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vray渲染出来黑色_vray36渲染出来黑色

vray5.0渲染出来全黑的图怎么办?

可以从以下几个方面排查:1、场景中隐藏了灯光,没有勾选渲染隐藏灯光2. 文件使用的抗锯齿类型为plate match/max r2,V-Ray不支持此过滤器。使用它将产生一个完全黑色的图像3.Gamma值为0(或0.1等比较低的数值)4. 开启区域渲染,或者帧缓存点了区域渲染,渲染区域太小5.文件中毒

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3dmax2014 vr渲染总是黑的,需要反复重新打开才会有画面

你要找个bai适合的背景,你用一下VRAY的平面,du因为玻璃是透明的zhi,一定要找个参照。

用3Dmax2014vray渲染dao的作具体步骤如下:

点击菜单栏Max——Run Script,出弹出如下图2对话框,选择本强强插件,点击打开。

2.此时会自动弹出如下图右边一个小对话框,按下图数字顺序依次“转换所有材质”打上勾,然后点击“转换为通道渲染场景”,然后会自动弹出材质编辑器,材质球全部转换成彩色自发光材质。

3.通道材质就设置好了,接下来调渲染面板(快捷键是F10),找到如下图所示的命令,按红框所示作,去掉on 前面的勾选,关闭GI(不然渲染出来的彩色通道会不纯),然后点击面板右下角渲染命令,就可以进行彩色通道渲染了。

4.至此彩色通道已渲染完成,影子通道作用不是很大,但在有些做后期的时候还是有必要的,下面我们就说下影子通道是如何渲染的

5.彩色通道完成后,不要对文件有任何作,更不要保存,然后ctrl+A全选所有场景模型,按M键,打开材质编辑器,随便选一个材质,按下图顺序依次作(点开漫反 色,把滑动条拉到下面白色,点击关闭)

6.接下来,把自发光数值由100改为0

7.作完上一步后关闭材质编辑器(和渲染面板),在场景中选中灯光,如下图数字1所示,在右边修改栏里打开灯光,on 打上勾选(之前本强强渲染彩色通道时,本强强作完场景灯光是自动关闭的,此时渲影子通道是需要强烈灯光照射的,所以需要打开,而且数值还要大)

8.修改灯光数值,数值大一点,我这里是10,然后点击后面的颜色块,拉动滑动条把灯光颜色改为纯白,点击关闭

9.然后再修改影子颜色,既然渲染的是影子通道,那就选一个很扎眼的红色(其他颜色也可以,但不能是黑色或白色,的容易后期用磨棒一下就选中的纯色)向下拖动面板,找到如下图阴影修改区,影子颜色改为红色,数值改为5(相比原来数值大一点就可)

10.再向下滑动面板,找到如下图所示Vray阴影命令区,把方框内的勾去掉,一定要去掉勾选,此步较为重要,不然渲出来的影子会不纯。

3dmax vray渲染,图框出来是全黑的,怎么解决?

设置了框渲,但是框渲范围极小或者框渲了视图以外区域导致的渲染全黑,可以通过重新框选渲染区域的方式测试渲染是否正常。

1、检查一下框渲范围,是不是太小或者没框选上,可以通过重新框选渲染区域的方式测试一下。

2、使用3dmax的框选功能进行框选。

所谓的渲染异常就是渲染出来画面是黑的或者是白的、或者物体错乱等现象,这些都属于渲染异常。

环境光设置好了,材质属性设置正常。检查设置属性。

3DMAX 建模 VRAY渲染后,天棚为什么是黑色的?

3DMAX 建模 VRAY渲染后,天棚是黑色,问题原因:

光源设置不合理,由于采光不足造成的。

3DMAX 建模 VRAY渲染后,天棚是黑色,解决方法:

加大二次反射值,采用指数,分别增大变亮和变暗倍增值。直接有效的方法,就是增加光源。

max换成vray渲染器之后材质球就变成黑色的是怎么回事

为什么max换成vray渲染器之后材质球就变成黑色?我总结了以下几点:

一、首先,VR不支持3d ax默认的光线跟踪,包括光线跟踪贴图、建筑材质——你的那些发黑的材质应该是用了这些东西的,VR的引擎显示不了这些,所以就发黑。如果只是反射通道用了光线跟踪贴图,你把光线跟踪贴图替换成VR贴图就可以了。另外右键里还有个“VR场景转换器”功能,可以把场景所有光线跟踪的阴影和材质替换为VR的(不过转换后有的材质没有调节)。

二、在材质编辑器"选项--属性"面板里也有相关的设置。

三、把渲染器换回scanline然后再换回Vray。

四、设置当前渲染器为VRay并激活,材质编辑器的VRay材质才能正常显示。如果想让3DsMax在默认状态下使用VRay渲染器,可以在Render Scene对话框中设置好VRay渲染器后,单 Se as Defaults按钮,存储默认设置。这样下次再打开3DsMax后,系统默认渲染器就是VRay了。

vrayframebuffer渲染黑色

没打开环境光会导致渲染出来是黑色的,切换成Alpha模式,可以看见是有物体的。

Rendered Frame Window此项要去勾,就是关闭3Dmax自带的渲染窗。

勾选 V-RAY:FRAME BUFFER中的Enable built in Frame Buffer。再点Show last VFB按钮。就会显示上一次渲染的图。

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