转。而四个顶块可以独立于其他块进行自我旋转。

四个顶块可以跟随轴旋转块进行旋转,这样就会形成一个只有边块颜色改变的打乱状态,由于只有6个边块能给魔方复原者造成迷惑,所以其状态数还没有二阶魔方多,也比二阶魔方更容易复原,所以不要被其复杂的外表所迷惑。

金字塔魔方怎么复原

1、完成角块

转动外角块,使其与内角块相对,如图1效果,这一步很容易就可以做到。在下面的几步复原过程中,转动均是以为单位转动的。

2、将每面调整至角块同色

先找到两角同色同面情况,如图2,再转动同面第三角调整,如图3, (若第三角无同色,则先将两同色同面同时转至另一面,如图4),完成三同色同面如图5后,紧接着完成剩下第四角。

3、将棱边块归定位

利用 两重迭(图6和图7 )的棱边块(图8(,做交换处,做其余棱边块的互换调整,见公式一(三棱快的逆时针转动),要注意一点,当调整后,角块务必归定位,如图9。

小技巧:先找到一已归定位棱边块(如图10),将其与旁边角块忽略,便剩下两三角锥(图11和图12效果),此时就可一直调整到所有棱边块皆归定位,不用一直变换方向与角块归位。

4、调整棱边块方向

当完成上述后,经常会碰到有偶数个棱边块方向相反的情况,如图13,解决的方法是 两棱边块做调整(图14),见公式二。

小技巧:借位技巧,若遇两棱边块不相邻情形(图15) ,可先做一次图16的动作, 然后当作调整图14,做一次公式二,最后再做一次图17的动作就ok了 。

金字塔魔方

所属类别 :

一种四面体异型魔方。由德国科学家麦菲特Uwe Meffert 教授于1970年发明出,原本是他用于研究金字塔能量的模型,在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔。有四个外角块、四个内角块和六个边块。通过旋转可以改变其颜色排列。轴旋转块可以旋转后而状态不改变。6个边块则可以自由旋转。而四个顶块可以独立于其他块进行自我旋转。

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